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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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「ヒロインたるもの!〜嫌われヒロインと内緒のお仕事〜」 5→5

 最終話でひよりがクソメガネに「うるせぇ!行こう!(ドン!)」って誘ってるシーン、どう見てもそのまんま南極に行く未来しか見えなかった。

 とても分かりやすく「おもしれぇ女」ヒロインの魅力を伝えてくれるアニメでしたね。「冴えないあたし」主人公と「アイドル彼氏」の関係性を描いた作品なんてものは少女漫画媒体ならはいて捨てるほどあるだろうし、私もあんま覚えてないだけで結構な数をアニメで消化してきた気がするのだが、今作は少女漫画にありがちな「男はこれ受け付けねぇわぁ……」的忌避感が薄かった気がする。それがなんでなのかは正直よく分かってないのだが……1つはヒロインの可愛さで真っ直ぐ攻めるから、そしてもう1つは、一応「彼氏彼女の関係」にならないというリミットの設定があるから、かな? あんまりゴリゴリに濃い「ラブ」シーンがないのよね。まー、どう考えても恋愛に発展しそうな関係性ではあるのだが、アイドルコンビが何よりもまず商売を優先する設定になっているおかげで、「おもしれぇ女」が本当に「おもしれぇ女」でストップして、そこから先の「特別な女」エリアまで主張しない。まぁ、だからってなんで見やすくなるのかはやっぱり分からんけども……「惚れた腫れたの個人的感情じゃなくて、あくまでアイドルとしてのベスト、そしてマネージャーとしてのベストを尽くそうとしてるお仕事アニメなんです!」っていう言い訳が立つからかしら?

 まぁ、そんなわけで自分でもよく分かってないけど、とりあえずキャラデザが好きだったので毎週見ててそれなりに楽しかったです。やっぱひよりは可愛いんよ。「太眉」+「方言まるだし」+「水瀬ボイス」とか、それこそダメな男の煩悩番外地でしかないんですが、いいじゃん、毎週そんな妙な生き物を観察できるんだから。お話が進むとさらにそこにクソメガネパワーが加わって破壊力は倍だぞ。「限界オタクを演じる早見沙織」も割と歴史を重ねてきたが、今作のメガネはかなり極まってましたね。推しがいる生活、潤うだけじゃないから人生は難しい。みんな、推し活は節度を守れよ。

 

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CUE!」 4→4

 最初に大枠を括っておくと、「思ったほど悪くなかった」。うん、スタート時の「ソシャゲ前提のアニメのはずなのにそのソシャゲすら無いってどういうことだってばよ……」というプロジェクトへの不安は圧倒的なものだったが、そうして色眼鏡で見るのは申し訳ないくらいに、色んなところで頑張っていた作品だったとは思う。

 良かったところから先に書いていくと、まずはテーマである「声優」を多角的に表現しようとしていたところ。「声優アニメ」ってのは過去にも例があったが、その中にクリティカルな成功例というのがほとんどなかったことからも分かる通り、なかなか難しい題材。声優が頑張る姿を、声優を使ったアニメという媒体で表現すること自体に奇妙な二重構造が生まれてしまうことはどうしようもないし、視聴者目線でその違和感というか、白々しさみたいなものを完全に払拭するのは難しい。本作においても、若手を多く起用してその子たちに「頑張ってる声優を演じるために頑張らせる」という構造はなかなかに歪。説得力に欠けるシーンも散見される。ただ、そうして苦しみながらも、「声優ってのは今の時代には色んな姿があり、仕事の幅が広がって夢のある職業なんですよ」という切り口はこれまで以上に積極的に掘り下げていたし、多すぎるくらいのキャラを使って「多様性」自体を売りにしていくという狙いは決して悪くはなかったと思う。

 また、キャラの置き方も案外面白いものが多くて、個人的には(結局キャラの名前すら覚えてないんだけど)厨二の子が第一印象とは全然違って実はすげぇ常識人でいい娘だったあたりが素直に面白かった。他にも第一印象でとにかく覚えてもらうためにキャラのとっかかりはトンチキだったが、みんなして案外地に足つけたところで自分の仕事を考えていたり、密に絡む関係性はふつーに友情物語として見ていて楽しい部分があった。女の子わちゃわちゃアニメの基盤は、部分的に案外強固だったのだ。

 ただ、そうして「面白そうな要素」は意外に多かったのだが、それを2クールのアニメの中から拾い上げるのはどうしても面倒。「多様性」が武器とは言ったものの、やはりキャラ多すぎのソシャゲ問題は解決してないし、玉石混交なのでほんとに箸にも棒にもかからないエピソードも良い部分と同じくらいにある。画にそこまでパワーがあるわけではないので、そうした「どーでもいい話」を乗り越えて最後まで今作を追いかけるのは結構な体力勝負だったんじゃなかろうか。話の密度を考えれば2クールでも足りないくらいだとは思うのだが、採算を度外視するなら、やっぱりメンバーの数を半分にして描き込みを倍にするくらいの心構えが必要だったとは思う。

 まー、そうはいってもやっぱり「スタートにソシャゲありき」だったんだろうし……キャラをとにかく捌くことに労力を割かれるのはしょうがないよねぇ。願わくは、今作で「声優」をやった若手の子たちから次代のスターが生まれてくることを。

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「エスタブライフ グレートエスケープ」 5→6

 今作に関しては、加点することに関して若干の後ろめたさがないではない。でもなぁ、楽しんだもん勝ちみたいなところはあるしなぁ(一個人の感想ごときで何を悩むものか)。

 というわけで、楽しかったので万事OKです。最終回の感想でぶん投げた通り、この1クールで何かが分かったわけでもないし、シナリオラインのやらかし具合は、別方向で伝説になってもおかしくないくらいのヘンテコ作品である。でもまぁ、「1つのまとまった作品」ではなくて「こういう方向性で作品を1個作りたいんですけど」っていう設計図を見せられたのだと思えば、細部の詰めに関してはあまり気にならないですよ。……なりませんよね? ならないと言って。

 イメージしてみてくださいよ。「この世界は、特殊なクラスタに分断された東京を舞台としています。こっちのクラスタは極道もんが暴れ回ってるだけです。こっちのクラスタは何故かペンギンが支配しています。こっちのクラスタはパンダ亜人がいますよ」とか。……改めて書くとやっぱり意味わからん……。そして「トライブナイン」と大差ないと言われればそんな気もしてくる……。いや、でもあっちはせっかくの設定をさらに訳のわからない嘘野球に全振りして終わったけど、こっちは観光案内としていろんなクラスタを飛び回り、いちいち「境界をまたぐ」ことを試みていたんだよ。そこに差を見出しましょう。

 あとはまぁ、グラフィック要素も注目ポイントですよね。ポリゴンピクチュアズがこれまでの社風からちょいと捻ったデザインの新たなCGワークを展開しており、端的に言えばサンジゲンに近い自由度のある「日本アニメ向け」の広がりを見せた。まだまだ受け付けない人もいるデザインなのかもしれないが、私としては過去のポリピク作品よりもグッと親しみが持てるようになったと思ってますよ。まぁ、それこそ「亜人」とか「シドニアの騎士」みたいな作品なら前のデザインの方が合うんだろうけど、適材適所で「萌えにもギャグにも対応できます」っていうバリエーションが生まれるなら歓迎するに決まっている。今後もいろんな作品でマルテ会議みたいなシーンが楽しめるかもしれないのだ。

 キャラはやっぱりマルテが筆頭だったなぁ。今作でマルテ見て、その後に「くの一ツバキ」でサザンカ見てると脳内がぐちゃぐちゃになってくんだよな。「変な声でお姉さまを慕う百合」というカテゴリ、ニッチすぎるがそれもまた良し。

続編、お待ちしております。

 

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「であいもん」 6→6

 ほど良き。使い古された文句をあらためて使うのも小っ恥ずかしいが、「こういうのでいいんだよ」。

 毎週感想を書くことになったので特に追記も無いが、やっぱり最大の誘致要因は「京都アニメ」だったことなんでしょうね。別に生まれ故郷でもない京都の地、生粋の京都人から見たら私なんぞ新参にもならぬ「よそさん」でしかなかろうが、それでも愛着が湧く程度には長いこと住んでますんでね。その京都をこってり画面に垂れ流してくれるアニメはそれだけで贔屓しちゃいますよ。過去にもそういうことはありましたからね。「有頂天家族」とか、「けいおん!」とか(なんか違うの混じってない?)。

 いや、別に「ご近所が出てるから」というだけで無条件に応援したくなるわけじゃないですよ? 「自分のよく知ってる場所が描かれるアニメ」ってことは、製作チームがどれだけ力を入れてその情景を描こうとしているのかが受け止めやすいってことなんですよ。本作は特に作画のリソースにフルパワーってタイプの作品でもないし、美麗な景色に目を奪われるなんてことも無い。それでも、ふわっと淡いタッチで描かれた背景に京の街並みが滲み出すような感覚はとても心地よいし、華美に飾り立てずに素朴に幼い和菓子屋見習いの日常を描いていこうという方向性は歓迎すべきものである。「和菓子」というテーマが京都の四季折々に重なって日本の渋めの文化を見直すきっかけを与えてくれるし、そこにちょっと普通とは違うホームドラマが絡んでくる筋立ても程よい刺激となって飽きさせずに興味を惹きつけてくれる。ことに美弦ちゃんと佳乃子の女の執念バトルなんかはこんだけほわっと幸せな世界観のくせにやたらとそこだけ生々しさがあったりして……決してただぼんやりとホームドラマしてるだけの作品でもないのですよ。

 些細な出来事をつなげていくだけでも、毎週気づいたら30分経ってて「次も楽しみやな」と思わせてくれる。そういう心安らぐ作品が、地に足ついた製作体制で届けてもらえたというだけでも幸せなことです。これがきっかけでちょっと和菓子にも目を向けてみようかな、という気にもなりましたしね。今度の休みにゆっくりと…………原作コミック買おかな(まぁ、それが一番の貢献ではある)。

 

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「RPG不動産」 5→4

 こういう世界を見てると「衣類と露出度に関して、現実世界とは羞恥心の概念が違うんやろな……」と思うことが多いわけですが、最近はさ、街を歩くとヘソ出しルックの女の子が増えてる気がするんですよね。単にファッション的な流行なんでしょうか、このまま露出度を自然に上げていけば、もしかしたらビキニアーマーがスタンダードな世界がやってくるかもしれませんね(こんでええ)。

 処理としては「俺、別にそこまでごちうさとかも入れ込んでなかったんだよね」という「きらら系のノリ、どっか乗り切れない」感覚を思い出した作品。「可愛い」に特化して攻めるのがきらら系の常道にして勝ちパターンだと思うのだが、今作の場合はキャラデザ時点でそこまで魅力を感じず、メイン4人の関係性にもそこまで入り込めなかった。同じような萌えアニメでも没入度に差が出る原因は色々と考えられるだろうが、今作の場合に1つ足を引っ張ったのは「不動産」というテーマ自体があんまり身近になくて、リアルを掘り下げて臨場感を出す方向性に持っていけなかったことがあるんじゃなかろうか。「カフェで頑張ってウェイトレスしてる女の子」の可愛い要素はフィクションでも拾えるが、「不動産屋で頑張って家探しを手伝う女の子」の真に迫った可愛らしさはどう頑張ってもピンとは来ない。ネタ自体があんまり掘り下げることに向かなかったってのが1つ。

 そして、ファンタジー設定にしたことで臨場感をある程度捨象する必要が出てしまったことも無関係ではないだろう。これに「家探し」という半端に現実的なテーマが絡むことで、この世界そのものの構造がどうなっているのかが感じにくくなって、キャラに入り込むことを阻害する要因になった。これが世界も何もかもを切り捨てて「なんか分かんないけどレンガの街並み」というイデアのみを突き詰めた設定なら諦めもついたのだろうが。そして、そんな半端にファンタジーな街で繰り広げられるのが生死をめぐる物語になっちゃったらさらにごった煮風。別に「シリアスが嫌だ」とかいうわけじゃないのだが、流石にこのキャラデザと設計ならあまり悩まずに萌えを追求するのが正道なのではないかえ? シリアスに問題に踏み込むとしても、例えばごちうさだったら「進路の悩み」を友達との関係性の中で悩む方向性だし、「まちカドまぞく」なら生死が絡んでる問題でも常にファニーの精神を忘れずに茶化し続けてくれる。今作はマジで主人公が事故で命を落とす展開になってしまい、それがどんだけ茶番だとわかっていても流石に笑い飛ばすわけにもいかない。どうにもやろうとしていることがちぐはぐだった。

 まー、それでも「可愛い」成分は足りていたと思うし、もっとダラダラとお仕事シーンを垂れ流されていればいつの間にか精神安定剤になっていた可能性もあるのだが……1クールってあっという間ねぇ……。

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「骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中」 5→5

 ローストレスなろう。どっかの寸評で「現代版水戸黄門」って書かれてて「あー、確かに」ってちょっと納得。お風呂に入るのはお色気女優ではなくて巨乳ダークエルフのお仕事になります。

 なろう作品の中ではかなりストレスが低減されている部分は評価すべきだろう。ストレスが減った最大の要因は主人公・アークの精神性の置き方で、それこそ水戸黄門における御老公のごとく、適当に旅をして悪人に出会ったら懲らしめる、それだけの生き方である。彼の自発的な意志が最も感じられるのは食欲に言及した部分だけで、美味しいご飯を食べて、あとは悪いことさえしなければ他人の幸せが自分の幸せ。イキるでもサゲるでもなく、ただ目の前の悪人を懲罰することだけでのために動いている。なろう主人公にお約束の性欲部分すらほぼカットされており、隣に巨乳エルフをはべらせているのにそこに大して言及することもない。自身が骸骨になっちゃったせいで他者とスキンシップを取ることもままならないため、最大の癒しは巨乳じゃなくて狐マスコットの方である。まぁ、ポンタ可愛いのは事実だからね。「女の子に手は出しません、ご飯が美味しいです、YouTubeで癒し系の動物動画見てればそれでいいのです」って、なんか我々インキャの生活スタイルそのもののような気がして……勧善懲悪のスカッとアニメのはずなのに、どこか薄寒いものを感じてしまうのは……私が病んでるんでしょうかね?

 まぁ、最終的には「毒にも薬にもならぬ」というのが一番分かりやすい評価で、イラッとしないのは良いが、だからと言って面白いかと言われたらそうでもない。まー、毎週水戸黄門を観るじいちゃんばあちゃんだって水戸黄門のシナリオが面白いと思って観てるわけじゃねぇだろうからな。サザエさんやちびまる子ちゃんと同じくらいのモチベーションで、「今日もポンタはかわいいなぁ」くらいの見守り方をするのが正しい接し方なんじゃなかろうか。

 一応、映像部分の品質が良かったのでその分だけでも加点要素にしようかと思ったのだが……あんまし続けて観たいと思うようなタイトルじゃなかったからなぁ。オープニングとかエンディングが面白かったんで、そこを評して無難にまとめておきます。

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「社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。」 4→4

 こんだけロリキャラ大集合でロリ役声優も大集合だったのに、よりによって最終話で登場した新キャラが誰よりも若い17歳だったのは笑ってしまった。ヲイヲイ。

 あんまハマらんでただボーッと流れていっただけの作品。性質上、なんかにめくじら立てて叩く気も起こらないが、「別に無くてもよかったな……」くらいの塩反応しかできません。最大の要因は「可愛いって言われてるのにそこまでキャラが可愛くない」というところだろうか。こればかりは本当に好みの問題なのでどうしようもないのだが、どうにもキャラデザが刺さらない。当方、ロリは好きなことも多いがさすがにペドになると守備範囲を超えてしまい、今作ヒロイン(?)勢を愛でるためには純粋に犬猫と同じ目線で見守るしかないのだが、そこであんまり細やかな「愛らしさ」みたいなものを発揮するデザインじゃないのよね。まー、社畜さんのデフォ設定が目の下にクマなもんだから全然心休まらないってのもでかい気がするけど。可愛いを売りにするには、なーんか病的な雰囲気が拭えないのよな。

 あと、1話目でも気になっていたことだが、なんで幽霊ちゃんが「幼女」であったのかという部分の必然性が結局無かった。数多出現したロリキャラの中で「ロリであること」にきちんと理由があって自然なのは化け猫ちゃんだけ。おかげで幼いみゃーこはそれなりに可愛いと思えたのだが、幽霊ちゃんはなんで幼女なのか分からないのでモヤモヤするし、800歳超えた神格がロリで、立ち居振る舞いが子供そのものであるのも釈然としない。「いや、可愛いって言いたいからやんけ」と主張されたらそれで仕舞いだが、別にこの作品じゃなくても摂取できるような無理矢理な「可愛い」なら、別に無くてもいいんじゃないかと。画でそこまで押せるパワーが無いせいなのか、「毎回話題性のありそうな男性声優を連れてきてひたすら可愛いと言わせる」という謎展開もありがたみはないので要素として浮いてしまっている。幼女を愛でたいと思うような視聴者だったら、あのボイスは単に邪魔だっただけなのでは?

 色々とこだわって作ろうという気配は感じられたのだが、残念ながら私のところにはいまいち届きませんでした。まぁ、届くべきところに届くならそれでいいとは思うよ。

 

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「古見さんは、コミュ症です。(第2期)」 ー→6

 今期は阿波連さん・古見さんというコミュ症ヒロインが活躍したクールでしたね。また、同時に古見さん・かぐや様(あとひよりちゃん)という古賀葵ヒロイン活躍クールでもある。そういう意味だと他の作品でも摂取できる成分もあるにはあったが、やはりこの作品はこの作品ならではの楽しさがありましたね。

 終盤に作画の崩れでちょいケチはついてしまったものの、トータルで見れば品質は高かっただろうし、そこをあまり減点対象にする気はない。まー、そりゃずっと最高ならサイコーだったのだが、ないものねだりをしてもしょうがない。むしろ今作はストレートな作画の品質以上に書き文字とか静と動のメリハリでインパクトを出していく作風だし、一貫して魅力は発揮できていたんじゃなかろうか。

 個人的には修学旅行エピソードが印象的で、加藤さん・佐々木さんのペアが想像以上にいいキャラになってたのは嬉しかった。あとはこの手の作品の常としてどうしてもメインカップルの関係性だけに終始してしまうと「閉じた」世界になって尻すぼみになりがちだが(そこを正面から突き抜けたのが阿波連さんだが)、今作は修学旅行で古見さん個人の人間関係を只野くん抜きで広げてみせたし、片居くんの登場で只野くんが別方向に魅力を広げたりと個々のキャラがそれぞれに立ち位置を保持していたのも良いところ。そしてその精髄と言えるのが山井さん…………。どうか、法で捌ける範囲内での活動をお願いします。

 さて、3期はいつになることやらね。

 

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「史上最強の大魔王、村人Aに転生する」 3→3

 本作に良かった点があるとするなら、「CV羊宮妃那のサキュバスにあまやか死させられたい」という願望が叶いそうだということです。この欲求は「CV上田麗奈のクソ女になぶり殺されたい」という感情の親戚になります。

 なろうなので特に感想も無い虚無な作品ですが、これを見ていると「なろう作家だって苦労してるんだよなぁ」ということがちょっとだけ同情的にもなる。何しろスタート時点でもう「史上最強キャラがチートする」ことを義務付けられている(?)わけで、フツーに考えたらそんな状態からドラマを広げることなんてできるわけがないのだ。単に無双してきゃっきゃしてるだけでは流石に無理だ。いや、過去にはそれだけでまかり通った作品もいっぱいあるんだけども、そろそろダメだということにしてくれ。頼む。そんで、もし無理なのだとすると、「なんか強い敵出してバトル展開を盛り上げないとなぁ……でも史上最強って言っちゃってるしなぁ……」というジレンマに陥るわけだ。いや、ジレンマなんて上等なもんじゃなくて、単なる「設定の欠陥」でしかないのだけども。

 そこから先をどう広げていくかってのが作家の腕の見せ所なのだろうが、今作のように「史上最強って言っちゃったから、それならその『史』の方をいじるしかない。よし、別な世界線を作ろう」という解決法も最近は割とありがちな気がする。というか、たまたま同じタイミングで「盾の勇者」が「異世界の異世界」とかいう訳のわからんところに行ってるのが印象に残ってるだけだろうけど(あれは別に最強設定でもないんだけどな)。今作は、「最強転生した魔王をageつつ戦う相手って誰かなぁ……せや、転生前の自分だったらどうや? あ、でも転生後の方が強いって言っちゃってるし……せや、もっと別な世界線で未来の自分を出したらどうなるんや?」というドラえもんもびっくりの解決策を捻り出したのである。いや、解決してないんだけどね。

 こういう設定って、もしかしたら作品内部ではきちんと理屈がついて成立しているのかもしれないのだが、それを「そうあるもの」として納得させるのにはそれなりの筆力が求められるのよね。視聴者目線で「それがありならもうなんでもええやんけ」と思っちゃったら、その時点で設定を追うモチベは無くなってアウト。今作の場合は、導入からしばらくのチート展開がほんとのほんとにしょうもなかったので、渾身の自分バトル展開に入る前に、もう色々と切り捨てられてしまっているのである。結局これも「小学生が行き当たりばったりで適当に進めるTRPGごっこ遊び」にしか見えないからなぁ……。

 それにしても、どんな異世界でもだいたいサキュバスがいるのって……なぁ……。

 

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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
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