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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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Re:ゼロから始める異世界生活(第2期・後半)」 5→5

 なんかすごいことが起こってるんだろうということしか分からなくなっちゃったので、もう「俺たちは雰囲気でリゼロを見ている……」くらいの気持ちでついていくしかなくなってしまった作品。本当に聖域に入ってからのあれこれがさっぱり分からなくなっちゃったので、これはもう作品じゃなくて努力を怠ったこっちの責任なのは間違い無いのだが……いや、でも1つ1つの事象の因果の頭と尻の距離が遠すぎるのよぅ……。

 今期は「2期前半」に対するアンサーと言えるエピソード多めで、前回不満だった「何も解決してないじゃん!」という鬱憤をどんどん晴らしていく部分だったのでさぞ爽快に違いないと思っていたのだが、残念ながら物語ってのはそんなに単純なもんではない。起承転結ってのは盛り上がりを生むための基本骨子であり、この中で「結」だけ並べられても、噛んだ時の味が同じなのでそこまでの満足感がない。マジで「結結結結結結」みたいな展開になったために、そりゃ毎回感動の展開ではあるのだが、被っちゃって1つ1つの達成感が薄れるのである。前半後半でブランクがあり、クエストそのものの印象が薄れてしまったことも足を引っ張る要因になるか。毎回ほぼ30分フルに使い切るという現代アニメには異例の構成を使ってまで全力で描いてくれているのだが、やはりシリーズ構成ってのは大変なお仕事なんだな、ということが確認できる作品である。

 でも、やっぱり魔女がらみの壮大すぎるお話のハッタリの利かせ方は好きだけどね。ペテルギウスのどうしようもない誕生秘話とか、ああいう救いのない話はいかにもリゼロらしくて好きだし、魔女&魔女教徒のどうしようもないキャラデザインは見ていて楽しい。やっぱりリゼロは絶望的な状況がどん底まで下がりまくった時がピークになるわね。

 

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WIXOSS DIVA(A)LIVE」 4→3

 ま、こんなもんやろ。とてもまっすぐに想定通りの内容だった。

 想定通りだったのに点数を下げたのは作画のしょぼさが想定を超えていたためで、絵に描いたようなクソ作画(絵に描いてるが)が多くてダメージが大きかったのである。それ以外の脚本要素とかキャラ萌え作品としてのデザインとかは、事前に覚悟していた通りなので「慣れれば案外楽しめる」くらいには落ち着いていたと思う。好きなキャラクターはタマゴ博士です。まさかアニメのエンディングで「ハンデス!」って連呼されるとは思ってなかったのでそこだけはすごく好き。誰か「乱舞するデストラクション」っていうテーマソングで土地破壊を応援する曲作って。

 心象がとても悪かったのは「僕の知ってるWIXOSSはこんなお気楽お友達ゲームじゃねぇ」っていう部分で、このゲームをやるからには心を壊す女子中学生とか嫉妬に狂ってリアルで人を刺す女子中学生とかがいてくれないと納得できないのである。今作でも若干の闇要素がちら見えすることはあったし、模範的なクソ下衆女子もいるにはいたが、基本はきゃっきゃうふふな女の子たちのお気楽ゲームだったので「WIXOSSで遊ぶな」と思ってしまうわけだ。ちなみにゲーム性がさっぱりわからなかったり、どう考えてもTCGとして成立してなかったりする部分は前作から変わってないので別にいいです。

 結果はどうあれ「アイドルもの」として打ち出した限りは今後もいくつかのユニットでそういうキャラもの展開をしていくことになると思うんだが、その第一歩となる作品のクオリティがこれで、後を続けることが出来るんだろうか。

 

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「五等分の花嫁∬」 5→5

 良いのではないでしょうかね。間違いなく1期よりも印象は良くなっている。

 まぁ、一番の理由は1期のメタメタな作画が2期でデザインを一新したおかげで解消したってところだとは思うのだが、もう1つは、純粋な2期目効果として「キャラの掘り下げ」が進んだおかげで見やすくなってきたというのもあるだろう。ぶっちゃけ、1期の時には「結局こういうハーレムのアホみたいな展開が盛り上がるはずないしなぁ」ってんで「五つ子→風太郎」というベクトルだけを見てたきらいがあるのだが、実際に話を盛り上げるのは五つ子の中での関係性の方だな、っていうことが分かるとだいぶ見やすくなった。

 個人的には1期の時から書いていた通りに基本が一花派ではあって、彼女が姉妹の中でトップレベルのぶっ壊れ方をしてどんどんダメな方に狂っていくのは見ていて単に楽しかったし、そうして劇薬を放り込むことで二乃の積極性も魅力に転じたり、しっかりと関係性の動きが面白さにつながるように感じられた。「五等分」というタイトルからも分かる通りに、きっちり5人が絡んで縺れてつながることで話が進んでいくのは見ていて気持ちがいい。いや、厳密にいうと一花は「気持ちわりぃ」なんだけど、毎度おなじみクソ女ムーブ好き。

 ただまぁ、そうして五つ子が身内でわちゃわちゃしてる方が楽しいこともあり、あんまり風太郎との関係性がどうなるかってことには興味がないんだよな。完結まではアニメが続くようだが、誰か1人が「ゴールイン」っていうのはあんまり望んでないのでなぁ。

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「弱キャラ友崎くん」 6→5

 決着つかずか……まぁ、原作未完ならしょうがなかろうなぁ。

 点数を下げたのは別に積極的な理由ではなく、「多分このまま行くと結局菊池さんがかわいそうなポジションになるんじゃねぇかなぁ」という寂しさからである。ん、充分積極的だな。物語後半、友崎がなんだかんだでうまくいっていた理由として「菊池さんがあまりに聖人すぎたため」というのがあり、彼女が報われない世界はいささか納得できないという話だ。まぁ、どこをどうひっくり返しても菊池さんって「オタクが憧れる女の子の理想像」だから……。

 でもまぁ、わたしゃ普通に日南も好きでしたけどね。どっかで「あんなわがままでトチ狂ったヒロインないやろ」みたいな言及を見たことがあるが、物事をゲームで例えるのは友崎にとってわかりやすいから、っていうのもあるだろうし、何か1つのことでまっすぐに話が通じるのだと考えればその歪んだ性格も理解は出来る。常に高圧的であるというのも、友崎が「下」であるなら致し方ない。そもそものスタート地点が「教わる側・教える側」なのだから、そりゃある程度の身分の差が生じるのは当然の成り行き。日南はその辺りに素直で、あまり面倒なことを考えないタイプだ。おかげで、そこさえ割り切ってしまえば友崎みたいなキャラクターでも受け入れられるし、コミュニケーションの構築が比較的容易だった。そう考えると、日南もまた聖人だったと言えなくもない。

 中盤以降は「結局友崎も弱キャラとか言ってるけど強キャラやんけ」という流れには足を踏み入れるのだが、友崎の場合に「日南の指導」という影響を受けた要因がはっきりしているし、日南の指導に関しても、少なくともそんなに的外れなことはいっていない。まぁ、どっかの啓蒙書に書いてあるような話ではあるが、ラノベ原作のアニメが現代新書だからって悪いこともないのだ。「オタクはこうやったら人生がちょっとは明るくなるかもしれないけど、何かを変えるには相応のコストを払わなきゃいけないから頑張れ」というごく当たり前の話を、ちょっと歪んだ青春ストーリーでまとめあげているのである。いろんなところで共感もしたし、反感も持ったし、納得もしたし、釈然としないこともあった。それは日南と私の意見が合わないところであり、別に作品自体の瑕疵ではないのである。

 そうして「日南葵というめんどくせー女」を観察しつつ友崎の成長を見守るお話として、縦軸は一貫していた。そしてありがたいことに作画面はかなり安定しており、女の子はみんなして可愛い状態をキープ。中盤のみみみの大攻勢なんかは見るべきポイントだったし、繰り返す通りに菊池さんは聖人だった。そしてメインヒロインたる日南も本人が自負しているように「可愛い」で妥協はしていない。こういうヒロインの切り取り方ってアニメ媒体では珍しいものなので、その辺りを新鮮に見られたのはありがたかったですよ。

 問題はこの続きで日南との関係性がどうなるかってことでね……続編が見たいような、そうでもないような……。

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「約束のネバーランド(第2期)」 6→3

 ??????????????????

 ごめん、何が起こったかちょっと分かんない。原作最後まで読んでないけど、その上で「俺の知ってるネバランと違う」。

 「2期分からはジャンプで追いかけなくなったから知らないんだよね」とは言っていたが、実はかすかに記憶はあって、確かノーマンと再会するくらいまではギリギリ追いかけてたはずなんだよ。ただ、かなり適当にジャンプめくるくらいの時期だったもんで記憶も曖昧で、アニメでノーマンが登場した時に「あれ? こんなにあっという間に再会するんだっけ???」と疑問符が浮かぶ。確か地下施設で訳知り顔のおっさんと出会うパートがあったような……と不安になるも、余計な情報漁るとこの後の展開のネタバレになるかもしれないと思ってあえてそのまま視聴継続。継続はしたんだけど……。

 後半どんどん訳のわからんことになっていって、最終回が一番訳わからんかった。ぽかんとしたままではまずいので慌ててネットで確認したのだが、これ、めちゃめちゃカットされた上でおよそシナリオが成立しないレベルにまでかき回されたらしいね。そうだよな、おかしいよな。こんなんじゃなかったよな。いや、原作の後半が面白いかどうかは知らんけど、少なくともお話として完結するくらいには成立してるはず。アニメの場合、何がどうなったのかさっぱり分からないのでとても完結したようには見えない。いくら「農園脱出までが本編」とか言われてるからって、流石にこれは……。

 最近のジャンプアニメ、ヒロアカ・ハイキュー・鬼滅に呪術と良作が多いから安心しきってたのに、突然こんなんされたらびっくりするわ。……かける言葉が見当たらないのだが……「御愁傷様」かなぁ。あ、画は割とちゃんとしてたよ。総集編は入ったけどね。CloverWorksの仕事は信頼してる。

 

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「装甲娘戦機」 4→4

 な〜んか散漫な作品だった気がする。でもあれだな、好きな人はすごく好きになるタイプの作品でもあるかもしれない。残念ながら私はいまいち乗り切れなかったけども。

 後になって聞いたところによると「マジェスティックプリンスと同じスタッフ」という売り文句もあったらしいのだが、比較すると監督の元永さんは共通してるが、他にそんなに繋がりはない。そもそもマジェプリの場合は「動画工房×オレンジ」っていう(今となっては)信じられないくらい贅沢なスタジオ構成だった部分も魅力だったわけで、そうじゃない時点であまり比較する意味もないんじゃないかな。

 一応マジェプリに通底する部分としては微妙な「抜きかた」みたいな部分はもしかしたら意図的に被せてる部分かもしれない。「少女たちの命がけのバトル」という前提があり、キャラクターも本気で戦っている部分はあるはずなのに常にシリアスになり切らずに抜けてる部分はマジェプリの死亡フラグ芸みたいなシュールギャグにつながる部分はあるか。ただ、今作の場合はそうした「ずらし」が狙った方向に刺さった感覚がなくて、「面白いと思って作ってるのはわかるんだけども……」みたいな変な残念さにつながってしまった。ギャグが面白いか面白くないかってのはなかなか説明できるもんじゃないし、受け手としての私の気分次第でもあるので、もしかしたらマジェプリと同じ時代に見てたらこっちも面白かったのかもしれないんだけど、今作の場合は「そういうんじゃないんだけどなー」みたいな冷めた目で見ちゃう部分が多かった。一応理由を考えてみると、やっぱり「散漫」なんだよな。メカ+女の子+ご当地珍道中+オタクギャグ。なんか、各方面に要素を狙いすぎて集約しきれてないような。そして、CGデザインのメインビジュアルが最後まで「可愛い」と素直に思えなかったため、どうしても画面を見てて目が滑る印象が拭えず、集中しきれなかったってのもあるかもしれない。ほんと、いろんな部分で「1点ずつ惜しい」みたいな作品だった。

 こんだけ不安定な感想になるってことは、何か1つ軸がずれるとバズれるポテンシャルはある気もするんだ。開き直って続編作ってくれればそれはそれで期待してみたいんだけど。あのエンディングだとむしろ無いかなー。

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SHOW BY ROCK!! STARS!!」 6→5

 「デルミンが動いてるだけで満足です」というのが本音ではあるんだが、いっぺんファンのフィルター外して考えてみると……まぁ、それくらいの作品かなぁ。

 もちろんいちショウバイロッカーとしてはそれなりに楽しませてもらった作品。最終回の演出は文句なしで楽しかったし、ルフデルを中心とした関係性の掘り下げも悪くない。個々のバンドの描写にはウェイト差はあったが、画面に出てきただけで嬉しかったのは事実だ。ただ、そうして楽しみを見出すのもファンの贔屓目だろうなぁ、というのは認めるところで、今作がゲーム未プレイのファンを新規に開拓できるものだったかと言われると疑問が残る。前作「ましゅまいれっしゅ!」を見て私がゲームに復帰できたことを考えると、今作はパンチにここぞという強さがなかった気はする。

 問題はいくつかあって、1つは当然「欲張りすぎた内容」。結局今作も「ソシャゲアニメあるある」を突破できなかったということで、広がりすぎたキャラの多さをうまいこと畳み込めなかった気がする。1話1バンド、もしくは1話で2バンドの競演という構造がベースで、決して駆け足だったとは思わないのだが、1つ1つのチームの絡め方がやや雑。ミディシティの中で互いに切磋琢磨するたくさんのバンドの関係性は、最後のフェスに収束するましゅましゅの大きな物語とは別の軸で描いて欲しかったところである。特にBVLがなぁ……もっと奥行きのあるバンドのはずなのだけど、魅力のかなりの部分がオミットされてしまっていたのは口惜しい。

 そしてもう1つの難点は、アニメーション自体のクオリティがそこまで高くなかったこと。サンリオキャラクターなのだからその可愛らしさもばっちり武器にしたいところで、もちろんましゅましゅの面々なんかは毎回可愛らしかったのでOKなのだが、テイストが違う別チームのメンバーと同じ画面に入ろうとするとどこか無理が出ていた。最終話でちらっと見えたウララギさんのデザインなんかが分かりやすくて、複数の世界観を同時に飲み込もうとして、作画で処理しきれなかった部分があったんじゃなかろうか。やはり「元気に動く姿が見たい」というのがアニメ化に対する一番大きな欲求なので、そこがイマイチだと勿体ないと言わざるを得ない。「ましゅまいれっしゅ!」の時は作画面で気になることはあまりなかったし、スポットを当てるポイントが絞られていたので魅力を充分発揮できていたことを考えると、やはり「SHOW BY ROCKのポテンシャルはこんなものじゃないはずッ」という結論にしておきたいのである。

 まぁ、それでもやっぱり楽しかったですけどね。次があるなら、さらなる贅沢な布陣を期待したいところ。もちろん、デルルフで1話使ってもらうんですけど。しゅびっ。

 

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2.43 清陰高校男子バレー部」 5→5

 良くも悪くも当初のイメージ通り、という感じの作品。「バレーボール青春作品」だったらこうなるだろうな、という軸がブレず、予想も期待も裏切らない着地点であった。

 新番チェックの時と同じように、やっぱり比較してしまうのは「ハイキュー」。改めてこういう作品を見ると「ハイキュー」はジャンプ漫画なんだなぁ、という当たり前の事実を確認できる。それはむしろ良い意味の言葉で、なかなか個性が出しにくい「バレー選手」について、1人1人のキャラに特殊設定というか、少年漫画的要素を盛り込んで描き分け、バトルに絡めていくデザインだ。本作はそうした漫画的な振り切れ方はできないので、どうしてもキャラクターが地味になっていくのは仕方ない部分。最終的に描かれるのは灰島、黒羽、あとはせいぜい部長くらいのもんで、残りのメンバーは割りと空気。コート内での存在感にもはっきりと差があるのであまり多層的な広がりには繋がらない。

 もちろんそれは描くものの違いでしかないので、本作が「ハイキュー」に比べて劣っているということではない。1クールの中で最後までシナリオを紡ぐなら余計な要素は削ぎ落とす必要があるし、あくまでメイン2人の関係性を綴ることが目的であるなら、周りのキャラクターは「舞台装置」として割り切って話を進めた方が見やすくなる。実際、最後まで大きな引っかかりもなく、ちゃんと青春バレードラマとして成立するだけの描写が盛り込まれていたと思う。その上で、適宜バレーボールのゲーム描写で良い映像が見られれば不満はないのだ。まぁ、どうしても「ハイキュー」のけれん味たっぷりの超モーションなんかと比べると物足りなくは感じるのだが……「黒子のバスケとあひるの空を比べてもしょうがない」みたいな話である。

 そうして大きな不満もなく終わったわけだが、出来ることならもうひと押し何か魅力があればな、と感じたのも事実である。作画面に関しても、肝となるゲーム描写は色々と見るべき点もあったが、それ以外のドラマパートでの作画でちょっと気が抜けてしまうことがあり、キャラものとして見たい視聴者にはちょっと残念だったところもあるかもしれない。高校生のどこかもやもやしたようなえもいわれぬ感情の取り扱いも、何かもう一工夫あれば「こういう青春もあるなぁ」と共感性が高くなったかもしれない。まぁ、具体的に何がってことも思いつかないけどさ。渋めのスポ根、実は意外と面白くするの難しい説。

 

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Dr.STONE STONE WARS」 5→5

 まぁ、「今回はここまで」ってやつでね。正直、ジャンプを読まなくなった時期が微妙なので今期分くらいから知らない内容かなぁ、と思ってたけどまだ読んでるパートだったので「あぁ、そうそう、こんな感じ」くらいの印象でずっと観てた。

 今期分は「戦争編」ということで司とのバトルがメインのお話。おかげでド派手な技術も1期よりもグッと増えて、ぶっちゃけて言えば「胡散臭い」シーンがかなり増えている。クロムの牢破りの展開とか、「いや、そうはならんやろ」という状況が増えて「科学面白漫画」的な説得力はかなり犠牲になりつつあるわけだが、まぁ、多分もっと詳しい人から観たら1期の時点からそこは気にしてもしょうがない部分だっただろうから別にいいんだ。むしろ、戦車だのダイナマイトだのといった派手なアイテムが増えたおかげでアニメ的な見せ方はやりやすくなり、より少年漫画的な分かりやすさが増してアニメとしての存在意義がはっきりしている。トータルで見れば、とてもまっとうで綺麗なアニメ化なんじゃなかろうか。ちなみに「司帝国の連中のキャストが色々好み」っていうのも加点要素といえば加点要素。

 ここでまた区切って休憩するってことは、本当に「食戟のソーマ」みたいにがっつり継続してラストまでアニメ化していく姿勢なんだろうね。願わくは、「ソーマ」みたいにどんどんトーンダウンして「BSでしか観られない」みたいな残念な状況にならないように祈っています。

 

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