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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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Ruric Thar, the Unbowed 自由なる者ルリーク・サー (4)(R)(G) R

伝説のクリーチャー・オーガ、戦士

6/6 警戒、到達

〜は可能ならば毎ターン攻撃する。

いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、〜はそのプレイヤーに6点のダメージを与える。

 迷路探検のグルール代表選手。6マナ6/6に搭載したキーワードは警戒と到達。確かに緑色のキーワードではあるのだが(警戒の第2色は緑)、なんか「違う、そこじゃない」という微妙さが憎らしい。そこは普通トランプルと先制攻撃じゃねーのかよ、っていうね。もちろん、マストアタックという制約が課されているため、警戒は願ったり叶ったりだし、ずっと立ちっぱなしなので到達だって超重要。除去を撃とうとするとそれだけで6点喰らってしまうため、戦闘でどうにか出来ずにフライヤーによるクロック合戦に持ち込みたいカラーリングなんかには天敵といえるだろう。もちろん、相手がノンクリーチャースペルを唱えられずにやきもきしているところに殴りかかり、合体ブロックされたところで「湧血ですし、呪文じゃないですし」とか言ってグルール風味を出すとかっこよさマックス。あれ、やっぱり強いか? まぁ、たまにせっかく出したコイツのせいで自爆する可能性もありますからね。

 

 

Savageborn Hydra 野蛮生まれのハイドラ (X)(R)(G) M

クリーチャー・ハイドラ

0/0 二段攻撃

〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(R/G):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動出来る。

 緑がこっそりと神話枠を使い潰して継続させている「今回のハイドラ」のコーナー。この手のカードはとにかくサイズを上げることに腐心しているため、爆裂サイズの「始源のハイドラ」で1つの完成形に到達してしまった感はある。今回はグルールからの贈り物ってことで赤い要素を加え、なんとレア能力である二段攻撃をゲット。これにより、「始源のハイドラ」とは別方向からの倍々ゲームを楽しめるようになっている。仮に3ターン目に1/1で出したとしても、次のターンに能力を2回起動すれば3/3、ダメージは6点である。その後もサイズアップが続くので、多分3ターン後には人が死ぬサイズ。タフネスは小さいので除去られる可能性は高いのだが、速さで言ったら大器晩成型の「始源」を上回る。なるほど神話だ。でもまぁ、しょせんネタ枠なんだけどね。神話だけどリミテッドの王様どまりってのが、ハイドラの限界なんだよなぁ。

 

 

Scab-Clan Giant 瘡蓋族の巨人 (4)(R)(G) U

クリーチャー・巨人、戦士

4/5

〜が戦場に出たとき、〜は対象の、対戦相手のコントロールする無作為に選んだクリーチャーと格闘する。

 グルールがこっそりテーマとして押し出しているのが格闘。当初、グルールのキーワード能力は格闘絡みのものになる予定だったらしいが、調整の段階であまりに強すぎるのでお蔵入りになり、結局湧血が採用されたという。このクリーチャーは、そんなグルールのプロトタイプメカニズムの名残である。パワー4のクリーチャーが場に出たときに問答無用の格闘を挑んでくるのだから、効率で言ったら「火炎舌のカヴー(PLS)」である。6マナと重たいが、肉としても一級品だし、どう考えてもスーパーエース。ただ、そこまでやってしまうとせっかくお蔵入りにさせたのにやっぱり強すぎたやん、ということになってしまうので、更なる調整を加えて、戦う相手はランダムになってしまった。狙った敵を殴り倒せるかもしれないが、「焦土歩き」や「不毛の地のバイパー」と戦って相果てたり、その辺の兵士トークンを潰して終わりかもしれない。下手したら「破滅のワーム」に挑みかかって返り討ちに遭うかもしれない。まぁ、このステータスならそんな心配も薄いだろうから、充分決戦級のアンコモンとしてリミテッドならぶーぶー言われる存在ですよ。ちなみに、何でランダムで殴りかかるようなことになったかは、イラストを見るとよく分かる。そりゃ見えないわ。この状態で味方クリーチャーを殴らないだけでもありがたい。攻撃の正確性よりも大事な残り88個の項目が何なのかが凄く気になります。

 

 

Showstpper 名演撃 (1)(B)(R) U

インスタント

ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは、「このクリーチャーが死亡したとき、それは対象の、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーに2点のダメージを与える」を得る。

 show-stopper」【(ショーが中断されるほどの)拍手喝采の名演技、人目を引くもの】【コンピューターの動作を停止させるバグ、致命的問題(演劇などでの用法と正反対に、「最悪」「まるで駄目」を意味する)】<Web英和辞典より>。なるほど、勉強になりますね。イラストやフレーバーを見れば確実にラクドス。この演目を見ていた人たちの苦労が忍ばれる。実際のカード的には、自軍のクリーチャーにこっそり爆弾を仕込んでおいて、カミカゼ部隊として突っ込ませるカードということになる。死ぬ前提ならばクリーチャーのパワーを2あげているようなものだし、「死んだとき2点」の「ボガーダンの炎魔(10ED)」能力は、ピック優先度がかなり高い良い効果だ。ただ、数で押すデッキ、というかたくさん死ぬデッキで初めて機能するデザインであり、結局「たくさんのクリーチャーが死ぬデッキ」って狙って組むものじゃないので、ほとんどの場合は「制限が無駄に多い2点インスタント」みたいな効果になってしまう気もするのだが、一応「死体の道塞ぎ」あたりを使えば大物の処理に使える可能性もある。火力の2軍くらいの認識で。プレイヤーにも飛ばせたらエンドカードになり得たんだけど、流石に無理か。

 

 

Sin Collector 罪の収集者 (1)(W)(B) U

クリーチャー・人間、クレリック

2/1

〜が戦場に出たとき、対象の対戦相手1人は手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、それを追放する。

 限定的な「強迫」内蔵クリーチャー。追放出来るカードに制限はあるが、コストあたりのステータスは最低限であるし、ヒット率もそこそこ。最悪でも手札は覗けるのだから、これはこれで充分使える部類のカードである。最近はクリーチャータイプが人間っていうだけでもニーズがあるし、頭数を揃えながらのアドバンテージ要員はオルゾフの性格にもフィットしている。リミテッドならば存分に暴れ回れる優良クリーチャー。

 

 

Sire of Insanity 狂気の種父 (4)(B)(R) R

クリーチャー・デーモン

6/4

各エンドステップの開始時に、各プレイヤーは手札を捨てる。

 最初に名前を打ち込んだら当然のように「狂気の主婦」と変換され、イメージとしてはCV愛河里花子だな、とか思った。大量の包丁を投げつけてくるイメージだが、実際のデーモンは全ての手札を放り投げる。当然のように自分の手札も無くなるので、どちらかというと旧ラクドス向けのカードではあるが、相手に反撃マナが残っていない状態から展開出来れば、こちらのエンドにお互い手札がゼロになるため、盤面の制御は狙いやすい。あとはこの6/4が頑張れるように引きゲーに持ち込むだけだ。ただまぁ、お互いに大きなメリットがないバニラに6マナってのはかなり微妙なラインだとは思うけども。構築クラスなら、コントロール相手に上手く着地出来れば一気に勝ちパターンに持ち込めるので、ピンポイントのヘイトカードとしての効果は案外大きいのかもしれない。手札にラスゴや「忘却の輪」、それに「スフィンクスの啓示」なんかを大量に抱えて「どうとでもなるぜ!」と構えてた相手が、これをカウンター出来ずに通っちゃったときの絶望感は異常。次のドローなんて島に決まってるじゃないですか。

 

 

Species Gorger 種喰らい (3)(G)(U) U

クリーチャー・カエル、ビースト

6/6

あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。

 フレーバーで相変わらずのシミックぶりが楽しめるクリーチャーで、「咆哮するプリマドックス」などの系譜を継ぐ緑にはお馴染みのタイプ。コストに比して恵まれた体躯の代わりに維持コストがかかるって奴で、「デメリットをメリットに変換すれば超強いよね!」というのがお約束の文法になっている。シミックの場合は「軽いクリーチャーを使い回す」という戦術にあまりメリットが見いだせないのが残念だが、どこの世界にだって187クリーチャーはそれなりにいるのだから、このクリーチャーがおいしいデッキはさほど苦労せずに組めるのじゃなかろうか。パッと浮かぶ筆頭が「門を這う蔦」なのが相変わらずで寂しい限りですけども。

 

 

Spike Jester とげの道化 (B)(R) U

ゴブリン、戦士

3/1 速攻

 見たことのあるステータスにキーワード1つという地味そうなクリーチャーだが、実はこれ、かなり破格の設定である。2マナ以下でパワー3以上と速攻を持つクリーチャーというのは歴史上2体しか存在していない。それが「火花の精霊(10ED)」と「地獄火花の精霊(CON)」という先輩後輩コンビで、ご存じの通り、この2体は殴り終わったら儚く消えていく擬似的な火力である。このゴブリンは、そうした「生きた火力」と同じだけの挙動が可能であり、それがひょっとしたら毎ターン続くかもしれないのである。そう考えると、実はとてつもないマナ効率であり、構築だって充分狙えちゃうくらいのスペックなのだ。先攻のプレイヤーが、相手がまごついている間にサッと出してパッと殴って、3ターン目にはもう6点。「調和者隊の聖騎士(MBS)」のような2マナ3/1でも似たようなことが言えたが、この3点が1ターン早く機能し始めるというのは、このコスト域では決定的な違いだ。ラクドスの魂を体現したような、あまりにガチ過ぎる鉄砲玉である。2ターン目に殴って「うわ、3点もくるのかよ!」と文句を言いながら適当なブロッカーを出して落ち着こうとしてる相手に、「向こう見ずな技術」で追加の6点。これだけで人が死にますわ。

 

 

Tajic, Blade of the Legion 軍勢の刃、タジーク (2)(R)(W) R

伝説のクリーチャー・人間、兵士

2/2 〜は破壊されない。

大隊 - 〜はターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。

 ボロス代表の迷路走者。なんかもう、色々ひどい。まず、単なる人間のおっさんのくせに破壊されない。ダークスティール能力ってのは、まず当然アーティファクトクリーチャーに多く、ついで天使、更に超越的存在であるエレメンタル、スピリットなどについていることが多い。過去に人間クリーチャーがデフォルトで破壊されなかった例は、御物の力によって半神半人になっていた「永岩城の君主、今田(CHK)」ただ1人である。そんな歴史の1ページを軽々と破ってしまったこのボロスなおっさんは、単体だと単なる頑丈な人。いや、それだけでも充分凄いんだけど、4マナ2/2ですげぇ除去耐性っていうと、せいぜい「革命家、チョー=マノ(MMQ)」程度のもん。このおっさんは、みんなで力を合わせると初めて真価を発揮出来るタイプらしく、軍勢を笠に着て突っ込むと7/7のダークスティールである。ひどい話だ。別にトランプルもついてないんだからチャンプブロックし続ければいいだけの話なのだが、やっぱりつついてもくすぐっても壊れないっていうのは非常に厄介。何よりもボロスの大命題である「クリーチャー数の確保」が一気に楽になるし、ラスゴが飛ぼうとかがり火が降ろうとピクリともしないのである。リミテッドならやっぱり鬼だろう。構築でも決して弱いとは思わないが、殴った時の効果が大隊前提なので、そこまで安定した運用は出来ないだろうな。それにしても、代表として単騎で迷路の走破を命じられたくせに、団体戦前提のヒーローってどうなんだろうな。

 

 

Teysa, Envoy of Ghosts 幽霊の特使、テイサ (5)(W)(B) R

伝説のクリーチャー・人間、アドバイザー

4/4 警戒 プロテクション(クリーチャー)

いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。1/1で飛行を持つ、白黒のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 オルゾフの迷路走者は、僕らのアイドルテイサさん! ……テイサさん……3マナスレンダーな旧ラヴニカではメインヒロインだったのになぁ。おっぱいをさりげなく見せた衣装とか、いかにもおっさんを転がしてそうな様子とか、別に美人でもないけどそれなりにギルド内で可愛がられている感が良かったのだが、今回のテイサさんたら、もう、すっかり管理職の貫禄。マダームといえば聞こえはいいが、単なるおばちゃんに見える……あ、でもひょっとしておっぱいは成長したのか? 足舐めたらスピリットトークンの1体くらいは貰えそうな気もする。で、ビルドアップしちゃったテイサさんは、書いてあることはそりゃ強い。レアリティの高いプロテクションをゲットし、警戒持ちなので攻防に大活躍。通ってしまったクリーチャーも問答無用でぶち殺すというミケウス様を完全に超越した天罰機能も抜群だし、何を間違ったのか、過去の必殺技であるスピリット生成を片手間で処理してしまう。あまりにも完璧すぎるマダム。でも7マナだからなぁ。自分から積極的に他のクリーチャーに触る手段もないしなぁ。除去耐性ないしなぁ。あ、でもこんだけ長いことオルゾフにいるのにまだ人間のままなのか。ってことは諸々の人間絡みのデッキに1枚刺すとかいう使い方も無くはないか……。ちなみにリミテッドで剥いちゃったらノータイムでprprする。今作の売りは胸じゃなくて脚だぜ。

 

 

Tithe Drinker 税収飲み (W)(B) C

クリーチャー・吸血鬼

2/1 絆魂 強請

 夜の子(M12)」に白マナを足したら強請がついた。もしくは「徴税理事」に黒マナ足したらタフネスと引き替えに絆魂がついた。軽いクリーチャーについた強請が強いことは、白の2マナエース「徴税理事」さんと黒の2マナエース「聖堂の金切り声上げ」さんが証明済み。そして絆魂はキーワード能力の中でも強い部類。その2つが組み合わさって出来たこの吸血鬼だって、当然強い。序盤に相手が少しでも隙を見せたら見る見るライフ差が開いていくのは「夜の子」でもお馴染みだし、出遅れたところで強請があれば立っているだけで仕事が来て、ブロッカーに回った時も絆魂で手頃なライフが転がり込んでくるので最後まで無駄がない。コモンの戦力としては破格の性能を与えられた恵まれた奴。残念な点を挙げるなら「オルゾヴァの贈り物」を張ると損した気分になることぐらいである。「天上の鎧」で充分すぎるくらいだけどな。


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6月15日 ドラフト模様(AVR×3)
ピック順 【Serra】→【Mei】→【Sangriter】→【Thraxi】→【Alessi】→【Metallica】→
 梅雨ど真ん中、雨に濡れる中でお送りしております今回のドラフト。じめじめして蒸し暑いせまっ苦しいところに集まってピックなんかしたら絶対におかしくなるぜ。もとから割とおかしいぜ。今回は3勝2敗が4人の大混戦模様。ぎりぎり勝ち抜いた人間も、負けてフラストレーションが溜まって句にしたためて発散する人も、多分みんなおかしさで言えば大して変わらない。

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なるほど決着、第11話。原作版だと「なんだかなぁ」と思った本作初のバトル展開決着編だが、アニメで見るとまた趣が違いますね。

 予定通り、原作でいうと20話、21話分をほぼ原作通りにまとめて片付けてくれました。相変わらずとんでもない台詞量ではあるのだが、ほぼ雲仙しゃべりっぱなしの展開もそこまで不自然だったり窮屈だったりせずに構成できたのは、ひとつは璐美姉の喋りの流暢さがあり、もう1つに画面の迫力の出し方がある。「女子高生が校舎を引きずって歩く」というとんでもないビジュアルを、乱神モードを完全に化け物として描くことで、どこかふざけていながらも強引に見せてしまえるビジュアル面がナイス。こうして見ると、そういえばガイナックスってぇ会社はエヴァやグレンラガンを作った会社だったんだな、ということを思い出すのである。四つ足の獣のように荒ぶりながら襲いかかるめだかちゃんに初号機のごとき狂気を見せ、校舎ごと学校を引きずってぶっ壊しまくるという無茶に、お前のドリルで天を突いた無茶の固まりを見る。いや、流石にそこまで上質なもの、というわけではなかろうが、荒々しい絵柄で持って勢い優先で見せてくれた活劇は満足いくものでしたよ。

 そして雲仙の台詞で今回大役を果たしてくれた朴璐美。前回に引き続きの熱演だったが、本当に無茶苦茶でふざけているとしか思えない西尾維新の台詞回しを、必死に「耳に不自然でない形」に落とし込むという、「化物語」あたりのキャスト陣がもがき苦しんだタスクを、見事にクリアしている。今回は勢いのある台詞も多くて、雲仙とめだかちゃんの啖呵の切り合いも気持ちが良い。「見たか聞いたか感じたかァ!」のところとかね、ノリノリです。そりゃ乳も揉むってもんです。対するめだかちゃんの方も、今回だけを聞いたらとても豊崎ボイスだとは思えない熱演。相変わらず声を下げると無理が出るとかどうとか難色を示す向きもあるのかもしれないが、わたしゃこれで充分「壊れためだか」が出来ていると思うんだけどね。あいなまボイスで一番の聞き所は、実際には荒ぶるめだかちゃんが吠えるシーンではなく、そこから善吉に抑えられ、モードが元に戻って普通の声になるそのギャップにあると思う。そういう「演じ分け」を聞いていると、やっぱり面白い役者だと思うのです。

 さて、今回で結局この1クールは店じまい。原作通りだと次の話で「十三組の十三人」が出てこなきゃいけないのにどうするんだろうと思ったら、どうやら最終話はオリジナル回になるみたいだね。出来ることなら2クール以上でこのまま勢いにのせて行って欲しかったもんだけど、まぁ、仕方ないか。早く古賀ちゃんや名瀬さんの声も聞きたいところです。そういや今回、一応新キャラとして不知火理事長が初台詞だったんだけど、キャストが予想を外して清川元夢だった。ジジイキャストなんてそんなに選択肢が無いところではずしてしまったのは残念であった。いやどうでもいいんですけどね。

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<再録カード>
 
Divine Favor/神聖なる好意(M12)」 C
 もう「聖なる力(M11)」が戻ってくることはないんですかねぇ。
 
 
Divine Verdict/神聖なる評決(M10)」 C
 個人的には「首のへし折り(LRW)」っていう名前の方がエグくて好きだな。
 
 
Glorious Charge/栄光の突撃(M10)」 C
 現在白の基本設定となっている全体増強スペルが2年ぶりの復帰。まぁ、だからどうしたと。
 
 
Pillarfield Ox/柱平原の雄牛(ZEN)」 C
 まさかのゼンディカーからのバニラ再録。「柱平原」なんて微妙な地名を再録してもいいもんか。
 
 
Safe Passage/安全な道(M11)」 C
 実は割とあなどれない容赦無きプリベントスペル。ミル系デッキでの採用実績もあるぞ。
 
 
Serra Angel/セラの天使(M12)」 U
 がんばれ、負けるな。
 
 
Silivercoat Lion/銀毛のライオン(M11)」 C
 あれ、1年休んでたんだ、と思ったら、M12は「鎧の軍馬」だったんだね。劣化してるやん。
 
 
Kraken Hatchling/クラーケンの幼子(ZEN)」 C
 ゼンディカー生まれのがっちり小僧。このがっちりっぷり、どうやらリミテッドを少しでも遅い環境にしたい模様。
 
 
Sleep/睡眠(M11)」 U
 1年間文字通りお休みしていた拘束系スペル。書いてあることは色々と強いんだけど、意外とリミテッドでも出番がないんだよなぁ。
 
 
Stormtide Leviathan/嵐潮のリバイアサン(M11)」 R
 「そういやいたな、そんなの」というくらいの記憶しかなかった微妙レア。いや、これも相当強いはずなんだけど、基本セット製で構築に声のかからないレアなんて、流石に毎回毎回覚えてないよね。
 
 
Unsummon/送還(M12)」 C
 最近コンフラックスの絵で定着してるから、懐かしい6th版のもにゃもにゃしたイラストがみたい。
 
 
Vedalken Entrancer/ヴィダルケンの幻惑者(RAV)」 C
 前代ラヴニカでライブラリを攻めるディミーア兄貴たちの拠り所となった「最強コモン」の1つが鳴り物入りの基本セット参入。まぁ、セットとしては「マーフォークの催眠術師(M12)」のタフネスがあがっただけ、っていう話なんだけど、ここからのミルミル伝説が始まるのか否か。続報を待ちたい。
 
 
Wind Drake/風のドレイク(M10)」 C
 お前おるんかい、っていう。最強召喚士ターランドさんが片手間で生み出す程度の存在です。それでも強いからターランドさんがすごいのだが。
 
 
Giant Scorpion/巨大蠍(ZEN)」 C
 白の牛、青のイカに続き、なんと蠍までもがゼンディカーから参戦。一体何があったゼンディカー、フレンチバニラ王国でも築き上げるつもりなのか。
 
 
Mind Rot/精神腐敗(M12)」 C
 いつものように、「カードアドバンテージとは何か」を優しく教えてくれるよ。
 
 
Walking Corpse/歩く死骸(ISD)」 C
 ついに歴史が動いた。黒の熊も緑や白と同じく「熊」を名乗って良いという許可が、イニストラードの努力によってなし得たのである。もう、このセットをゾンビ記念日と名付けてしまってもいいくらいの大偉業だ。「どう見ても吸血鬼フィーチャー」「そもそもイニストラードがスタンダードなんだからこいつ邪魔」などの逆風に負けずに戦え。
 
 
Furnace Whelp/焼炉の仔(10ED)」 U
 「ドラゴンの雛」がちょっと大きくなった姿。今更ながら、なんでこいつの初出がフィフスドーンなのかがよく分からない。
 
 
Kindled Fury/火をつける怒り(M10)」 C
 赤のパワー・先制攻撃インスタントが、3年前から、コレ(+1),「雷の一撃」(+2),「殺戮の叫び」(+3)と少しずつ大きくなり、「次は+4がくるのか!」と思ってたら、何故かスタート地点に戻った。何のローテーションなんだろう。
 
 
Goblin Arsonist/ゴブリンの付け火屋(M12)」 C
 現在は狂喜トリガーとして八面六臂の大活躍を続ける火の玉野郎。今後もゴブリン部隊の一番槍は任せとけ。
 
 
Volcanic Strength/火山の力(M11)」 C
 これも1年休んでたカードなのか。あっしがMagic始めた頃は「巨人の力(6ED)」でしたがねぇ。
 
 
Bountiful Harvest/豊穣な収穫(M12)」 C
 14引きカード確保。
 
 
Centaur Courser/ケンタウルスの狩猟者(M10)」 C
 このステータスが基本セットに入った時には割とびっくりしたもんだけど、今みるとそうでもないな。
 
 
Deadly Recluse/命取りの出家蜘蛛(M10)」 C
 現時点では、これと4/4の新作蜘蛛の情報が出ているわけだが……ねぇ、あの子は? 2/4で、世界で唯一皆勤賞を続けていたあの子は?!
 
 
Duskdale Wurm/夕暮れ谷のワーム(M11)」 U
 夕暮れ谷ってどこだよ。実はシャドウムーア出身なんですよ、こいつ。
 
 
Fog/濃霧(M12)」 C
 個人的には、「石臼(10ED)」や「吠えたける鉱山(M10)」が活躍出来そうなカードには愛着があります。
 
 
Naturalize/帰化(ISD)」 C
 何も言うまいて。そこにいればいい。
 
 
Vastwood Gorger/巨森を喰らうもの(M12)」 C
 そういやこいつもゼンディカー出身バニラだな。
 
 
Revive/生き返り(8ED)」 U
 緑限定の復活スペルが久しぶりに復帰。相方次第では一応構築だって夢じゃないスペックではあるんだけど。奇跡環境の現在じゃ何故か「有毒の蘇生」の方が強そうなのが切ない。
 
 
Elixir of Immortality/不死の霊薬(M12)」 U
 私のようにリミテッドでライブラリを狙う人間にとっては邪魔以外のなにものでもない存在。
 
 
Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所(TSB)」 U
 あの熟練の墓地掃除人がまさかの基本セット入り。「瞬唱の魔道士」を皮切りに、現在あふれかえる墓地利用ギミックを根絶出来るか。この夏の墓地を巡るメタ対決はアツいものになりそうだ。

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ココさんはドラゴンっていうよりもタイガー、大虎だよね(中の人的に)、第10話。ご機嫌に空を舞って去っていくヘクマティアル軍団を見て、何故かサザエさんのエンディングみたいなほのぼの感を感じてしまった。

 この期に及んでようやく1つ分かったことがある。ことあるごとに「BLACK LAGOON」と比較される今作だが、「ブラクラ」には無い見せ場というのが、まさに「武器商人」としての才覚を発揮した「武器シーン」なのだということ。今回は特に目立ったハイライトシーンは無いようなエピソードなのだが、逃走中の対空砲撃を全力でかわす一連の流れは、なるほど、他の作品では出てきそうもない展開である。実際の対空兵器ってのがどの程度すごくて、今回ココ達が実践したような方法が可能なのかどうかはさっぱり分からないが、「なんかすげぇ」という実感だけでも残せたら御の字である。「ブラクラ」も大きめの兵器は何度か登場したけど、あちらはあくまで「人」のお話だからね。今回みたいな展開は畑が違う。

 結局、機銃でパラパラやっててもそこまで面白味なんて出るわけがないのだ。序盤、バルドラが逃げ出すまでの飛行場のシーンなんて、「何でお前らはそうまでして弾に当たらずにすんでるんだ」という部分ばかり先立つから、気にしたら負けのレベル。この手の演出の場合、どうしても味方側のソルジャーって優秀なもんだから、ピクリとも動かずに「弾がよけていく」状態になっちゃうんだよね。みんな緊張感の無い無表情だし、もう少し「ひょっとしたら撃たれるかも」っていう緊張感があってもいいとは思うんだけど。その分、飛行機にのった後の緊迫感は、短いながらも大したもの。対空ミサイルって色んなタイプがあって、色んな方法で狙撃してくるものなのね。そして今回やたらとその名前が出てきていた122mm砲とやらの迫力がすごい。散弾形式でものすごい殺傷力を持っている兵器なのだね。空中でタンポポの綿毛のように飛び散って閃光がほとばしるシーンが実に綺麗でした。いや、やってることは恐ろしくむごたらしいんだけども。「122mm砲ってなんなんだろう」と思ってググると、すぐにやたら詳しいwikiが引っかかるのが恐ろしい。軍オタと鉄オタはマジもんだなぁ。

 で、そんなドンパチ以外だと、ショコラーデが元気に再登場してくれていることがまず嬉しい。なんか見るたびにアホの子っぽさが増してる気がするんだけど、単に中の人の印象かしら。昨日の「氷菓」もそうだけど、小清水はメインで無くてもどこか美味しいところを持って行くな(ホントはメインヒロインのはずの「咲」で一切登場出来てないけどな……)。あとはだんだんマスコットキャラっぽさが増しているのがヨナ坊でしょうか。今回はヨナが笑ったり悩んだりするとふっと絵を止めるカットが何カ所かあって、「これってココの物語なんだろうけど、やっぱりヨナの成長や苦労についても力いれて描いてるんだろうなぁ」というのが伝わってくる。あたしゃショタのケはこれっぽちも無いのだが、なかなか可愛らしくて良いのではないでしょうか。

 最後に、なんか中の人ネタばっかりになってしまうが、ココが「騎士の剣は」云々って言ってた台詞を聞いて、久しぶりにマルヴィン家の三女さんを思い出した。あの作品もボチボチアニメで2期やっても良い頃だと思うんだけどなぁ。

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 今週はMBSの変則構成のせいでアニメが少ないのである。仕方ないので、最近公式ページに全然動きが無いくせに水面下で色々と動いている企画について確認しておこう。当ブログは、世界一真面目に「47都道府犬」を考えるブログを目指しています(割とマジ)。

 
1.プライズ絶賛拡大中
 現在ブログで唯一告知が出ているのがこちらの情報。首都圏だと割と楽にプライズにアクセス出来るようでうらやましい限りである。こちとら近所に無いからしんどいんじゃい。まぁ、取りには行ったけどさ。ちなみにうちの子らは以下3体。名古屋がいないのが片手落ちの感。




2.根付シリーズ・スマフォケース鬼畜販売
 そのニーズがどこにあるんだ、というあまりに尋常じゃないセット販売を行っているのが、公式販売サイト、ポリアンナネット。おかしい。このスタイルで商売が成立するほどの人気がどこかで爆発しているんだろうか……やばい、ライバルが増える! ……のかなぁ。そういや、UFOキャッチャーに挑んだ時にも互いに連コインしまくる同好の士がいたっけなぁ……。
 
 
3.パズル……だと?
 このほど発表された謎のグッズ展開。確かに、都道府県マップといえばジグソーパズルというのが定番ではあるが……小学生とかがこれを使って地理を学ぶんだとしたらこんなに胸アツなこともない。ついでに、日本国民には幼少期から声優エリートとしての教育も施しておくと後世の産業革新に繋がってよろしいかと。……え? 買うのかって? いやぁ、別にこんな子供向けのピースのでかいパズルなんて買ってもしょうがないじゃないですか。ハハハ……(2000円程度ならありだよなぁ)
 
 
4.何の前触れも宣伝もなく現れた動画
 ちょっと前に突然Youtubeにアップされた動画。どうやらDVDの販促Vのようなのだが、シリーズの映像の再編集に加えて、なんとオリジナルのイメージソングがかかるという豪華(?)仕様。曲タイトルは「スウィンギン・レビュー’47」、歌っているのは現在「SAY YOU SAY ME」のラジオをやっているワンリルキスの1人とのことだが、これがね、なんか良い曲なのですよ。サビの部分の「47都道府犬♪」のところはお馴染みのアイキャッチ風だし、凄惨な内容を想像させないようなさわやかな切り口が大変よろしいです。まぁ、「フィナーレは派手に決めてみせて」って言われても、静岡が爆散するイメージしか湧かないんだけども。……こんなビデオが出来てるならちゃんと公式で宣伝してくれりゃいいのになぁ。
 
 そろそろ、何かでかい発表が欲しいんだけどなぁ。アニメ2期とか。アニメ2期とか。

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 久川綾が本当に忙しそう、第11話。仮面の女聖闘士っていうと勝手に妙齢の女性をイメージしてしまうのだが、考えてみりゃあれだけ年季の入った声のマルスの娘だったら、普通に考えたらおばちゃんだよね。中の人的には、マルス(75歳)・ソニア(43歳)。……サンクチュアリも高齢化が進んでいるのかもしれない。

 さておき、今回は序盤が女の子フェスタ、後半は「なんで光牙がそんなに信頼ある強キャラみたいになってんだよ」という構成。特に前半パートについては、世界大混乱のさなかに女の子2人がきゃっきゃうふふの逃避行という、どこか浮世離れした展開であり、何も知らない純真無垢なアリアちゃんを愛でるパートである。たった1日程度の同道であっという間に「私が守りたいと思った」と言わせてしまうパワーは流石の能登ボイス。ユナってもうちょっとちゃきちゃきしてて、ああいうボーッとした子を見てるといらいらするタイプかと思ったのだが、案外お姉さん属性が強いのかもしれない。ま、それにしても逃走中だって言う緊張感がなさ過ぎる気もするんだけどさ。

 そして、そんな2人に差し向けられた追っ手は、シルバー2人と「ハイ・マーシアン」という謎のクラスを持つマルスのご息女であるソニアさん。マーシアンのランク付けがどうなってるのかがよくわからねぇけど、他の人たちも「ハイ・マーシアン!」って驚いてたから、多分みんな知ってるんだろう。白銀聖闘士を従えてるってことはシルバーよりも格が上なんだろうか? まぁ、強そうではあったけども。結局、女同士の意地のぶつかり合いはソニアの圧勝。そのまま命脈を絶たれるかと思いきや、マルス様のナイスアシストでユナはぎりぎり生還。ついでに都合良く駆けつけた蒼摩がソニアを親の仇と見定める。新キャラのくせにユナと蒼摩の2人に一気に因縁付けられるソニアさん、今後も鍵を握る人物となりそうだ。

 猛る蒼摩を尻目にソニアは退場し、残されたのはとってつけたような白銀聖闘士2人組。どちらも見たことのないキャラだが、肩書きはなんとクロウとハウンドである。あちゃー、アステリオンさんとジャミアンさんは引退してるのかー。いや、ひょっとしたら星矢たちにボコられた時点で解雇されてるのかもしれないけども。ただ、先代クロウと比べると、新時代の烏座ヨハンさんは、割と話が分かる真面目な性格。どうやらこの時代の有象無象の聖闘士たちはマルスを「大教皇」と呼び、ゴールドを失い混乱した時代の拠り所と見ているということが判明した。そしてその洗脳はそれなりに根深いものらしく、ちょいと躊躇ってはくれたものの、結局は直接対決以外の選択肢は無し。烏対鷲という謎の鳥類対決へと持ち込まれる。

 風属性対決は、エフェクトとして白黒の羽こそ舞ったものの、禍々しいブラックウィングシャフトが繰り出されることもなく、地味なカウンター技との押収で勢い任せに決着。一応ユナがフェイバリットホールドを決めたのは初で、バックに鷲座のデザインが浮かび上がる毎度お馴染みの演出は悪くないとは思うんだが、結局何が起こってるのかよく分からないままであった。まぁ、この作品ならいつものことなんだけどさ。クロウの人、悪い人じゃなさそうだったし、復活してくれても良さそうなんだけども……技が地味だからなぁ。残ったハウンドの人は次週追いかけてくる模様。今度こそミリオンゴーストアタックが見られることに期待したいが、多分無理だろうなぁ(何属性かさっぱり分からないからな!)

 アリアの申し出のおかげで、無事に旅の目的も決まった面々。「風の遺跡」とかいう、まるでゼルダの1つ目のダンジョンみたいな安易な名前の場所を目指して旅を開始します。遺跡は5つってことは、当然5属性分の遺跡があるってことなんだろうね。本当によく分からない世界観だなぁ。そして、次回予告ではついにあのアンドロメダ瞬が姿を現した。お前さんは星矢に面倒な仕事を任せてどこに行ってたんだ。まだアンドロメダではあるんだろうか。しかし、残念なことに瞬のキャストが神谷浩史であることは発表されている模様。星矢が元キャストなんだから、存命中で行ける部分は元のキャストで頑張って欲しかったもんだけどなぁ。まぁ、出てくるだけでも満足するかなぁ。

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Haunter of Nightveil 夜帳の憑依者 (3)(U)(B) U

クリーチャー・スピリット

3/4

あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーは−1/−0の修正を受ける。

 困惑の石(CON)」を内蔵したスピリット。ディミーア所属なのでステータス自体はそこそこレベルだが、この能力は字面以上に鬱陶しい。単体のパワーが大きい大艦巨砲主義のグルールやゴルガリならそこまで気にならないかもしれないが、数が売りであるボロスやセレズニアなんかは、これによって軍勢が大きくその力を落とす。そこにタフネス4でそこそこのクリーチャーが追加されていると考えれば、ディミーアクリーチャーがやる仕事としてはなかなかのもんじゃなかろうか。これで飛んでれば最高だったんだけど、そこまでやると多分怒られたんだろうな。

 

 

Jelenn Sphinx ジェーレンのスフィンクス (3)(W)(U) U

クリーチャー・スフィンクス

1/5 飛行 警戒

〜が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

 他者のサポートに特化した後方支援スフィンクス。攻撃クリーチャーにのみ言及しているところはあんまりアゾリウスっぽくはないのだが、フライヤーで軸をずらして複数のダメージソースでチクチクと攻めていくのがアゾリウスの主な戦略なので、これで1点、2点でも増量が見込めればそれなりの働きだろうか。こいつ自身のパワーにやる気がないのは残念だが、そこは支援に特化したいためにタフネスと警戒という守り側にステータスを割り振った結果である。攻撃時限定とはいえ、生きた「栄光の頌歌」がアンコモンなんだから文句をいうようなもんじゃない。「ディミーアの魔除け」や「殺意の凝視」ですげぇ死にやすいけど、ご愛敬。

 

 

Korozda Gorgon コロズダのゴルゴン (3)(B)(G) U

クリーチャー・ゴルゴン

2/5 接死

(2)、あなたのコントロールするクリーチャーから、+1/+1カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャーは、ターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。

 ゴルゴン。今回のラヴニカ世界では初のゴルゴンだ。かつてはゴルガリギルドの支配者が「石の死の姉妹(RAV)」というゴルゴントリオだったのに、サヴラさんに上手いことやられてしまってゴルゴンの治世は終わった。「昔はあんなにゴルゴンがいたのに……」とか一瞬思ったのだが、旧ラヴニカでもゴルゴンてあいつらだけだったな。ちなみにゴルゴンクリーチャーってこれまで何体くらい存在したんだろう、と思って調べたら、なんとスタンダードリーガルだったものだとわずか6体しかいないのだった(統率者戦カードを除く。あと当然ヴラスカさんも除く)。想像以上に少ないな。ということはこれが記念すべき史上7体目のゴルゴン。実にそれらしいタフネス偏重のがっちりボディに、必須能力である接死も装備。そして、一応ゴルガリ風味を出すためにカウンターをいじると除去も使えるという。地味そうに見えるが、連打出来るので実はかなり強い。これ1枚で盤面が大きく制圧可能なので、アンコモンの中ではかなり優先度が高いクリーチャーである。ただ、馬鹿正直にゴルガリでカウンターを運用しようとするとクソ重くて間に合わないので、解鎖か進化と組んだ方が確実。数が必要なので理想的にはシミックだろうなぁ。余談だが、今回この文章を書いていて「いしのしのしまい」って書いたらやたら字面が面白いということに気がついたのであった。「のちこいみにくらみいきちのちのなとちすいかいにすな」みたいである。

 

 

Krasis Incubation 混成体の培養 (2)(G)(U) U

エンチャント・オーラ

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされたクリーチャーは攻撃もブロックも出来ず、その起動型能力を起動出来ない。

(1)(G)(U)、〜をそのオーナーの手札に戻す:エンチャントされたクリーチャーに+1/+1カウンターを2つ置く。

 なかなか珍しいタイプのカード。何しろ青緑に「拘引」である。一応、青には似たような除去オーラがあるし、緑も「(CHR)」を原典とした増強系束縛オーラの流れがあるので、カラーリングは納得出来るものだ。下の能力を一切見なければ単なる除去オーラとして使えるので、リミテッドではもう充分過ぎるカード。そして、そこにギミックを持たせているのがシミック流である。合計7マナかけると最終的にオーラが手札に戻り、クリーチャーがちょっと大きくなっている。この能力は当然味方クリーチャーに使うことが前提とされているわけだが、アホみたいに重たいし、付けちゃうとクリーチャーが機能しないし、ついてる間にまとめて除去られると話にならないし、あんまり使ってみたいとは思えないのが残念である。いっそ、この戻す能力は「外出恐怖症」みたいに、よりヤバいクリーチャーが出てきた時に張り替えるためのものだと思っていた方がいいのかもしれない。まぁ、その場合相手のクリーチャーがでかくなってしまうわけだが、背に腹は代えられない。無理矢理「面倒見てやるから!」っつって培養槽にぶち込んで緊縛するプレイって、どんなマッドサイエンティストでもなかなか出来ない。僕と契約して戦闘不能になってよ!

 

 

Lavina of the Tenth 第10管区のラヴィニア (3)(W)(U) R

伝説のクリーチャー・人間、兵士

4/4 プロテクション()

〜が戦場に出たとき、あなたの対戦相手のコントロールする、点数で見たマナコストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。

 まず、史上2枚目のカードであることをお伝えしよう。多分前のセットに続いての2度目なので流石に感づく人もいるだろうが、「第6管区のワイト」に続く「史上2枚目の、日本語名にアラビア数字が入ったカード」である。しかも今回は数字が2桁になり、全角文字で書かれているので日本語カードは恐ろしく間抜けなデザインに見える。別に「第十管区」で良かったと思うんだけどなぁ。さておき、アゾリウスの迷路走者だ。多色環境なのでプロ赤が刺さる確率は他の環境に比べて圧倒的に高く、5マナ4/4プロ赤っていうだけで、環境次第ではエースになれちゃうだけのポテンシャルだ。しかも187能力で自分より格下だと見たものは片っ端から留置留置。どう考えてもそれは不当逮捕だろう。気付けばギデオンさんやラルさんまでしょっ引いちゃうという横暴ぶりはアゾリウスの本領発揮(ドムリさんはしょっ引かれても仕方ない外見なので良しとする)。汚い、さすがアゾリウス汚い。デッキ次第では相手にとって致命傷となるクリーチャーが舞い降りた上にタイムワープみたいな効果になったりするのである。当然リミテッドで鬼畜だし、構築でもメタ次第では充分前が見える嫌らしいレジェンドだ。くそ、答辞を読み上げる卒業生みたいな面してるくせに。

 

 

Legion’s Initiative 軍団の戦略 (R)(W) M

エンチャント

あなたのコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。

あなたのコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。

(R)(W)、〜を追放する:あなたのコントロールする全てのクリーチャーを追放する。次の戦闘ステップの開始時に、これらのカードをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。

 ゴルガリに続いて、ボロスの神話枠もエンチャントである。しかもこのジャンルではネクロさんを抜いて最軽量の2マナという、ボロススピリットを体現させた設定になっている。効果はシンプルで、白の「十字軍(6ED)」系カードの新規デザインといったところ。赤ならパワー、白ならタフネス。ボロスクリーチャーなら完全に「栄光の頌歌(10ED)」と一緒。2マナであることを考えれば、赤クリーチャーのパワーが上がるだけでもそこそこか。そして、この効果だけなら普通レアにあってもおかしくない程度のものだが、このカードが神話である由縁は、その下の起動型能力である。2マナの起動コストを支払うことにより、一時的に全軍勢を撤退させて除去などを回避することが可能である。クリーチャーデッキの天敵「至高の評決」や「終末」をわずか2マナで回避出来て、しかも起動型能力だからカウンターでさばくこともままならない。置いておくだけでも効果があるので、重ね貼りすることも躊躇う必要が無い。当然187効果を使い回すことになるので、「スラーグ牙」が1枚混ざっているだけで祭り状態。そして、帰還タイミングがターンエンドなんかじゃなくてコンバット時なので、たとえ待避しても一切の隙が生まれないときている。なかなか下衆いカードである。ま、ボロスデザインのデッキでこれの起動マナ2マナをキープするのは意外に面倒だし、クリーチャー以外のカードをどの程度混ぜ込む余裕があるのかは微妙なところだが、相手のいやがる顔が見られるカードなのは間違いないだろう。

 

 

Master of Cruelties 残虐の達人 (3)(B)(R) M

クリーチャー・デーモン

1/4 先制攻撃 接死

〜は単独でしか攻撃出来ない。

〜がいずれかのプレイヤーに攻撃し、ブロックされないたびに、そのプレイヤーのライフは1点になる。この戦闘で、〜は戦闘ダメージを与えない。

 達人すぎワロタ。流石に神話レア。相変わらず誰もやれないことを平気でやってのける。なんと、攻撃を通せば相手は「臨死体験(ROE)」の世界へレッツゴー。かつてダメージを与えた時にライフの半分を持っていく「漆黒の刃の死神(ONS)」なんてのもいたが、こいつの達人っぷりはその比ではない。コストも5マナとそこそこ現実的であり、あとはどうとでもとどめを刺せる状態へ。しかし、もちろんそんなお手軽ウィンが頻発してはゲームがぶっ壊れてしまうので、制限はそこそこ厳しい。まずこいつが単体でしか攻撃出来ないので、周りと歩調を合わせにくいし、コイツだけの攻撃では永遠にゲームが終わらない。デーモンのくせに飛行も持っていないので、通すだけとは言ってもそんなに簡単なことでもないだろう。もちろん、接死+先制という「クリーチャーは俺に触るな」オーラを出しまくっているので抑える方だって大変だが、1/4というデーモン界屈指のデスクワーカーっぷりなので、そこまで厳しいわけでもない。確かに、イラストの立ち振る舞いだけを見れば「聖堂の護衛」と同じステータスってのも何となく分かる気はする。さて、面倒そうには見えるがとにかく夢は広がる。使うと決めたら解決方法は割と明快なので、こいつをフィニッシャー(の前座)とするデッキは作りやすそうだが、さて……

 

 

Maw of the Obzedat オブゼダートの大口 (3)(W)(B) U

クリーチャー・スラル

3/3

クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

 ポルポみたいな見た目の巨大スラル。これだけでかいのに3/3程度なのは肥満体質であんまり動けないせいだと思うが、能力を使う前提ならば割と4/4で動けるので、素の戦力としてもなかなか馬鹿にならない。全軍が+1するっていうのは当然非常に大きな効果なわけで、適度な犠牲の下で恒常的に使えるようになるのは凄い。最悪でも自分自身をサクって燃料にはなれるし、白含みならばトークンの運用も見込めるだろう。オルゾフなのでそこまで果敢に攻める印象ではないのだが、その分横に戦線が伸びやすいということでもあるし、オルゾフってのはボロスとラクドスに挟まれたギルドなので、かなり前にのめったデッキも今からイメージしやすい。赤が絡めば「反逆の行動」も美味しく頂けるようになるし、最後に登場する指揮官としてはなかなか優秀なのではなかろうか。

 

 

Melek, Izzet Paragon イゼットの模範、メレーク (4)(U)(R) R

伝説のクリーチャー・奇魔、ウィザード

2/4

あなたはライブラリの一番上を公開した状態でプレイする。

あなたは、ライブラリの一番上がソーサリー・カードかインスタント・カードであるならば、それを唱えても良い。

あなたが自分のライブラリからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでも良い。

 イゼットの迷路走者はこの奇魔である。奇魔のくせに代表選手ってのも凄いが、確かに能力を見たら代表クラス。イゼットらしいジャンルの限定はついているが能力は何と「未来予知」+コピーときている。大量にキャントリップを詰め込むと、ライブラリトップからの時点でアドバンテージなのに更に倍の倍でどん。「思考掃き」ですらお手軽2ドローである。ここまで大盤振る舞いしちゃっていいの?! とどぎまぎするが、まぁ、6マナだし、ステータスは普通だし、スペル多めのデッキになるからこいつは除去の的だし。感覚的には「気まぐれな薬術師」と同じくらいのレベルの地雷。ま、リミテッドだとそんなにソーサリーとかインスタントとか入りませんし。カウンターコピーしてもしょうがないですし。

 

 

Mirko Vosk, Mind Drinker 精神を飲み込む者、ミルコ・ヴォスク (3)(U)(B) R

伝説のクリーチャー・吸血鬼

2/4 飛行

〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは土地カードが4枚公開されるまで自分のライブラリを公開し、その後、それらのカードを自分の墓地に置く。

 ディミーアが送り出してきた迷路走者さんだが、「迷路とかどうでもいいからライブラリ削ろうぜ!」と、相変わらずの独自路線に涙が止まらない。5マナ2/4飛行の時点でそこまでステータスに魅力はない。殴ると「精神の葬送(ARB)」が発動するので、リミテッドなら2〜3回殴るだけで勝てるわけだが、別に「ザル=ターの豚」だって2〜3回殴れば勝てる。この人だけのオリジナリティにはなってない。これなら普通に色んな方向から相手が絶望する「破壊的な逸脱者」の方が使いやすい気がする。まぁ、ライブラリを愛するディミーア人からしたら、軸線をぶらさずにそれなりのステータスの肉が手に入るっていうだけでも嬉しいんだけどさ。タフネス4はかなり処理しにくいので、リミテッドで出されると結構な頻度でタイムリミットが近い。

 

 

Morgue Burst モルグの噴出 (4)(B)(R) C

ソーサリー

対象の、あなたの墓地にあるクリーチャーカードを手札に戻す。〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、この方法で戻したカードのパワーに等しい値のダメージを与える。

 今回非常に貴重な赤のコモン除去の2枚目。デザインとしては墓地からの「投げ飛ばし」みたいなもんだろうか。貴重といいながら6マナという圧倒的な重さになってしまっているが、ここまで直接的な形でアドバンテージを得ているのだから仕方ない部分はあるだろう。その効果は非常に分かりやすく、状況によっては直接本体にたたき込んで勝利を狙うことも容易である。湧血クリーチャーなんかと組み合わせて倍々ゲームでシナジーを狙っていきたいところだ。ま、本当に理想の使い方をする場合にはこれだけ重いくせに更に下準備が必要なのは辛いところだが……


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「これはゾンビですか? オブザデッド」 5→5

 なんと、まさかの10話で終了という劇的かつ中途半端な幕切れとなった本作。どーいうことやねん。全然終わった感じがしないぞ。せめて妖精さんとの一件にある程度の片を付けて終わって欲しかったところではあるのだが……まぁ、別に真っ向から敵対してたというわけでもなし、日常生活に支障があったわけでもなし……じゃぁこれでいいのか。うん? いいのか?

 わずか10話でよく分からない終わり方と、普通に考えたらなんだか印象の悪くなる結末ではあるのだが、この作品の場合、そこのユルさまで含めて「しゃーなしだ!」の一言で片付けられるから不思議なもの。1話目の感想の時点でも書いているが、1期のショボさはシリアスシナリオのぐだぐださからくる部分が多く、持ち味であるごった煮風味の不条理ギャグだけを冴え渡らせてくれれば、本作は割と唯一無二の存在だ。つまり、シリアス風味がグッと減った2期は、割と満足いく「ギャグアニメ」としてゴールしたのである。

 ありがたかったのは、1期の時点で既におなかいっぱいだったハーレム設定のヒロインが特別増えなかったこと。1期の時点で既にユー・ハルナ・セラ・トモノリと並んでいて、これに京子まで加えるととても1クールとは思えないくらいの内容になっていたのに、下手にシリアスしたもんだから1人1人のキャラが立たず、単に「設定の立て逃げ」みたいな状態になっていた。そんな放置状態だった各ヒロイン勢が、2期では純粋に厚みを増すだけの働きを見せ、それぞれになかなか美味しい位置取りになっていた。実際はトモノリ回と呼べるのは1回だけ、セラに至っては今回完全に裏方さんとなって空気キャラだった気もするのだが、その分ユーとハルナがメインヒロインらしく活躍の機会を増やし、特にハルナについては、1期では鬱陶しいだけだと思っていたのだが、2期では気付いたら愛すべきウザキャラに昇格していた。不条理をそのまま不条理として逃げ切れるキャラはなかなか貴重である。

 2期からの新要素としては、なんと言っても妖精さんであるが、その他にも大先生との絡みが一気に増えたり、サラスが阿漕な萌えを見せてくれたり、追加要素も押しつけがましくなく、ハーレムもの要素はそこそこに、ギャグの増員として全員にバランス良く見せ場があったのは上手い。もちろん、メインとなる不条理さ、ゾンビとして、魔装少女としてのビジュアル面での売りもそつがない。最終話が魔装少女形態のユーで締めっていうのは、なるほど最終回らしい良いサービスである。この期に及んでまだ一番かわいいのが歩だったりするんだろうか……

 そして、中の人の話に入ると自然に出てくる妄想ユー劇場の罪深さ。いい感じに10年分ぐらい時代を遡ったキャスティングが、おっさんにはいちいち突き刺さる。ラインナップを見ると、堀江由衣だけが現在でも立ち位置を特異にしていることが分かってちょっと恐ろしい。

 その他キャストは全てのヒロイン勢がガッツリと自分の基盤を作ってくれたし、合田彩などに代表されるプロダクション・エース勢も、少しずつ経験を積んで基盤が出来つつあることを感じさせてくれる。ハルナをやってる野水が一番良い野水である。

 現時点でも充分満足であるが、このままでは消化不良だし、原作ストックもまだあるみたいなので、出来ればさっさと続編も見てみたいところ。もしそうなったら3期目の妄想ユーはどうなることやらねぇ。今回までのラインナップが2000年代初頭のイメージなので、ここから5年くらいずらして、ボチボチアラサー声優あたりに声をかけてみると良いんじゃなかろうか。うわぁ、見たい。

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