最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
いい感じ、第2話。1話目だけで出落ちになる作品もあるのでドキドキしながらの2話目だったが、ちゃんと面白さが持続しているので一安心である。 なかなか切り出すのが難しい面白さではあるが、一番手応えがあったのは試合シーンの描写かな。1話目はそこまでがっつりバドの試合が描かれていなかったのだが、2話目では記念すべき主人公バディの初試合。限られた時間でどこまで見せるかってのが難しい部分だったと思うのだが、シーンの取捨選択がうまいというか、全部が全部全力作画の気合いれまくり、みたいな作りにせずに抜くべきところをきちんと抜いて、緩急織り交ぜた描画になっている。「ハイキュー!」みたいに全部の行程が全力だったらそりゃ凄まじい画になるに決まっているだろうが、毎回そんなんしてたら普通はガス欠起こして死んでしまうだろうし、そもそもバドのダブルスでそこまでギッチギチに全てのターンがキメシーンになるわけがない。端折れるところをはしょりつつ、それでも「ちゃんと試合してるなぁ」と思わせるバランスを維持するのが肝要である。 カットの見せ方に関しても、例えばシャトルがどこに行ったかが見えないアングルなんてのも結構あって、全てのシーンで「どっちのポイントになったか」を同じように見せることをしていない。シャトルの飛び方を色々と切り替え、他の要素から「あ、得点出来たんだな」と自然に見えるようになっているし、もちろん重要な局面であればゆっくりとモーションを重ねてがっつりシャトルが叩きつけられるところをカメラで抜いたりもする。やっぱりバドって「重み」もそうだけど一番の見せ場ってその軽快さというか、スピーディーに様々なフォーム、陣形が入り乱れるところだと思うのよね。その辺りの柔軟な演出がちゃんと出来てるなぁ、と感じる作品である。 次第にキャラが増えてきたが、最大のハードルは女の子が1人も出てこないような状態でキャラを識別しながら追いかけられるか、という部分。今んところ味方チームも敵陣営も潔くキャラを描き分けているので問題なく行けそうな気はしてるよ。さすがにハリセンスマッシュはどうかと思うが。 PR ジョースターの血統、第5話。うむ、主人公の克己シーンはバッチリ決まってて一安心である。このあたりの世代の交代劇は素直に上手いと思えるところだなぁ。 改めて「ジョースターの血統」という便利フレーズの力を認識させられる展開。冷静に考えりゃ世代が繋がってる分だけ「ジョースターの血」はどんどん薄まってる(?)はずなのだが、そのあたりはあんまり気にしない一子相伝のジョースタースピリット。間違っても「スージーQの血統」とか「空条貞夫の血統」とか、まして「名前もよく分からんアメリカ女の血統」とか言われることはないんだよな。……この中でそれなりに説得力がありそうなのは「スージーQの血統」だけだな(あいつはあいつで胆力あるし、ババアになった後は素直に格好良かったし)。結局、承太郎の結婚生活がどんなものだったのかは分からず終いなのだが、まー、やっぱり家族を作るのには不向きな性格だったんだろうなぁ。いや、でも小学生くらいまではすくすくとまっすぐに育っていたはずだし、家庭の愛情はちゃんと身に受けていたはずなんだが……。嫁さんに対する執着がほとんどないっぽいし、下手したらデキ婚とかなのかもしれん。彼の結婚に際し、ホリィさんはいったいどんな顔をしてたんだろうか。ホリィなら何も考えずに素直に喜んでくれただろうし、いい姑さんになると思うのだが、嫁さんのあの態度からして、嫁姑以前の問題だったんだろうな。 承太郎のこれまでについてはさておき……問題は今後であるが、今回の対戦をけじめとして、承太郎はここで退場。強すぎる先代主人公をスムーズになかったことにする名采配である。きちんと「敵が二人がかりで攻めてきている」とか「愛する娘の身代わりになることを選ばざるを得ない状況を作られた」とか、決して承太郎をSageすぎないようなバトル展開で無力化してるのは少年漫画のシナリオとして上手いところだよね。いや、この時点で既に「ホワイトスネイク万能すぎね?」という疑問はあるにはあるんだが、まぁ、そこはラスボスなので多少下駄を履かせてもらったということで。実際能力は高いスタンドみたいだし、ジョジョにありがちな「なんか意味深な登場」で多少盛ってたとしても我慢してあげよう。この時点での最大の見どころは、やはりそのイカれた外見じゃなかろうか。当時はマジでしばらく爆笑してたな……「CTGAが……CTGAがwww」。 親父を無力化され、徐倫にようやく家族愛、そして正義の心が芽吹く。まぁ、この後も問題行動は多いので完全に正義ってわけでもないが、今回の1話分だけで、承太郎の「もうちょっぴり左がいい」からのジョンガリAオラオララッシュの流れは綺麗。こんなに分かりやすい「似た者親子」もないだろうよ。今後の徐倫の人生で承太郎と差があるとするなら、多分「あんまりいい仲間に恵まれなかったかもしれないこと」かな……ま、場所が刑務所だし……徐倫パーティの中で一番いいやつって……もしかしてアナスイ?
終わったところまで、今日は白と青。 刃吹雪の狐/Blade-Blizzard Kitsune 史上初の白い忍者。今セットにも白忍者はこいつしか収録されておらず、しばらくは「唯一の白忍者」というポジションになりそうだ。3マナ2/2二段攻撃というアンコモンらしいスペック。過去には二段攻撃は強い能力だってんでかなり制限され、同じステータスでも「炉火のホブゴブリン」のようにマナコストが厳しかったものだが、最近じゃ能力が追加されてもこのコスト設定である。ただ、能力がついたとはいうものの……なんかよく分からん設計だな。なんと素出しよりも忍術の方が重たいという。つまりこれが忍術で出ることが強いという認定だと思うのだが……いうほど強いか? なんのサポートも無かったら単に4ダメ通すだけだし、それなら前のターンに素出ししてから殴った方が手っ取り早いと思うのだが。白が推しているタイマン戦術は忍者とはかみ合わず、周りに忍者がいないのでサポートも受けにくい。正直、なんで忍術を身につけようと思ったのかよく分からん存在だ。ただ、素出しして単独で殴る分には強いので、むしろ侍戦術の矢面に立つのには向いている。忍びなれども、忍ばない。 蜻蛉鎧機/Dragonfly Suit どうやらこの世界ではこうしたパワードスーツのことを「鎧機(ガイキ)」と呼ぶようである。ま、英語だと単に「スーツ」なんだけども。3マナの機体の割にはそこまでステータスに優れるわけではないが、乗り込むのが簡単なので活かし方はちゃんと用意されている。最大のポイントはこの世界の機体の多くが搭乗3程度に設計されているという部分で、つまりパワー1のトークンだろうが市民だろうが、これに乗り込めばより大きな機体に乗り込むことができるのだ。機体デッキは乗り手とマシンの分配が難しそうだが、こうして間に挟まるカードがあることによっていくらか管理しやすくなるんじゃなかろうか。もちろん単純にパワー3のフライヤーなら殴るだけでも文句はないだろう。 永岩城の模範/Eiganjo Exemplar 侍のタイマンギミックは賛美っぽいと思われていたわけだが、そんな中で、元祖賛美と同じ(侍限定)能力を持つのはこいつただ1人。とりあえず雇っておけばタイマンでの戦績がアップするありがたいガヤ要員である。そうでなくとも、2ターン目に出して3ターン目に殴った時に3/2なので序盤のアタッカーとしても安牌。戦術を組み立てるには、まず2マナコモンからだ。 告別/Farewell ちょっとアンニュイなイラストが印象的な、「今回のラスゴ」のコーナー。モード選択で様々なパーマネントタイプに対応できるデザインは過去にもちょいちょい存在しており、「浄化の輝き」や「質素な命令」あたりが近いカードだろうか。「次元の浄化」のように区別なく全てを吹き飛ばすカードとは一長一短で、デメリットは当然対処する方向性が制限されること。例えば相手が機体を駆使するデッキの場合、どうしても機体かパイロットのどちらかしか狙えないというのはリスクになるだろう。逆に言えばそれはメリットにもなり、自軍の戦力と相手戦力のタイプが異なれば、相手側だけを一方的に虐殺することが可能になる。振れ幅が大きく、当たった時の見返りがでかい除去、と認識すればいいだろうか。もちろん、全てのモードが追放になっていたり、墓地掃除のおまけモードがあるなど品質は悪くない。基本的に「損しない取り引き」さえ選べばいいのだから、やはり存在感を見せてくれるカードではあるはず。 金之尾の門弟/Golden-Tail Disciple 旧神河にいた狐の剣豪、「金之尾師範」の流れを汲む者。師範本人は当然亡くなっているが、彼が源流となった武道の一派は1200年の時を超えて「金之尾学院」として立派に残っているようだ。さぞかし鍛錬にも身が入っていることだろうと思ったが……うん、まぁ、普通だな。降霊が無くなった「慈愛の祖霊」だな……。後ろ盾をガチガチにつけてタイマンで殴れば絆魂が輝きますよ。 諸行無常、第4話。重盛にとっては救いとも言える死。しかしそれは、事実上の平家の死の暗示でもあり。 前回が「奢る平家」の終わり、影が差し始めるお話だったわけだが、今回はもう、遠慮なしにその影が次々に画面を覆っていく。清盛と朝廷の関係が鹿ケ谷で事実上の終わりを告げ、これ以降は平家といえば災厄の体現でしかなくなってしまっている。清盛の隆盛に天変地異が追随し、武士が打ち立てたはずの太平の世を切り崩していく。いかにこれまでの栄華が仮初めのものだったのかが分かるというものだ。とうの清盛は京都から離れていることもあり、未だ平家の世を疑うことすらしない。徳子の奮闘によって「未来」すら手にし、全てが手に入ったものだと思っている。しかし、今や平家の中においてすら、そんな清盛の独善を認めるものもおらず……。 こうしてみると、重盛の持つ「目」も物語をわかりやすく進めるための重要なファクターであった。当たり前の話だが、別に重盛の目はなくても話は進行できる。ただ、未だ政も教も分離し難い時代のこと、政にも様々な霊的要因が絡んでくる。そして、そんな人々の世であれば、間違いなく霊的なものは「存在する」のである。それは明確に現代人の生活とは違うところ。だからと言っていくらアニメとてそこらへんにフラフラとおばけが彷徨っているような世界を描くわけにもいかないので、視点人物である重盛のみが、そうした要素を「事実として」間違いなく認識し、描写できるのである。 そしてその目も、いまやびわの中へ。父の所業と己が正義の間で苦しみぬいた重盛。彼はすがるもののない世の中で、必死に神に祈った。そしてそれは「見たくない未来」を見ないという切実な願いだった。彼の徳を讃えてのことか、どうやら天は彼の願いを聞き届けた様子。びわと維盛の見守る中、重盛の魂は天へと召し上げられた。あちらとこちらを繋いできた「目」の役割を果たす重盛の死は、もはやそうした要素を拾ったところで平家には取り返しのつかぬところまで来てしまっていることを表している。「今」を見る重盛の目は、なんとかその事実を清盛に伝えてすがろうとしていた重盛を離れ、未来の全てを知り、ただ「見る」ことしかできぬびわに受け継がれていく。あとはただ、見守るだけである。
今週はもう橘が半分以上へちょ絵だった気がする、第4話。順調にファニーが持続しており一安心。もう、ずっとこのままの世界であってくれ。 ギャグのテイストがブレてないので素直に楽しむことができている。どこが面白いとか具体的にピックアップしにくいのが悩ましいのだが、基本的に桜井弘明っぽいへちょ絵が出てくれば僕は満足なのですよ。今回は橘が終始その状態だし、神宮寺もあんまりシリアス持続できなくなってる。いいバランスだ。そして、これも何度も言ってる気がするが、やはり橘のキャラが良い。というか、もう中の人の仕事が素敵。今期は図らずも「プリコネ」と同じタイミングでの放送になっており、橘のやさぐれ具合とか、「もともと男」設定の残り香とかがきちんと感じられる仕事になってるのがとても良いのである。やっぱ世界のM・A・Oですわ。 加えて、この世界はどうもそうした世界に慣れた連中が固めているらしく、新キャラが増えても軸がぶれる気配が一切ない。キリト風の厨二剣士は中の人に石川プロが起用されたし、それを捕縛する淡白系自警のおねーさんはキタエリだ。なんかもう、初めてみるキャラなのにずっとそこにいたかのような安心感で、メイン2人がここまで作り上げてきた空気を繋いでいく。ほんとに空気感ができてる作品ですよ。 異世界パロ、なろうメタの作品って基本的に滑り倒すものだと思ってるのだが、今作は「このすば」が打ち立てた偉業に迫る居心地の良さを感じる(「慎重勇者」はちょっと惜しかった)。まぁ、まだなろうっぽさというか、RPG的な展開がほとんど起こってないのだけども……。お使いイベントは認識できたようなので、ここからベタの奔流に呑まれてしまうか、しっかりとマイウェイを貫き通せるか。スタッフの頑張りに期待したい。
七つ尾の導師/Seven-Tail Mentor 妖怪ねこまたが尻尾2本で立派に妖怪なので尻尾7本もある時点でご立派だと思ってしまうのだが、神河狐人の中では案外普通なのだろうか。コモンの4マナ2/3という平凡な能力で粛々と侍業務を担当している様子。その任務とは後進の指導で、出た時と死亡時の二面作戦で味方を「改善」していく。いわばタイムラグがある「ガヴォニーの銀鍛治師」みたいな感じ。出た時点で仕事が終わる「銀鍛治」の方が強いとは思うが、遅れるなら遅れるで使いようはあるだろう。相手としても殺し方を考える必要はあるわけだし、尻尾7本分のいやらしさはあるんじゃなかろうか。それにしても、刀ちょっと長くない?(先生が人間よりちっちゃいと考えるとちょっと萌える) 幼き日々/When We Were Young 魁渡と皇が、お互いに身分の差も気にせず奔放に遊んでいた頃の記憶。魁渡の頭巾が「お前将来忍者になりたいの?」みたいな感じではあるが、もしかしたら神河の男児はこういう格好で育つのが普通なのかもしれない。皇の方は幼少期からびっくりするほど綺麗な白髪をしており、成人後の威厳がこの頃からちょっとにじみ出ているのが良いね。この頃の二人は、こんな残酷な未来なんて予想もしてなかった……そんな素敵な思い出の「注目のストーリー」。カードとしては分かりやすく白らしい増強呪文。2体に+2ってことで「同期した一撃」なんかと比べると4マナはやや割高感があるが、絆魂までつけられればライフレースがありえんくらいひっくり返ることになるのでこのコストもやむなし。2人の未来に幸あれ。 収得のタコ/Acquisition Octopus イコリアのタコに引き続き、何故かこの次元でもタコが「殴ったらドロー」能力に関連づけられている。なんでなんでしょうね? 吸盤で張り付いて剥がれないから「掴み取る」みたいなイメージになってるんだろうか? まぁ、とにかくそんな装備品だが、これが他の換装クリーチャーに比べるとやけにスペックが高い。まずもって3マナ2/2ドロー能力ってことで「秘密を盗む者」と完全に同じ能力だし、リミテッドでハマっちゃうとここからのドローだけでゲームが支配できる可能性がある。そして装備させればカササギ能力が他者に移るわけだが、この時の換装コストが2マナとやたら軽い。「換装は重くするもんなんやなぁ」と思っていただけに、こうして有用な能力が比較的安価で取り扱えるのは意外である。直接ステータスに影響しない装備だからチェックが甘いのかしら。今回は忍者がらみで手軽なフライヤーやブロックをくぐり抜けるクリーチャーも多いので、その辺りとのシナジーで爆ドローライフを。 不可能の発見/Discover the Impossible 今回の「拾い読み」呪文。だいたい2〜3マナのコモンで与えられることが多いこの手のドロー調整だが、今回は3マナアンコモンという「発見への渇望」と同じコストで微妙に強め。5枚というサーチ性能も優秀だし、なんとお目当てが2マナ以下のインスタントだったらそのまま唱えてもいいというおまけ付き。3マナ使って2マナの呪文を唱えているのだからコストだけを見れば損しているわけだが、ここからさらにドローに進めたり、3マナからギリギリで「呪文貫き」にたどり着けたりと、繊細なプレイングが要求される青デッキなら活躍する場面も多そう。もちろん、そうしたギミックを使わずに単にコンボパーツを探すだけのカードとしても使っていけるだろう。通好みの一品。 月罠の専門家/Moonsnare Specialist ついに忍者が「戦闘ダメージを与えた時」すら放棄し始めた。なんと、単に場に出た時にバウンスする忍者。つまりチーム「大クラゲ」の新人である。素出しなら4マナ2/2なので「分離主義者の虚空魔道士」と同じだが、そこに忍術を絡めることでちょっとコストを誤魔化すことが可能になった。……まぁ、1マナしか誤魔化せてないし、こちらの攻撃フェイズに突然バウンスする意味がどれくらいあるかは定かでないが……一番ありそうな目的は、どこか戦闘で負けそうなところがあればそこを潰せるという使い方か。もちろん、自軍の忍者の忍術再利用のために戻しちゃってもいい。普段あまり無いタイミングなだけに、慣れないうちは変な動きに翻弄されそう。別に攻撃前に素出ししてもいいし、相変わらずクラゲクリーチャーは利便性が高い。 複製の専門家/Replication Specialist こりゃすごいや。なんとどんなアーティファクトでもたった2マナでコピーしてくれるというパチモン作成のプロフェッショナルである。フレーバーテキストを見ると製品の品質にはちょっと不安もあるが、実際出てくるトークンは混じりっけなしの本物クオリティ。細かいアーティファクトで堅実にアドが取れるので立ってるだけでも強いのだが、何故か5マナ3/4フライヤーとステータスもそこそこ使えるものになっている。流石に構築じゃお呼びでないが、リミテなら色々悪さができそう。一番コピーしたいのはやっぱりアーティファクトのコスト軽減ができる「熱心なメカ乗り」。 鬼の刃/Blade of the Oni 「なんか漢字が1文字足りない気がする……」と思ったあなた、僕も同じです。どうせだったら「箱に入った妹」みたいなクリーチャーがいれば完璧だったんですけどね。僕は長男じゃないから耐えられません。さておき、こいつは純粋に「鬼が持ってる武器」のはずなのだが、換装カードってことは現代技術によって作られたサイバー武器なのよね。鬼(デーモン)も革新技術は平気で使っちゃう次元である。見た目には刀っつうより棍棒なのだが、これ、どの部分がどう動いてクリーチャーなんだろう? なんか足っぽい部分が見えるけども……デーモンってことは上の頭みたいな部分もセットで動くんかな? 神話レアにして雑に強いカードになった割にディティールがよく分からん。とりあえず2マナ3/1威迫というだいぶずるいクリーチャーであることに加え、装備したら細菌トークンですら5/5威迫というマッシブすぎる破壊兵器。せめて伝説であれよ、と思ったらそんなこともないのでふつーにウィニークリーチャーとして並べることだって可能。今後の黒コンや黒ウィニーで雑に活躍できそう。リミテなら……まぁ、装備前に焼けば……。 波止場の料理人/Dockside Chef ついにMagicはここまできた。なんと、単なるラーメン屋の親父がカード化されたのだ。クリーチャータイプの「市民/Citizen」が燦然と輝く、混じりっけなしの一般市民である。その割にタフネスが2あるので、そこらの兵士トークンとかよりもタフである。まー、でないとこの次元でラーメンの屋台なんてやってられませんからね。一応、神と仲良くしてその恩恵を受けているようなので、神がケツ持ちしてくれてるのかもしれん。日頃の行い大事ね。そんな親父の手にかかれば、どんなアーティファクトでもクリーチャーでもドローへ変換。現在大活躍中の「スカルポートの商人」と全く同じ能力だが、圧倒的に軽いので宝物トークンも無いしタフネスも低い。この手のクリーチャーはある程度場に残ってコントロールしてほしいし、「商人」は「食肉鉤虐殺事件」との相性もあるので、残念ながら多少軽いくらいではこちらにお鉢が回ってくる可能性は低そうだ。もちろん、リミテッドならそんなことを比べてもしょうがないし、手軽にいろんなアーティファクトが確保できる世界なので、これはこれでニーズがあるだろう。それにしても、チャーシュー・煮卵くらいは定番だが、キノコ・タコとなるとちょっと具材盛りすぎな気もするな……右側のやつは……ナルト? なんか違わない? あんま具材でごまかすタイプのラーメンは好きじゃない。 江崎グリコの全面協賛なんだろうか、第4話。これだけ荒廃した世界にパッケージとしてビスコが残されているということは、この世界でもちゃんとグリコの工場が稼働してるってことなんだよな……。 クソ女との絡み回、そしてカニとの絡み回でもある。「魚心あれば蟹心」「お前、蟹の才能がある」など、蟹がゲシュタルト崩壊し始めるくらいにどっぷり蟹のエピソード。今作は蟹などの巨大生物、それにキノコあたりの背景になりうるオブジェクトはCG中心で作画されているのだが、アクタガワのモーションなんかは「そもそも蟹だし」というので多少硬くても気にはならないし、蟹だから硬い方が自然な可能性すらある。サイズ感の違いとか、多少異物っぽさが入った方がかえって迫力が増して面白いかもしれない。いちいち変な画が出てくる部分は相変わらず面白いアニメである。 シナリオの方は導入のドタバタが終わってロードムービーとしての1話目ってことで多少まったりし始めている部分はあるが、そこに刺激を与えてくれたのが1話目からちょいちょい挟まれていた女の子・チロルの存在。ちなみにビスコはグリコ、ミロはネスレで、「チロルチョコってどこの製品だっけ?」と思って確認したら製造会社自体も「チロルチョコ」だった。いろんな協賛で強い子になろう。 登場時点から割とクズっぽさがにじんでいたチロルだが、いざ街を出てサバイバルが始まるとそのがめつさとクソっぷりが際立つようになっている。この世界で「金にがめつい」ってのがどれくらい意味があるのか分からないが(そもそも通貨がどれくらい通用してるのか分からないが)、エロも辞さずに一人したたかに生き延びようとする女の子は嫌いじゃない。ましてそのCVが富田美憂ならなおさらである。考えてみりゃパウーが近藤玲奈、そして富田美憂まで絡むとなると、ますますこの世界がドロヘドロっぽくなるっていう……。どこかに小林ゆうも紛れてそう。 是非エロい方向にも頑張っていただきたいと期待していたのだが、残念ながらチロルは同行する流れにはならないみたいね。まぁ、このインパクトで使い切りキャラってこともないだろうし、今後ちょいちょい絡むことを期待しよう。
雲鋼の麒麟/Cloudsteel Kirin とんでもねぇ能力を付与してくれる装備品麒麟。まぁ、神河における麒麟はかなり崇高な存在のようなので(どこぞのタルキールと違ってね)、これくらいぶっ飛んだエネルギーを秘めていてもおかしくはないのだが……まぁ、悪用はされない調整でのぶっ込み方だよなぁ。レアなので3マナ3/2飛行という優秀なステータスがもらえるのは当然のこと。そしてこれが装備されると飛行を付与し、「白金の天使」能力も発動し始める。この「装備しないと無敵は発生しないよ」というのがポイントで、活用しようと思ったら5マナ払わなきゃいけない。それなりの手間暇がかかるアクションなので、見返りは当然といえば当然。加えてこの無敵状態はクリーチャー除去・アーティファクト除去、なんならバウンスでも解除可能なのでそこまでのゲームブレイカーにはならないということ。実際、現時点で「よっしゃ、リミテッドならフル回転や!」という気もそこまで起こらないので、いうほど大したことない……ことを期待しよう。リミテでこれに触れなくて負けるのは嫌だなぁ……。 皇の声、軽脚/Light-Paws, Emperor’s Voice この度の主人公・魁渡の師匠的ポジションにあたるのがこの軽脚先生。かつての神河にも「八尾半」や「金之尾師範」などの指導者ポジに位置するお狐様はたくさんおり、この次元における狐の優秀さを物語っている。軽脚先生の職業はアドバイザーなので直接戦闘力はそこまで高くはなく、専門は圧倒的オーラの取り回し。1つのオーラをトリガーとし、そこから別なオーラへと接続。それは必ず軽脚先生につけられることになる。自身のボディは大したことがなくても、名声や蓄積した経験から少しずつたくましくなっていく軽脚先生を見ていると、なるほど皇に代わって神河の統治を任された人物(狐物)であるという説得力はあるか。あとはこの能力がどれくらい有効利用できるかだが……できればキャントリップつきのオーラとかを取り回してより明確なアドに繋いでいきたいところ。それこそルーンデッキとかで輝けるかしら。 詩人、山崎典華/Norika Yamazaki, the Poet 双子で収録されながらも主義主張が異なる山崎姉妹の……姉か妹のどっちか。雰囲気的になんかこっちの方がお姉ちゃんな気がする。ほら、落ち着きがありそうだし。タイマン誘発で唱えられるタイプは向こうがアーティファクト、こっちがエンチャントになっている。どちらが強いとは一概に言えないが、リアニという概念自体の希少性を考えるとこちらはややベタではあるか。是非姉妹を揃えて墓地からあれやこれやと発掘してみてほしい。 無私の侍/Selfless Samurai 「無私の霊魂」「無私の救助犬」に続く、我が身を犠牲に他者を助ける無私トリオの3人目。こちらのお狐様の目的意識は非常に明確で、侍が推し進めるタイマン戦術はどうせ殴るんだったらトランプルやら何やらを兼ね備えて準備万端なやつを送り出したいが、せっかく戦力を結集させても死んでしまったら勿体無い。そこで、傍から声援を送るだけのこいつが身代わりに死ねば、引き続きチームナンバーワンが攻撃を続けることができるわけだ。ダメージレースを左右する絆魂の付与もナイスだし、今後とも無私無私しててほしい。 空に祝福されし侍/Sky-Blessed Samurai 神話(エンチャント)を持つシンプルコモン。立ち位置としてはアーティファクトにおける「クムラックス」がかなり近い。時代を超えて、コモンでも安定してこれくらいのステータスは保持できるようになった。今回は低コストから場持ちもいい英雄譚(とそこから誕生するクリーチャー)があるし、エンチャントクリーチャーもいるので自然に展開しつつ、流れの中でコスト軽減しながら出すのもそんなに難しくなさそう。他のデッキに行ってる人間から先に引かれることもないし、エンチャント固め取りのデッキでは主軸を担えるんじゃなかろうか。それにしても……蛾も侍もパステルカラーでなんか可愛いな。 |
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Thraxi
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声優のこと全般
自己紹介:
関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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