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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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 終末旅行が……始まらなかったよ……第8話。津田健次郎の回想に遊佐浩二が出てきて蹂躙してきたら「あ、こりゃ終わったな」って思うわな。

 Don’t think だがCan’t feelなお話。今回はなんとコンテ・演出・作監まで一人担当回という突き抜けた話数である。どないやねんと思って確認したら今回のコンテを担当した斎藤圭一郎氏は「ACCA」で夏目監督と一緒にディレクションを務めたことがあった人。ってことは今回のお話のデザインも監督とツーカーで作った結果なのかしら。……視聴者目線だと相変わらずのポカンだが。

 世界が煮詰まり、あとはもう長良の力でどこに着地される話になるのかと思って観ていたはずなのに、なんとまるまる1話使ってやまびこ先輩の回想。しかもなんとも遣る瀬無い回想。最終的に感情をどこに置いたらいいのかがよく分からんな。一応、今回のお話から得る教訓がなければ長良たちもわざわざこんだけ長い思い出話を聞いた意味も無いので、今後の参考要素を考えていく必要がある。まぁ、先輩自身が「長くなったな」って言ってたから、だいぶ長かったことは反省してるのかもしれんが。

 先輩から以前出てきた「5000年」という尺はどのように考えればいいのか、ちょっと手持ち無沙汰の感があったが、今回みたいなお話をされちゃうと、「まぁ、その5000年はしょうがないのかな」という気もする。というか、実際に活動してたのは5000年じゃないからな。正確には「5000年前に色々あったもんだから、ふて寝して気づいたら5000年」。いや、先輩にも色々と悩みはあったのだろうけども……能力がぶっ飛んでると、そこから普通の感覚に合わせるのにもむやみに時間がかかるものだ。

 先輩の話で一番興味深いのは、やはり彼の持っていた能力のお話だ。「犬になる」は能力ではなくあくまで彼の世界の中での事象でしかなく、先輩は「心象世界が作れちゃうよ」という割とコワレ気味の能力。まぁ、規模がでかいだけで、自覚も全然ないしコントロールも効かなかったようなので役にたつかと言われると全然ダメなのだが。しかし、この規模と方向性はきっと長良の持つ能力に似ているんじゃなかろうか。結局長良の能力がどういった性質のものなのか、正確な答えは誰にも分からないが、彼が渡るなり、作るなりしている世界ってのは、きっとかつて先輩が作った世界にも通じるものがある。先輩はその中で停滞し、よくないものを引き込んでしまったがために悲劇を招いてしまったが、今のところ長良はそうではない。先週は1人犠牲にした気もするが、まぁ、まだ自分の意思で世界を渡り歩いているし、もしかしたら次に行く新しい世界が「元の世界」なのかもしれないのだ。少なくとも先輩や「こだま」がいた世界よりかは、何かの可能性は孕んでいるんじゃなかろうか。

 単にちょっと(5000年程度)先輩だったやまびこは、自分が一度通った道を再び新規の参入者が通ろうとしているのを見て気になったのかもしれない。自分の世界はもうダメになっちゃったけど、後輩たちの未来は、自分の経験談を話せば何か変われるかもしれない。そんな期待を持っての長話、瑞穂はあんなんだけどちゃんと聞いてあげてるから偉いよね。竹達の世界が終わったことをおいちゃんに話しているというなんだか倒錯した状況……プチミレ、今期はタッグでの出番が多いな。

 冒頭では別れちゃってるのかと思っていた希とはしれっと合流。別行動で、彼女はいったい何をしていたやら。やっぱり最後の鍵を握るのは希よな。まぁ、今作はどこに「最後」があるのかもさっぱり分からないのだが……。

 

 

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 SWEET! EXCELLENT!! UNSTOPPABLE!!! ってなわけで2日目だよー! さぁ、これで俺の夏休みも終わりなんやな……。

 

<2日目の余裕。ビューイングなのに後方彼氏面>

 


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(沈黙の呪い)/Curse of Silence
 白によくある、名指しでカードを制限するエンチャント。今回は過去の事例のように完全禁止にするわけではないが、最近大流行の「精鋭呪文縛り」方式で簡単に唱えさせないようにできる。そして、相手が頑張ってマナを貯めて唱えると沈黙は破れ、この呪いも砕け散る。ただ、その際にはちゃんとアフターフォローがあってドローがもらえるから損はしない。まさに1マナでちょいと猿轡でもはめているような、そんなイメージの呪いである。相手の手札が見られるわけじゃないので常に効果を発揮させるためには環境への理解と洞察が必須。「1マナで展開できる(最終的には)キャントリップなエンチャント」という側面もあるので、エンチャントがらみのデッキの潤滑油としても面白そう。
 

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 シュラララララララァィラァァアァァァイ! やぁみんな! RAS大好きおじさんだよ。予定通りに迎えることができました9thライブの第2幕。今回はRASとモニカの共演という初の試み、はてさてどうなってしまうことやら。俺のテンションは保つのか? 2バンドの間で妙な温度差が出たらどうしよう! などなど、先々週に比べると妙な緊張感を持ちながらの参戦。吉と出たのか、凶と出たのか……。

 

 

<セトリとか、気になる人はよそでチェックしてね>

 


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 エルマざんまい! 第9話! もう、このフレーズからして魅力満載ですよ。まぁ、今作の場合はなにざんまいでも満足できてしまいそうだけどね。ファフニールざんまいとかじゃない限りは。

 というわけでエルマざんまいだ。改めて彼女の日常を見るにつけ、ドラゴンが人間社会で生活する理由ってのは本当に紙一重なんだな、ということを思い出す。どうしても小林周りの環境があまりに平和的で、当たり前のような異種間コミュニケーションが成立しているので気にもしないのだが、人間などよりも圧倒的に偉大な存在であるドラゴンがわざわざ人間の中で暮らす意味って、普通に考えたらこれっぽっちも無いんだよね。トールはあの通り小林さん一筋という強烈な動機ができたのでこれはOK。まぁ、こないだ考えたみたいに「小林の方がはるかに束の間の命なので、小林がいなくなったらどうするか」みたいなところは考える必要はあるけど、とりあえず現状はそれでいい。ファフニールも「財宝」の意義次第で人間を生かしておく意味は大いにあるし、召喚されてしまったルコアも(形式上は)ゴロゴロと日常を満喫する意味がある。

 しかし、それに比べてエルマは明確なモチベーションがなかった。これまで彼女の最大のパーソナリティである大食漢(そして超甘党)という部分がフィーチャーされ、「うまいもん食うためにおるんやろ」というので一応は納得できていたのだが、ドラゴンの力を持ってすれば、別に働かずとも人間の生み出したものを接収するくらい簡単なことなのだ。わざわざ死んだ目をして残業に精を出す必要はない。それでも彼女が人間界に居着いた理由は、1つは彼女の生真面目さ故のことだろう。今回の労働環境改善運動でその辺りがよく分かるが、彼女はとにかく敷かれたルールは絶対に守り、はみ出すことを良しとしないのだ。不法行為を経ずに人間の産出物の恩恵に与るには、なるほど労働が手っ取り早い。まぁ、今回エルマがあれだけ頑張ったのに大願を果たせなかったのは、どう考えても翔太くんのお父さんがやべぇ奴だからなのだが……ドラゴンを相手取ってのらりくらりと人間の常識で丸め込んじゃう魔法使い、割とシャレになってない。ルコアが息子さんを苦しめているのも分かった上で放置しているらしいし、実は一番うまくドラゴンの力を使えてるのってこの人なのかもしれない。

 まぁ、そうしてルコアは「枠内にはめられること」を強いられたせいで、ひとまずは人間社会の中で生きている。それではなぜ、「枠内にはめられること」を良しとしたのかというと……その辺りの心境が今回語られたわけですね。そうか、隣にいてほしい相手がそうしているからか……これはなるほど尊い考え方だ。荒くれ者でならしていたトールがまさかの混沌転げで調和的な活動をしている。それなら、もともと調和派の自分が合わせないわけにもいかないし、目線を人間に合わせることができれば、それすなわちトールにも合わせることになる。親友でいたいからこそ、エルマは喧嘩を続けていたのである。ほんと、不器用だけど良い子よね。

 本当にエルマの魅力をぎっちり詰め込んだ「三昧」でございました。今回コンテ演出を担当している太田稔氏という人はまだまだ若手っぽいのだが、ハイパー作劇も含めていい仕事見せてくれてますね。京アニの未来に期待しよう。

 今日の結論:あんだけエルマが頑張ったのに、おっぱい担当がイルル。

 

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ガヴォニーの黎明護衛/Gavony Dawnguard
 3マナ3/3に護法という質実剛健なステータスでまずはアピール。これだけでもリミテッドなら充分主軸を張れる実力者だ。そしてこちらの御仁は日付の変わり目にどこからともなく味方援軍を連れてくるという。サーチ枚数も悪くないし、これが2回以上誘発できるようなら3マナアンコモンとしては文句なしのアドバンテージ量になるだろう。相手が人狼デッキの場合にはきっと夜にしようと躍起になるはずなのだが、そうなればこいつが援軍を連れてこられる。その援軍を連打してすぐさま昼に戻してやればまた援軍。狼なんて怖くない。
 
 
雲散霧消/Dissipate
 墓地環境ということで約束された安定の再録。過去にもイニストラードでの再録経験を持つので、環境との相性の良さは折り紙つき……と言いたいところだが、正直、以前のイニストラードでそこまで大活躍したって記憶は無い。まぁ、あんまり活躍が目立つタイプのカードでも無いけども。今後も有力な選択肢として、青のパーミッションニキたちを手厚くサポートだ。
 
 
戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher

戯れ児工場/Poppet Factory
 こんなんもう、子供ブロイラーやんけ。イゼット誘発でゾンビトークンをポコポコと量産してくれる縫い師のおじさん。ただ、どうしても家内制手工業じゃ生産も追いつかないし、製品の耐久性もそこまであげられない。そこで実績が伴うと工場制になり品質保証が得られる。2/2腐乱だと思ってたゾンビが全て補強され、なんと3/3に。こいつぁ強い。ただ、その場合には今度はおじさんが製作から経営に回ってしまうため、生産ラインが途絶えて後続は供給されない。うーむ、あちらを立てればこちらが立たず。工場をたたんでおじさんに頼むとまた手作り人形の製作に入るが、その場合は品質が下がる。どうしたもんか。カードの作り自体は強力なので、多少裏表の調整を間違っても使えるカードではあるが、やはり狙ってみたいのは裏面の悪用パターンだろう。どんなトークンでも3/3に出来るので、1/1ゴブリントークンとかを量産するデッキだとおじさん工場の影響力がかなり大きくなる。手作りの温かみなんていらんのや。じゃんじゃん作ってじゃんじゃん売れぃ!
 

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 今週はいつもとちょっと違う形にチャレンジしました。普段から解答作成時間は放っておくとダラダラ伸びるので短めに、とは言っているのだが、結局グダグダになってしまう。そこで、今回はそこをきっちり締めて、「サクサク進めて問題数をこなす」ことを目標にした。具体的には、解答作成時間を5分厳守とし、超過した場合には参加できないというルールを設けた。これにより、自分の作った解答を吟味する時間がなくなるし、あまり凝った解答を作成できなくなる可能性がある。どうしてもダメだったら無かったことにして仕切り直せばいいやと思ったのだが……さて、どうなるか。

 

 


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 さぁプレビューの開始だ。公式放送でざっくりとあらすじも説明されたが、どうやらゴシックホラーからコズミックホラーへ無理やり路線変更したツケは支払う必要があるらしく、エムラクールパニックの代償が「夜が長くなる」という訳のわからない結果につながったイニストラード。そりゃな、月にあんなバケモン封印したら、そりゃお月さんだっておかしくなるわな。……でも、ウラモグとコジレックを焼却処分したゼンディカーは2体に食い荒らされた部分以外は特に長引く病状は確認されてないんだけどな。こないだゼンディカーで揉めてたのって、勝手にナヒリが暴れてただけだし。そう考えるとエルドラージ被害って今のところ全部イニストラードに集約されてるような気もするな。
 ともあれ、新メカニズムやギミックの確認を。

 


○日暮/Nightbound と夜明/Daybound
 送り仮名無しの漢字2文字で表記しているのはキーワードのお約束なのでしょうがない。多分読みは「ひぐれ」と「よあけ」でいいんだと思う。初代イニストラードで開発された狼男変身ギミックをブラッシュアップさせたもので、かつて開発チームが「呪文2つ唱えたら」「呪文唱えなかったら」で表現しようとしていた「昼と夜の世界」をより厳密に定義し直した。旧システムに似ているが、割と大きな変化も起こっているので違いを把握するのが大変だ。
 まず、大前提として「昼/夜」というパラメータがゲーム全体を貫く属性として設定された。以前は変身前の狼男と変身後の狼男が共存する盤面が存在したが(唱えたクリーチャーは必ずおもて面で戦場に出るため)、今回は「夜」の状態なら両面狼男は夜の面で登場することになる。つまり、いきなり裏面パターンが登場したわけだ。昼/夜のチェックは、ゲームを開始してから「日暮/夜明能力を持つカードが戦場に出る、もしくはなんらかのカードで昼か夜に言及される」という条件を満たしたら、あとはずっとチェックされ続ける。つまり、それ以降は必ず戦場には「昼」か「夜」の属性が与えられるのだ。
 変更条件も微妙に変わっており、「プレイヤーが自ターンに呪文を唱えなければ次のターンが夜」になる。かつての条件では、相手が狼男デッキだった場合に相手ターンにちょこちょこ呪文を唱えて変身妨害が出来たが、今回参照するのは「自分のターンの呪文」だけなので、相手ターンに呪文を唱えても意味はない。インスタント主体の受けのデッキは、夜を昼に戻すのがかなり大変になったと見ていいだろう。
 また、狼男以外にも「昼/夜」に言及するカードが作れるようになったため、以前は赤緑だけのテーマだった「呪文をいつ唱えるか」という駆け引きがより広範に影響を及ぼすようになった。リミテッドでのターンのやりくりはかなり頭を使う面倒な要素になったんじゃなかろうか。多分アリーナだと「昼/夜」は明確に画面でわかるようなエフェクトになるだろうし、また新しいプレイ感が味わえることに期待したいね。

 


○腐乱/Decayed
 新しいクリーチャーキーワードだが、「このクリーチャーではブロックできず、これが攻撃したとき、戦闘終了時にこれを生贄に捧げる」という純正デメリット能力。その名の通り主にゾンビにしかつかず、即物的なトークンなどで運用される。イニストラードゾンビのメイン戦術は「とにかく湧いて湧いて数でボーン!」だったが、トークンをより手軽に生み出せるように制限付き能力が誕生したものと思われる。これなら13体湧いてもバランスブレイクしなくて済むよ!

 


○降霊/Disturb
 裏面はあるんだけど、裏面で出るには墓地から唱えるしかないよ、という新しい両面カードのあり方を定義した能力。手札からと墓地からで効果が違うということで、いわば「パーマネント版の余波能力」だと考えると話が早い。過去にもイニストラードでは「墓地から追放するとトークンが得られる」一連のカードがあったので、それをより積極的にカード化した姿とも言えるし、アモンケットの不朽・永遠のバージョン違いとも言える。能動的に裏面を使いこなすことが出来ないのはデメリットではあるが、手軽に墓地戦術を補強できるし、アドには違いないので構築にも絡みやすそうなギミックである。

 

 


○集会/Coven
 ここまでの能力が狼男、ゾンビ、スピリットときたので、次は人間の能力。なのだが……あんまり人間フィーチャーっぽい感じではないな。とにかく徒党を組んで頑張れ、を表したもので、キーワードとしては「あなたがパワーの異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら」という条件節となる。これ、別に人間じゃなくてもとにかく数さえ集めればいいわけだが、与えられる色が白緑なので、基本的には人間前提。また、ゾンビみたいに同じ顔したトークンばかり集めても意味がないよ、というところにかろうじて人間の矜持が感じられる。なかなか意識して集めるのは大変だし、そもそもクリーチャー3体の時点でそれなりにハードルが高いことは大隊能力でも証明済み。まぁ、おまけ程度に。

 

 


<以下、個別カード>

 


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 カニはcancerを連想させるので病院に持ち込むのはよくない、っていう理由を考えてみたんだがどうだろう、第8話。いや、そもそもタイトルがcrabつってるし、婦長さんが「K」って呼んでる時点でありえないのだけども。

 「カニが何よりも嫌い」っていう婦長さんの設定は「どないやねん」と思う部分ではあるのだが、まぁ、世の中にはカニに指を千切られた人だっているのだろうし、きっと何かとんでもない目に遭わされたのだろう。あと、私の場合は海とは1ミリも接しない人生を歩んできたのでカニと言われてもまったくピンとこないのだが、冷静に考えるとそこそこデカくてカサカサ動く多脚生物っていうだけでそれなりに気持ち悪いと言えなくもない。家の中に突然カニがいたら、そりゃゴキブリと同じレベルで怖いとは思うよな。それこそGじゃなくてKと呼んでいた婦長さんの気持ちも分かるかもしれない。

 まぁ、今回のお話、割とカニのくだりはどうでもいいんだけどな。いや、そんなこと言ったらどうでもよくない部分はどこやねん、って話になるのだが……一応作品全体のデザインを考えると、今回重要なのは①「くくると夏凛ちゃんの関係性の再構築」②「ウミやん正式参戦」の2つかな。①に関して、すでにうどんちゃんと夏凛ちゃんは全面的にくくるに協力する姿勢を見せていた訳だが、その根底にある動機までは語られていなかった。まぁ、どうせ同じ村で育った幼馴染なのだろうし、純粋に郷愁と愛着からがまがまを守りたいと思っているっていうのは説明しなくても伝わってくる部分ではある。それに加えて今回のエピソードを挟むことで、より具体的に夏凛ちゃんが頑張ってがまがまを守ろうとしてくれていることが伝わってくるわけだ。まぁ、厳密に言えば今回の移動水族館自体は別にがまがまの経営改善には役に立ってないので、夏凛ちゃんのモチベは「がまがまの存続」というよりは、「がまがまにいい思い出を」くらいなのかもしれないけども。そこでちょっとくくるとのすれ違いは起こってしまったが、なんにせよくくる案だけではこのまま閉館を待つばかりな気はするので、観光協会側から積極的なアプローチがあることで何か大きなソリューションにつながるかもしれない。

 そして②の方も割と大事で、これまでのらりくらりと仕事への熱意についてはごまかしてきたウミやんだったが、今回女の子との約束を交わしたことで、「がまがまがなくなっては困る」という明確な理由が出来た。これで前回の空也に続いて、くくる精鋭部隊に加わる新たな人材になったと考えることが出来る。まぁ、元からがまがまには愛着を持ってる連中だろうから、実際の効率はそこまで変わらない気もするが……とにかく多方面から「がまがま潰れるな」という信念が湧き上がることは重要である。経営面に関しては今更あがいてもしょうがないので、そういうスピリチュアルな部分で逆転を狙い、あとは根性で押し切るしかないのである。今回のお話、女の子がなんであんなに露骨にウミやんを避けようとしてたのかとか、後から考えるとよく分からん要素が多い気はするのだが、まぁ、そこも根性論で。ほら、婦長が謎のカニセンサーを持ってたわけだし。

 そしてここで、新たな水族館からの刺客が送られてきた。……普通に考えて、おじいががまがまの生き物たちの譲渡先として考えてる第一候補は新しい水族館だよね……くくるの心情を考えると、流石にそっちで働くからがまがまは潰れてもいいよ、ってわけにはいかんよなぁ。でも、観光客が新しい方に行くのは当たり前だしなぁ……この世界の沖縄、水族館は何件あるんだろうな。

 

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