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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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「恋愛暴君」 6→6

 全国の「貴音×響」派の人にお勧めのアニメですよ。俺をはじめとしてね。たかひび(ひびたかではない)は正義だけど、樒×茜も悪くないですね。

 アニメ全体のデザインとしてB級の匂いが付きまとうのは「マキャヴェリズム」とかと同じくらいのラインなのだが、もう、この歳になってくると全てのアニメが全身全霊で殴りにくるクオリティだと胃もたれしてしまうので、このくらいの画でもいいんですよ。ユルいギャグ作品なら映像を研ぎ澄ませるよりもテンポで攻める方が大事だし。今作の場合、油断すると「あれ? 俺一話分見逃した?」と思ってしまうような謎のテンポで進撃する無茶なお話で休む間がないし、ユルいギャグとサイコバトルとラストのシリアスラブドラマのバランスも悪くない。それもこれも、中心に据えられたグリ・茜・柚・樒という4人のヒロインが胸焼けするくらいにしっかりとキャラを立て、やりたい放題に話をかき回してくれるおかげだろう。MVPはグリで決まりだろうが、「暴君」という今作のタイトルは他にも茜さんや樒さんにも関わってくるところだ。

 この手の作品で気になってしまうのは「何でこんな冴えない男がハーレム作ってるんだよ」という野郎サイドへの不平不満なのだが、今作の場合、「グリは理屈など通用しない恋愛を作り出す」という設定と、「茜さんのサイコも理屈など無意味」というキャラ設定のおかげで、ぶっちゃけ青司などどうでも良い。「暴君」としてのグリ、「暴君」としての茜さんがいてくれれば、もう男など無くとも物語は回せるのだ。これだけのサイコな展開のくせに、茜さんは要所で締めてちゃんと可愛らしさも維持しているし、更に厄介なはずの樒さんだって、あれだけ最低な行動に出ておきながら、最終的にはどこか放っておけない雰囲気も醸し出している。全キャラクターが謎の使命を帯びた一族の出身だったりする設定は笑ってしまうが、グリが来た時点で常識的な世界など無意味なのだ。それなら最大限にヒロイン勢が暴れ回れる世界が野放図に広がり続けた方が気持ちがいいってもんで。まぁ、個人的には2人のママンが対峙する時にどっちの中の人もドストライクだったというのが一番の加点要因だったとは思うんだけど。謎の俳協人妻ブーストが、たかひびで弱った僕の脳髄をえぐり取っていくのです。

 そんな百戦錬磨のキャスト陣の中でも一歩も退かずに堂々とグリを演じきった青山吉能が今回のMVPなのは論を待たないところ。終盤の悪魔版グリはキャラが変わりすぎて今まで築き上げた今作の良い点が損なわれるんじゃないかと不安になったが、ちゃんとグリはグリのままで、通底した空気を維持してくれていた。今後もこういうはっちゃけた役が回ってくるといいですな。

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6月24日 ドラフト模様(AKH×3)

ピック順 【Mei】→【Serra】→【Sea-chicken】→【Sangriter】→【Alessi】→【Thraxi】→【Chrolony】→

 

 だっ、誰だお前わーっ! 

 突如発生した謎の7人戦。シークレットゲストは来るだの来ないだのと二転三転してその趨勢は定かでなかったのだが、最終的に出た賽の目は「来る」の方。しかも、ついでに来月からは正式にこっちの人間になるとのことで、(しばらくはバタバタするだろうから週末に余裕があるかは知らんけど)メンバー復帰を表明。……我々コミュニティは来るものを拒み、去る者を阻んでは来たが、まさか一度去った者が復帰する流れになるとは夢にも思わず。そう、ヤツの名はッ!……↓最下位のところまで飛んで下さい。

 

 


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<黒>

 

Blessing of Belzenlok ベルゼンロックの祝福 (B) C

インスタント

対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+1の修正を受ける。それが伝説であるなら、それはターン終了時まで絆魂を得る。

 このセットの黒トリック。黒が使える能力は破壊不能・絆魂・接死・「死んでも戻ってくる」など他の色よりも多岐にわたるが、今回はロングゲームを見越した環境ということで守る側に有利な絆魂が選ばれた。1マナでパワーが2上がるので相打ち以上に持ち込む性能は他の色に劣らないし、ディフェンスで使った時の鬱陶しさはかなりのもの。その分、攻めるときには破壊不能のようにリソースを減らさずに攻め続けられるカードよりもいささか劣る。タフネスにも修正は入るが、1だけだと戦闘をひっくり返せる展開はそこまで多くないだろう。低マナ域のクリーチャーが一気呵成に攻め続けるようなデッキはあまり推奨しませんよ、という制作側からのメッセージなのである。まぁね、私くらいになるとね、こんなカード1枚からでも瞬時にそうした意図を読み解きますね。だから、是非、なんとか、マジで遅い環境になってください。

 

Cabal Evangel 陰謀団の福音者 (1)(B) C

クリーチャー・人間、クレリック

2/2

 ザ・バニラ。しかも人間。ザ・ヒューマン・バニラ。現在のイクサランでも「女王湾の兵士」は吸血鬼デッキを中心にそこそこニーズがあり、黒ならこの熊ステータスというだけでもありがたいことが多い。次の世界でも多分最低限のニーズはあるのだろうな。ちなみに、この人が圧巻なのはフレーバーテキスト。ベルゼンロックを讃える文句をテキスト欄いっぱいに唱えているわけだが、そこに出てくる称号は「悪魔王/Demonlord」という彼のカード名に始まり、「要塞のエヴィンカー/Evincar of the Stronghold」、「闇の末裔/Scion of Darkness」「漆黒の手の主/Master of the Ebon Hand」「陰謀団の永遠総帥/Eternal Patriarch of the Cabal」などなど、とにかく過去にドミナリアで悪さをした集団の回顧録のごとく。ベルゼンさん、名乗るにしてもどれか1つにしとけよ。

 

Cabal Paradin 陰謀団の聖騎士 (3)(B) C

クリーチャー・クレリック・騎士

4/2

あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、〜は各対戦相手に2点のダメージを与える。

 福音者もいれば聖騎士もいる。黒いカード名のくせになかなか洒落ているのが今回の陰謀団である。まぁ、黒は我欲のための信教なら問題なく認めているのでね。4マナ4/2のゴキブリステータスに、ちょっとしたダメージ機構を搭載したコモンレベルの嫌がらせ屋。これがコモンにあるということは、歴史的トリガーというのはさほど頻発するものではないということなのだろうか。一応「雲石の工芸品」あたりと絡めて瞬殺コンボも組めそうなのだが、多分そこまでやるようなカードでもないんだろう。キャストが必要なので「二の足踏みのノリン」なんかとも特にシナジーはない。惜しいな。基本ステータスにボーナス付きなのだから、あまりシナジーを求めずともそこそこのニーズ。ちなみにこのカードは日本語版だとダメージが2点じゃなくて1点になっているという割と致命的な誤植が報告されている。なんでそんなミスが出るんだろうな。

 

Caligo Skin-Witch カリゴの皮魔女 (1)(B) C

クリーチャー・人間、ウィザード

1/3 キッカー(3)(B)

〜が戦場に出た時、これがキッカーされているなら、各対戦相手は手札を2枚捨てる。

 キッカー系軽量生物。序盤は最低限の肉としてお茶を濁せるし、本来なら役に立たないような終盤戦にも決め手となるような追加能力。お手本のような構造である。まぁ、「貪欲なるネズミ」というハンデスクリーチャーの大先輩に比べるとなんか能力がどっちつかずな気もするが、1/3は序盤のブロッカーの任を務める部分も大きいので、仕事ははっきりと分けて考えるべきか。若干性質は異なるが「血鞘の儀式者」と比べると全体的にもっさりしているのでコモンクオリティには違いない。これが効果的な世界になるかどうかは環境の速度次第。他に2マナの選択肢がないならこらえながらのロングゲーム狙いは理にかなっているが、ある程度速度があって代わりの選択肢もあるようなら、優先順位は下がりそうである。

 

Cast Down 喪心 (1)(B) U

インスタント

対象の、伝説でないクリーチャーを破壊する。

 「英雄の死」とは対になる除去呪文。「英雄の死」はさすがに選り好みが激しすぎて構築リミテッドを問わずなかなか出番を見つけにくかったカードだが、それでも、伝説がテーマの神河世界では稀に採用されることもあった。今回はその逆バージョンということで間口が広がり、リミテッドレベルでもかなり使いやすいカードになった(そしてアンコになった)。ただ、今回は過去の反省を活かしてか、神河世界以上にレジェンドクリーチャーが登場する確率が上がっている。一番痒いところに手が届かない事態に歯噛みする機会も増えてしまうだろう。まぁ、2マナの黒除去なんてそれくらいの不自由があってちょうどいいのだろうが。伝説出現率が低下するモダンなんかでは確度の高い2マナ除去として採用されるのではなかろうか。

 

Chainer’s Torment チェイナーの苦悩 (3)(B) U

エンチャント・英雄譚

Ⅰ、Ⅱ〜は各対戦相手に2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

X/Xで黒の、ナイトメア・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。

 そうだよな、チェイナーさんだって悩んでたんだよな……。いや、詳しくは知らんけどさ。「狂気を操る者チェイナー」はオデッセイブロック、トーメントの主人公。一応普通の人間だし、黒の割には常識人だった印象があるのだが、今確認したらナイトメアを作りすぎて、最終的に狂死してしまったらしい。陰謀団なんてロクなもんじゃないな。そんなチェイナーさんのお悩みを体現しているのがこちらの英雄譚で、1章2章は少しずつ力を蓄え、3章ではそれを代償として一気にナイトメアを解き放つ。この痛みを刺激的だと感じられる人間だけがチェイナーの後追いチャレンジが許されるのである。ぶっちゃけ、1章2章の効果が些細なものだし、時間がかかる割に3章の結果も地味な気がするのだが、うまいこと12/12のナイトメアが生まれたらそれはそれで楽しいかもしれない。「アルゲールの断血」を併用して削られたライフをいざという時に戻せるようしてけば黒っぽいムーブでも安心だ。なお、「選定された行進」を置いておくとお手軽即死コンボ(自殺)。

 

Dark Bargain 闇の取り引き (3)(B) C

インスタント

あなたのライブラリを上から3枚見る。そのうち2枚を手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。〜はあなたに2点のダメージを与える。

 やたらシンプルなカード名だし、「Bargain/取り引き」なんて言葉が名前に入っているだけで「もしや?!」なんて思ってしまうが、「ライフとドローの等価交換」という部分はありつつも、デザインとしては「苦々しい天啓」の亜種である。マナコストは一緒で、手札に2枚入って残りが墓地に行くのも一緒だが、掘れる枚数が1枚減ってしまった。その分インスタントになったので関係性としては間違っちゃいないが、青なら4マナインスタントは「霊感」なわけで、2ライフルーズで得たものが1枚だけの選択肢というのはややもったいないか。リミテッドなら貴重な潤滑剤。このコストとライフルーズが許容される環境になるかどうか。

 

Deathbloom Thalid 死花のサリッド (2)(B) C

クリーチャー・ファンガス

3/2

〜が死亡した時、【苗木トークン】を1体生成する。

 カード1枚からパーマネントが2枚。それだけでもコモンとしては有能。緑には同型のクリーチャーとして3マナ2/2でトークンが即座に登場する「ヤヴィマヤの苗飼い」が収録されており、同じサリッドカラーでも生と死のどちらにフィーチャーするかという色の特性差が出ていて面白い。単純な戦闘力ならば当然パワー3のこちらが上。タフネス2だから大体2〜3マナ域とは相打ちになるが、死んで仕事するキャラなのだからそこまでが前提だろう。なんらかのコストとしてサクったりして墓地からの回収・再利用まで視野に入れてこその黒なのだ。唯一の難点は、無難な出来なのでサリッド狙いでなくても黒さえやってれば普通に引けてしまうところ。黒の3マナ域でこの性能ならシナジーなしでも破格だしなぁ。

 

Demonic Vigor 悪魔的活力 (B) C

エンチャント・オーラ

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

エンチャントされたクリーチャーが死亡した時、そのカードをオーナーの手札に戻す。

 なかなか惹かれるカード名だ……。Demonicなカードってのは「Demonic Consultation」なんかを筆頭に色々と危険なものも多いのだが、こちらのカードは至極素直に、堅実に。死んでも戻ってくるオーラといえば黒なら「不浄の契約」なんかがあるが、今回は最軽量なので一旦手札に戻るように設定され、そのために相手クリーチャーをパクる使い方はできない。代わりに増強オーラとしての役割も果たすため、序盤から積極的に張っていけるのが強みだ。手軽に増強できる上、187クリーチャーなんかを使いまわしてやるのにちょうどいい。必須カードではないが、穴埋めで上手に使えばデッキの底上げが一段二段。

 

Demonlord Belzenlok 悪魔王ベルゼンロック (4)(B)(B) M

伝説のクリーチャー・エルダー、デーモン

6/6 飛行 トランプル

〜が戦場に出た時、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリのトップを追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナコストが4以上なら、この手順を繰り返す。〜はあなたに、これにより手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。

 リリアナを縛る呪いをかけた4体のデーモンの最後の1人であり、こいつを倒せばついにリリアナさんも晴れて自由の身に……なれるのかどうかはよくわからないが、少なくともこいつをどうにかするのが悲願だったのは間違いない。事前情報では「4体の中でも最強」と噂され、カード名にも「悪魔王」なんて頭の悪そうなコピーが付いているベルゼンロック。しかしこうしてみると、ガチでぶつかった時の勝者は8マナ8/8のラザケシュさん。次点が8マナ7/7グリセルブランドさんであり、ベルゼンはコソフェッドと並んで最下位である。まぁ、コストの安さは強さの証ですけどね。そして、そこに与えられた能力もなかなかとんでもない。ちょっと読むと「むかつき」や「汚れた契約」みたいな効果かな、と思いきや、よく読むと失うライフは手札に入れたカードの枚数だけでいい。土地をめくるだけでリスクを孕んでいた過去のドロー&サーチ呪文とは随分違う。デッキに4マナ以上のカードを多めに入れておけば適当なところまでサーチが続き、2〜4枚くらいの(土地でない)カードを獲得できる。残念ながら「デッキの4マナ以下のカードを1枚だけにする」なんてデッキ構成は無理だろうからサーチ性能はかなりムラがあるが、このボディを展開した上で幾らかのアドバンテージがいただけるならそれで十分だろう。なお、欲しいカードが分かってるなら「ルーン傷の悪魔」でええやんけ、という意見もあるため、ベルゼンさんを使う人はこのよくわからない博打感を楽しむことが前提。長々と書いたが、「トリを任された割にお前地味だな」っていうのが結論。

 


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「カブキブ!」 5→6

 少しずつ楽しみが増えていった作品でした。やっぱりシンプルな部活ものって楽しいんだよな。あと、数が少なかったけど女性キャラが好みのキャストだった可愛かったのは大きいですね。

 1話目を視聴した時点では「なーんかパッとしない画面だなぁ、歌舞伎の華やかさはアニメの画面じゃ出しづらいだろうし、詳しくない人間に魅力を伝えるのは難しいんじゃ……」と懸念していたのだが、そんなことは制作側は百も承知だった。確かに画面は華々しくない。むしろ現代アニメとしてはもっさりしている部類。だけど、それって本物の「歌舞伎」じゃなくて「高校生が同好会でやる歌舞伎」には分相応なデザインだ。何も無いところから同好会を立ち上げ、少しずつ仲間を増やしてなんとか歌舞伎らしい形を作っていくまでの青春部活もの。そのカテゴリの中では身の丈にあったデザイン性だったと言える。

 そして、個人的に気に入ったのは「知らない人間に歌舞伎の魅力を伝える入門としての機能」の部分で、アニメを見ている視聴者は、来栖たちが想定している「歌舞伎を知らない学生たち」というターゲット層とぴったり重なる。おかげで、同好会の面々があれこれと試行錯誤を繰り返して「歌舞伎を楽しんでもらいたい」と思って組み上げる演目は直接我々視聴者の楽しみにもつながるようになっており、「なるほど、そういう見せ方をするのか」という若者らしい自由な発想が、創意工夫として認識しやすい。「歌舞伎を自由に楽しんでもらいたい」というメインコンセプトがしっかりと伝わるドラマになっていたのではなかろうか。

 また、「部活もの」としてのテンプレートである「仲間を少しずつ増やしていく」部分や「それぞれの個性を最高の形で伸ばす」部分も、素直に受け入れやすくて面白い。芳先輩が本当に親切でしれっと協力してくれるあたりは流石にご都合主義ではあるのだが、強面だった丹羽が説得されてヘンテコなポジションに落ち着くところや、性能がピーキーな阿久津がゴタゴタしながらもスターとして輝いていく手順なんかは、「仲間を増やしてレベルをあげて」という育成の楽しさにつながってくる。最後にもっとも都合のいい仲間である蛯原を迎え入れることで、(少なくともこのアニメ1クールでは)彼が「最後の仲間」と「ラスボス」の役割を兼ねているあたりもそつが無い。特別目新しい展開ではないのだが、全てがハマるべきところにカチッと入っていく感じが気持ちいいんだろうな。少しずつ「こういう面子だったら確かに面白い演目が出来そう」っていう気分になっていくのである。

 歌舞伎演者としてはまだまだスタート段階の歌舞伎部の面々。今後は一体どういう形で自分たちの夢を実現させていくことになるのだろう。余裕があるなら追いかけてみたい作品ですね。まぁ、これをきっかけに俺が歌舞伎を見るかどうかはまた別問題だけどさ。

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「ツインエンジェルBREAK」 4→4

 そうなれば、そうなるやろ(意味不明)。こんなアニメでも、先代の登場でちょっとテンションが上がってしまう自分のチョロさが憎い。

 多分3ヶ月経ったらきれいさっぱり忘れてるタイプのアニメ。筋立てに特に見るべき部分もなく、萌えものとしても、ギャグとしても、色々と中途半端。序盤のノリのせいでずっとギャグ強めの「地球防衛部」みたいな感じでいくのかと思ったら、四天王は2人目までがギャグで残り2人はドシリアスというギャップ。何でこの作品で「アンドロイドの悲哀」とか「闇の者として生まれてしまったという過去」なんてものを抱えこまにゃならんのよ。何がムカつくって、シリアスパートの切ない描写はそれなりにグッと来てしまうこと。まぁ、そこから畳みかけるようにめぐるの生い立ちを掘り下げていく流れは強引で笑ってしまったけども。

 バディものとしてはそこそこの百合成分もあり、何と言ってもみるくちゃんの可愛らしさ(特にエンディング)もあったので萌えものとしては及第点だと思うのだが、それなら出来ればもうちょっと日常パートは長めにかなぁ、という感じ。ようやく馴染んできたクラスメイトとか、馴染んだと思ったらそこで出番終了だしね。敵サイドのあれこれに関しても、メアリさんはず〜っと超然とした態度で余裕を見せてたのに、最終話でいきなり凹んで壊れちゃったのは唐突過ぎるよな。もうちょっとシリアス部分の助走をつけておいてほしかったかな。まぁ、ヴェイルとヌイのスタンスはよかったので、最終的に帳尻はあったけども。なんだろ、文句言っておきながら、最終的には「まぁ、いいけどな」っていう結論になってるあたり、変な親心が湧いてしまう作品である。

 あ、あとオープニングは好きです。

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「冴えない彼女の育て方♭」 6→5

 周りに熱心なファンが多いのでいじりにくいんだけども……今期の落とし方は個人的にモヤッとしたものが残ったので、それはそれとして受け止めていきたい所存。

 端的に言えば、個人的には完全に「バッドエンド」だったってのが大きいのかもしれない。何を持ってエンディングの判定をするかってのは、もちろん作品自体に意図されたものはあるし、それが「グッドエンド」だというのは分かるのだが、視聴者の数だけ視点はあるわけで、私の中では英梨々と詩羽先輩の処遇が半端な時点でバッドである。まぁ、最終回の英梨々が可愛かったのでその判定基準も揺らいだりはするのだが。

 結局、最後の最後まで「何で倫也は3人からあんなに熱烈なアプローチを受けるのかが分からない」という、「主人公に魅力が無い」問題が尾を引いている。本作ヒロイン勢は本当に魅力的で、加藤というラスボスがいることは分かっているがそれでも英梨々や詩羽先輩から目を離すことが出来ないし、彼女達の幸せを願うことこそが最大の眼目である。2期目である今回は特に英梨々の方にスポットが当たっており、彼女のメンタリティがどのように推移するかが一番の注目ポイント。個人的に、今期最大の山場は英梨々が「倫也と一緒にいては自分は成長出来ない」と悟り涙するシーンである。彼女の胸中を思えば、自分の口からそれを言わなければいけなかった辛さにもらい泣きを禁じ得ない。それをサポートしてくれる詩羽先輩の優しさもまた大事な要素である。

 結局、「英梨々をヒロインとして見た」場合、倫也は害悪なのである。何で惚れられるのかいまいち分からない主人公が、ヒロインを上手く扱うことが出来ずに潰してしまう。それを乗り越えるヒロインの苦闘を描いた物語であるとするなら、倫也は障壁であり、打倒すべき悪なのだ。そんな悪を中心に、最終的に加藤が光臨してかっさらっていくというカタルシスに、心底納得するのは無理というものだろう。もちろん、「英梨々も詩羽先輩もクリエイターとして一皮剥けて社会的成功を収める」という幕引きをハッピーと捉えれば解決する問題だが、それがゴールであるなら、途中の道程に倫也は必要なかったということになる。「倫也を乗り越える物語」として今作があるというのはあまりに暴論過ぎるだろう。商業と同人、恋愛と仕事、友達と恋人、友達と恋敵。そうした板挟みに苦しむヒロイン達の懊悩を考えるに、圧倒的暴力で一撃の下に他者を沈めていく「聖ヒロイン」としての加藤は、あまりにもむごい処刑人でしかないのである。

 まぁ、一言でまとめるなら「英梨々が可哀相!」という結論になるのだが、ただ、ここまでヒロインに肩入れしてしまうというのもやっぱり物語の力であることは事実。この構造で全ヒロインが幸せになれるエンディングなどあるはずがないのは分かっていたことだが、その中の一部分の「悲劇」だけを切り取ってやるせなくなってしまうのは、ひょっとしたら受け手側の精神的な未熟さ故なのかもしれない。英梨々も詩羽先輩くらいのタフネスがあればなぁ……。ところで美智留の扱いは(略

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「武装少女マキャヴェリズム」 4→5

 とりあえずカッターお疲れ様。声優にとっての1つの目標、「ラスボス」を演じられるってのはそれだけで認められた証拠よな。

 最後までB級っぽいテイストを貫き通した作品。1話目で「なんかしょっぼ」って思った必殺技名のエフェクトなんかは最後までヘロヘロだったし、サブキャラの男子の描写なんかも馬鹿げていていまいち笑いにつながらない。ギャグとしては半端だし、バトルものとしてアクションで見せるなんてことも無い。現代アニメとしては一歩も二歩も足りてない、そんな作品だった。

 でもね、案外悪くなかったんですよ。多分一番の誘引要素は「ハーレムもの」としての部分だと思う。最終的にみんなして納村に惚れるだけのチョロいヒロイン勢なんだろ、って思ってて、実際にそれ以外のなにものでもない結末なんだけど、セオリー通りに五剣を1人ずつ攻略していき、その経過で「前に倒した五剣が仲間になる」という少年漫画的なくだりが良い具合に機能している。鬼瓦の力を借りてメアリを打開し、メアリ達2人との友情を深める上でワラビンピックを突破、そしてその蕨と一致団結してさとりを倒して……という繋がりで、自然に総勢6人のヒロインの掘り下げをしていき、ヒロイン勢も「剣士」という特性が同じはずだがきっちり個性が出ている。まぁ、ぶっちゃけ最後の方になると鬼瓦がどんどん空気になっていくところとかはファンには物足りない可能性もあるのだが……個人的には天羽を別にすると蕨ちゃん派です。やっぱり日高ボイスのロリは破壊力が高く、そこに咲子ボイスのキョーボーも関わってくるあのコンビが好き。立場を除いて人間性だけで考えると一番いい奴って多分蕨だよね。

 こうして「ヒロイン攻略」という中心的な動機がしっかり見えていれば、バトル描写が多少ショボくても「まぁ、女の子が可愛ければいいか」というので飲み込めるし、全体のバランスを考えれば突然バトルだけシャキシャキする方が不自然だしな。多少時代遅れな感のある造形は、むしろ野暮ったい方が本作のベタな展開は見せやすいっていう配慮だったのかも。

 キャラが定着したあとの2期目とかが楽しめればもっと評価が上がるかもしれません。……あるかな?

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「ロクでなし魔術講師と禁忌教典」 5→5

 普通って大事。業界全てが埋まってしまえば辟易するが、1クールに1本か2本こういうラノベがあるくらいが、精神衛生上は良い気がしますね。

 改めて新番チェックの文面を読み返したら、1話目時点で「スレスレでテンプレから逃れてる感がある」みたいなことを書いていたのだが、終わってみればまーテンプレである。特に今作の場合は「悪役がすごく分かりやすい悪い奴」というのがテンプレっぽさを加速させており、特に悩まずに「あぁ、これは主人公サイドが正義なんだな」ということが分かるので、余計なイデオロギーで悩むようなことが一切無い。そういう潔い思考放棄は、馬鹿らしさにもつながっているが、見やすさにも直結するので決して悪いものではないだろう。

 テンプレテンプレ言ってはいるが、いわゆるファンタジーラノベ系のテンプレに、「教師もの」というテンプレを重ねているので全く同じ方向の作品を探そうとするとけっこう難しい。そして、普通「教師もの」っていうのは指導者を描く必要があり、そこには通常の「英傑」とは違ったレベルでの格好良さが求められるものなので別軸でハードルが高くなるのだが(王室教師ハイネの感想参照)、本作のグレンの場合、「ろくでなし」テイストを最後まで維持しつつも、実は指導者としては至極真っ当な教育方法しか使っていないという、これまた潔い思考放棄のおかげで「教師もの」として気を衒った部分がなく、余計なカロリー消費を抑えることが出来ている。よくあるパターンだと「一見無意味に思えた先生の言葉が、実はすごく大事な真理だった!」とか、「訳の分からないトレーニングを押しつけられて辟易したけど、いざ実践してみたらすごく意義深かった!」みたいな展開が教師ものの面白味の1つだと思うんだけど、そういう筋立てって、意外性を必要とするからしっかり説得力を持たせるのが大変。その点、グレンはすごく普通に「君はこの部分が優れてるから、そこを伸ばせばいいよ」とかいう指導をしているだけなのだ。なんや、こいつ単なる良い先生やんけ。おかげで特に突っ込む余地もなく、「まぁ、普通に育成できてるよな」という納得があるだけだ。

 「ろくでなし」要素は教師としての側面以外で発揮されており、常におちゃらけた言動や、徹底したゲスの思考はキャラをちゃんと維持している。先生っていう職業だと、かえってこういうヤツの方が人気があったりするのも何か分かるしね。教師と生徒という関係性があるおかげで、普通のラノベでありがちな「なんでヒロイン勢がみんなしてこんなクズに惚れるのか分からない」みたいな問題もなし崩しで解決。やっぱり女の子が先生に憧れるのは普遍的だ。メインヒロイン2人も特に大きな取りこぼしもなく、姫様は姫様、白猫は白猫でちゃんと可愛い。映像面で大崩れせずにエロヒロインを維持してくれたのも評価点である。まぁ、「こっちがメインヒロインなのかよ!」っていうツッコミは確実にあったと思うけども(狙ってやってたんでしょうかね)。

 あとはまぁ、斉藤壮馬がどんどんクズ役にはまっていくなぁ、っていうのが個人的に楽しかったポイント。どこぞの地上最強の男に続き、卑怯なことをやらせたり下卑た発言をさせるとどんどん興がのっていくのが良いですね。このまま「面倒なキャラ」を専門に任せられる役者になってほしいですよ、石田彰みたいに(高すぎる先人の壁)。

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 また一ヶ月ぶりくらいですね。この間に、新人たちは集まって自主的にたほいやを繰り広げ始めたようです。嫌な文化が広まらないことを祈るばかりですね。

 今回集まった面子は、現地の人間が4人に、東京1,福岡1。更にプレイしてないけど鹿児島から来たヤツもいます。こんだけ集まったらガッツリプレイするかと思いきや、なんか上手いこと場所がキープ出来ずにまんじりともせず時間が過ぎました。僕は翌日のドラフトのために1戦だけで逃げてきました。残りの面子でプレイしてるのかなぁ。

 

Round1・「がんがー」

1.ガンジス川。

2.窓などのガラスに格子状に埋め込まれるピアノ線。ガラスの強度を上げる。

3.ガリアルと虎の間に生まれた子。

4.トルコの国歌。ガガンガー。

5.(吻から銃弾を撃ち出すことから)テッポウガー。

6.(ドイツ)幽霊。

 一ヶ月ブランクが空くとやっぱり何書いて良いか分からない。エンジンのかけ方が知りたいけど、今回タイラントいない(アイツのエンジンってなんだろう)。ちなみに「ガンガー」で画像検索かけるとこんな感じ。誰だお前。 ①「ガンガ」ではなく「ゴウガ」という読みの方がまだ伝わる。「恒河砂」の「恒河」ね。 ②せっかくだからアレはなんていうんだろうと思って調べて見ると「網入りガラス」・「ワイヤーガラス」とかいうすごくつまらない答えが。そりゃそうか。 ③ガリアルはワニの一種なので「ワニと虎って!」というツッコミを期待したんだけど、そもそもガリアルの知名度が無かった。まぁ、俺もMagicやってなきゃ出てこない。 ④こういうことをうかつに書くと「これは違います」とかいう無駄に知識を蓄えたヤツがおってなぁ……あいつマジでなんなんだよ。 ⑤「銃弾を打ち出すんですかね?」「まぁ、テッポウウオと同じ発想だろ」「いや、でも銃弾は撃ちませんよね」「…………せやな」。 ⑥ Geist(ガイスト)から。あえて(独)じゃなくて(ドイツ)とか書いて「見たことないからひょっとして広辞苑かも……」とか思わせる高度な情報戦。我々の中の認識は、「日本語が一番駄目なヤツが広辞苑」。

 

Round2・「かみばりづつ」

1.山陰地方で、十一月十一日に軒先に干す野菜などで作った印。神を招くといわれる。

2.→カーラー。

3.信仰対象への不満を吹き込んで封じる筒。信仰心を維持するため使う。

4.チャンバラに用いる新聞紙等を丸めた棒。

5.→万華鏡。

6.紙製の大砲。紙砲。

 広辞苑強いけど全外しにならなかった案件。今回は6戦やって全外しは無しです。①神有月に何かしてくれれば。 ②髪張り筒。まぁ、筒といえば筒。 ③そんなにまでして信仰心を維持せんでも。使おうと思った時点でもう駄目なのでは。 ⑤紙貼り筒。「まずは鏡の方に注目しろよ」。 ⑥「あぁ、でんじろう先生が使う、アレのことか!」と勝手に解釈した人もいましたが、そうではないようです。この言葉ではさっぱりヒットしないんだけど、一応ここにそれっぽい解説が。マジかよ。

 

Round3・「にれんぜんが」

1.前世からの縁で結ばれた男女。特に、男女の双子についていう。

2.インドのビハールにある川。ガンジス川の一支流。

3.(伯)ニュルンベルグ。

4.獅子の両の牙。善の象徴。

5.(謎語画題)浜に亀、松林に兎を描く。

6.二礼後、禅を組んで伏礼する禅の拝礼。

 ①「ヨスガか」とかすぐに理解出来る頭の良い子がいます。今の若い子でもヨスガって知ってるんですかね。 ②まさかのガンジス被せ。たほいやは一期一会です。 ③(伯)は広辞苑のどこかにはあるんですかね……。 ④二連善牙。セツメイシチャッタ! ⑤セツメイ……出来ない。分かりません。 ⑥二礼善臥ですかね。

 

Round4・「おぬる」

1.(女房詞)発熱。

2.たゆたう。

3.女性の二人称。使われることは稀。

4.未詳の言語体系。アフリカ大陸に祖を持つか。

5.(皇族を尊敬して言う語)ウルグアイに降り立つこと。

6.飼い羊に着せる服。

 出題後はしばらく「アナル!」「アヌス!」「オヌス!」と尻穴の話題でやかましかったです。なんだオヌスって。 ①オが付いたら大体女房詞ですからね。調べて見ると「敬語だ」と主張しているページがちらほらあります。 ②「おぬるはひぃひぃたもれよのう」とか言うんでしょうかね。言わないでしょうけどね。ちなみに書記の時に「マレはのぎへんのマレです」と説明されて、外野から「あぁ、乃木希典のマレ」とかいう余計な嘘が飛び込んできたのがやたら印象に残ってます。 ④オンドゥルルラギッタンディスカー! ⑤だからさ、油断すると何か漏れるんだよ、駄目なヤツが漏れるんだよ。これ、よく見たら降り立つのは皇族じゃなくてもいいんだな。 ⑥ on wool。やっぱり毛を刈りとったあとに「寒いだろう」ってんで着せてあげるんでしょうかね。羊側からしたら「じゃぁ刈るなよ、返せよ」って感じでしょうけどね。

 

Round5・「いいけつ」

1.許婚。

2.言いかけてやめる。

3.→桜田門外の変。

4.言葉じりに同じ。

5.米不足。転じて食糧難。

6.(尻で飯を食うように)道具の使い方を間違えていること。

 また尻の話をしてる……。 ちなみに「いいけつ」でググると(略)。 ①「いいなづけ」+「けっこん」みたいなイメージなんでしょうかね。 ②一応こちら。 ③「井伊結」。 ④「言い尻」。 ⑤「飯欠」。ただしあんまり転じてない。 ⑥「飯尻」。ただし何を言ってるんだお前は。

 

Round6・「おくじゃわ」

1.井戸端会議。

2.一億総平和社会。

3.(「奥方の身じゃ」の転)身篭ることの祝い言。

4.ロシアの詩人。小説家。自作詩に曲をつけ、ギターで弾き語りする「吟遊詩人」として絶大な人気があった。

5.クジャクの羽。

6.アメリカの音楽家。日系アメリカ人二世。

 ほとんどの点数を吐き出していた出題者は「全外し狙わないと……」とか余計なことを言ってしまい、かえって当てられるという憂き目を見た出題。 ①「奥方の茶話」から。 ②「億者和」だそうです。良い言葉だけどね。 ③正解発表後に「なーに言ってんだか」とか罵られた解答。 ④「吟遊詩人」ってわざわざ括弧つけてまで言う言葉でもないだろ。球磨川禊かてめー。 ⑤おクジャ羽。これも女房詞なんでしょうかね ⑥事ここに及んでこれしか書かないのは怠慢だと思うんですよね。

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