最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
○「亜人ちゃんは語りたい」 5 亜人のアニメが終わったと思ったら亜人のアニメが始まったよー。……だいぶ雰囲気は違うけどな。あっちの亜人は迫害され、こっちの亜人は保護されている。この世界に佐藤さんが飛び込んできたら一体どうなってしまうというのだ……。 原作は一応既読。1年くらい前に漫画喫茶に入った時に読んで、それからは新刊が出たら1回目を通すようにしているので、一応既刊分は読んでることに。まぁ、1回しか読んでないからそこまで頭に入ってるわけではないが、別に中身を覚えてないと困る漫画でもないだろう。通読したってことは1巻を読んで割と面白かったということであり、アニメ化が決まった時にはそれなりに楽しみであった。純粋に可愛らしさの勝負になるし、そこそこのクオリティでアニメ化してくれればいいなぁ、というくらいで。 しかし、改めて考えると実は一筋縄ではいかない作品だった、ということが実際の放送を見て分かる。何しろタイトルからして「語りたい」だ。放送前特番でキャストも語っていた通り、ただひたすら対話をするという設定は、正直アニメに向くものではないだろう。生物準備室で二者面談をしている様子を延々映し続けるだけでは作品として成立しないし、長い尺の間を全て「何となくキャラが可愛い」だけで維持するのは不可能。簡単に「良い萌えアニメの題材じゃない?」とか思ったが、実際にはアニメ化に壁のあるなかなかの難物である。 そうして見ると、この1話目はよく出来ていた。はっきり覚えてないので間違ってたらごめんだけど、冒頭に佐藤先生の話が入ったりするのはアニメオリジナルの部分よね(もしくは話数の入れ替え?)。この流れだと一瞬ひかりではなく佐藤先生の方がメインヒロインなんじゃないかって思えるくらいだが、何故そういう構成にしたかといえば、おそらく「亜人であることの後ろめたさ」とか、「人間との違い、隔たり」を表現するのに一番分かりやすいのが佐藤先生だったのだ。彼女が多少なりとも「人間と違うんです、付き合っていくのにも壁があります」という様子を見せてくれると、その後に登場するひかりの天真爛漫さが引き立つことになり、ひいては高橋先生の「分け隔てない接し方」が強調されることにもなる。また、冒頭部分でテンパッた佐藤先生の動きが見えることで、多少なりとも画面に賑やかさが加わるというのもプラスで狙った効果だろう。「対話アニメ」であるが、そこにちゃんとアニメ独自の演出も混ぜ込み、単なる「映像化」では終わらせないという工夫が感じられる。そういう意味ではよいスタートではなかろうか。 もちろん、だからといってアニメを完全に原作と別物にはしてほしくない。異世界ファンタジーが乱立する昨今、「亜人」というワードで括って人と異種の交流を描く作品も数多いが、今作の面白味は、そうした「ちょっと違うもの」の違いを驚くほど卑近な部分に寄せて描き、何とも言えない「近しさ」を出しているところだと思う。つらつらと語り合うだけでも内容が成立しているのは、そうして「実際に亜人がいたら」という空想を、余計な物語として膨らませず、「ただ違うこと」のみで取り出しているからなのだろう。出来たらアニメの方でも、そういう素直な面は大事にしていってほしい。今回はひかりとの対話が中心なので賑やかに終わったが、今後他のキャラが絡んできたとき、アニメがどういう方向性の演出を見せるのか、注目していきたいところだ。 中の人については個人的には満足しています。ひかり役にはそろそろ過労が心配になってくる本渡楓。マジで今期は大忙しだ。その他、京子役の篠田みなみ,雪役の夏川椎菜など、他作品で1度はヒロインを経験した面々がしっかりと理想のヒロインを作り上げていく。若い世代の活躍に期待だ。そして、そんな若い世代の活躍をあわよくば踏み越えて己の糧にしてしまいそうなのが……佐藤先生役の“巨乳声”日笠陽子である。まーたサキュバスみたいな役やってるわー。ぴかしゃの、一切年齢を考えずに新人以上に前に出てこようとする姿勢、好き。特番での完全なポジショニング、こればかりは天性のものですわ。今年もぴかしゃにとっていい年でありますように。 PR ○「風夏」 4 なんでこういう世界には美人な女教師ばっかりおるねん。俺もCV日笠陽子な先生と一緒に高校生活が送りたかった。 原作は事実上未読。一応、アニメで「君のいる町」を見ていた義理もあったし連載開始時には少し読んでみようかと頑張ったのだが、3週くらいで面倒になってやめてしまった。正直、あんまり週刊ペースで追いかけたいような作家ではないのよね。こちとらリア充のあれこれを見せつけられるラブな話なんて反吐が出るわけで。しかしまぁ、今作の場合は一周回って振り切れてる感がある。日本中の漫画家が何とか新しいものを作って時代を変えようと苦心しているなか、圧倒的な横綱相撲。何しろ空から降ってきた女の子との、ビンタから始まるラブストーリー。転校すると「昨日のアイツ!」という、逃げも隠れもしない真っ向勝負だ。あまりに堂々としているために見ているこっちが恥ずかしくなるくらい。いや、こういうことを堂々と出来ることは大事だと思うよ。王道ってのは意味があるから王道なんだし。変にひねてるよりもすんなり入ってくるから、(アニメ自体の数がもう少し減ってくれれば)こういう導入の作品をじっくり見るのも悪くはないです。 ただ、本作の場合はそこから先の伸びしろがあまり期待できない気がするんだよなぁ。製作はディオメディア、監督は草川啓造。草川さんについては、私は愛憎入り交じる複雑な感情があるのでどう評価したらいいものか悩むところはあるのだが、今作の場合、監督がどうとか以前に、なんか1話目から作画状態が若干不安。大崩れしているわけではないのだろうが、所々キャラの顔やスタイルが怪しいところがあり、妹ちゃんなんかペラペラで腕が折れそうだった。メインヒロインの風夏さえ可愛く描けてればいいのだろうが、細かい所作なんかにあまりアニメーション的なうま味がなく、「ストーリーがベタで画がこれだとちょっと没入しづらい」というのが第一印象である。途中で入るハチ公のシーンとか、いきなりコントみたいになる展開も謎だしなぁ。 まぁ、中の人要素は割と満足度が高いので、その部分から盛り上がっていけば個人的には不満はないのだけど。メインヒロイン風夏の中の人は、ついこないだまで真空烈尻を繰り出していたLynn。勢いもあるし、アイドル性も高いので納得のキャスティングだが、今回風夏が街中で大声を出すシーンでは、(どんなディレクションがあったか分からないが)あんまり大声感が出てなかったのは気になるところ。「青春バンドストーリー」ってことは彼女の「発声」は今後重要なファクターになるはずなので、もうちょっと演出をこらしても良かったと思うのだけど。その他のキャストは、3姉妹には上から先日入籍したばかりのみかこんぐ先輩、大西沙織、そしてここにも本渡楓。うーむ、本渡ちゃんが羽ばたいておる。そして何と言っても、幼馴染みからのし上がったらしいアイドルが早見沙織。もう、そっちが本命でもいいんじゃないかな。ふと現実に戻ると、この日本のどこかには「かつて早見沙織と幼馴染みだったけど今となってはツイッターで見ているだけ」みたいな人が実在してる可能性は高いんだよな……。俺の高校時代の知り合いから声優デビューした人間がいないのは不公平だ(錯乱)。 ○「うらら迷路帖」 5 今期きらら枠。なんだかんだで芳文社枠って必ず1クールに1本はあるのがすごいよな。そして、見れば何となくその系統って分かるのもすごいよな。たまに例外もあるけど(「がっこうぐらし!」とか)。 さておき、きらら系作品なので女の子が何となく出てきて何となくきゃっきゃうふふするお話。まぁ、最近の野郎向けアニメは大体それでまとめられてしまうが、きらら系は特に「何となく」要素が強いのが特徴だ。ここ最近は「NEW GAME」や「ステラのまほう」など、それなりに現実路線(??)の世界観の作品が多かったが、今作は完全に異世界を舞台にしたお話。そして、何故かこの異世界には女の子しかいないのである。まぁ、それなら女の子だけできゃっきゃうふふでもしょうがないな! 作中の説明からすると「迷路町」っていう場所がそもそも女の子の修行の場のようなので、男子禁制の聖域とかなのかもしれない。もしくは、この世界にはY染色体がハナから存在しないのかもしれない。そういう世界があったっていいじゃない。あー、でも「お腹を出すとふしだら」みたいな文化はあるわけで、やっぱり性の概念は存在してるのかな。なんかもう、世界観に謎が多すぎるわ。 でもまぁ、「1話目でわからねぇな!」とか目くじらを立てるような作品でないことはちゃんと伝わってくる。メインキャラの紹介も1話の枠内でつつがなく終了し、後は賑やかな主人公を中心にドタバタを続けていく流れになるのだろう。世界観の現実味の無さやキャラの関係性を考えると、一番近いのは「ごちうさ」になるのかねぇ。一応お仕事ものと言えないこともないな。ただ、町中の全員が占い師(見習い)っていう状態で、果たして占いっていう行為にどの程度の意味があるのか……。まぁ、その辺の世界観にも追い追い説明が……ないかもしれないけども、気にしない方向で。文化レベルなんかがどうなってるかさっぱり分からないが、いいじゃない、女の子っぽさがあれば。野生児の主人公でも文字が読めるあたり、識字率は高い世界観だし、実は意外と文明は進んでいるのかもしれません。 製作はJ.C.STAFFなので大崩れはないだろう。いかにもきらら系らしいコミカルな演出は、ややケモ風味の混ざった主人公のキャラに合っていて見やすいものになっている。監督の名前はどこかで見たことがある気がしたが、調べたら「下セカ」の人だった。……全く繋がらないからどういう作品展開になるのかは想像つかないけども。いや待て、「へそを出したら怒られる」→「下ネタが犯罪になった世界」?! いや、まさか……。へそアニメとしてもっとお腹要素をフィーチャーしてくれても良いのだけど、流石にこのデザインだとエロにはならんわなぁ。 中の人は、主人公の中の人がほぼ新人の様子。でも、全然新人だって思わなかった。発声は竹達に似てたが、割とスタンダードなヒロイン声か。まわりを固めるのは今年は各方面から引っ張りだこの本渡楓、一発目の奇声ですぐ分かる久保ユリカ、そしてぼそぼそ声と人形の奇声だけじゃ誰だかさっぱり分からなかった佳村はるかという陣容。まぁ、正直言うと佳村は未だに声の認識が全然出来てないので普通にしゃべられても分からないと思うけども。後は警官役に諏訪彩花という並びで、やっぱりここ最近はキャスティングがグッと若くなっている印象がある。もう、かやのんがお母さんポジションでも何の違和感もないな(元からやで)。 ○「昭和元禄落語心中 -助六再び篇-」 7 もう、第1話から過呼吸起こしそうな密度。またあのめくるめく狂乱の日々が帰ってきたのかと思うと、身が引き締まる思い。1期を思い返しながら新たな物語を見ていると、1つ1つの台詞、情景に込められたものが一気に溢れかえってきて、何でもないシーンでも目頭が熱くなります。 個人的には思い入れが強いのであまり冷静な評価は出来ない作品だが、巧緻なコンテワークと語りの妙は相変わらず。中心人物が菊さん(敢えてこう書かせてもらいます)から与太郎(こちらもこの表記の方が分かりやすいね)へとスイッチ。雰囲気は多少変わるはずなのだが、通底した「心中」というタイトルの無常観、圧倒的な落語への愛憎は変わらない。1期から更に時代は流れ、落語業界の様子も様変わりしたようで、かつての落語界の情勢を映し出した八雲・助六の二人と違い、与太郎の落語は現代の写し鏡とはなっていない。先人たちの努力によって持ち直したかに思われた落語文化は、また新たな時代の流れによって命脈を絶たれつつあるという。戦争という要因で断ち切られていた落語を必死になって繋ぎ留めた八雲が、新たな時代になり、落語にとどめを刺す「死神」とまで言われる時代。新たな時代に息吹を吹き込むのは、やはり「助六」の名を継いだ男しかいない。菊さんの戦いとはまた違った、新たな戦いの幕が上がるのだ。 今回唯一不満が有るとしたら、1期でもちょこちょこ見られたがっつり1席見せる落語シーンが無かったことくらい。それだって理由は理解しており、私のように1期でどっぷりハマってすぐに世界に立ち戻れる人間ばかりではなく、久しぶりの再開で世界観を思い出す必要のある人も多いだろうし、ひょっとしたら2期から見始める人もいるかもしれない。そうした人たちへの配慮として、まさかの「与太郎本人によるプレイバック」というサービスで幕を開けたわけだ。タイトルロゴがドン、の演出なんかも抜群に上手いし、正確には「落語の高座」ではないこのプレイバック演出が何とも痛快。もう、最初の数分で「帰ってきた!」と膝を打てるだけの内容になっているのである。1話目は畠山守監督自らのコンテですので、この説得力は言わずもがななんですがね。他にも、いきなりクライマックスで見せる小夏との関係性や、新キャラとして登場した作家先生のインパクトなど、かなり性急な展開にも関わらず、一切の不足無くギチギチに見せてくれる密度にお腹いっぱい。今期もガンガン盛り上げてくれそうだ。まぁ、この作品の盛り上がりって大体は胃が痛くなる方向ばっかなんだけどね……(次回予告を見ながら)。 今期が始まるにあたって、原作を知らない身としては唯一不安だったのが、「菊さんがメインじゃなくなるとだいぶ話が変わっちゃうんじゃ?」という部分。1期の魅力といっても一口には説明出来ないだろうが、やはり菊さんの魅力が一番の屋台骨だったわけで、そこに助六・みよ吉が絡むからこその完成形。その菊さんが半ば隠居状態になってしまい、お気楽な与太郎が中心になったときに同じような深みが出せるのか、っていうのは心配だったのだ。しかし、この1話目でその心配も杞憂だったと思えた。与太郎が思いの外人間的に成長して魅力的になっていた、ってのもあるが、そんな与太郎を作り上げた陰のラスボスとしての菊さんの存在感が相変わらずだったためだ。落語協会の会長になり、与太郎という「愛弟子」を作り上げた菊さんは、作家先生のいう「未練」をどこまで抱えているのか。すっかり老け込み、身の回りの諸々にも力なく応えるのが精一杯、といった様子の菊さんだが、高座に上がった時の姿勢に衰えはない。そして、与太郎のことを話しているときのあの一瞬の歯がみ。彼は自分自身に「終わった」と言い聞かせているが、やはりあの若かりしころの情念はまだ残っている。それが良い形で出るのか、最悪の形で爆発するのかは分からないが、落語業界を変えてしまった怪物「八雲」の今後の動向にも注目していきたい。 あと、姐さん可愛いっすね。まー、あのみよ吉の娘さんなのだからものが良いのは当たり前だが。息子さんはどんな子供に育つのかなぁ。 ○「青の祓魔師 京都不浄王篇」 5 うわー、全く覚えてなーい。確認したら前作放送が2011年だって。もう6年も前の話なのか、そりゃ無理だよな。元々の放送枠が日5だったから相性も悪かったしなぁ。必死に中身を思い出そうとしたんだけど、記憶の大部分が「終わりのセラフ」で塗り替えられててかなりごっちゃになった。この感覚、おわかり頂けるでしょうか。 そんなわけでほぼ新番組と言っていいはずなのだが、「あぁ、こんなやつらいたかも」と思えるくらいの記憶の埋蔵が絶妙。おかげでわざわざキャラ紹介をやる必要も無いのですんなりとメインシナリオに入っていけるのは一応のアドバンテージか。「何の紹介も説明も無しに始められたら、覚えてないからお手上げだぞ」と心配してたんだけど、巧妙に「最低限必要な情報」は振り返ってくれているし、そこまで複雑なセッティングではないので筋を追うのに不自由はしなかった。明確に回想と言えるのは後半のワンシーンだけだった割には、飲み込みやすい脚本になっていたので素直にありがたい。今回は深夜アニメになりましたし、もう少し追いかけやすくなるといいな。スタッフはほぼ入れ替わってるみたいだが、前作に思い入れが無い分、違いが分からなくてかえって気楽だ。 実は、一番始めに記憶を刺激してくれたのはサトリナの巨乳キャラ。「あぁ、こんなおねーちゃんいたな!」ってんでそこから芋づる式に雰囲気は喚起された。というか、エロくてけだるげなサトリナボイスが聞けるだけでも割と満足だからそれだけでいいという話も。もちろん他のヒロイン勢も粒ぞろいだし、今にしてみればなかなか豪華なキャストである(当時も豪華だったと思うが)。頑張って「終わりのセラフ」との違いを1つずつ勉強していこうと思います(だいぶ違う)。 ○「南鎌倉高校女子自転車部」 5 ヒィッ! 自転車アニメだ!(謂われのない怯え) まさかこんなに似たような作品が1クール遅れでやってくるとは……大丈夫、アクタスじゃないから。 なんかもう、色んなアニメとイメージが被ってしまうので識別が大変。とりあえず前クールの悪夢とは何の因縁もないはずなので分けて考えにゃならんが、テンプレとはいえ、「何も知らないぼんやり系女子が環境の変化をきっかけに自転車にチャレンジしていく」っていう流れが同じなので、どうしても被ってしまう。まぁ、亜美は「何となく趣味を始めたい」とかいう本当に適当な理由だったが、今回の主人公・ひろみは機動力を求めてのことなので一応モチベーションは理解出来る……か? いや、まだやるともやらないとも言ってないけども。そして、主人公のCVが上田麗奈であることが今度は「ばくおん」との関係性を臭わせる。まー、素人の女の子が部活始めようとしたらどうしたって「けいおんパターン」にはなるけども。羽音さん、今度は自転車ですか。うえしゃまボイスなので安定のポンコツだしなぁ。亜美の時もそうだったけど、なんでこの子ら、高校生とか大学生になるまで生きてきて、こんなに自転車のこと知らないのさ。長崎県民は坂が多いから自転車に乗らないとか、そういうことなんでしょうか(謂われのない県民差別)。あとおは鎌倉アニメっていうジャンルもありますね。TARITARIは神。 まぁ、少しずつ他のアニメとは識別していくことにするが、1話目で目を引くのはとにかく綺麗な背景映像。入学式の季節、春爛漫ということでことさらに華やかな印象だが、淡いグラデーションを多用した背景美術は、大人気の新海作品を彷彿させる。桜、海と綺麗なものが揃い、そこだけは文句無しで「売り」といえる部分だろう。ただ、そこに登場するキャラクターのデザインは……なんか絶妙に野暮ったいな。少なくとも現代アニメのスタンダードからは外れている。全く理由は分からないが、個人的にはすでに10年近くのアニメ、「CODE-E」を思い出しました。それくらい、なんか古い印象。メガネとか人気出る気なさそう。可愛くないわけではないのだろうが……うーむ。まぁ、絵が崩れなければそれで文句はないのだけど。シナリオラインはまだまだこれからなので何とも言えないが、「入学式の朝からどんだけ余裕持って家出てんねん」とか、「学校の場所も知らないような新任教師がいきなり新入生の担任を任されて、しかも入学式当日に遅刻とか絶対ありえへん」とか、細かいところに突っ込みどころは多い。まぁ、そんなん気にしてたらほぼ同じセッティングだった「あまんちゅ」だって駄目だろ、って話ですが(天野こずえ空間は魔性なのです)。あとは、ここからひろみがどうやって自転車にのり、それを「部活」として成立させていくかの勝負。「ろんぐらいだぁす」が教えてくれたことの1つとして、「単に女の子がダラダラ自転車で長距離を走っても面白くもなんともない」という事実があり、その部分を今作はどうやって打開していくのかが楽しみだ。打開出来ないかもしれないけど。 そして、何故か放送を短めに終わらせて突如やってくるA応Pによる実写パート……。これくらいの尺なら別に邪魔ではないが……やっぱりアニメと現実は区別して放送してくれる方が助かるんだがなぁ……。A応Pが介入したおかげでキャストは割としらん名前が揃ってるし。まぁ、1話目時点でメガネ役は別に下手ではなかったから構わないけども。先生役の方も事実上のデビュー作みたいな扱いか。新人が多い現場ってことは、うえしゃまが座長を務めることになるのだろうか……大丈夫かなぁ……。
<赤>
Angrath’s Marauders アングラスの匪賊 (5)(R)(R) R クリーチャー・人間、海賊 4/4 あなたのコントロールする発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージをあたえるなら、それは代わりにその2倍のダメージをあたえる。 その身に灼熱洞を宿し者。7マナ4/4というとんでもない重さであるが、能力がある時点で7マナ8/4とも言えるわけで、フィニッシュ性能は流石の7マナ分。着地してしまえば召喚酔いしていようと周りの連中がヒャッハーしまくるし、次のターンに適当な火力をボコボコ打ち込むだけでもゲームに勝てるだろう。今回は恐竜を中心に重いカードが多いが、宝物の力を借りれば7マナなんて案外すぐなのかもしれない。というか、宝物を使っていくモチベーションとしてこいつがマナカーブのトップにいるのは正解な気がする。
Bonded Horncrest 結束した角冠 (3)(R) U クリーチャー・恐竜 5/5 〜は単体では攻撃もブロックもできない。 「くすぶり獣(GTC)」のどでかい版。あっちはコモンで3マナ3/4、こっちはアンコだけど4マナ5/5。レアリティの差を見せつける充実したビルドアップである。コストが重くなったことで、「一緒に殴りに行く仲間を用意しやすくなる」というメリットもあり、攻撃時にデメリットを気にすることはそこまで多くない。あとはその有り余る巨体を堪能するだけである。せっかくのサイズが吸血鬼トークンなんかでちびちび誤魔化されるとイラつくので、この手のカードでブンブン言わせたい人は「両手撃ち」のメイン投入なんかを考えてみてもいいかもしれない。
Brazen Buccaneers 鉄面連合の海賊 (3)(R) C クリーチャー・人間、海賊 2/2 速攻 〜が戦場に出た時、これは探検を行う。 赤に唯一与えられた探検隊。4マナ3/3速攻 or 4マナ2/2キャントリップ速攻。どちらにしてもコモンだったらお釣りがくるレベルのスペックである。コモンに有効な速攻クリーチャーが1体いるだけで、リミテッドで最後の詰めの部分の計算が面倒になるので、ゲームとしてはこれで良いと思います。「もし相手がコレ持ってて、さらに探検でカウンターのったら負ける……」とか、考えたくないけど考えなきゃいけないのがやきもきしますよね。
Burning Sun’s Avatar 焦熱の太陽の化身 (3)(R)(R)(R) R クリーチャー・恐竜、アバター 6/6 〜が戦場に出たとき、〜は対象の対戦相手に3点のダメージをあたえ、最大1体までの対象のクリーチャーに3点のダメージをあたえる。 「恐竜・アバター」というクリーチャータイプもよく分からないのだが、白・赤・緑・ナヤカラーの多色レアに各一体ずつ配置されている。ただ、特にこれらのアバターに共通点があるというわけではなく、このクリーチャーも見ての通りにすこぶる地味な効果。そりゃ弱くはない。6マナ6/6で場に出たとき合計6点もばらまけるクリーチャーに文句を言ったら罰が当たるってもんだが、じゃぁこれが使いたいデッキってどんなデッキかと聞かれれば言葉も続くまい。ビートデッキのゴールとして6マナだとちょっとなぁ。現時点ですでに「栄光をもたらすもの」というゴール候補が暴れているわけで、直接的に上回るアピールポイントがないコイツではちょっと赤いビートは任せにくい。今後恐竜サポートが増えるようなら、その時に日の目を見るのかなぁ。なおリミテ(略)
Captain Lannery Storm 風雲船長ラネリー (2)(R) R 伝説のクリーチャー・人間、海賊 2/2 速攻 〜が攻撃するたび、【宝物トークン】を1つ生成する。 あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 風雲船長(真顔)。その和訳で大丈夫か……。一体何をやらかすキャプテンなのだろう。「暴れん坊将軍」みたいなもんかな……。とりあえず、わざわざ伝説認定されているのだからこの世界ではそれなりの有名人らしく、3マナ2/2の速攻持ちで、目ざとく宝物を見つける抜群の嗅覚を持っている。ただし、何故かお宝の発見には探検や調査ではなく「アタック」が必要であり、おそらく他所の船から強奪した結果の財宝なのだろうということが窺える。攻撃してしまえば宝物1個は確定で、あとは殺されようがブロックされようが関係無い。まぁ、このステータスなら普通は殺される機会の方が圧倒的に多いだろう。その際に今もらったお宝を使い潰せばパワーが上がるので相打ちの可能性を引き上げることが出来る。最悪、宝物なんていらないっていう状況でも殴るたびに3/2になる速攻クリーチャーとしては扱える。珍しいデザインだが、とにかく「4ターン目に5マナに届くマナ加速クリーチャー」なのは間違いないわけで、緑を使えないけどランプもやりたい、みたいなマニアックなニーズがあるならひょっとしたら出番はあるかも。でもなぁ、レジェンドなんだよなぁ。
Captivating Crew 蠱惑的な船員 (3)(R) R クリーチャー・人間、海賊 4/3 (3)(R):ターン終了時まで、あなたは対象のクリーチャーのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。 海賊は楽しいって、どこぞの世界一売れてる少年漫画でも言ってますからね。そりゃ誘われたら思わず従っちゃいます。「うるせぇ! 行こう!」(ドン!)ですよ。ただ、よく見るとこいつの起動型能力は誘惑とか勧誘じゃなくて「脅しつけ(10E)」なんですけどね。確実に刃物突き付けられてるやつだ。4マナ4/3とボディもそこそこな上に、毎ターン「脅しつけ」打ち放題と、かなり大盤振る舞いなレア。これで除去打ち放題だったらまだ「クリーチャーを出さない」という消極的な対策もあるだろうが、「脅しつけ」効果は分かってたからって対策できるもんじゃなく、クリーチャーを出し惜しみしたらどんどん劣勢になるばかりだし、有効牌を出せば出すほど首が締まる地獄の罠。このおっさんをなんとか除去しない限り、普通のクリーチャーデッキではほぼ死に体である。そして当然「パクり&サクり」という伝統のコンボはこのおっさんの最も得意とするところで、今回はアンコモンながら1マナで好き放題サクれるエンチャントなんかも登場している。略奪&暴虐。海賊やってる気分が満喫できるぞ。友情も努力もないけど勝利があればええねん。
Charging Monstrosaur 突進するモンストロサウルス (4)(R) U クリーチャー・恐竜 5/5 トランプル 速攻 シンプルに豪腕。最近はクリーチャースペックの更新が著しく、コモンレベルでも5マナで5/5クラスを達成する例も増えてきたが、そこに2つもキーワードを並べれば、それだけであっという間にアンコモンの貫禄。今の環境で「巨大百足」を出された時のうんざり感を思い出し、それがさらにトランプル持ちでいきなり突っ込んでくるところを想像すればいいわけだ。「ちょwwおまww」くらいしか言葉が見つからないんじゃなかろうか。しかも今回、宝物トークンとか恐竜用のマナ加速とか色々あるんですよ。4ターン目に走ってくる可能性も結構高いんですよ。玉乗り仕込む余裕もないわ。
「Demolish/破砕(KLD)」 C いつも通りに。今回は珍しく赤と黒のコモンに同時に土地破壊呪文が収録されている。これはおそらく伝説の土地サイクルがリミテッドで暴れまわることを懸念してのことかと思うが、一応、これらの(おそらく不人気でぐるぐるするだろう)呪文をかき集めて土地破壊デッキを狙うことが……1回くらいやりそうな気がするな。
Dinosaur Stampede 恐竜暴走 (2)(R) U インスタント 攻撃クリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。あなたのコントロールする恐竜は、ターン終了時までトランプルを得る。 楽しそうなカード名になったな。なお、効果はほぼ「ラッパの一吹き(KTK)」なので大体コモンレベルのカードである。もちろん、その名の通りに恐竜軍団を率いているならば決定力は跳ね上がり、5マナの「火山の猛進(DTK)」相当までレベルアップする。ただでさえでかい恐竜がパワーを上げてトランプルで踏み潰してくるのだから、2〜3体も並んでいればゲームエンドだろう。「ラッパの一吹き」はそれなりに求められていたカードだったのだから、今回はアンコからしか登場しないということに注意しつつ、恐竜デッキ以外でも適宜引いていく必要がありそうだ。
イラストを見ると「どうみても片手で撃ってるやん」というツッコミ待ち。イニ影版だと間違いなく両手で撃ってたんだけどね。英語の「Dual」は単に「2つ」の意味なので、イラストのように二股になっていて2体を同時に攻撃していれば、「両手」の概念は別に必要ない。登場時に正確な和訳をつけるなら「同時撃ち」とか「2体撃ち」とかになったんだろうけど、最初のイラストに引っ張られた結果だろう。まぁ、しょうがないよね。とりあえず吸血鬼トークン相手に覿面の効果を発揮する火力。そして今回は自軍の恐竜を2体同時に激昂させるためにも使えるし、この呪文の難点である「ちょうどいい対象が2体いない」問題を積極的に解決しにいっているのは見事な環境とのシナジーである。恐竜デッキなら激昂トリガー&序盤の露払いにメインで入れていてもいいんじゃなかろうか。
Fathom Fleet Firebrand 深海艦隊の扇動者 (1)(R) C クリーチャー・人間、海賊 2/2 (1)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 2マナのクリーチャー、いわゆる熊の性能でその世界の生物の強弱を推し量ることが可能だが、2/2バニラの吸血鬼が与えられた黒に対し、今回の赤クマは非常に強力だ。こいつの他にも恐竜がいれば攻撃時に3/3になれる「ティロナーリの騎士」もおり、「果敢なケンラ」だった「破滅の刻」とは雲泥の差。「破滅の刻」では黒に加虐付きの「ケンラの永遠衆」がいたことを考えると、この辺りのクマ対決は赤と黒が追いつけ追い越せの関係性をしばらく続けていくことになるのだろう。で、こちらの海賊だが、なんと純正の熊にブレス能力がつくという、歴代の赤コモン熊の中でも最上級の一品。次のターンにはタフネス3までが打ち取れて、さらに次のターンにはタフネス4も巻き込めるようになる。よっぽどのことがない限り1人では死なない姿勢。現在の環境で「ミノタウルスの名射手」がどれほど活躍できているかを思い出せば、その強さは想像しやすいはずだ。相打ちを嫌っても通せば大ダメージ、捨て鉢の攻撃に見えても強襲トリガー。まさに海賊のために与えられたようなぴったりの1枚だ。
○「政宗くんのリベンジ」 5 オープニングPVのへごがなんかころあずっぽかった。いや、意味分かんないけど。なんでホリプロ声優って雰囲気似てるんだろう問題(定期)。 中の人のカロリーが高くて色々大変。冒頭、学校に着くまでのモブの声が顕在的過ぎて、「もうそっちヒロインにしろよ」と思ったり思わなかったり。これだけヒロイン度数の高いキャスト陣でメインヒロインを任されたへごも大変そうだな。まぁ、「ショタっ子に早見沙織」とか「母親に小倉唯」とか訳の分からんキャスティングが多いのが原因なのだが……。小倉唯が「ママ」って、もう末期じゃん……。 中の人の話ばかりで始めるのはあんまり良い傾向ではないのだが、中身はまぁ、普通。製作がSILVER LINK、スタッフもシルリンの生え抜きが揃っているようだし、おそらく作画クオリティはこのまま安定するはず。特別よいというレベルではないが、動かしやすそうなキャラデザに努め、安定感を優先させた印象か。キャラは充分可愛く描けているし、この手のラブコメには珍しく、主人公が(一応)努力型で、イケメンイケメン連呼してる割にはあんまり嫌悪感も無いのは見やすいポイントだろう。最近は卑屈なオタク系主人公にはほとほと食傷気味なので、多少ナルシーだろうがなんだろうが、自信家の阿呆の方が見ていて気が楽だ。 で、基本的には「見やすい」という印象なのだが、正直、シナリオ面に関しては首を傾げる部分が多い。まぁ、単なるラブコメなのだし、お約束部分にいちいち突っ込みを入れるのも野暮ってもんなんだろうが、一番の違和感は、あれだけクズであることが一般に知られているはずのヒロインが、この期に及んで新たに告白を受けているということ。普通、学校中に知れ渡っているような地雷女に近づこうとする男なんてそうそういないだろう。冒頭でフられてたような男ならノリで話題作りのために告白イベントに挑む可能性はあるが、後半のメガネみたいな陰キャラがわざわざ自爆しに行く意味が分からん。惚れる意味も分からん。他にも、ヒロインのお付きの子が「警戒している」ことをすごく適当に描写しながらもさっぱり警戒せずに体育倉庫に入っていく様子なんかは違和感があるし、扉の前で見張っていた主人公が、「蜘蛛に驚いて中に飛び込む」は、どう考えても方向的に無理がある。「そういうお約束やん」と言われればそれまでなのだが、ああいう描写1つにしても、描き方次第で説得力は変わってくるのだから、アニメスタッフはそういうところで妥協してほしくない。多分今後もこういう「別にいいんだけど気になる」みたいな違和感は続いていくんじゃなかろうか。 まぁ、中の人が贅沢なのでそれを聞いてるだけで別に構わないんですけどね。でも、公式のキャラ紹介見ても冒頭のテニス部の子が載ってないんですけど。ヒロインの取り巻きにいたメガネのことものってないんですけど。しゅが美ボイスなのにモブって、どういうことなの?(最大の不満) 「AKIBA’S TRIP -THE ANIAMTION-」 5 前クールの感想は全部上がったので、ようやく新番組がスタート出来るぞ。今期最初のスタートとなったのはこの作品。なんか、個人的には金髪キャラが言っていた「もいもいモモーイ」がやたらと印象に残っています。アキバ文化にきっちり名を残したんだなぁ。 原作はゲーム? なの? なんか出自がよく分からないが、とにかく元ネタはあってもシナリオはアニメオリジナルらしいのであまり気にしなくて良いだろう。タイトル通りに秋葉原を舞台にしているということはよく分かったが、それ以外の部分についてははっきりしていないことも多いので現時点では保留だ。一応ゾンビパニック的な要素がありつつ、主人公はメインヒロインから超人パワーを分けてもらい、それを使って悪を殲滅していくというお話。でもまぁ、細かいところはあまり気にしなくてもいいだろう。基本はギャグ寄りだろうし、戦闘の目的が「服を脱がせる」の時点でやってることは馬鹿だ。全然違うコンセプトだが、どこか「パンチライン」を彷彿させる部分があるな。 本作で注目すべきは、何と言っても製作がGONZOであるという点。実はこれ、メインキャストを見れば分かるが、監督も「それが声優!」と同じなのよね。ここ数年のゴンゾの元請け仕事を調べてみると、「それが声優!」はそれなりのクオリティだったが、昨年の「フォーリズム」はやや残念な結果に終わった作品。今作は一体どうなるものかとドキドキしたが、バトルシーンのモーションはかなり独特で面白いものに仕上がっている。なんかね、格闘技の細かい所作がすごく作り込まれてるんだよね。中国拳法っぽい動きとか、思い切り体重を乗せて放つ腹パンの重量感とか。まだ1話なので余力があるだけ、って可能性もあるが、今後もそうしたアニメーションのクオリティについては注目して見ていきたいところ。全体的なキャラとか、背景のデザインなんかはちょっと古くさいというか、野暮ったい印象なのだが、最近のアニメみたいにひたすら細かく描き込んで目が疲れるようなこともないし、ちょっと懐かしい、ユルい感じの作風なら丁度良いのかも。劇的な何かに出会えるとは思わないが、油断するとポロッと笑わされるような、そういう作品になればよいね。 一応「アキバ文化」ってことで細かいネタの仕込み方も気になる点は多く、たとえばオープニングは何故か「客演」という謎クレジットで串田アキラが参加している。単に冒頭の台詞パートを担当しているだけなのだが、何でわざわざそのためだけに呼んできたんだよ、っていう。エンディングはゆいかおりだが、いきなり実写で出てくるなんてサプライズも。「それが声優」の時からこういうテーマソング部分での攻めの姿勢はあったが、まさかそこが維持されているとは。そして、「それが声優」からの引き継ぎは何と言ってもキャスト、というかイヤホンズである。オープニング歌唱を担当し、さらにメインヒロイン3人をがっつり任されている。ほら、こういうことがあるから、キャスティングについてのあれこれって難しいのさ。個人的には、イヤホンズの面々は割と実力を伴ってるから問題無いと思うんだけどね。メインヒロイン高橋李依はもちろんだが、妹役には「灼熱の卓球娘」でもいい仕事をしてくれた高野麻里佳。この子が今後伸びるのは楽しみだ。そして、「イヤホンズの最後の1人」長久友紀も、随分濃いキャラでの登場。正直、しっかり声を聞くのは1年ぶりなのだが、決して悪い仕事ではなさそう。どんな成長が見られますやら。
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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧 |