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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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<白>

 

Act of Heroism 英雄的行動 (1)(W) C

インスタント

対象のクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに、このターン追加でもう1体のクリーチャーをブロック出来る。

 今回の白コモントリックのコーナー。攻め気が強く、とにかく速い環境では結構なニーズがあった「力強い跳躍」の後枠がこうして防御主体のカードになっているあたり、製作サイドがリミテッドをどういう速度にしたいかが何となく見えてくるようだ。アンタップするので督励サポートに使える部分はまだ攻め気があるように見えるが、せっかくなので確認しておくと今回のセットで白に収録された「攻撃時に督励」カードはなんとたった2枚。コモンに2マナ3/1、アンコに4マナ3/2(タッパー)。どちらも攻めのカードではあるが、これまでのように次々と攻めのカードがピック出来る状態ではない。なるほど、今度こそ、ホントに今度こそ、環境のスピードも落ちるんじゃなかろうか(俺、毎回こんなこと書いてる気がする)。

 

Adorned Pouncer 典雅な襲撃者 (1)(W) R

クリーチャー・猫

1/1 二段攻撃 永遠(3)(W)(W)

 永遠能力のお目見えとなったカード。リーク時点ではルールテキスト無しのプロモカードだけが判明していたため、一体どんな能力なのかと色々と想像を巡らせたものだが、結果的には4/4二段攻撃のでっかいゾンビ猫になる能力でした(個人的には名前の響きから破壊不能が付く能力だと予想してたけど)。1/1二段攻撃で2マナは「剣術の名手(RTR)」と同じなのでアンコレベル。カルトーシュや装備品などのギミックで底上げ出来ればボチボチの活躍が見込めるが、まぁ、適当に討ち死にして墓地に行くところまでが前提条件。永遠コストが5マナと格安であり、このコストで4/4二段攻撃が出てくるとか、冗談にしてもタチが悪い。まぁ、レアだからなぁ。後ろに「威厳あるカラカル」とか置いとくとオーバーキルもいいとこである。今回もゾンビ支援カードが多いようだし、サポートには事欠かないだろうなぁ。

 

Angel of Condemonation 糾弾の天使 (2)(W)(W) R

クリーチャー・天使

3/3 飛行 警戒

(2)(W)(T):対象の他のクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

(2)(W)(T)、〜を督励する:対象の他のクリーチャーを、〜が戦場を離れるまで追放する。

 このセットのレア天使。ちなみにこの世界における天使は「王神にのみ従う」という機能を有しているため、基本的には悪役である。そして、アモンケットから引き継いで全て男性形。これはアモンケットの時点で「なんか他の次元と違っているという不穏な印象」を与える為のデザインだったらしい。決してボーラス様が女性形の天使を嫌うホモというわけではない(多分)。さておき、書いてあることは実にデンジャラス。普通に運用するだけでも自由に操れるブリンク効果は汎用性が高く、適当な187クリーチャーと組み合わせるだけでゲシゲシアドバンテージを稼ぐことが可能。「グレイブディガー」やら「戦炎の投槍手」と手を組んだだけでもゲームは終わるだろう。そして、督励能力を使えばそんなパートナーすら必要としない。2ターンに1体のペースではあるが、相手クリーチャーを好き放題異次元に吹き飛ばせる能力はなかなかのチートっぷりだ。ご丁寧に警戒まで付いているので殴ってから起動出来るのもポイントが高い。まぁ、除去られればそれまで追放した連中が一気に帰ってくるのであんまり依存しすぎるのも危ないのだが、そんなことを考えてたらレアは楽しめませんからな。リミテッドでは鬼カード。構築では……いくらなんでものんびりしすぎだ。

 

Angel of the God-Pharaoh 王神の天使 (4)(W)(W) U

クリーチャー・天使

4/4 飛行 サイクリング(2)

 アンコ天使だけど「それだけかよ」っていう何とも地味なデザイン。コモンの「微光鱗のドレイク」が1マナ重くなったらパワーが1増えただけである。それでアンコを名乗るのはちょっと……。まぁ、「有翼の番人」よりも強いってことなんだろうけどさ。今まで「有翼の番人」入れてた枠があるなら、そこに差し替えてもいいだろう。あるならね。ヤソ曰く、「サイクリングは実質罠」。

 

Aven of Enduring Hope 尽きぬ希望のエイヴン (4)(W) C

クリーチャー・鳥、クレリック

3/3 飛行

〜が戦場に出たとき、3点のライフを得る。

 慈悲の天使(10ED)」の種族変更再版。これまでずっとアンコだった天使がコモンで提供されるあたり、まだまだクリーチャーパワーは高いと言えそうだ。今回はこうしてライフを得るタイプのカードが白・緑を中心に割と多く設定されており、試合を早く終わらせるよりも先延ばしするデザインが意図されている。5マナ3/3フライヤーはいつの世界でもエース級なのだから、そこにおまけがついた元アンコモンに文句などあろうはずもないが、これ以降のマナ域では永遠能力によって4/4の時代に突入することにも注意する必要がある。上手く地上を捌いて、空から殴り切るデザインが作れるかどうか。

 

Crested Sunmare 冠毛の陽馬 (3)(W)(W) M

クリーチャー・馬

5/5

あなたがコントロールする他の馬は破壊不能を持つ。

各ターンの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンライフを得ていたなら、5/5で白の馬・クリーチャー・トークンを1体生成する。

 何故そこで馬ッ!?(CV井上喜久子) 突如現れた神話馬。全ウマに能力を与えるので史上初の馬・ロードと言えなくもない。よし、さっそく現スタンダードで使えそうな馬を探してみよう。……いねぇよ。そもそも馬クリーチャーの時点で「グール馬(SOI)」と「灰口の雄馬(SOI)」の二種類しかいねぇよ。なんでこんなカードが出てきたのかはとても謎。エジプト神話からのトップダウンデザインなのかとも思ったが、情報を探しても「そもそもエジプトには馬がいなかった」とかいう実も蓋もない情報がヒットするし……というわけで、その強さは単体でお楽しみ下さい。5マナ5/5な上に、ライフゲインからばんえい競馬もびっくりの特大馬を召還。そしてそれらが全部破壊不能。恒常的にライフゲイン出来る手段があれば毎ターン1点でも構わないので、あっという間に馬天国。絆魂でもいいし、アモンケットなら「選定の司祭」の能力、さらに相手に究極の選択を迫る「侵入者への呪い」なんかもお似合い。馬子にも衣装とはよく言ったものだ。まぁ、どうあがいても自分自身は破壊不能にならないので、さっさと処分される可能性もあるわけだが……ウマいことギミックを考えてあげたい。一応何とかしてコピートークンが作れれば互いに破壊不能を与え合う無敵のバ()ディになる。竹馬の友ってやつだな。うむ、だいぶ強引になってきたのでやめる。馬脚をあらわす前にやめる。

 

Dauntless Aven 不屈のエイヴン (2)(W) C

クリーチャー・鳥、戦士

2/1 飛行

〜が攻撃するたび、対象の、あなたのコントロールするクリーチャーをアンタップする。

 督励と組み合わせてくださいと書かれたがっつり攻めのフライヤー。タフネス1は生きにくい世の中かと思われていたが、現環境でも「枯死コウモリ」はしょっちゅうゲームを決めているわけで、やっぱり除去は弱い世界だった。幸い今回は黒にはタフネス1だけを狙い撃ちするカードは無く、気にするべきは赤に収録された−1の「かすむ刀剣」くらい。タフネスの低さはそこまで失点にならず、ヒッターとしての性能や督励サポーターとしての能力の方が注目されそうだ。2ターン目「突風歩き」からのコレだと、毎ターン5点分の飛行ダメージになるんだけど、生きられる奴おるか?

 

Desert’s Hold 砂漠の拘留 (2)(W) U

エンチャント・オーラ

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされたクリーチャーは、攻撃もブロックも出来ず、その起動型能力を起動出来ない。

【砂漠条件】〜が戦場に出たとき、あなたは3点のライフ得る。

 拘引(RTR)」の上位互換カード。もしくはライフゲインまで含めれば「信仰の足枷(RAV)」の亜種と見ることも出来る。「拘引」はあらゆる世界での必須除去なのだから、その時点で当然必須。「強制的永眠」と違って不朽・永遠クリーチャー達に余計な余生を迎えさせることもなく、エンチャント対策の困難なこの世界ではどんな除去よりも安定していると言えるかもしれない。砂漠条件でついでにもらえる3ライフも抜群に嫌らしく、今の世界は「楽園の贈り物」の3ライフでもキーになり得るくらいにライフの減少がデッドリー。除去が更に延命まで行ってくれるというのだから至れり尽くせり、願ったり叶ったり。相手からしたら踏んだり蹴ったり。

 

Disposal Mummy 廃却するミイラ (2)(W) C

クリーチャー・ゾンビ、ジャッカル

2/3

〜が戦場に出たとき、対象の、対戦相手の墓地にあるカード1枚を追放する。

 細かい心遣いのミイラ。素のステータスはどうってことない。能力の方もささやかな補助。そこまで慌てて取るようなカードでもなさそう。「仕える者たち」がたくさんあった時代を懐かしく思うことが多くなるだろう。一応、今後の永遠能力の悪さ次第では価値が急上昇する可能性はあるか。不朽でも充分強かったのに、永遠能力は1枚でゲームを決められるために墓地1枚の価値はかなり高く、更にさっさと起動出来た不朽と違い、永遠はどうしても墓地に眠っている期間が長くなりがち。こうしたちょっとした補助でも、案外馬鹿に出来ないんじゃなかろうか。まぁ、メインでスタートするのはゾンビデッキだけにしたいところだけども。

 

Djeru the Purified 目を開いた者、デジェル (3)(W)(W) R

伝説のクリーチャー・人間、戦士

4/3 警戒

〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリからプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリを切り直す。

いずれかの発生源があなたのコントロールするプレインズウォーカーにダメージをあたえるたび、そのダメージを1点軽減する。

 サムトの親友としてアモンケットの運命に弄ばれた可哀相な一般人代表。才能溢れる若者だったらしいのだが、サムトと違ってアモンケットのシステムに疑問を抱くことを頑なに拒絶し、さっさと「激情の試練」でハゾレトに殺してもらおうと思っていたのに、よりによって「ギデオンの介入」でそれを阻まれてしまい、滂沱の涙を流すという何とも憐れな男。このカードの様子からすると一皮剥けてようやく欺瞞に気付いたようだが、時すでに遅しとなっていないことを祈るばかりだ。さておき、見ての通りにとにかくPWが大好きでしょうがないというカード。「ゲートウォッチ招致(OGW)」をその身に宿し、登場時に最低限のアドバンテージを確保。その後も生きている限りはPWを守り続ける献身を見せ、自己犠牲の塊であるギデオンとは俺が俺がの譲り合いの精神に溢れる。複数のPWを駆使するデッキではかなりの効果であり、かつての白緑ヒーローズのようなデッキが登場したなら、案外馬鹿に出来ない1枚である。まぁ、フレーバーを考えれば出来たらサムトかゲートウォッチをサーチしてほしいところ。これでボーラス様引っ張ってきたら流石のデジェルも泣くと思う。万一そういうデッキを組んじゃった場合は「王神様がご帰還なされた!」って感動に打ち震えながら使うこと。

 

Djeru’s Renunciation デジェルの拒絶 (1)(W) C

インスタント

対象の2体のクリーチャーをタップする。

サイクリング(2)

 青はタップした後に塩漬けにするが、白はタップするだけ。これは青が防御、白が攻めに使う効果なんだよ、ということをはっきりさせるため。同型の呪文は直近なら「邪悪の暴露(SOI)」があり、あちらは同じコモン、同じコストでありながら、おまけ能力が調査だったので「後からサイクリング」が可能、この呪文が勝てる要素はあんまり無い。さらに同型の「闇の追い返し(ROE)」は3マナだがキャントリップ。やっぱり、これくらいの効果だとドローの補填が欲しくなるのが人情というものだ。サイクリングだけだとちょっと弱いよな。そもそも、この効果って攻めのタイミングならエンドカードになるし、負けてるタイミングなら相手の攻撃を多少なりとも抑止出来るから、明確にサイクリングしたいタイミングってのがあんまり無いんだ。まぁ、攻めのデッキなら使えなくはないのだが。

 

Dutiful Servants 従順な召使い (3)(W) C

クリーチャー・ゾンビ

2/5

 かつてタルキール次元では時間跳躍を行ったサルカンの冒険を通じて「改変前」と「改変後」の次元が描かれたが、その中で「変わらないものもある」ということを表すためにどちらのセットにも収録されたのが「山頂をうろつくもの(DTK)」である。カードとしては全く同じで、イラストとフレーバーテキストに微妙な変化を入れることでヴォーソス寄りの人間を喜ばせてくれた。そして今回も、アモンケット次元の「ボーラス到来前」「到来後」の世界が描かれており、そこには「変わってしまったもの」がたくさんあるのだが、「あんまり変わらないもの」もあるということがこのカードで描かれているのだった。イラストを見れば一目瞭然だが、元ネタになっているのは「仕える者たち」。元々この次元では死者をミイラにして使役する技術があり、ヘクマの中ではきれいに処理されたミイラに雑事を全て任せていた。そんなきれいなミイラもヘクマの崩壊で「ほころびミイラ」になってしまったわけだが、別にボーラスさんはミイラたちを好んでぶっ壊すことはない。狙っているのはあくまでも永遠衆だけなので、すでに機能していた従者ミイラをどうこうしたいわけでないのだ。そんなミイラ達は、今や命じる主人を失ってしまったため、おそらく事前に入力されていた命令をただ黙々とこなし続けるだけ。ちょっとだけコストもタフネスも増えたが、やりたいことは変わらないのである。……まぁ、3マナと4マナでは使い心地がだいぶ違うので「仕える者たち」ほどのニーズがあるかどうかは分からないが……容易く突破出来ないタフネス5に、無視するにはちょっと大きなパワー2。「古代ガニ」よりはこちらの方がインパクトがありそうだ。

 

Gideon’s Defeat ギデオンの敗北 (W) U

インスタント

対象の、白の攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーを追放する。それがギデオン・プレインズウォーカーであるなら、あなたは5点のライフを得る。

 公式プレビューの口火を切り話題を読んだ「敗北」サイクル。流石のボーラス様。矮小なゲートウォッチごときが束になってかかってきても屁でもない。1人1人を丁寧にそいつ向けのいじめで叩き潰し、その存在を遺憾なく発揮している。各PWが打ち倒されていくイラストの構図は全て同じものに統一されており、さらにコレがかつてボーラス様が威光を示した「残酷な根本原理(ALA)」(アラーラ版)の構図とも同じなのである。実に凝っていて良いね。まぁ、ギデオンのヤツは「乳首ドリルじゃねぇか」ってツッコミがあって笑ったけども。ドリルすんのかーい。あと、フレーバーテキストも各PWにわざわざボーラス様がお言葉を下さっているので必見。色々と見どころの多いカードである。さておき、カード自体はかつてテーロスでも採用された「同色いじめ」タイプの色対策カード。それぞれ特定PWを狙い打ちに出来るようにしつつ、色特性を保持しているデザインは面白い。白は「神聖なる評決(M15)」の機能制限アップグレード。白クリーチャーならわずか1マナで完全に対処出来るため、対策カードとしてはトップクラス。アヴァシン絡みのデッキなんかには刺さるだろうし、もちろんギデオンが殴ってきた時にも効果は抜群だ。ここまで効果がでかいと、サイドボードに仕込んでおきたい魅力に駆られるのだが、ここまで限定的だとスロットを割くべきかどうかが悩ましい。禁止カードで混沌とした現在の環境、どの程度メタが読み切れるだろうか。

 

God-Pharaoh’s Faithful 王神の信者 (W) C

クリーチャー・人間、ウィザード

0/4

あなたが青か、黒か、赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

 ほーらー、いきなり馬のためのライフゲイン装置があるじゃないですかー。しかし……何とも歪なデザインだ。特定のトリガーで1ライフというと、近いのは「魂の管理人(M10)」あたりのクレリックだが、こいつは何故かウィザードである。まぁ、ニコルさんの信奉者はクレリックよりもウィザードの方がテイストが合うってことかな。こいつ自身が白クリーチャーなので、青黒赤3色全部の呪文を使いこなすのは無理だろう。普通はリミテッドで白青・白黒・白赤デッキに入れるということになる。白を使っていれば単純に3/4の確率で採用可能ではあるが……出来れば白じゃない呪文の数を増やしたいので、白メインではなく青にタッチ白のデッキなんかでの運用が理想。そうすると、1ターン目に平地からこれをプレイ出来る可能性はちょっと下がるかもしれない。まぁ、別に慌てて呼ぶようなカードでもないが、他のカードよりも先に置いといた方がいいわけで。……しかし、どの程度ライフが得られるものかねぇ。とりあえず1マナタフネス4という圧倒的壁なので、理想としては青白飛行デッキあたりで地上を守りながらのライフゲイン。あと馬。

 


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 まとめて逝ったぞ第9話。次回の生存者カウントは一体いくつになってるんでしょうかね……。

 

(今回は核心についてボチボチ考察を加えるので、一応注意)

 


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 これでひとまず狂乱のたほいやサマーは一段落……かな? ちなみに今回試合数が少ないのは、これの前に「別なたほいや」をやっていたからです。個人的には「主じゃないやつが来た」が個人的MVT(most valuable title)。

 前回掲載分、徹夜明けでそのまま作業をしたせいで随分誤字脱字が多かったみたいなので、指摘された分は直しておきましたが……どうせほとんどは間違ったことしか書いてないんだから構わねぇだろ! 「これだけの文章量を、無償で」とか言われたが、私の人生、あれもこれも無償。っつうかこのブログ全部無償。どなたか幸せなお仕事プリーズ。

 

Round1・「ちょそんぐる」

1.ハングルの北朝鮮での呼称。

2.朝鮮民主主義人民共和国が主張する正統朝鮮文字。

3.ローマ神話における笑いを司る神。神官に擬態して人間をからかっていたとされる。

4.朝鮮王。

5.多くの村落を同時に支配する豪農。

6.敵の孫を寝取る。

 軽いジャブ。ちなみに、解答作成時に某氏が鼻歌交じりに「ちょそんぐる〜」と歌い、「ソングやからな(ドヤァ)」って言ったら、その瞬間に鬼の形相のタイラントが書きかけの解答用紙を投げ捨てるという事案が発生。そっち方向で解答作成していたみたいです……。「金日成の作った国歌って書いてた」  ③1票入ったんだから大したもんやで。この日は、やけにこれの執筆者は「真面目に書くんや」って繰り返してましたね。④朝鮮のグル(指導者)。⑥「ソンがマゴで、グルは何となく動詞っぽいからこの部分が寝取るだとして……チョは何?」「ものすごく、っていう意味です」「超なの?! じゃ、なんで敵の孫なの?」「寝取るやつなんて、だいたい全部敵じゃないですか」

 

Round2・「うっせい」

1.ウコンの葉。煎じて薬用とする。

2.→オットセイ。

3.アルゼンチンの生理学者。脳下垂体前葉ホルモンの研究でノーベル賞を受賞。

4.右の睾丸の精子。

5.ドイツの聖画家。代表作「神は見ておられる」「イリス・カトレイア」。

6.(ウェストランド製の略語)舶来品。

 「なんかヌルッと全外し」パターン。こういうので全外しが出てしまうあたり、どうかと思う環境である。②法則適用可能かと思ったが、違う人の作だった。「書こうと思ったけどやめたの!」④「せいしれんぽうで冷やすのはどっちの睾丸?」「あれは、どっちでもいいです。対流を起こすだけなんだから」

 

Round3・「てんぺ」

1.()氷と寒さの支配する地獄。

2.納豆に似たインドネシアの食品。

3.(ポルトガル語tempaから)墓。

4.屁を纏うこと。

5.(蘭)気温。温度。

6.雲の切れ間。

 ①「これなんだっけ?」「コキュートスでしょ(執筆者自ら)」「それやな」④纏屁。素直ですね。⑤temper

 

Round4・「はーげんべっく」

1.ドイツのサーカス団長。1907年ハンブルクに動物園を創設。

2.旧東ドイツの都市。ベルリンに続く第二の要所として塁壁の建造計画があったが、工員の不足などが原因で中止された。

3.ドイツの自動車都市。宇宙産業も盛ん。

4.ドイツの化学者。亜鉛メッキ棒による塩分解の手法を確立。

5.(独)毒髑髏。

6.継続戦争におけるドイツ陸軍の指揮官。ハーゲン門は彼の名に由来する。

 当然のようにドイツ揃え(一部不適切なものもありますが、仕様です)。相変わらず広辞苑は訳の分からんものも載せてるな、って思ったら、かなり面白いやつだった。こりゃ広辞苑も載せちゃいますわ。「14歳のとき、父からアシカとホッキョクグマを与えられた」ってパワーワード過ぎませんかね。⑤2,3回唱えて見てください。随分気持ちよくなります。ドクドクドクロ、ドクドクドクロ、ドクドクドクロ!

 

Round5・「えれんけー」

1.アメリカの物理学者、エレンが提唱したケルビン。

2.エリンギの雄叫び。

3.コウガイビルの別称。

4.→エレキ。

5.→ケー。

6.エチル-リン酸カリウムの俗称。

 解答作成時に、誰ともなく「→ヘレンケラー」って言ったらみんなして口々に「それ俺も考えた」「書こうと思ったのに!」。もう俺達は駄目だまんがまれ。そういや俺「へむろっく」でも同じことやってたわ。①「これどういう意味やねん」「さぁ?」②「これどういう意味やねん」「エリンギが、叫びます、胞子を発するときに、ぶぁーって」③「郊外のビル」だと思って聞いてるやつがいるとは思わなかった。これですよ。⑤こういうトラップは広辞苑先生の本領だよなぁ。未だに納得してない俺がいる。

 

Final Round・「ばんぎせる」

1.弾薬を仕込んだ武器煙管。

2.「朝寝、朝酒、晩煙管」参照。

3.ヒッチハイクのこと。

4.蛍の異称。

5.普段用いる粗末な長キセル。

6.高層建造物用の建設機械。ビットガンマーを軽量化した後継機。

①「武器煙管ってなんやろ?」「戦闘用籠手みたいなもんちゃう?」 Burn煙管だそうで。みんなして「バーン!って撃つ煙管か、アホなこと考えるもんや」みたいな話してたので執筆者がプライドを傷つけられたみたいですが、発想のレベルは大して変わりません。③「バンに、キセルで乗車」。⑥最後の最後でセンス炸裂してるな。ビットガンマーについては、こちらにいるそうです。

 

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 アツい電気調理器へのネガキャン、第23話。「こんなんで美味しい料理なんて作れるのかァ〜!」とか言ってたので連載当時は「オイオイ、こんなひどいこと書いていいのかよ荒木先生」って思ってたのだが、あれから20年が経ち……、荒木先生、あんたの言うことはやっぱり正しいよ。使いにくいよ、アレ。まぁ、最先端の機器だったら随分使い勝手も改善されてるのかもしれないけどさ。

 シアーハートアタック戦の一本目。色々と衝撃的な展開がてんこ盛りで、リアルタイムで読んでた時にも大層ドキドキしたものだが、アニメ化された映像を見ているとあの当時と同じ気持ちもあり、全然関係無い気持ちもある。まず、同じ気持ちで言えば「承太郎、負けるのかよ〜!」という衝撃ね。かつて、あのDIOを相手にしてすら強さが揺らがなかった承太郎。そりゃ心臓を止めてまで戦ったのだから死闘だったのは事実なのだが、ラストバトルでは結局DIOを圧倒したのだし、「承太郎さんに任せておけば絶対に負けないぜ」という安心感は不動のものだった。さらに、この杜王町にはDIOのような化け物はいないはずなのだ。チート能力であるスタプラさえ使えば、常人レベルのスタンド使いなど屁みたいなもんである。しかし、このシアーハートアタックは違った。とにかく固い。ジョジョ史上ベスト5に入る圧倒的オラオラ数をたたき込むもせいぜい戦車(?)の履帯が外れる程度で、どこぞから「天下のクリスティ式なめんなよ!」という声が聞こえて来そうな余裕のドライブ感。そして死闘の果てについに爆弾が承太郎を捕らえ、承太郎さんは史上初の失神だ。あのホルホース・トラックアタックでさえ意識を失わなかった承太郎さんが、屈辱の初黒星を喫したのである(死神13戦はノーカンね)。

 しかしこのお話のすごいところは、完全敗北を喫したはずの承太郎が、別に格好悪くは見えないということ。「承太郎が負けたのは康一がヘマをやらかしたからですよ」というデザインになっており、「スタプラがあっても負ける理由」「負けてもしょうがない理由」がちゃんと用意されている。次週以降の反逆展開も含めて、別に承太郎の株は一切落ちていないのだ。世代を跨いで複数シリーズの主人公が共闘する作品において、この「承太郎の株の落ちない加減」は本当に見事(6部も同様)。

 しかし、今回見ていて1つ不思議だったのは、承太郎と康一のスタンド知識の差である。康一がポカをやらかしたのは、彼が「遠隔自動操縦」というスタンドのタイプを知らなかったから。そもそも彼がスタンドの強さと距離の関係を知っていたことも驚きではあるのだが、おそらく自分のスタンドやハーヴェストなどのタイプと、仗助らのスタンドを見比べて経験的に認識したものだろう。だとしたら、今まで遭遇したことがない遠隔自動操縦について知らないのはしょうがない。だがちょっと待て、それじゃ何故承太郎はその知識を持っていたのだろうか? これまでのシリーズに、承太郎が解説したような純粋な意味での遠隔自動操縦スタンドって、実は登場してないんだよね……。遠くから攻撃出来るスタンドはいくつかいたが、「恋人」はパワーがクッソ弱いだけだし、「ゲブ神」はンドゥールの超人的な聴覚によるサポートと、小回りの効くパワーによって実現したもの。「女教皇」もパワーに比例するようにしてちゃんと本体は近くにいた。つまり、承太郎も経験としては今回のSHアタックが初めての純正自動操縦スタンドなのだ。まぁ、SW財団との繋がりを密にしてDIOの後始末には奔走していたみたいだし、本編で描かれないところで色々とスタンド知識を蓄えていた可能性はあるのだけども。どこかに我々の知らない遠隔自動操縦スタンド使いがいるのかもしれません。

 そして、そんな無敵のSHアタックを前にもう1つの事件が起こるのが康一君ということに。今回のお話のネタっぷりを加速させるムカデ屋での彼の奮戦。アニメで見ると色々と妙なところが見えてきて、まず、ムカデ屋の間取り、絶対変だよな。あれって吉良はどこから侵入してきてたんだろう。奥が住居スペースってことは、吉良は店先じゃなくてムカデ屋のおっさんのおうちから攻めてきたことになるな。表で承太郎たちの姿を確認してぐるっと回ったのかもしれないが。ムカデ屋のおっさんに家族が居なくて良かったよな(ひょっとしたら吉良に始末されたのかしら?)。 あと、ムカデ屋のおっさんが「熱い飲み物」を飲んでいたのに、台所のポットにお湯が入ってなかったのも謎ではある。最後のお湯を使い切ったんでしょうかね。コンロの上には鍋が1つ、ヤカンもないし、店舗スペースの方にお湯が無いのは確実(SHアタックが破壊してない)。どこでお湯を沸かしたのかが謎なのだ。うん、どうでもいいな。

 照明にコンロ、色々な家財道具で最強のスタンドと戦うあたりがいかにも4部らしいバトルだが、最終的には自分のスタンド能力で(一時的に)問題解決出来た康一。あの尻尾文字って、文字の時点で熱を持ったり衝撃を放ったりしてるんだろうか。まぁ、あくまで概念の形なので、康一が熱いと思えば熱いのだろう。「自動操縦の弱点を突く」というスタンドバトルのお約束は、この康一の思いつきから、脈々と受け継がれることになるんですね。そしてこのバトルも遠い異国の地、ブラック・サバス戦で活かされるわけだ。康一も色々苦労の多い人生だなー。

 新しいスタンドの概念を導入したことで、ついでに新しくなったエコーズ Act3。突如として全然関係無い能力になっちゃうという節操の無い成長過程は連載当時も違和感があったが、改めて見ると、マジでなんでこんな進化を経たのだろうか。この謎については未だに疑問は解決してないのだが……まぁ、元々康一が「音のスタンド」を覚醒させた意味も分からないしね。あくまでエコーズに与えられたテーマは「成長」であって、変化を続けること以外には制限が無いと考えるのが自然なのかもしれない。スタンドのサイズがほぼ康一の身長と同じになったこのAct3で一旦成長は終了だが、最後に辿り付いたこの「重力操作」こそが康一の本当の力ということか。ちなみに、このエコーズの成長が流石に強引だと思ったのか、今後登場する成長型スタンドは一応元の能力から関係のあるもので繋げるようには意識されているみたいですね(Gエクスペリエンスとか、タスクとか)。

 「自分から話しかけてくるスタンド」っていうのも言及していくと興味深いテーマで、スタンド自体にキャラクター性を持たせるようになる4部以降にこのタイプは増えていく。その最たるものがチープ・トリックだが、あそこまでひどくなくとも、愉快なセックスピストルズのような多重の自我を持つスタンド、ヨーヨーマッのようにスタンドの持つ性格自体が武器になっているもの、ドラゴンズドリームのようにまさかの中立性を保っちゃうスタンドなど、元々「能力バトル漫画の能力の可視化」でしかなかったスタンドが、ジョジョワールドを象徴する独自の存在に育って行く過程がここで確認出来る。エコーズがしゃべっているのはあくまで新しいスタンドのインストのためなのだが、「新しく生まれたスタンド」が能力者自身にも使い方が分からず、スタンド本人が教えてくれるってのも1つのパターンか。スパイスガールズみたいに一から十まで全部親切に説明してくれるもの、ポコロコの「ヘイ・ヤー」のようにしゃべることそのものが能力だったりするもの(ある意味、あいつ嘘つきだしな)まで。ちなみにスタンドは本来「魂の形」なので、別にスタンドがしゃべらずとも本能的に使い方が理解出来るのが理想。ジャンケン小僧なんかはその模範的な例ですね。

 なんか今週は色々面白いトピックがあったのでスタンド大全集みたいな話になってしまったが、とにかく、このバトルにはジョジョのジョジョらしさがガッと詰まったものになっているということだ。次週、カフェ店員さんをいじめてしまったひどい男、吉良吉影が通りがかりのチンピラに悪戯され、その腹いせに康一をボコボコにする(これまたある意味ジョジョらしい)展開が見もの。みんな、靴下の裏表は確認しろよ。

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 軍隊コントが無い! 第9話。……と思ったらキャストロールにはちゃんと2人が出てきて一安心。今週はCパートだけでしたとさ。……回を増すごとに内容が適当になってませんかね? いや、あんなパートに適当もクソもないんだけどさ。世界中は百合カップルだらけだよ。

 白の世界、後編。サナギ姉妹のコントが間に立ち入れなかったということは、それだけシリアスにステラの物語を進めたかったということだろう。今回のお話も、1つの友情物語としてそれなりに説得力を持ったものになっている。前回色々と想像していたのだが、結局「味方側の友情の形と敵側の友情の対比」というデザインではなかったようで、だいぶ想像していたのと違う展開になっていた。それぞれの物語は別々に進行し、どちらの友情の純度が高いか、なんて勝負にはならなかったのだね。まぁ、そりゃそうか。

 まずステラ側であるが、何故天音と喧嘩してしまったかというと、彼女があまりにも目的を優先しすぎたために、天音が彼女の身体を心配したから。ステラさんは機械人間のくせにプライオリティの設定が苦手なようで、ひとたび「私はスピードを追求しなきゃ」と思い詰めると、そのまま目的と手段がごっちゃになって一つのことしか見えなくなるらしい。本当の目的は「天音と仲良くなること」であり、そのための手段の1つとして、「速く飛べれば天音が喜んでくれる」→「自分は速く飛べるようになる」という因果関係だったのに、それがいつしか「速く飛ぶ」が目標の第1位になり、「そのために身体的な無茶をする」→「天音が心配してしまう」というところまでは考えが到らなかったようだ。この機械め。で、今回そんな彼女の錯誤をいつものように天音の代弁者である紗夜が全部片っ端からしゃべってくれたおかげで、不器用なステラも無事に真実に辿り付くことが出来たのである。めでたしめでたし。当然、いつものように「ステラを思ってくれる天音」と同程度に「ステラを思ってくれる紗夜」の存在もクローズアップされたので、紗夜ちゃんも好感度上がりまくり。次週、ステラはどんな百合オーラを出すようになるのでしょうか。

 そんなステラと対決するのがカレンとセニアの2人だったわけだが、対決方法が「すげぇ概念的なスピード勝負」というよく分からないもの。「無限遠の半分」も概念として理解出来ないし、「速度が無限になれば約分されて到達出来る」もやっぱり分からないんだけど、数学的には合ってるんだろうか?(微分積分は断念した概念なのでさっぱり分かりません)。まぁ、とにかくステラがこれまで心血注いできた「速さ」という特性を活かせるステージなんですよ、ってことを分かりやすく設定したってことだろう。先週時点でもよく分かっていなかったが、白の世界は「データの世界」で間違いないらしく、だからこそカレンたちが融合できたとのこと。そんな世界だったら、無限やらなんやら、そういう概念もうやむやで推し進められる。実際、今回のウィルスVSワクチンのバトルも完全に悪ふざけにしか見えなかったからね。概念的には意味不明でも、何となくやってることが分かればそれでいいって話。

 そして、先行するカレンたちを追いかけるステラのかき鳴らす爆音が完全にエンジン駆動音なのが妙におかしい。そこは物理なのかよ。カレンたちが特にでかい音も立てずに飛んでいたのに、ステラの方はエンジンをボンボンふかして、さらに加速時には「ニトロ」である。あくまで概念的な名付けなんだろうけど、いちいち古風で笑ってしまう。挙げ句、「ブラックホール状のものを進路に生み出し、その吸引力で無限に加速するぜ!」という概念をぶっ飛ばしたカレンの加速に対し、「スリップストリーム!!」というあまりに現実的な解答で対抗したステラのスピードが勝った。あの世界に空気抵抗とかあるんでしょうかね? まぁ、とにかく作戦勝ちだ。

 カレンたちはお互いを想い合う完全な融合を果たしたはずだったのだが、自己の生命の危機に瀕したとき、「自分が死んだら相手も死ぬ」という極限状態に至って隙が露呈。「自分はどうなってもいいが相手には死んでほしくない」と思ってしまった時点で、その二者は決して同一存在たり得ない。なんだか禅問答のような教訓だが、この「愛の深さ故」2人はステラの特攻に破れてしまったのだった。まー、結局ステラが何かしたっていうより、カレンたちが勝手に崩壊したっていう方が合ってる気もするんだけど。直接殴り合ったわけでもないので、前回のエルエルたちみたいに闇堕ち解除のフラグが見えなかったしなぁ。来週は何事も無かったかのように本部のカプセルの中に2人仲良く収納されてるんですかね。

 さて、来週は最後の世界、緑である。相手はあやねるで、味方側代表のナイアはこれまで飄々とした態度で底が見えないキャラだった。彼女が今までのように天音との友情物語を披瀝することになるのかどうか。

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9月2日 ドラフト模様(EMN×2 SOI

ピック順 【Sangriter】→【Alessi】→【Serra】→【Thraxi】→【Mei】→【Sea-chicken】→

 

 カラデシュが……カラデシュが来るぅ……やっぱり2ブロック制になったせいか、やたら回転が速い気がする。スポイラ急ピッチで仕上げるこっちの身にもなれよ!(自主的な活動です) さらにモダン云々も計画してしまったため、9月はMagic関係だけで割と埋まりそう。ワーイ、趣味に没頭して生きられるって幸せだなー。

 モダンデッキについては、想定していた面子からはすでにレシピをもらったのでボチボチ準備を始めたいところですが、一応もう一週間くらいは受け付けておきます。黒が空いてるからオススメやで。

 

 


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 あ〜、帰ってきたんじゃ〜〜、第28話! というわけでゴーカイジャー回です。1999話目です。中途半端に寝られないので結局徹夜待機。私を戦隊の道に引きずり込んだ忌むべき諸悪の根源、ゴーカイジャーが5年ぶりの帰還だ!

 いや、「観たよ」以外に書きようないんだけどさ。全員揃いで出るかと思ったが、まだ前半戦ということでマベちゃんと鎧以外は声のみの出演。残り4人は来週まで待て。まー、流石に5年ぶりの再結集ともなると、なかなか2週分のスケジュール合わせも大変なのでそこはしょうがないだろう。一回でも集まれただけでブラボーだ。

 アバンタイトルからマーベラスがのっとるという、全く遠慮のない先輩のやりたい放題は流石。こういう動きで一切違和感が無く、むしろ「マーベラスが空気読むはず無いから」と思えるあたりがマジ海賊。その後も5年の年を隔てた後輩戦隊にやりたい放題である。でもマベちゃんもいい感じに歳取った感じで素敵よ。対するジュウオウジャーの方はというと、基本的に物怖じしない連中なので訳の分からない先輩に対してもひるむことなく向かっていく姿勢がいいね。特にレオセラはいつも通りを貫いて堂々の喧嘩腰。そこを大和がたしなめる関係性が、スタンドアローンも余裕のマーベラスと良い対比になっている。まぁ、みっちゃんの扱いについては……まさかここまで戦闘中に使えなくなるのは予想外だったから流石に笑うわ。あんな予想外のことに落ち込むとはおもわなんだ。3段変身、自慢だったんだね……。

 というわけで、ゴーカイジャーが出てきたんならやっぱり最大の見どころはゴーカイチェンジ! 先週の次回予告では「後輩戦隊揃え」の様子が見えていたが、マーベラス1人で見せてくれたのは「動物戦隊に1人でぶつかってみよう」というとんでもないコーナー。そうかぁ、レッド縛りでもあれだけのネコ科ヒーローをフォローできるんやな。変身ギミックを該当戦隊専用にしてくれる毎度のサービスもたまらないものになっていて、レッドバスターへの変身(あとイエローバスターも)でのモーフィング効果が懐かしい。一応確認しておくと、VSレオがガオレッド、VSアムがゲキレッド(虎)、そして3種目のチーターがレッドバスターで、4種の顔を見せた時点でジュウオウザワールドを打ち破ったと。さらにジュウオウイーグルに合わせる形でのレッドホークですね(出来ればバルイーグルで重ねて欲しかったが、まぁ、やっぱり飛行といったらジェットマンだもんな)。そういやゴーカイジャーの作中でニンジャマンに「ライオン縛り」変身なんてのも見せてたっけ。こんだけ歴史があるとジュウオウジャー1セットくらい余裕でフォロー出来るな。

 そんなマベちゃんが奪った「大王者の資格」は、実はジュウオウジャーにとっても大きなストーリーの転換点。いわゆるパワーアップイベントで、次回はレッドの変身にジュウオウホエール追加だ。しかもバングレイの目的がホエール討伐だと分かったってことは、バングレイもいよいよ次回で退場ってことになるのかな? まさかの「ゴーカイジャーエピソードのための人材」だったんだろうか(いや、パワーアップイベントのための敵だろうけど)。ジュウオウホエールのデザインも、圧倒的にクジラらしさがあるのに割とスマートにデザインがまとまってるのは良いところ。なるほど、「先祖がクジラ」ってのはある意味非常に理にかなってはいるな。いや、シャークがいるんだからおかしいといえばおかしいんだけど。

 さて、ゴーカイファンとして無粋ながらも気になっちゃうのは、「この世界線はどの世界なんだろう」っていう部分。まぁ、ゴーカイジャーが来てるんだから今回に限っては「ゴーカイジャーの世界」よね。つまりあらゆる戦隊が1つの地球で活躍した、あの世界。宇宙のお宝を探しに旅立ったはずのゴーカイジャー(1回VS作品でザンギャックに負けて戻ってきてるはずなんだけど)、その後の数年間の動向は全て不明。しかし、今回その一部が明らかになった。なんと、宇宙でもニチアサが観られるらしい鎧が全ての戦隊をチェックしていたのだ。ただし、流石に毎年地球に戻ってレンジャーキーを回収するわけにもいかないので、今回久しぶりに地球に寄ったついでに未収のレンジャーキーを集めて回っていたという。何その細かい設定www。もう、最高に頭悪くて大好きだ、そういうの。「後輩戦隊合わせ」が実現したということは、ラストシーンの前には鎧のお使いは全て完了していた。つまりトッキュウジャーが最後の回収ポイントだったということ。そりゃな、いくら熱心な戦隊ファンの鎧といっても、子供形態になったトッキュウジャーを探し出すのはそれなりに大変だったろうからな。たまたまみんなして一緒に遊んでて良かったな。まぁ、大人的な事情の見方をすると、流石に今回のために後輩戦隊のキャスト呼んでくるのも大変だったから、子供で事足りる便利なトッキュウジャーでああいう演出にしたってことなんだろうけどね。上手いこと考えたもんやな。果たしてトッキュウ6号のレンジャーキーは回収済みだったんだろうか。

 んで、あそこがラストということは残りの3戦隊のキーはすでに回収済み。ニンニンはすげぇ簡単にレンジャーキーくれそう(天晴がどこにいるのか探すのが大変そうだが)。キョウリュウもすげぇ簡単に渡してくれる気がするので、一番面倒そうのなのはゴーバス、特にヒロムな気がしたんだが、多分VSシリーズの時にもう貰ってるんだろう。とにかくゴーカイジャーは情報が上書きされて39戦隊分は自在に使えるようになった、と。

 そして最終版、いよいよ登場した残り4人とのレッドを除く対決。これがもうたまんない。ジュウオウチームにも野生解放からの活躍シーンを見せつつ、ゴーカイジャーは完全にゴーカイらしさ全開のバトルですからね。特にハカセが。相変わらずの頼りなさは全く先輩の貫禄がないのだが、いつも通りのトリックプレーは、同じようにチームのブレーン担当(?)のタスクを翻弄する。他にもルカ・レオの豪傑対決は男女マッチのはずなのにお互いの奔放さが見えて楽しい組み合わせになっているし、アイム・アムの似た名前対決は、「アムも海賊らしくてエグい攻撃するよな」ということを再確認。セラとジョーの対決は真正面からのブルーのぶつかり合いで見応えがあり、恒例の「ハカセとの武器チェンジ」を行ったジョーは、序盤からいきなり両手で闘っている。流石にセラ相手だと片手ではさばききれないっていう判断だったんだろうな(両手なら圧倒してたが)。ゴーカイチェンジ後のキャラの重ね方も安定していて、アイムのキョウリュウピンクは是非とも蹴り技で見せてほしいところだし、ジョーのニンニンブルーは「こんなブルーは魔法を絶対使いこなせる」という圧倒的安心感。ジョーは副官ポジションをパーフェクトにこなした希有なブルーなんだよな。いまにもウサダの声が聞こえてきそうなルカのイエローバスターは、これまた気の強そうな組み合わせが自然で、実は「中の人が声優業に本気出しちゃった繋がり」だったりもする。そしてハカセのトッキュウ4号は……これはヒカリの方が頼りになるな。いや、ハカセもすごいやつなんだけどね。VSけん玉探偵も見てみたい試合だなぁ。

 まー、とにかく短い中で本当に色んなネタが詰め込まれててたまらんかった。来週は更なるゴーカイチェンジ、そしてジュウオウホエール爆誕でしょ。バングレイの処遇を巡って、デスガリアン陣営がどんな風に反応するのかも楽しみだ。やっぱり、何がどう絡んでもジュウオウジャーは安定して楽しい。ありがたいことやで。

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 先週も遠路はるばるたほいやをやりに来た奴がいましたが、今週も別な方角からやってきた。さぁ、約束されし地獄の幕開けだ。先週は5人戦×3試合でヘロヘロになったのだが、今週はゲームを続けようとするたびに人数が増えていくという、超ハードモードでお届け。さらにインターバルには特別企画まで飛び出し……(以下検閲)

 


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気付けばフルスポ出るまでもう2週間しかないのでは? このわずかな期間でラージエキスパンションのスポイラ書ききるのは結構な荒行なのでは……。しかし、とんでもねぇ世界がきたもんだな。

 

○製造X(Fabricate X)

 このクリーチャーが戦場に出たとき、この上に+1/+1カウンターをX個置くか、1/1で無色の霊気装置(Servo)・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX個生成する)

 砂草原ののけ者(FRF)」に似たギミックがキーワード化。ただし今回はトークンが飛んでいない。単純にサイズが可変になることと、質はさておきアーティファクトの数を増やすこと。この世界ではどちらが重要になるだろうか。

 

○搭乗X(Crew ) と 機体(Vehicle)

 あなたのコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計がX以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、このカードはアーティファクト・クリーチャーになる。

 このセットの肝の1つといえるギミック。「機体」は全てアーティファクトだが、通常はパワーとタフネスを持ち合わせていないにも関わらず、カードテキストとしてははじめから(仮想の)P/Tが書かれているのが最大の特徴だ。イメージとしては召集に近いが、クリーチャーとしては「ケルドの闘車(PCY)」あたりが元ネタになってる気もする。クリーチャーによってクリーチャーを運用するギミックであり、リミテッド的にはデッキの中のクリーチャーの数がますます増えそうだ。一応ソーサリー除去で処分されにくい、というメリットはあるが、カードの枚数が必要なので、安定感には欠けるか。

 

○エネルギーカウンター(energy counter)

 無色マナシンボルに続いて、また新たなシンボルマークが生み出された。イメージとしてはMagicの生みの親であるリーチャード・ガーフィールドのデザインした「キングオブトーキョー」のエネルギーマークに似てるな。この新たなリソースは、マナではないというのが最大のポイントで、それってつまりフェイズの終わりに消失しないってこと。名前の通りにカウンターで管理し、好きなだけ蓄えて様々なカードに運用出来るという形になる。マナとは別軸でのリソース管理を楽しめる事に加え、色の概念を取っ払い、全ての色で共通して管理出来るリソースが新たに生み出されたことでかなり色々な常識が覆ることになるかもしれない。

 基本的に、こうして「セットの中でしか運用出来ないシステム」っていうのはあまり評判がよろしくない。戦ディカーの嚥下+昇華者のように、他のセットとの組み合わせが難しく、すごくその場しのぎのイメージがあるからだ(その最たるものが神河の秘儀だったという)。さらにこのギミックは典型的なA+Bギミックである。A+Bギミックとか、特定の前提条件を満たさないと機能しないギミックのことで、たとえばマッドネスの場合は共鳴者(A)が無ければマッドネスカード(B)は機能せず、ドラフトではそのどちらもデッキインする必要があるからデッキ構築が大変になり、バランス調整が難しい。このギミックも、カウンターを生み出すカード(A)がなければカウンターを使うカード(B)が運用出来ないという難点がある。幸い現時点で発表されているカードはどれもカウンターを生み出す能力とそれを使う能力が併記されたものになっているが、いざリリースされた後にこのギミックが活用出来るかどうか、今後のカード情報が気になるところだ。

 

 

 

以下個別カード。

 


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