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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
「Number24」 4→5 こんな時期に終わる作品もある。今後も変則的な最終回が我々を襲う(かもしれない)。無事に望まれたクオリティで最終回まで放送できただけで御の字やろ。 思いの外バランスの良い作品になった。「イケメンばっかじゃ男くせぇラグビーの世界なんて表現できないやろ」というのは間違いではないものの、今作におけるイケメンの扱いは決してラグビーというスポーツに対して不誠実ではない。そりゃま、実際はもっとゴリゴリにゴツい連中なのだろうが、既存のイケメン像よりかは割とマッチョ要素強めのデザインになっているし、細い連中には細いなりの理由もある。そして、ラグビーというスポーツをテーマに選び、掘り下げる意味もそれなりに与えられているのだ。特にメンバー間での信頼関係がストレートに試合結果につながることに加え、メイン(?)となる男と男のなんちゃらドラマの盛り上げ役にもなっているので「スポ根」のフォーマットとして至極真っ当なものである。ラグビー描写をそこまで徹底して掘り下げないというのも、及び腰ではあるが妥当な判断で、今作のやりたいことを考えるなら、そこまで試合描写にリソースを割かずとも成立するのである。あとは残った部分で男と男のなんちゃらドラマをやりたいだけやればいい。普段なら「あんまり得手じゃないんだよなぁ」っていうそっち方面のドラマなんだけど、「運動部所属の、ちょっと行き過ぎた男子大学生のコミュニケーション」という設定だと、これが割とのみ込みやすくなっている。結局、男は男どうしでバカやってる時の楽しさっていうのが間違いなくあるので、それが一番自由にほとばしっちゃう大学サークルって、「そういう」描写と相性が良いのかもしれない。 主人公・夏紗の立ち位置が非常に阿漕ではあるが面白いところで、「チームメイトの状態を常に管理するマネージャー」というのはメンタル部分での機微をコントロールする必要があるこの手の作品の中心人物にはちょうど良い。まぁ、正直あんまり友達にはなりたくねぇなぁ、と思う人間ではあるのだが、同じ部活に1人くらいいて遠巻きに見ている分には面白そうな集団だ。あとはまぁ、伊吹の扱いさえもうちょいよくしてくれれば……最後の最後までいじり倒されてたのはかわいそうだったよな……(本人もオイシイと思うようなタイプじゃないだろうしな……)。 ぶっちゃけ「ラグビーアニメ」というほどではないのでラグビー大ブームに乗った作品というわけでもないのが勿体無いところではあるが、女性ウケを狙って良いところに着地させる方策としては、今後も同系統のアニメのサンプルになる作品になったんじゃなかろうか。これを見てラグビーをやりたいと思う少年たちが……増えないやろなぁ……。
PR 「インフィニット・デンドログラム」 5→4 このタイミングで終わるアニメがある。しかもまだけっこうある。まー、アニメのスケジュールなんてもはやぐっちゃぐちゃよね。 むしろこの程度の遅延で終わらせられたのだからラッキーとすらいえる事例かもしれない。これ、あと一ヶ月ずれ込んだらあれやこれやと同じように終了未定になる可能性もあったわけで、形はどうあれ、終わったと正式に宣言できるだけでも幸せな部類。もちろん、この場合には終了したという事実と、中身が完成したという理想は同じではないのだけども。依って立つところのさっぱり分からない作品だった。結局ゲーム設定がどこでどういう効果を発揮したのか。「なんでこんなにたかだかゲームに熱心になれるんだろう……」という引き気味の印象がどうしても残ってしまうため、やっぱりこの設定にするなら大人しく「普通のファンタジー世界」や「普通のなろう転生」にしてしまった方がまだ身が入ると思うのだが。ゲームであることの良さの1つは「キャラ」と「プレイヤー」という二面性が生まれ、そのギャップによるドラマをひねり出すことができる部分だが、残念ながら本作において「リアルとゲーム」の相互干渉がプラスに働いているような設定はあんまりなかったように思える。最終的に「これが本当にゲームだとおもうわけ?」みたいな話になっていたが、そういうのもういいんで。防御に極振りしても同じようなこと言われてたし。ゲームの設定はただひたすらゲームとして消費されていき、「攻略」という言葉で解釈されてたってことは、極論するとこのアニメを見るのは単なるゲーム実況を見ているのと同じってことになってしまう。まー、今更そこをきちんと作ったからって目新しさにつながるとも思えないのだけども。 結局、そうして「何やってんだろこいつら」という部分が浮いた印象になってしまうと、そこから先で魅力を生み出すのは難しい。これで映像部分が気合を入れているとか、ゲーム世界の作り込みがフィクションとして秀逸であるとかいうボーナスがあればアニメとしてのランクは上がるはずだが、スケジューリングが難しかったことからもわかる通り、映像部分でも特筆すべき部分はないし、謎ロボットのデザインやモーションなど、やたらダサい部分にばかり目がいってしまう。ごった煮的に「なんでも出来る!」をゲーム世界に詰め込んだが故のカオスなのだろうが、それならもうちょい目新しい驚きを見せて欲しかった。「どっかで見たやつを、適当に混ぜて統制取らずに流してる」というのが一番近い印象かもしれない。 まぁ、この辺りの試行錯誤も、なろう系、デスゲーム系なんかの作品の断片をどういう方向で組み合わせればブレイクスルーにつながるかという、実験段階みたいなものなのかもしれない。トライアルがあればエラーもあるわけで、次なるトライアルのための1つの実証例だと思えばいいんじゃなかろうか。
「僕のヒーローアカデミア(第4期)」 ー→6 これまた「ハイキュー」と同様に長い付き合いになったもんである。夕方アニメのせいで「ピック表書きながらorアリーナやりながら」のついでに見る作品になりがちだったのは申し訳ないのだが、相変わらずの強さを維持し続けている作品なのは間違い無いですよ。見る影もなくなった「七つの大罪」とは随分な違いだ。 学園祭編が終わり、だいたい私が知ってる(ジャンプを読んでいた)部分はこのあたりくらいで終わりだったかな。まだ筋を知ってるパートだったので軽めに流し見してても問題ないレベルだったのだが、クライマックスとなるシーンはやっぱり見入ってしまう。今回放送された中では、序盤のクライマックスとなるオーバーホール戦、そしてラストのクライマックスとなったジェントルクリミナル戦。やっぱアニメ映えする、真正面から観られる少年漫画だ。オーバーホール戦は多くのヒーローがそれぞれに個性をフル活用して信念をぶつけ合う様がアツく、後半のジェントルは、とにかくジェントルとラブラバのキャラが良いあの2人にあのキャストをつけられちゃ、そりゃ納得するしかないよなぁ。 まだまだ終わらない作品なので、こんだけやってもまだ「つなぎ」である。続編までしばらくの休止となろうが、変わらぬ品質でお届けしてくれることを願いたい。
「ハイキュー!! TO THE TOP」 6→6 とんでもねぇところで終わりやがったな。これ、1話前で終わらせた方が座りがよかった気もするんだけど……あ、でも田中の話が宙ぶらりんになるのか。どっちが大事か難しいところだ……(そうか?) 長い作品なのでずっとお付き合いが続いているわけだが、このクオリティの作品を、なんの制限もなしにたっぷりと享受できるというのは本当にありがたい話である。I.G.の手による気合の入ったスポーツ動画は相変わらずで、荒々しく線の多いタッチを要所要所で再現してくれる見得の切り方もいつも通りのもの。慣れてしまって「ハイキューならこれくらいできんだろ」と思ってしまうが、周りのアニメの状況を鑑みるに、やはり改めて今作の質の高さは評価されるべきである。シナリオラインもまっすぐでブレがなく、ほんとに古き良きジャンプのスポ根やってるなぁ、という雰囲気が楽しめる。それでいて別に古臭いとも感じずに笑いあり涙ありになってるのは立派なもんだ。 そして、今作は数こそ少ないが女の子が可愛い。マネージャー2人は当然のこととして、今回登場した他校の女子バレー選手陣、みんなしてスポーティなエロさを伴っている。まぁ、「バレーのユニフォームってそもそもエロいよね」という話なのかもしれんけど。マネージャーが活躍する展開も甲斐甲斐しくて良かったし、そっち方面の進展も……いや、これ以上あんま無いけども……。
「ドロヘドロ」 6→7 文句なしで最高にイカした作品でしたね。もう、毎週毎週、どんな話が飛び出してくるのか楽しみでしょうがなかった。一旦終わってしまったわけだけど、流石にこれは続きも作ってくれるんじゃないかなぁ……。 入ってくる情報のだいたい全部が楽しい作品だが、やはり最初に飛び込んでくるのはそのエキセントリックな映像部分だろう。頑張ってCGで描き上げた、というか、もうCGじゃないと作れなかった、ホールと魔法の国。要素としては単なるスラム街のはずなんだけど、まるでシュールレアリズムの世界のように、組み合わせ方がいちいちおかしく、全てのカットが現代アートの如し。その辺に転がっている些細なオブジェクトを見ているだけでも満足できそうな世界。そしてそこに輪をかけて変な連中が大量に現れてのドタバタ騒ぎ。冷静に見ればシナリオ部分は本当に支離滅裂だし、いろんな要素を後出しして「まぁ、なんとか問題は解決したんだよ」って言われるだけなので「どないやねん!」とキレてしまいそうなものだが、世界観の不条理さに比べれば、お話の展開なんて優しさに溢れているくらいのもの。いちいちどこかネジの外れた奴らがとんでもないことをしでかしているのに、「まぁ、そういうこともあるよね」くらいのテンションでサクサク進むので、いちいち驚いていたら身が保たない。気づけば視聴者サイドもだんだんこの文化に慣れてきて、「まぁ、そりゃゴキブリだって餃子食うよね」みたいな雰囲気で落ち着いてしまう。この「イカれているのにやたら所帯染みている」という不思議な感覚は、この作品でなければ味わえないトリップ感であろう。 なるほど、放送前に「アニメ化不可能と言われた」っていう売り文句がでていたのもよくわかる作品。まともな神経の人間が作る世界じゃなかろうし、全部の要素をアニメに落としこもうなんてのは正気の沙汰じゃない。それでも、今のアニメ業界の技術力を結集すれば、不可能が可能になったのだ。この時代に生まれたことを感謝するしかないじゃないか。 是非とも次のワンステップを見せてほしい。そして、シンさんとノイには幸せになってほしい(そこなんだ)。
「理系が恋に落ちたので証明してみた。」 5→5 黒スト白衣の良さを世界に伝えるためのアニメ。同時にクール系を気取りながら適宜壊れる雨宮天の良さを世界に伝えるためのアニメでもある。普段あまりアニメでは描かれない世界を描く作品だけに、希少価値を見出すことはいくらでも可能だ。 まぁ、そうして瑣末な部分に注目してるってことは特記すべき強みはあまり無いってことでもあるんだけどね。「これくらいなら悪くないんじゃないかな」という「期待と予想を裏切らない」ラインで手堅くまとまっていた作品である。そりゃま、これもあんまりダイナミックにアニメ化の恩恵を受けられるタイプでもないしな。売りにする要素があるとすれば、氷室のエロさを鮮烈に描くことで萌えの強度をあげるのが一番。つまり、「黒スト白衣は良いな」という感想は、制作側の意図に沿った正しい感想なわけである。私は正しいのである。 あとは予想外のプラスとしては、虎輔役を福島潤が担当したことによっていい感じにキャラがブーストされ、棘×虎方面での旨味も大きく向上してたところですかね。やっぱこうしてみると「恋に落ちた」要素は楽しめるけど「理系が」部分は本当にどうでもよかったな。世の中の理系差別が助長されたらどうしたもんでしょうかね(どんだけ純朴な視聴者だ)。 ちなみに本作のエンディングは、カラオケで「オイラー!」とか「フェルマー!」とかいうわけのわからないコールをかけられる前代未聞の曲です。まぁ、男女デュエットだから歌うチャンス無いけど。
「ソマリと森の神様」 5→5 1ミリたりとも予想していた方向からズレることなく幕を下ろした。ただ、結局はこういう王道のいい話は、いい話だからいい話である(語彙)。とりあえず水瀬いのりが「おとーさん」って誰かを呼んだらろくなことにならないってことだけはわかった。火葬砲は命を削りすぎるな。 まだ完結しているお話ではないのでアニメが中途半端なところで終わることは覚悟していたが、マジでなんの救済策も無しに俺たたエンドされるとは思ってなかったのでそこだけちょっとショックか。ゴーレムさん、暴れる前の時点でかなりリミット迫ってたわけで、下手したら最終回の後に1日2日で稼働停止しても文句言えないレベル。その状態でほったらかされて、視聴者はどうしたらいいってんだよ。まぁ、今回のことでソマリもある程度の覚悟というか、現状認識は出来たと思うので、終活を続けながら、シズノたちと暮らしていく方策でも模索するかなぁ……。 開始当初は「ソマリのお子様としての無邪気さでイライラさせられそう」と思っており、実際に何度かはソマリのせいでピンチにもなっているのでこれまた予想通りではあるのだが、そこまで身勝手な子供というわけではなく、ちゃんとTPOをわきまえた行動も多かったし、事件が起こった場合は不測の事態も多かったのでしょうがないと受け止めることができた。そして基本的に事件よりも心温まるお話の方が多かったのでストレス要因になりにくかったのはありがたい。あとは無垢なる幼女がどうやって外界と接していくかを見守っていくだけのお話だ。 ただ、やはり私は立場上(子供なんていないけど)ゴーレムさんの方にばっかり感情移入してしまうので、「これからどうしたらいいんだろう……」っていう絶望感ばかりがつきまとってましたけどね。キャストのせいもあるけど、このどうしようもない絶望感とか、先の見えない辛さってのは「planetarian」の悲劇に通じるものがあるかもしれませんね。老いて朽ちてゆくだけの者たちは、できる限りの未来を若い世代に託していくことしかできない。ゴーレムさんは、ソマリという人間の少女に、今後の「人類」の未来を託すしかないのである。まぁ、最終回間際の扱いを考えると、今後も人間種族には苦難しか待ち受けてない気がするけど……。 とにもかくにも、独特の世界観で1クール分の「望ましい」物語は楽しませてもらいました。出来ることなら、なんとかゴーレムさんの行く末にもハッピーエンドが訪れますように。 「ダイヤのA actⅡ」 5→5 これは1年分のお疲れ様やね。大丈夫、ピカちんや鬼太郎と違って、別に大してロスはない(ひどい話や)。 まぁ、「七つの大罪」とかと同じ枠なので「MTGアリーナやりながら環境音楽として流してる」くらいの付き合いだったんですが、こっちの方はやってることが野球の試合ですからね。「七つの大罪」よりよっぽど理解は追いついてます。そもそもこの作品以前にずっと長い付き合いもあったし。これまでなんとなく見てきた青道野球部がどんな活動を続けているのか、父兄会みたいな気持ちでゆるっと見守るのにちょうどいい。しかも展開次第ではひたすら細谷ボイスのナレーションで試合展開を読み上げるっていうプロ野球ダイジェストみたいな展開も多く、耳で聞いてるだけでもあらすじが追えるのは親切設計である(いいか悪いかは別にしてな)。野球アニメは本気で全部のモーション作画やろうとしたらめちゃめちゃしんどそうだが、今作はそうしたウェイトはあまりかけず、必要なシーンだけを大きく切り取るデザインなので、良く言えば気楽、お手軽なのである。いや、絶対に制作スタッフは楽だとは思ってないだろうけども。でも1枚絵の見栄えで勝負する作品だったのは間違い無いと思う。それこそ原作漫画を切り取ったみたいな作劇が多かったんじゃなかろうか。夕方アニメで長い尺を維持するには、これくらいがちょうどいいんだと思うよ。 沢村たちが2年生になり、クセの強い1年生との絡みがメインで展開していくためにいろんなところで成長が見えるのは長い作品ならではの楽しみ方だし、沢村・降谷の2枚看板で試合が進むので単なる1人のピッチャーの物語じゃなくてチームとしての継投とか、好不調による起用の機微なんかにも焦点が当たるのが本作の売り(川上もおるがな)。特に、「圧倒的な強さ!」みたいな見せ方で勝負を仕掛けず、本当に地味なところからの積み重ねでギリギリの試合を勝ち抜く過程は、まさにプロ野球を応援してるのと同じ感覚で盛り上がれる部分。今作が長いこと愛されてるのって、そういう「地味にリアル」な部分を強調してるところなのかもしれませんな。 多分またどこかの枠で帰ってくることになると思うのだが、はてさて、この漫画のゴールはどこになるのか。御幸がいるうちに優勝できるのかなぁ。
「異世界かるてっと2」 5→5 よいゴッドブロオオオォォォウ! でございました。 まさかの3期決定。なるほど、こうして世界さえ作ってしまえばおちゃらけギャグならいくらでも延長は可能なんだよな。一応「学園もの」っていう縛りはあるけど、そのあたりもいくらでも調整は効くことがわかったし。さらにシリーズが進めば売れた他のなろう系とのコラボで増援も可能。節操のないコンテンツだと思っていたが、その節操のなさ自体が売りになるのだとしたら、いいぞもとやれ以外のコメントは特にない。まぁ、今期だって「別に盾いらなくね?」という話ではあったが……(フィーロ可愛いからいいだろ)。 今回も実にユルく、見たいものを色々見せてくれた。特にびっくりしたのは、一瞬だけとはいえまさかの駄女神共演が実現したことである。こういう楽しみがあるなら、なろう系アニメもちゃんと履修しとくべきか……という気持ちになり、それこそ作り手側の思うツボ。まぁ、毎度そんなに盛り上がるゲストが出てくるとも思えないけども。あと、ぶっちゃけると「このすばの続編があったほうが嬉しくない?」って話ではあるんだけども。とりあえずつなぎでもいいのでアクア様の活躍が見られればそれでいいよね。あとパックも。アルベドも。ハムスケも。……こうして並べると、やっぱりかるてっとにしか出来ないことってあるな……。 |
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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
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