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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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「キルミーベイベー」 5→5

 はっきり言うとね、この作品ね、途中で「飽きた」んですよ。1話は色んなところのインパクトで心をもぎ取った飛び道具みたいな作品だという印象だったのに、同じ刺激がずっと続いたら人間は慣れてしまうわけで、中盤は割と「飽きたな」と思っていたんです。

 でもね、これって正確には「飽きた」じゃないな、ということに気づいたのはしばらく後でしたね。正確には「馴染んだ」というべきだったのかもしれない。あの世界に、やすなのボケに。エトセトラガールズに。そうなると、後はダラダラ見続けても不満が出ない、まさに「日常もの」4コマの世界。いや、この作品のギャグは決して「日常もの」ではない気もするんだけど、他に表現のしようもないし。要所要所で良い感じに抜いたボケを詰め込んでいくショートショートスタイルは、全体を覆う徹底的な緩さにベストマッチしており、「つまらないと思う」ことすらも放棄させてくれたんだと思います。

 そうして改めて見ると、やっぱりこの作品は危篤だ。何せ、ほとんどのシーンがやすな達の教室、しかもやすな達が座っている後列窓際ポジションがほとんどだ。周りにはクラスメイトの姿がなく、ほぼ2人だけで会話しているだけ。おかしいだろ、これ。いくら「ひだまり」でも「Aちゃんねる」でも、もう少し変化はあるわ。どう考えても保たないもの。それでも、この作品は保たせてしまっているんだ。クラスメイトがいなくたって、背景を適当にごまかしたって、ボケの質自体がそこまで高いわけじゃなくたって、見ていて不快にはならないのだ。不思議なもんだなぁ……

 個人的には、やっぱりエトセトラガール・ボーイの働きが大きいと思っており、「カマキリです」を挟み込むタイミングが実に味わい深い。こういう形の尺つなぎ、空気抜きって、本当に作り手側のセンスですよね。いくら新井里美とチョーさんが頑張っても、ちぐはぐな内容だったとしたらやりようがない。「思い切り脱力できる風」に用意された間尺だったからこそのエトセトラである。結局この作品は、「やすなとソーニャ」成分とエトセトラ成分だけで出来ているのだなぁ。あぎりさんは調味料程度、没キャラは……いいや、別に。

 というわけで、本当に少数精鋭でお送りした謎の作品でした。やすな役の赤崎千夏は、これのおかげではっきりくっきり声を覚えることが出来ました。今作が成立した大部分は彼女の手腕によるものです。また、相手役を果たした田村睦心も、望まれたことをきちんと果たしてくれたし、どうなんだろうと不安だった高部あいによるあさぎさんも、聞けば聞くほど癖になる「あさぎ節」がお見事。あまりにも独創的すぎて、この人が他の役にキャスティングされて成功するかどうかが全く想像出来ません。

 どこまでいっても唯一無二。すごい作品になったものである。わさわさ。

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「戦姫絶唱シンフォギア」 5→5

 気づけば毎週律儀に感想をあげていたのだから、僕はこの作品を楽しんで見ていたのだ。じゃぁ、あんまり邪険に扱うのもよくないですよね。でも、振り返ってみると、この作品は面白かった…………のか?

 いや、面白いんですよ。おあちゃんはすごく可愛いし、彩陽がいかにもな声優ソング、アニソンっぽい歌を歌ってくれているのも結構なプレゼント。善人の皮を被った悪逆非道の沢城先輩がラスボスって、色々とご褒美の多い作品だったんですよ。でも、こうして良かった点をあげつらっていって全部中の人ネタっていうのはどうかと思うんですよ。他に楽しんだところは……えーと、ノイズがどこまでギャグか分からないところとか、無茶苦茶な設定とか、「結局絶唱ってなんやねん」とか……ほらぁ、突っ込みどころだけだぁ。

 そういう意味では、妙な作品、っていうのが落としどころなんですよね。結局アニメ作品としての作画面では褒めちぎるような出来でも無かったし、勢い任せのシナリオは受け入れきれないような部分も多かったし。でもね、この作品の場合は「チャレンジすることに意義がある」という便利な言葉でごまかせそうなんですよ。「歌ってバトル」という既に陳腐にすらなりつつあるコンセプトを突き詰め、それを何とか画面で表現しようと頑張った部分は評価したいし、一部では面白い効果も出ていた。次に「キャラソンバトルもの」という謎のジャンルで作品を作りたいなら、この「シンフォギア」が良い比較になるのは間違いないのだ。出来たらもう少し洗練されたデザインのバトルシーンにして欲しいもんだけどね。

 さ、みんなでもう一度あおちゃんの可愛い歌でも聞こうじゃないか。

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「ファイ・ブレイン 神のパズル」 4→4

 いやぁ、アホな作品だったね。1話目見た時に「こんな内容のパズルて!」とかいうどうでもいい突っ込みが先んじてしまったが、最後までおつきあいした結果、そのアホさ加減がこの作品の全てだったのだから。パズルって怖いねぇ、人が死ぬからねぇ。

 いや、はっきり言ってしょうもない内容だったと思うんですよ。結局カイトがうだうだ悩んでいるのを周りが心配してあれこれやってるだけのお話だし、いかにもNHK教育らしい、テンプレ展開で固めた毎回のエピソードは、特にびっくりな盛り上がりが得られるようなこともない。そして致命的に作画がショボく、現代アニメとしては弁解不能なレベルのクオリティの放送回も連発していた。普通に考えて、ほめるポイントはない。

 でも、これがシリアスな笑いなのかもしれない、という妙な味わいがあったのも事実。パズル馬鹿どもがパズルで死にものぐるいになるというのは、結局他のバトルアニメと同じ構図でしかなく、それが野球だったり戦争だったり料理だったり半額弁当だったりするだけのこと。この作品ではたまたまパズルなだけ。だったら人が死んでもおかしくないし、毎回違うパズルを出しても、雰囲気だけで解決するから別に解き方とかを詳細に描写しなくても問題ないのさ! どうなんだろね、毎回カイトが速攻で解いていくシーンとかって、ちゃんと「すごい難易度のパズルを端正な解法で解いていく」プロセスは経てたのかしら。そこまで仔細に見ていないから分からないわ。

 「馬鹿パズルアニメ」として見ていると、綺麗な馬鹿をやってくれているのは評価したい点。毎回壮絶な「死ねるパズル」を見せてくれるだけでも頑張ってくれた作品といえるんじゃなかろうか。実は意外にキャラも立っていたという事実。あれ、なんだか感想書いてたら面白く思えてくるパターンだ。よし、2期目はちゃんと全部観て、面白さを考えてみよう。

 って、来週からもう始まるんかーい。

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「新テニスの王子様」 5→4

 すみません、正直、一切真面目に見てません。1話目を見たときに「これは笑うな、やっぱり食わず嫌いはあかんかも」とか思って見始めたのに、3話目くらいで飽きました。やっぱり山ほど出てくるキャラクターたちについて一切知識も思い入れも無かったのが悪かったのか……でも、確実に一見さんお断りの中身だよ、あれ。誰が誰だかよく分からないし、分かったところでどないやねん、っていうレベルだし……

 うーん、この作品の見どころっていうと、あまりに馬鹿馬鹿しい「テニヌ」だと思うんだけど、それって1回見たら満足するネタなんだよ。テニスで一回殺し合いしたら、後は崖登りしようが宙づりにされようが、後は同じような印象にしかならないし。原作だったら画のインパクトとかもあるし、月刊連載だと一ヶ月に1ネタで笑えればいいわけで、少なくともアニメで毎週見るよりは「慣れる」「飽きる」までは時間がかかる。でも、アニメでシリーズとして作り上げるには、流石におもしろみがない。まぁ、あんまり真面目に相手にするような内容でもないから、真剣に見ようとしない方が正しかったとは思うんだけどね。んー、合う合わないってあるのか。単に女性キャラが出てこないから興味がわかないのか。結論、両方。

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「BRAVE10」 4→3

 サトリナが可愛かった作品。以上!…………以上です、ほんとに。後はあんまり真剣に見てなかったから記憶が……あぁ、アナスタシアも割と可愛かったかな。駄目じゃん、女の子の記憶しかないじゃん。

 だって、この手の歴史物そっち向け作品なんて、特に興味を引く要素も無いし……高城元気の扱いが業界的にこれでいいのか、とかいう疑問は出たけど、仕方ないよな、出来るんだから。緒方恵美、齊賀みつき、時田光、三瓶由布子、田村睦心、そして高城元気って並べて「仲間はずれを探せ!」っていう企画をやったら、どれだけの人間が正解出来るやら……

 あ、全然関係無い話になった。いや、あんまり書くこと無いんですよ。バトルものとして面白い点は特になかったでしょ、笑いどころは無いでしょ、映像も普通レベルでしょ、うーん、本当に「サトリナ可愛い」の一点だけがモチベーションだったからなぁ。じゃ、点数つけるなよ、って話ですけどね。すみません、その通りだと思います。気にしないで下さい。
 

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「パパのいうことを聞きなさい!」 4→4

 今期一番予想外の方向性に進んだ作品といえば、ひょっとしたらこれなのかもしれない。ラノベ原作で、いきなり女の子が3人も家に転がり込んできた! っていうスタートから、確実にハーレム展開を迎えるだけの作品だと思っていたのに、1話目からいきなりテンションが下がるお話をされ、この傷をメインテーマに、ずっと引きずったままの状態で最後まで話が続いた。考えてみりゃ、このシチュエーションでそんなに明るいお話になるわけもないのだが、昨今のラノベ文化、ライトアニメ文化の中で、「こんなスタートでも最終的に萌えアニメ」という展開に慣れきっていたので、この方向性についていくのには時間がかかってしまった。

 そして、正直言って「両親を失った女の子たちと、それを引き取った1人の青年のお話」というくそ真面目なお話をするにしても、本作はそこまでうまくいった作品だとは思わない。要素要所でシビアさを出すためにリアルを意識させてくるのだが(男で一つで育てられるはずない、とか生計はどうやって立ててるんだ、とか)、結局なんちゃっての域は出ないので、どうにもそうしたフィクション要素と真面目なお話の食い合わせが良くない。視聴者がどういう心持ちで画面に向かったらいいのかが分からないのだ。なんだか素材に合わないことを無理矢理やろうとしているみたいで、コレジャナイというネガティブな印象が先んじてしまう。

 筋立てとしてはある意味すごく真っ当なものだったという気もする。「いい話」の基本形は守っているのだし、個々のキャラクターの言っていることもある程度納得は出来るので、一本のシリーズものとしての破綻は無い。アニメとしての質も低いものではなく、良い言い方をすれば「丁寧な」部分も目立ったので、余計な先入観を無しに「とある青年の奮闘記」と思って見れば割とまっすぐな側面もあったのかもしれない。まぁ、それにしたってあまり身を入れて盛り上がろうという内容では無いと思うんだけど。「俺じゃあパパになれないのかな……」って、そりゃぁそうだろ。もう少し他に悩むポイントあるだろ。

 結局、序盤のうちに「見せたいもの」のビジョンが固まらなかったことが最大の難点だった。原作がどうなっているのかは知らないが、このタイトル、この作画、この設定を用意してやるんなら、もう少し別なお話の方がよかったかな、ということ。漫画版をちょっと見たことがあるけど、そっちは分かりやすい話だったんだけどなぁ。ただ、この感想については、こちらの先入観による独りよがりな部分も少なからずあるし、欠点らしい欠点かといえば、違う気もする。ジャッジの難しい部分ではあるのだが、優良可でいえば、「可」が無難な落としどころではないだろうか。

 中の人については、3姉妹にご苦労様をいうのが当然の流れ。キタエリは言わずもがな。ひなの中の人はさんざんネタにされている独特のしゃべりが面白いが、どう評していいものやら。若手のホープとしては色々楽しそうな出てき方だけどね。そして長女の中の人である上坂すみれ。無難な役だったおかげで特に印象にプラスもマイナスもないが……今後どうなるでしょうねぇ。

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「妖狐×僕SS」 5→6

 毎週感想を書いているからわざわざここで書くこともあんまりないパターンの作品。じっくりゆっくり見られる、ありがたいアニメでした。

 先に難点を挙げてしまうなら、やはりそこまで突出して点数が上がるほどにスペシャルなものがあるわけではない、ということ。好きだ好きだとは言い続けても、多分半年したらその記憶は薄らいでしまうようなものだと思う。なりふり構わずインパクトを与えてくる飛び道具とは話が別だ。また、モノローグの描き方など、細かい部分では案外単純な演出も多いのである。「良いアニメだけど、これがベストなのか」と問われれば、まだまだチャレンジの余地が残されていた可能性はあるのだ。

 ただ、そんなことを言っても単なる揚げ足取りでしかない。この短い1クールの間、たっぷりと凛々蝶様の肢体を堪能することが出来たし、それを見守るために設置された数々の舞台装置は、全て良い方向に働いていたと思う。妖館という「長屋」が大好きだったのは何度も書いたことだが、あれだけたくさんの住人が、そこまで強く押し出されたわけでもないのに案外記憶に残っており、それが面白さに繋がっていたのは、さりげない見せ方が上手かったおかげだろう。週替わりのエンディングなんかは端的なツールであるが、1つ1つのシーン、1人1人のキャラについて、ごまかすことをせずに描ききった結果だと思う。

 ま、小難しいことを考えずに、「可愛い」「ニヤニヤする」「もにょもにょする」を楽しめばいい作品ですよね。凛々蝶様のキャラクターは、最初に設定を見せられた時には「なんとあざとい!」と思ったものだが、案外成立するものなんですね。史上初の、真正面から「ツンしゅん」を描くことを目的としたアニメ。うん、改めて「ツンしゅん」ってなんだよ。わからねぇはずなのに、気づけば分かるようになっていたよ。パイオニアがこれだけの結果を残したら、このジャンルの後追いは難しそうだな……いや、後追いする人間が現れるようなもんでもないけど。後は双熾のキャラクターも突き抜けたおかげで阿漕さが緩和された例でしょうね。執事ものジャンルは色々と発展していたわけだけど、双熾のキャラは、案外オリジナルとして輝いていたんじゃないでしょうか。

 あとは、こうして作り上げたキャラ・設定を万全の状態で映像にするだけのお仕事。David proは「ベン・トー」に続いて、なかなかの看板商品を立て続けて繰り出していますね。おそらく原作画からして最上の映像化だったんじゃないでしょうか。凛々蝶様の足から尻にかけてをなめるように描くこだわりのフェチ描写の満足度といったら。あと、コロコロしたデフォルメキャラのテンポとかも上手かったですね。監督を務めた津田尚克氏は、良い看板が出来ました。しかもこの人がコンテ切ったのって1話と最終話以外だとエンディング映像なのか……際だっとる。

 最後は中の人。日高里菜ちゃんが難しいところを頑張ってくれた、というのが1つ。音域が低めだったので色々と苦心の跡が見られるのも、ファンとしては逆に盛り上がる要素だったりして。あとは、実は気に入っていたのが細谷佳正の連勝さん。あの緩さが素で出せるっていうのは、割と貴重な才能な気がする。杉田は……まぁ、いつも通りで。

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「P4 Persona4 the ANIMATION」 4→5

 うん、これは多分、今年度の正統派ヒット作と言ってしまって言い作品だったんだろう。素直に、中身が面白かったです。なるほどこのゲームは面白そうだ。

 初回視聴時にあまり引かれなかったのだが、その理由は「なんかバトルシーンがしょぼい」というもの。ペルソナを起動して対決するシーンは、結局最後までそこまで引き込まれるようなシーンがあったわけじゃないんで、予想は外れてはいなかったのだが、このアニメで戦闘シーンの盛り上がりは別に重要じゃなかった。シナリオで最も重要だったのはコテコテのギャグ要素であったし、シリアス部分だって、現実での刑事捜査や鳴上家の家庭事情、妹との家族愛なんかで構築されていた。ゲームだったらバトルが一番重要な要素だろうが、アニメなら、それはあくまでおまけですむのだ。むしろ他の要素をがっつり描いて、物語としての厚みを増してもらった方がありがたいくらいなのだ。

 最初のうちはなんかヌルいな、と思っていたギャグ要素が少しずつ癖になっていって、間の抜けた空気も愛着がわいてくると、俄然楽しくなってくる。番長を中心として学生連中のおとぼけコントは古いっちゃぁ古いノリではあるのだが、何のてらいもなくやってくれるのでこれはこれで笑える。中の人的にも色々とはっちゃけられていたようで、クマはクマだから面白かったし、完二のホモがらみのネタも強烈。女性トリオも位置取りがナイスだし、菜々子ちゃんのキャラも、クライマックスに向かって盛り上がるまでにきちんとできあがっていた。そして、そんなおちゃらけばっかりかと思えば、きちんと「サスペンスもの」としての骨子がくみ上げられており、ラストの犯人を暴くくだりなんかは、誰がどう見ても怪しい人間が1人しかいないから答えなんて分かりきっているのに、それでも固唾をのんで見守ってしまった。いやはや、良くできてますよ。

 また、これは聞いた話なので定かじゃないのだが、今作は出来る限りゲームの雰囲気を維持することにも注意が向けられているという。確かに、ペルソナ召還シーンなどは明らかにゲームから持ってきたものであることが分かるようになっているし、その他にも細かい部分で原作をプレイした人間を喜ばせる仕様になっているのだろう。そういう気遣いっていうのは、やろうと思っても「やっぱりアニメになると仕方ないんだ」と言って妥協する場合が多いだけに、きちんとセールスポイントとして活かせているなら、当然評価されるべきポイントであろう。

 結局、これはほぼ確実に岸誠二の「成功作」の方にカウントされることになった。やっぱりアレだ、原作有りだと強いんだ。与えられたものを十全に仕上げるっていうのはアニメ監督としては求められる才能なので、この方向で良作を連発してくれるなら文句はありません。

 中の人の話。……今作は浪川先生なの? えー、なんか釈然としない。みんな本当に手慣れた連中ばっかりだったから、あまりにも安心して聞けてしまえてねぇ。あぁ、そうだ、MVPは足立役の真殿さんでいいのか。こういうくせ者役で輝くのって、やっぱり素敵よね。あと、中華屋の娘さん。実は作中最強説。

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「ギルティクラウン」 4→3

 ノイタミナ2本目。こちらも点数をどうするかはかなり悩んだのだが、「ずっと期待し続けたものが結局出てこなかった」というがっかり感から、多少厳しめの採点。流石に酷すぎるだろ、という場合は「BRS」のおまけ点と足してごまかして下さい。

 「期待していたもの」といえば、多分大体の視聴者はある程度共感してくれる部分があるだろう。I.G.の手によるCGワークもばりばりの、いかにも「今っぽい」見事な画面に、様々な専門用語、面白そうな独自設定が飛び交う世界観。キャラクターたちのビジュアルも細かく書き込まれて美麗なものであるし、これらのツールを使って一体どんなものが飛び出すのか、と期待が持てる。監督の荒木哲郎氏は「DEATH NOTE」「学園黙示録」と、際だった個性を出しつつ結果を残せた人だし、今回もこの贅沢な道具立てで、何を見せてくれるのかとわくわくしていたものだ。

 ただ、第1話の時点では、シナリオがなんだかピンとこないまま終わってしまったので「不安点」として採点したわけだが、そんな「不安」が、1話以降、ずるずるずるずると引きずられ、気づいたら半年経ち、不安はそのまま結果となった。結局、この作品が何を言いたかったのか、さっぱり分からなかったのだ。「狙いを外した」という感じでもない。最終話まで見たら、ギミックとしては案外分かりやすいボーイミーツガールの形をなぞっただけであるし、「英雄譚」としての骨子も明確だ。集がいて、涯がいて、いのりがいる。分かりやすいスタート地点があるのだから、あとはそれを中心に回していけばいいだけだろう。いのりのアイドルシンガー設定なんかも、いかにも使えそうな、分かりやすいセールスポイントである。

 しかし、どれもこれもが、結局形を成さなかった。涯が何をやりたいのか分からなかった。いのりの気持ちがどこにあるのか分からなかった。そして何より、桜満集という人間が、何を考えて何を生き、何を成したのかが分からなかった。よくネット上で「集は本当のクズ主人公」という意見を目にしたのだが、クズならクズらしい、クズの生き方があるのだ。集の場合には、クズとしての生き方を全うしているようにも見えない。その日その日で、ただシナリオの要請に添って違った「桜満集」が生まれていたかのようである。「Aがいいと思う」→「周りからBがいいと言われたから仕方なくBにする」→「やっぱりBは無理じゃないか! Cにする以外無い!」→「Cの問題にようやく気づいたので、申し訳ないけどAにして下さい」という堂々巡りをひたすらその場のノリで繰り返すだけの、傀儡のようなキャラクターである。

 そして、集がそんなことでは、周りの人間だって日替わりである。特にいのりの気持ちがどこにあるのか、という部分は非常に掴みにくかった部分であり、好きあっているはずの2人の気持ちが同時に分からないおかげで、どこにもよりどころが無くなってしまうのだ。もちろん、そんな男を相手取った敵役にも主義信条など現れるはずもなく、涯も、ダリルも、そして日本国も、結局何を大望としたいのかが分からないまま終わった。行動原理がシンプルだったダリルが一番まともに見えたのではどうしようもないだろう。何故、こうも分かりにくい作品になってしまったのだろう。結局これは、脚本に芯が無いことが全ての原因に見えるのだ。

 繰り返しになるが、アニメ作りのための個々のツールについては良かった部分も多い。何話だか忘れたが見事なアクション描写にはしゃいだエピソードもあったし、おそらく「バトルもの」として見るべき点は多かったのだろう。だが、まず最初に「戦う理由」を(印象だけでも良いので)固めてくれないことには、そうした装飾は単なるこけおどしになってしまう。どこかの歯車がずれていれば大爆発していたかもしれない作品だけに、そうならなかったことが何とも悔やまれるのである。せっかくなので、このスタッフによるリベンジ作品なんかがあるなら見てみたい気がするのだが。

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