最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
<黒>
Abyssal Persector 深淵の迫害者 (2)(B)(B) M クリーチャー・デーモン 6/6 飛行 トランプル あなたはゲームに勝利出来ず、あなたの対戦相手はゲームに敗北出来ない。 PR
<青>
AEther Tradewinds 上天の貿易風 (2)(U) C インスタント 対象のあなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 「貿易風/Tradewind」という単語を聞けば普通のマジックプレイヤーは心穏やかではいられないが、そんなザワザワした緊張感とは皆無の、普通のバウンス。ほぼ同じ効果を持つカードに「現実からの剥離」があるが、これはその対象をクリーチャー以外のパーマネントに拡大したものである。この対象変更は非常に大きな意味を持っている。「剥離」はこちらにもクリーチャーがいないとプレイできなかったが、このスペルなら相手のクリーチャーとこちらの土地、という戻し方が出来るので、タイミングはほとんど制限されない。また、現環境では貴重な「土地を戻せるバウンス」であり、「飛翔する海崖」などとのコンボによって容易にデメリットをメリットに置換できるし、「乱動への突入」ではどうしようもないミシュラランドを戻す役割も担えるのだ。現環境には187で能力を誘発する同盟者などのカードも多いので、様々な場面で味わい深いギミックを演出してくれることだろう。
<白>
Admonition Angel 忠告の天使 (3)(W)(W)(W) M クリーチャー・天使 6/6 飛行 上陸 - (あなたは対象の、〜以外の土地でないパーマネントを追放しても良い) 〜が戦場を離れたとき、〜によって追放された全てのカードをそのオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
Abbey Griffin 修道院のグリフィン (3)(W) C
クリーチャー・グリフィン 2/2 飛行 警戒 普通っていうな!(CV:新谷良子)。 いやー、妙なカードがたくさん出てくると、こういうカードがあることにホッとしますね。こんな単純なキーワード能力を組み合わせただけのカード、絶対再録か同型再版だと思うじゃん。でもね、無いんだな、それが。調べてみると、全く同じステータスを持つカードが過去に2枚存在しているのだが、1枚はコストが(1)(W)(W)の「急降下するグリフィン(8ED)」、そしてもう1枚が(1)(W)(U)の「嵐のドレイク(VIS)」である。ん、どっちと比べてもコスト自体は重くなっているな。そもそもフライヤーってあんまりブロックする役割は求められてないんで。警戒を売り払ったお金でパワーとか絆魂とか買えないもんですかね。「マキンディのグリフィン(ROE)」に笑われるぞ。 Angel of Flight Alabaster 空翔ける雪花石の天使 (4)(W) R クリーチャー・天使 4/4 飛行 あなたのアップキープの開始時に、対象の、あなたの墓地にあるスピリット・カードを1枚手札に戻す。 いましてよ、天使。ただ、こいつは神話とかじゃないし固有名も持っていない、いわゆる量産型天使である。すっきりしたデザインと、とても4/4とは思えない均整の取れたナイスバディがチャームポイント。過去の天使たちと比べても、かなりエロランクの高い御仁である。最近じゃ驚くこともなくなったが、シングルシンボルの5マナで4/4という時点で既に破格。更に、そこには無尽蔵に生み出されるアドバンテージ機構も搭載されており、デッキ次第では過去の大先輩である「黎明をもたらすもの、レイヤ(INV)」や「アダーカーの戦乙女(CSP)」といったリアニ天使にも引けを取らないだけの力が出せるかもしれない。今こそ神河軍団と組んでハイパー秘儀・スピリットデッキを組むのだ! ちなみに、本セットは白と青がスピリットの本拠地になっているわけだが、アンコモン以下で白と青のスピリットの数を数えてみたら、全部で7体という数字。正直、あんまり多くない気がするんだが…… Angelic Overseer 天使の監視者 (3)(W)(W) M クリーチャー・天使 5/3 飛行 あなたが人間をコントロールしている限り、〜は呪禁を持ち、破壊されない。 神話で天使。この2つのタームが組み合わさると、大体においてろくでもないことが起こるものである。例えばあの「悪残の天使」がそうだし、「静寂の守り手、リンヴァーラ(ROE)」、「エメリアの盾、イオナ(ZEN)」など、エンドカードクラスが平気で作られる。そう考えると、神話なのに優しさで包まれていた「浄火の大天使(ALA)」のありがたみがよく分かるというものである。天使なんてしょせん偶像なんだから、夢は夢のままでじっとしててくれりゃいいものを。そして、此度の天使も一筋縄ではいかぬ。なにかがおかしい。呪禁とダークスティール、この2つの単語が同じカードに書かれているのは、非常にまずい。現在、このクリーチャーがもし人間を引き連れていた場合、除去出来るカードはほとんど無い。「黒の太陽の頂点」だと何とかなるけど、「審判の日」も無理だし、バウンスなんかでお茶を濁すこともままならぬ。とにかく、まずは取り巻きの人間を潰さないことには勝負にすらならないのである。つまり、このクリーチャーを簡単に表すと、「空飛んだ上にレジェンドじゃなくなったスラーン」。そして、今後の世界ではこいつの天敵といえる感染クリーチャーも登場しないと来ている。さぁ、世界は一体どこへ向かうのだろう。自分のカードボックスから目を皿のようにして「人間」を探すなんて、そんな時代が来るとは思わず。 Avacynian Priest アヴァシン教の僧侶 (1)(W) C クリーチャー・人間、クレリック 1/2 (1)(T):対象の、人間ではないクリーチャー1体をタップする。 人間様が編み出したこの世界の基本タッパー。2マナ1/2、1マナでタップということで、その骨子となっているのはタッパーの始祖ともいえる「おとりの達人(9ED)」だが、一応対象に制限がついた分、起動コストが無色マナでもよくなった。といっても、タップのための白マナが捻出出来ないタイミングってのはそこまで多くもないし、タップしたいクリーチャーが全部人外である保証は無いわけで、先代達に比べると若干の不安要素があるくらいのレベルか。でもまぁ、リミテッドだったらやっぱりエース級なんですけどね。これを前にして、人狼たちが「変身しようか、そのまんま突っ込もうか?」って悩むのもこの世界ならではである。人間だったら全部タップ出来ないので、あの「アメーバの変わり身(LRW)」ならドヤ顔のままで突っ込んできたりもします。えーと、えーと…………ブロック。 Bonds of Faith 信仰の戒め (1)(W) C エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、それが人間である限り+2/+2の修正を受ける。さもなくば、そのクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加出来ない。 上手いことやった感がある白らしいオーラ。自軍クリーチャーに付けてやれば、2マナでお手軽に+2増強が行える優良補強。あくまでオーラなので過信は禁物だが、手軽に行える支援策としては充分過ぎる選択肢だろう。惜しむらくは、人間にしか張れないので「フライヤーに張ってビートビート!」っていう図があまり思いつかない部分。まぁ、それでもコストパフォーマンスは悪くない。そして、敵軍に張ればまんま「平和な心」。時たま黒なんかにも人間は混ざっているが、この世界では少数派だ。青のスピリット、黒のゾンビ、赤の吸血鬼など、ぎゅぎゅっと押さえ込める貴重な除去カードになる。面白いのは、赤緑に配備された人狼共は、変身後に「人間性」を失うという部分である。人狼どもは当然変身後の方が強いわけだが、これが張られているとその上下関係が逆転する。手も足も出ない木偶の坊よりは、+2/+2された人間軍団の方が強いのは自明だろう。となると、人狼側のプレイヤーは、それまでと打って変わって、なんとか「人狼を変身させない」プレイをしなきゃいけなくなる(狼男の変身トリガーは強制である)。いかにもこの環境を楽しむために作られたような、愉快なカードではないか。 Champion of the Parish 教区の勇者 (W) R クリーチャー・人間、兵士 1/1 他の人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 人間賛歌は勇気の賛歌。過去には同じような種族応援システムではエルフが出るたび大きくなる「エルフの先兵(ONS)」なんかがいたが、このクリーチャーのセールスポイントは、1マナでとにかく軽いことと、人間はやたらめったら数が多いということ。白で専用のデッキを組もうと思えばそこまで労せずともクリーチャーを集めることが出来て、2ターン目から2/2で殴るプランもさほど難度は高くないだろう。今後「人間デッキ」なんてよく分からないキャッチコピーの種族デッキが現れるならば、とりあえず積んでおけるだけの期待値である。でも、現時点では「人間トークンを生むカード」っていうのが見あたらないので、あまりでっかいプランは描けない気もするけど。「単にでかくなれる」っていうだけのクリーチャーが構築レベルで起用されるかどうかは微妙。 Chapel Geist 礼拝堂の霊 (1)(W)(W) C クリーチャー・スピリット 2/3 飛行 3マナ2/3のフライヤー。このジャンルのバニラクリーチャーというと、過去に存在していたのは「鉤爪の強兵(DIS)」である。多色から単色になったということは、このカードはコストパフォーマンスに優れているということだ。2/1クラスのフライヤーを千切っては投げしながら進軍出来るし、スピリットトークン2体でも止められない。リミテッドレベルならば安定感のある戦力であり、装備品の土台にももってこい。このセットにはスピリット応援装置もあるため、色々と夢が広がるコモンである。ちなみに、その他に過去の「3マナ以下の2/3フライヤー」部門を探してみると、デメリットかメリットか分からない能力が強かった「コーの空漁師(ZEN)」、構築でも採用実績がある脅威の壊し屋「三角エイの捕食者(DIS)」、ついてる能力が多すぎることで有名な最強の3マナ枠「吸血鬼の夜鷲(ZEN)」と、名作揃いである。……まぁ、ほとんどアンコモンだから。比べちゃ駄目。 Cloistered Youth 修道院の若者 (1)(W) U クリーチャー・人間 1/1 あなたのアップキープの開始時に、〜を変身させても良い。 ↓(裏側) Unholy Fiend 不浄の悪鬼 ー (このカードは黒である) クリーチャー・ホラー 3/3 あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 見た目は修道院にかくまわれたか弱い女性だ。ちょっと根暗な印象があるので近付きたくない雰囲気も出ているが、この娘に助けてと乞われたら、断るのは男の子失格だ。任せて下さい、と胸を叩き、一晩彼女の護衛を務める。すると、めでたく大変身して元気になった彼女に食い殺されるわけだ。うむ、こういうのもホラーものの定番だな。元気に歩き回れる方が幸せだから、彼女は一度ホラーになると二度と戻ってこない。つまり、一度起動したらライフルーズ機構は機能しっぱなしなので、一応変身させる時には今後のことを考える必要はある。とはいえ、このコストでの3/3はライフルーズなんて気にならないスペックであり、過去には「竹沼の嫌われ者(BOK)」がリミテッドでエース級だったことを考えれば、彼女に幸せになってもらうことに躊躇いはあるまい。レッツエクソシスト。 Dearly Departed 安らかに旅立つ者 (4)(W)(W) R クリーチャー・スピリット 5/5 飛行 〜があなたの墓地にある限り、人間・クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出る際、それは+1/+1カウンターを1つ置いた状態で戦場に出る。 安らかに成仏してる割には5/5とかいう荒ぶる肉体を持つ、喧嘩上等武闘派スピリット。天使でもないのに6マナ5/5フライヤーはちょっとやり過ぎな気もするんだけど、まぁ、レアなんで。リミテッドなら出せば勝てるレベルの理不尽ステータスで相手を殺る気満々な上に、仮に除去されたとしても、そこはそれで安らかに旅立ってしまい、草葉の陰から後の世の人間達を盛大に応援するインカーネーションみたいな役割を担う。テキストがややこしいが、こいつによって与えられる能力は常在型の能力であり、人間クリーチャーが場に出たときの誘発型ではない。つまり、例えば元来2/2の人間がキャストされたとしても、場に出たと同時にカウンターが乗せられるため、「ショック」で焼くことが出来ないのである。うむ、強いな。今回登場する狼男どもは、場に出る段階ではほとんどが人間であり、変身後もカウンターは持ち越せる。結局狼に塩を送っているような気がするな。 Divine Reckoning 神聖なる報い (2)(W)(W) R ソーサリー 各プレイヤーは、自分のコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。残りのクリーチャーを破壊する。 フラッシュバック・(5)(W)(W) このセットのラスゴのコーナーだと思うのだが、何と思い切ってフラッシュバックを付けてしまったため、完全なるラスゴにはならず、白い先輩でいうなら「大変動(EXO)」的な系譜を受け継ぐことになった。要するに、「お互い一番強いクリーチャー以外を破壊する」ってことである。全部壊すのも「全部マイナス1体」を壊すのも大して変わらないんじゃないか、ってな見方もあるかもしれないが、ラスゴなんてものはクリーチャーを並べることを嫌う人間が使うのが普通なので、これで1体が残るのはほぼ確実にデメリット。他のブロックのラスゴに比べると、かなり使いにくい仕上がりだ。コントロールならばある程度適当にもぶっ込めた他のカード群に比べると、このカードは「とにかく強い1体だけを出し、数に物を言わせる相手を対策したい」という狭いジャンルのニーズに応えるカードでしかないわけだ。「残すべき1体」さえ選べばデッキとして成立しないわけじゃないだろうが、トークンやウィニークリーチャーの殲滅ならば赤でも出来る仕事なわけで、白はお家芸を一時お預けされた形。リミテッドで出てきたらどうするか迷ってしまうカードである。 Doomed Traveler 宿命の旅人 (W) C クリーチャー・人間、兵士 1/1 〜が死亡したとき、1/1で飛行をもつ、白のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 死んで花実が咲くものか、とはよく言ったものだが、このクリーチャーの場合、見事に咲く。もう、むしろ死んでからが本番。何しろ、死んだら飛べるのだ。1マナ1/1フライヤーならば充分な価値があるし、「マイアの種父」と比べればそのアドバンテージ構造は歴然。是非ともこの環境に溢れる陰鬱能力と組み合わせて、人の死を喜ぶ不謹慎ワールドを堪能したいところである。 Elder Cathar 上座の聖戦士 (2)(W) C クリーチャー・人間、兵士 2/2 〜が死亡したとき、対象の、あなたがコントロールするクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1つ置く。それが人間である場合、代わりに+1/+1カウンターを2つ置く。 場にいる限りは3マナ2/2バニラであまりにも普通過ぎるおじちゃんだが、彼の仕事は、自分の持てる全ての技術を次世代に託し、「お前も……りっぱになったもんだな……ゲフゥッ」っていいながら死ぬこと。彼の意志を引き継いだ村の若者は、忘れ形見である+1カウンター2つを握り締めて、村を脅かす魔物達との戦いに挑んでいくのだ。人間サポートカードと考えれば、+2の修正はなかなか魅力的だ。積極的に死んで欲しい人材なので陰鬱トリガーにももってこいだし、手軽に選べるコモンなので、このおっさんをガンガン並べて期待のホープに一身にカウンターを注ぎ込んで勇者をでっち上げてしまってもいい。必ず欲しいっていう駒でもないが、1人いると自分のデッキの村の物語にも厚みがでそうじゃないか。ただ、彼の意図を全然くみ取らずにゾンビとかにカウンターを乗せちゃうと雰囲気ぶち壊し。その場合には、「多分、美味しかったんだろうな」とご冥福を祈るばかり。 Elite Inquisitor 精鋭の審問官 (W)(W) R クリーチャー・人間、兵士 2/2 先制攻撃 警戒 プロテクション(吸血鬼)(狼男)(ゾンビ) 白名物、先制攻撃持ちのプロテクションてんこ盛りナイト。……と思ったら、今回は何故か騎士ではなくて兵士だった。更に2マナ2/2と先輩達よりも使いやすさが増しており、「もう、レアだったら何しても問題無いよね」という、「ミラディンの十字軍」がやらかしたバーストを順調に受け継いでいる。警戒持ちなのでプロテクションの持つうま味をフルに活かせる点が先輩のナイトたちよりも大きく優れた点で、ブロッカーを無視して黙々と殴りながら、相手の攻撃は一方的にはねのける頼れる壁。流石のレアと膝を打ちつつ、メタがはまったら拍手喝采。でもまぁ、敵対しているのは赤や黒がメインなわけで、そういう連中ってのは除去がたくさんあるわけで…… Feeling of Dread 戦慄の感覚 (1)(W) C インスタント 対象の、最大2体までのクリーチャーをタップする。 フラッシュバック・(1)(U) いかにも洋画なんかで出てくる一般ピープルっぽい不安げな表情がなかなか良い雰囲気を出している小粒のインスタント。「魂の受け流し」などの系譜をつぐ白の定番タップカードであり、効果自体はシンプルな2体タップ。この手のカードはおまけ次第でリミテッドの登用チャンスが代わり、「魂の受け流し」はあまり人気がなかったが、例えば長期間足止め出来る「まばゆい光線(MRD)」は人気カードだったし、カードで損をしない「闇の追い返し(ROE)」もそこそこの使用実績。このカードの場合には、そのおまけ部分がフラッシュバックで与えられた。白青に限定はされるが、1枚で2回のチャンスメイクが出来るのはコモンとしては充分なポテンシャルであるし、やろうと思えば1ターンに4体タップが出来たり、強引に2回スペルを唱えて人狼を人間に引き戻す役割なんかも果たせる。青単でも強引にライブラリから墓地に落とせばそのまま使えちゃうなんてギミックもある。使いこなしてドヤ顔してみたいカードの1枚である。 Fiend Hunter 悪鬼の狩人 (1)(W)(W) U クリーチャー・人間、クレリック 1/3 〜が戦場に出たとき、あなたは対象の他のクリーチャー1体を追放してもよい。 〜が戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 なんとも新鮮かつ懐かしいクリーチャーである。ある程度年を食ったプレイヤーならば、このカードが生まれ変わった「顔無しの解体者(TOR)」であることはすぐに気が付くだろう。パワーとコストが1減っているが、そこは大した問題ではない。とにかく、現代にブッチャーが蘇ったのだ。しかし、不可思議なのは、それが黒ではなくて白に与えられたという部分。これは、当時は「ナイトメア」システムの一環として黒に与えられていたものが、現在は白が「忘却の輪」や「レオニンの遺物囲い」のように一時的追放能力のカラーバイを得たことによる変更なのだろう。本当に、白は何でもかんでも小器用にやる腹の立つ色である。「顔無しの解体者」がかつてのトーメント環境で1引き上等だったわけで、このカードも当然リミテッドでは初手級である。それ以外には……特に書くこともないな。「3体いたら無限ループが組める」とか、そんなの。完璧超人ビックザ武道のテーマソングは「仮面(マスク)の狩人」。2へぇ。 Gallows Warden 絞首台の守部 (4)(W) U クリーチャー・スピリット 3/3 飛行 あなたのコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+0/+1の修正を受ける。 青にいる、スピリットのパワーをあげる「戦場の霊」とは対になるクリーチャー。当然パワーよりもタフネスを上げる方が歓迎される率は低くなってしまうのだが、それでもトークン全軍が1点火力で死ななくなるのはなかなか偉い。自身が3/3フライヤーで充分デッキイン出来るスペックなのもありがたいので、別にこれが引けたからレッツスピリットデッキとかではなく、白をやっていてハマればラッキー、くらいの感じで渋いサポートに期待しよう。 Geist-Honored Monk 霊誉の僧兵 (3)(W)(W) R クリーチャー・人間、モンク */* 警戒 〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい。 〜が戦場に出たとき、1/1で飛行をもつ、白のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 基本的には自軍の数だけカウントしてサイズを増す、「野生の末裔(10ED)」と同じ能力。白に与えられたのは珍しいが、その分コストを増やして2つの追加能力が与えられた。1つは警戒なので普通だが、もう1つがかなりジャスティス。何しろ場に出るだけでフライヤーを2体追加出来るのだ。フライヤー2体をつれて出てくる奴と言えば、例えば「鐘楼のスピリット(GPT)」や「骸骨の吸血鬼(GPT)」がおり、リミテッドでの強さは折紙付き、下手したら構築も見えるクラス。このクリーチャーは「出た時点で仕事をする」という強いカードの必須要項を満たしつつ、それを自分のパワーに転化させることで、より強力に魅力をアピールしているのだ。リミテッドなら当然の必須カードであるし、白単のような数で押すデッキならば、在りし日の「警備隊長(M10)」のような活躍を見せてくれるかもしれない。 Ghostly Possession 幽霊の憑依 (2)(W) C エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは飛行を持つ。 エンチャントされたクリーチャーが与える戦闘ダメージと、与えられる戦闘ダメージを全て軽減する。 イラストだけ見ると、霊がついたっていうよりは胡散臭いマジックショーのアシスタント要員ぐらいにしか見えないカード。この程度浮くだけで飛行が得られるってんなら、この世界ではドラえもんも飛行クリーチャーに入る気がする。さておき、飛行がつく部分を除けば「砂の皮膚(ONS)」と同じ。基本的な使い方は、パワーのでかい相手クリーチャーに張って無力化すること、もしくは自軍のどうでもいいクリーチャーに張って無敵のブロッカーを作ること。このカードの場合、向いているのは当然後者の使い方だ。霊に取り憑かれたせいで痛みを感じないだけじゃなくて空まで飛び始めてしまったおかげで、相手クリーチャーにつけるとそのまま一切戦線を突破できなくなる可能性があるからだ。自軍につければ、飛行クリーチャーも止められるナイスブロッカー生成が出来る。ただ、相手に張る選択肢があった場合に比べると、オーラの問題点である「クリーチャーが除去られるとアドバンテージを失う」という部分が更にくっきりと浮かび上がることにもなってしまっている。戦闘ダメージ以外はきっちりくらうので、火力への耐性もつかないのは不安なところ。採用する場合は、明確にどのような用法を狙うのかのプランニングをしてからの方がよさそうだ。 Intangible Virtue 無形の美徳 (1)(W) U エンチャント あなたのコントロールするクリーチャー・トークンは、+1/+1の修正を受けるとともに警戒をもつ。 トークンだけを支援するマニアックな置物。その原型は「弱者の力線(GPT)」で、力線ギミックが無くなった代わりに、適用範囲が自軍に限られた上で2マナという軽量コストを可能にした。このコストならば「清浄の名誉(M12)」のように重ねて張ることも容易だし、アンコモンなのでリミテッドではそれなりの頻度でゲームに影響を与えることになるだろう。白が使えるトークンは基本的にスピリット・トークンくらいではあるのだが、友好色で見れば青にはゾンビトークン、緑には狼トークンがあり、狙ってトークン重視のデッキを組めないこともない。特にスピリットは素の状態で飛行がついており、+1の増強でも充分ゲームが決められるサイズになる。少なくともエルドラージ時代の「英雄の時(ROE)」よりは使いやすかろうさ。 Mausoleum Guard 霊廟の護衛 (3)(W) U クリーチャー・人間、スカウト 2/2 〜が死亡したとき、1/1で飛行を持つ、白のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 コモンの「宿命の旅人」とはサイクルを形成する、「死んだらトークン」カードのアンコモン版。「旅人」は1マナ1/1で1体のトークンになったが、こちらは4マナ2/2で2体になる。カード1枚でトークンが2体出てくるのだから構造的により優れているのはもちろんこちらである。スピリットトークンをおしての飛行デッキプランがより太く強くなるし、最低限のステータスを持つのでうっかり相手が事故ったらそのまま生身で殴りに行くプランもなくはないだろう。ただ、やはりコストあたりの仕事量ってものも注意しなければいけない部分で、1マナだった「旅人」とはきっちり仕事を分けて考える必要もある。このクリーチャーの場合、万一死んでくれないと一気に燃費が悪くなってしまうので、相手次第では空回りってこともなくはないのだ。ま、リミテッドレベルだったらどう頑張っても仕事はしてくれそうだけどね。 Mentor of the Meek 弱者の師 (2)(W) R クリーチャー・人間、兵士 2/2 あなたのコントロール下で他のパワー2以下のクリーチャーが戦場に出るたび、(1)を支払っても良い。そうしたなら、カードを1枚引く。 Magicにおいて、「弱者」の定義は色々ある。例えば「弱者の剣(FUT)」は1/1のクリーチャーにだけ力を貸し、「弱者の力線(GPT)」はトークンならば増強してくれる。「弱者の報復(VIS)」で死なないのはパワー3以下のクリーチャーだけだ。そして、このカードが力を貸してくれるのは「弱者の石(7ED)」と同じ、パワー2以下のクリーチャーたちだ。追加コストが少しだけかかるが、パワーの低いクリーチャーは全てキャントリップとなるわけで、そりゃまぁ、強い。色が白というのも示唆的で、「ミラディンの十字軍」がキャントリップになったり、「刃の接合者」がトークンだけじゃなくてカードまで連れてくる。また、「始原の賢者(RAV)」や「垣間見る自然(CHK)」といった緑のスペルと違ってとにかく場に出せればいいので、トークンとの併用で効率が更に上がる。「主の呼び声」なら5マナインスタントで2ドロー、「マイアのタービン」でフェスティバル開催だ。これでエルドラージと同じ環境にあれば「目覚めの領域」で毎ターン追加ドローが加速したり各種ドローンでドローしまくったりと大変な騒ぎだったのだが、今回の世界なら、白は元々パワーの低い人間を多く擁しているし、なんと言ってもスピリットトークンとの相性が抜群。数ターン生き残ることが出来れば、充分過ぎるアドバンテージを届けてくれるだろう。 Midnight Haunting 深夜の出没 (2)(W) U インスタント 1/1で飛行を持つ、白のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 上記の「霊廟の護衛」のPIG能力をそのままインスタントにしたカード。そして、白にはお馴染みの「トークンを2体出すインスタント」のイニスト版という見方も出来る。このカテゴリのカードは常にリミテッドでは人気の1枚で、古くはミラディン生まれの「急報(MRD)」に始まり、その後も同盟者やら感染クリーチャーやらアーティファクトクリーチャーやら、いろんなジャンルでポコポコとトークンを生み続けてきた。そして、今回はお値段3マナぽっきりで飛行を持つトークンである。これがインスタントっていうのは破格の値段設定であり、単純な比較は出来ないが、「金切るときの声(JDG)」が4マナのソーサリーであったことを考えれば、確実なパワーアップである。スピリットトークンは補強する手段もあるし、白には「無形の美徳」や「農民の結集」など、集団をサポート出来るカードも多い。是非戦術の基盤としたいカードである。ちなみに、このカードで出てくるスピリットは、フレーバーを見る限りでは残された遺族の方々に挨拶しにきた幽霊のようである。なんか、悲劇が潜んでいそうだ。
Armored Skaab 甲冑のスカーブ (2)(U) C
クリーチャー・ゾンビ、戦士 1/4 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリを上から4枚墓地に置く。 普通の環境なら「なんで俺がそんな目に!」と叫ばれてもおかしくない、絶妙なアクションを起こしてくれるがっちり系ゾンビ。3マナ1/4ってことは完全に「角海亀(10ED)」ポジションであり、1/6のカニともども、青の地上防衛ラインを固めてくれるはずだ。そして、出たときの効果であるが、名前に「スカーブ」と入っていることからも分かる通り、ゾンビのために餌を提供してくれる飼育員の役割を果たすことになる。4枚も落とせば多分クリーチャーが1体くらい混じっているだろうから、誰の犠牲も出さずにすんなりと「縫い合わせのドレイク」や「その場しのぎのやっかい者」のコストを支払うことが出来るようになる。その他フラッシュバックを詰め込んでいるなら、これだけでもアドバンテージになっているはずなのだ。あとはそんな潜在的なアドバンテージ機構を、どの程度積極的に採用出来るか。デッキ次第ではあるが、「別に墓地とかいらないけど、とにかく1/4が欲しいんでいれるしかないんです。ライブラリが心配です」とかいうことにならないことを祈る。 Back from the Brink 瀬戸際からの帰還 (4)(U)(U) R エンチャント あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放し、そのマナコストを支払う:そのカードのコピー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。 一度だけ墓地からクリーチャーがプレイ出来るようになるという、この世界でなかったら全く青らしくないエンチャント。帰ってくるクリーチャーがゾンビに限定されていなかったり、「今回はゾンビカラーだから普段やってないことやってもいいよん!」とどさくさに紛れて単なる便利エンチャントを生み出した感があるが、一旦墓地に落ちてる時点で瀬戸際とかいうよりも完全にアウトだったんじゃねぇかという突っ込みは無しの方向で。効果が効果なのでそれなりに重たいが、これを置いて一度安定すりゃ、それはもう強い。青ならば自分のライブラリを積極的に削れるわけで、延々墓地からクリーチャーを繰り出すことでアホみたいなアドバンテージを生み出すことが可能になる。長期戦が許容出来るデッキならエンドカードクラスだろう。ただ、これを張るくらいに長期戦を見込むデッキと、ライブラリを削ったりしてそれなりにクリーチャーが落ちるデッキっていうのは、あんまりかみ合わないような気もする。結局夢は夢のままのカードかしら。 Battleground Geist 戦場の霊 (4)(U) U クリーチャー・スピリット 3/3 飛行 あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは、+1/+0の修正を受ける。 白の「絞首台の守部」と対をなすちょびっとロード。白と違って前のめりにパワーを上げてくれるので、効果は段違いであろう。例えば白の「深夜の出没」でトークンを2体出しておけば、こいつを加えて2/1が2体と3/3フライヤー。それだけでゲームを決めることが出来るポテンシャルだ。アンコモンなのでうまくいけば連打も可能で、その場合にはお互いに増強し合うので想像以上のパワフル飛行が楽しめる。リミテッドでスピリットに行くための大きな指針になりそうだぞ。 Cackling Counterpart 大笑いの写し身 (1)(U)(U) R インスタント 対象の、あなたのコントロールするクリーチャーのコピー・トークンを1体戦場に出す。 フラッシュバック・(5)(U)(U) 青のお家芸であるクローン生成。最近は「幻影の像」が予想以上のヒット作になったおかげでその評価はうなぎ登りのジャンルだが、今回は、未だかつてないインスタントでの提供。これによりトリックとしての利便性を得ることになり、緊急ブロッカーの追加など、相手の計算を狂わす展開を作りやすくなった。ただ、3マナインスタントで純正クローンが作れるほど世の中は甘くない。なんと、「自軍クリーチャーのみ」という制限が作られてしまい、この手のスペルの利点である「場で一番強いクリーチャーを真似る」という使い方が出来なくなってしまった。もちろん、インスタントなので「出産の殻」とのシナジーなんてあるはずもなく。まぁ、専用のデッキを作ればそこそこの利便性は得られるだろうし、フラッシュバックもあるのでリミテッドレベルなら最低限コスト分くらいの働きはしてくれると思うのだが、それでもわざわざレアで仕入れたいスペルかというと、やや疑問なレベルに落ち着いてしまったのである。我が同盟者デッキならば存分に働いてくれるとは思うのだが…… Civilized Scholar 礼儀正しい識者 (2)(U) U クリーチャー・人間、アドバイザー 0/1 (T):カードを1枚引き、その後手札を1枚捨てる。この方法でクリーチャー・カードが捨てられたなら、〜をアンタップして変身させる。 ↓(裏側) Homicidal Brute 人殺しの粗暴者 ー (このクリーチャーは赤である) クリーチャー・人間、ミュータント 5/1 あなたの終了ステップの開始時に、このターン〜が攻撃していないなら、〜をタップして変身させる。 これまた斬新奇抜なカードである。変身前も変身後もそこまでたいそうなことが書かれているわけではないが、何故か変身すると色が変わるのだ。普通、マナコストが無いカードはサブテキストで「この呪文の色は○○である」と書かれるものだが(「常在精神(SOK)」や「超起源(TSP)」など)、このカードはしれっとカードの色合いを変えて色変更をアピールしている。ルール上は、サブタイプ欄脇のマークが色を表すことになってます。さておき、そんな色変わりクリーチャーだが、表の顔はパワーを失った「マーフォークの物あさり(M12)」。ルーターはどんな環境でも英雄扱いなので、このカードだって当然強い。ただ、この効果でクリーチャーを捨て去ると、自分でやったことなのに「生き物を捨てるとはなんたることか!」とキレて5/1に大変身。学者ぶった博識などどこ吹く風の粗暴パンチである。他の変身カードと違ってアップキープなどの制限無しにいつでも変身出来るため、ターンエンドに変身して次に殴りにいくことも出来るし、自分のターンに起動して唸りを上げて殴りにいくのもいいだろう。相手からすると、単なるルーターにいきなり5点持って行かれる可能性を常に意識しなければならなくなり、普通のルーターよりもかなり危険度が高い。唯一の難点は、望まざるタイミングでクリーチャーを捨てると次のターンにルーター業務を行えなくなることだが(変身はすぐに解ける)、まぁ、些細な問題だろう。このデコボコした不安定な感じは、いかにも赤青のイゼットカラーらしい、面白い生き物である。 Claustrophobia 閉所恐怖症 (1)(U)(U) C エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、エンチャントされたクリーチャーをタップする。 エンチャントされたクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 毎度お馴染み、青の基本形除去オーラ。今回はまるで基本セットに入っているかのようなシンプルな仕上がりだが、実はこれはこれで初めて登場する能力だったりする。この手のカードで一番シンプルなのが、単に張った相手のアンタップを阻害するだけの「麻痺の掌握(ZEN)」。これをベースに色々とおまけを追加してバリエーションを作っていくわけだが、今回はそれに「張った時点でタップ出来る」が付き、その分色拘束が厳しくなった。同様のボーナスがあったのは更に1マナ重くして瞬速を付けた「秘教の抑制(CHK)」で、当然これらのカードはリミテッドで大活躍している。出たときタップ能力は警戒持ちにも使えるので安心感があり、どんなタイミングでも気軽に使っていけるので重宝する。青がある程度濃いデッキならば、確実におさえておきたい必須カードだ。 Curiosity 好奇心 (U) U (8版などから再録) エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを引いても良い。 青にぽろりと再録されたオーラは、過去には「鋭い感覚(PLC)」として緑にカラーシフトされるなどの実績もあり、再録機会が少ないにも関わらず、青の代表的オーラの1枚と言える名作カードである。今回なんで帰ってきたのかはあんまり分かんないのだが、同じくアンコモンには呪禁とアンブロッカブルなんておあつらえ向きの能力をひっさげた「不可視の忍び寄り」という相棒も登場している。また、戦闘ダメージに限らない部分がこのカードのポイントなので、何らかのダメージ機構を有する赤のカードなんかと組み合わせることもできるだろう。どうせ1マナのカードなのだし、1枚引ければ上等の心意気で、ガンガン攻めていきたいところである。 Curse of the Bloody Tome 血まみれの書の呪い (2)(U) C エンチャント・オーラ、呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリを上から2枚墓地に置く。 「呪い」カードの先駆けとなったのがこの青呪い。簡単に言えば全自動の「石臼(10ED)」である。設置コストがちょっとだけ重くなったが、設置後は一切手間をかけずに自動でガンガン削ってくれるので、ライブラリを攻めるカードとしてはなかなか優秀。リミテッドでも3〜4枚集めれば割とあっさり削り切れるんじゃないか疑惑もある。ただ、この世界は相手の墓地を肥やすことで敵に塩を送る結果にもなりかねない。使う際には、それなりの覚悟を。ちなみに、このカードのフレーバーの一文が何だか知らないが気に入った。「そろそろ狂ってもいい頃だ」って、汎用性が高そうなフレーズである。マローも言ってそう。ちなみに「石臼」の場合にも、色んな魔術師がキチガ○になったみたいですよ。 Delver of Secrets 秘密を掘り下げる者 (U) C クリーチャー・人間、ウィザード 1/1 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリの一番上を見て、それを公開しても良い。それがインスタント・カードがソーサリー・カードであったなら、〜を変身させる。 ↓(裏側) Insectile Aberration 昆虫の逸脱者 ー クリーチャー・人間、昆虫 3/2 飛行 ある朝ザムザが目を覚ますと、自分が3/2で飛行まで持った毒虫に変わってしまっているのに気が付いた。「あら、1マナで3点クロックなんて、こいつは便利だわね」。めでたしめでたし。……上手いこと変身出来れば未だかつてないダメージ効率を叩き出す強烈なカードである。ちなみに、リミテッドにおけるインスタント・ソーサリー含有率は多くてもせいぜい2〜3割。デッキとよく相談しての投入を。ボクは、虫が苦手なんでパスしたいです。一体どんな研究したら自分を虫にするとかいう発想が出てくるんだか…… Deranged Assistant 錯乱した助手 (1)(U) C クリーチャー・人間、ウィザード 1/1 (T)、あなたのライブラリの一番上のカードを墓地に置く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 突如青に出現したマナ加速クリーチャー。青はこれまでもマナ加速クリーチャーがいないではなかったが、大半の場合はアーティファクトが絡んだりする特殊なマナだった。今回は、無色とは言え制限無しにマナが出せる仕事が回ってきたので、リミテッドを含め、青いデッキでマナが出したいなら、常に検討に値するカードになるだろう。ま、「銀のマイア」もいるからどっちがいいかは選択の余地があるけど。そして、このカードだけが出来る新たなお仕事は、起動するたびにポロポロとライブラリがこぼれること。オデッセイ環境ならば分かりやすいスレッショルド達成装置に……って、ここまで書いて、ようやくこのカードが「ミリキン人形(ODY)」が青くなったカードだということに気づいた。ミリキンは出番が多かったし、このカードもリミテッドでは活躍するでしょう。今回はスレッショルドがないけど、代わりに青はゾンビ戦略がそこそこあるので、マナ加速も含めて、痒いところにカードが送り込める渋いサポートである。 Dissipate 雲散霧消 (1)(U)(U) U (ミラージュより再録) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。その呪文が打ち消された場合、それを墓地に置く代わりに追放する。 墓地にカードを落としちゃならねぇ、ってんではるばる10年以上もの時を経て復活した渋いカウンタースペル。定番コストである(1)(U)(U)で純粋に追加効果が付与された形なので、「取り消し」の純正上位互換。フラッシュバックを黙らせることが出来るのでリミテッドでは当然必須レベルだし、本当に今後の世界で墓地が暴れ出すならば、構築も見えるレベルのカードになりうるだろう。まぁ、リムーブってのがどこまで必要な能力になるかは分からないんで、「マナ漏出」などに加えての更なる追加戦力にまでのし上がるかは微妙なとこだけどね。「中略(ODY)」や「邪魔(CHK)」クラスと考えれば、それなりか。 Dream Twist 夢のよじれ (U) C インスタント 対象のプレイヤーは、自分のライブラリを上から3枚墓地に置く。 フラッシュバック・(1)(U) 実直なライブラリ掘削呪文。1マナインスタント、しかもコモンってことで大したことがない効果に見えるかもしれないが、青マナだけで起動できるフラッシュバックがあり、往復で6枚削れるのは結構馬鹿にならない。これを4,5回も打ち込めば、リミテッドのデッキならば虫の息なのだ。過去に同じテイストのスペルとしては「記憶の放流(SHM)」や「秘本掃き(M11)」があったが、1枚のカードで削れるライブラリの平均は大体6〜7枚が限度だ。2マナで10枚の「不可視の一瞥(RAV)」がレアだったことを考えれば、このスペルだって負けちゃいないんじゃなかろうか。徹底的に行くならば、当然相手のライブラリを攻める使い方。青の特性を活かすなら、自分のライブラリを積極的に削ってもいい。これを撃って2枚目のコレが出れば謎のループも繋がったり、デッキの組み甲斐のあるカードではないか。 Forbidden Alchemy 禁忌の錬金術 (2)(U) C インスタント あなたのライブラリを上から4枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りを墓地に置く。 フラッシュバック・(6)(B) 青の得意技であるドロー調整呪文だが、これまで登場した類似品に比べると、掘削能力はかなり強化されている。最もシンプルな比較は、同じマナコストで2枚見て1枚選ぶ「目録(8ED)」だろう。コモンどうしの比較だというのに、掘り進む量が2倍で、更に重たいとはいえフラッシュバックまで搭載。なんというアップグレードだろう。この手のスペルで構築クラスの使用実績を叩き出す方策として、条件を限定してアドバンテージに繋げるギミックがある。例えばミラディンにおける「知識の渇望(MRD)」や、ラヴニカにおける「脅迫的な研究(RAV)」などだ。このカードの場合、フラッシュバックを絡めないとアドバンテージには繋がらないが、まとめて3枚のカードを墓地に落とせるという効果が青のゾンビ戦術にがっちりかみ合うことで副次的にアドバンテージに繋げている。楽しいゾンビライフを送るなら、1枚と言わず2枚3枚と詰め込んでおきたい素敵スペルだ。ライブラリが薄くなるな! Fortress Crab 要塞ガニ (3)(U) C クリーチャー・カニ 1/6 あぁ、うん……「角海亀(M10)」に1マナ足したら更にタフネスが2もあがった。流石にここまで来ると迫力があるよな。ぶっちゃけると昔白にいた「古石の神(9ED)」はもっと堅かったんだけど、あいつはアンコモンだしね。これ、コモンか……変身後の狼男でさえがっしりと受け止めるその圧倒的甲殻類ボディの信頼感は理屈抜きで強い。がっつりおさえて飛行ビート、もしくはライブラリ破壊。いやぁ、青使ってるって実感が湧くなぁ。でもね、このカニ、まずいらしいんだなぁ…… Frightful Delusion 恐るべき妄想 (2)(U) C インスタント 対象の呪文1つを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。そのプレイヤーは、手札を1枚捨てる。 こっそりカウンターのふりをした手札破壊呪文という、なんだか分かりにくい立ち位置の呪文。まずカウンターとしての素体を見ていくと、こちらは3マナ払って、相手に1マナを要求する。これって実は3年前に「どこをどういじったらこんだけ弱体化したんだよ……」と文句を言われた弱小カウンター「呪文摘み(ALA)」と同じだったりする。同じ効果の「魔力の乱れ(7ED)」が1マナなわけで、それをわざわざ3マナ払えと言われても馬鹿正直に払う奴はいない。そこで、このカードはちょっと黒っぽいテイストを足して、1枚手札を要求することにしたわけだ。相手に選ばせての1枚ディスカードは過去の基準で言えば1マナソーサリー以下。その2つを足しても、ちょっと3マナはどうかな、というぐらいかもしれない。でもまぁ、うまいこと決まってカウンター出来たときの喜びは格別で、やられた方としてはギリギリで呪文が通らないわ、アドバンテージは持って行かれるわで踏んだり蹴ったり。相手を絶妙に嫌な気分にさせたいならば、是非とも使いこなしたい1枚。手札で腐ることなんか気にしちゃ駄目だ。もっとも、これに1マナ追加すると確定カウンターの「陰鬱な失敗(PLC)」になるんだけどね……一応、この世界の青は相手の墓地が増えるとちょっと嬉しいこともあるので、そのあたりも計算に入れて使っていこう。 Grasp of Phantoms 幻影の掌握 (3)(U) U ソーサリー 対象のクリーチャー1体を、そのオーナーのライブラリの上に置く。 フラッシュバック・(7)(U) 単発だと1マナ重くなっただけの「時の引き潮(9ED)」。ミラディン環境では「消失の命令」はちょっと重くてあまりデッキに入らないスペルになってしまっているが、やはりトップに置く効果が強いことは間違い無い。コントロール重視の青デッキになった時には、考慮に値するトリックになるだろう。そしてやたら重たいとはいえ、フラッシュバックもついている。これでめでたくアドバンテージカードとなり、更に長期戦を見込むコントロールデッキでのニーズが出てくる。デッキは選ぶが、いかにも青らしい渋いサポートだ。こういう重たいフラッシュバックカードは、「どうせ使えないでしょ」と思って使い捨てる傾向にあり、万事窮したと思った終盤に墓地から掘り出した時の喜びはひとしおである。我々のコミュニティの名言の1つに「モビハンあった!」というフレーズがある。忘れられた「病的な飢え/Morbid Hunger(ODY)」が相手の残り3ライフを削って勝利したシーンだ。他にも「焦熱の飛弾(ODY)」のフラッシュバック頼みのデッキなんてのもあったし、案外8マナくらい余裕なのかもしれない。 Hysterical Blindness 恐慌盲 (2)(U) C インスタント あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで−4/−0の修正を受ける。 毎度お馴染み、青の全軍パワー低下インスタント。登場時に少しだけ期待していた「形成一変(MBS)」は結局リミテッドでも使うチャンスがない残念スペルに終わってしまったわけだが、このカードは1マナコストを増やしたことにより、なんと効果が2倍、狼男まで含めて、ほとんど全てのクリーチャーのアタックを無効化するクラスにまで格上げされた。これでほぼ確実に1ターン分のアタックはチャラに出来るだろうし、トリックとしての説得力は増している。残された問題は、これをどうやってアドバンテージに繋げるか、という部分である。せっかくアタッカーのパワーを下げているのだから、何とかブロックして1体でも2体でも餌食を討ち取りたいところ。しかし、今回青に収録されたコモン戦力は1/4だったり1/6だったり……さて、デッキに入ることになるのかどうか。一応、単に時間稼ぎが出来ればいいや、ってんでライブラリを攻めるデッキでの採用は期待出来るかもしれない。 Invisible Stalker 不可視の忍び寄り (1)(U) U クリーチャー・人間、ならず者 1/1 呪禁 〜はブロックされない。 徹底的に不可侵。それが青クオリティ。2マナでアンブロッカブルを持つクリーチャーというのはこれまででも案外存在していたものだが、ここまでの安定感を醸し出すカードはなかなかいない。全体火力などの対処法を持たないデッキならば20ターンキルが確約されたようなものだろうし、一方通行である呪禁能力を活かせば、強化系オーラを使って更なるスピードアップを見込める。かつての基本セットリミテッドでの「囁き絹の外套(M11)」の重要性を思い出せば、このカードが今後の青でどのような役割を果たせるか、想像に難くないだろう。 Laboratory Maniac 研究室の偏執狂 (2)(U) R クリーチャー・人間、ウィザード 2/2 あなたが、ライブラリにカードが無い状態でカードを引くことになった場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。 上記の「錯乱した助手」と一緒にプレビュー記事に登場したことで立ち位置が明らかなクリーチャー。これまでだったら敗北条件だったイベントが逆に勝利条件になってしまうという、何とも倒錯した青らしい馬鹿馬鹿しさ。これで青は、200枚以上のライブラリと0枚のライブラリという、両極で勝利をものに出来るようになったわけだ! そして、この条件を達成するためのカードが、今回はセットテーマも相まってそれなりに用意されている。弟子に手伝ってもらって地道に削っていくのもいいだろうし、下記の「鏡狂の幻」あたりも自分のライブラリをガンガン削ってくれる。もちろん、相手を選ばない「マーフォークの催眠術師」や「記憶の熟達者、ジェイス」で削ってもいいだろう。とにかく、自分のライブラリを削りきるのは相手のライブラリを削るよりも簡単である。そこから勝利をもぎ取れれば、新たなマゾヒズムに目覚める時も近いかもしれない。まぁ、もちろんこいつ一体が除去られれば死もすぐそこなんですけどね。チャレンジしてみる? 俺は相手のライブラリ削る方が楽しいからそっちでいいっすわ。とりあえず「地ならし屋(MRD)」がものすごい勢いでアップを始めています。落ち着いておじいちゃん! ライブラリならさっき食べたでしょ! Lantern Spirit ランタンの霊魂 (2)(U) U クリーチャー・スピリット 2/1 飛行 (U):〜をそのオーナーの手札に戻す。 3マナ2/1フライヤーというリミテッドの基本戦力に、好きなタイミングで帰還できるバウンス能力。これは、リミテッドでは人気カードとなったあの「空翼のエイヴン(TOR)」が持つ能力である。焼こうにも叩こうにも、ぬるりと手札に戻る厄介な鳥野郎にイライラした経験は今でも鮮明に覚えている。ただ、アイツの場合は共鳴者としての能力あり、マナを払わずに戻せる利便性あり、かてて加えて当時のスタックルールのおかげでクリーチャー処分出来たり、色々とこのクリーチャーとは違うのだけれども。1マナ残せばでかいフライヤーに対する無限ブロッカーになったりはするので、いっそのこと守備メインでの採用もありかもしれません。 Lost in the Mist 霧の中の喪失 (3)(U)(U) C インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。対象のパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 「流石にこんだけカード作ってると、もうカウンタースペルのネタもねぇよなー」「そうですねー、こっちもバウンスの新作考えてるんですけど、なかなか思いつかなくてー」などと制作スタッフが愚痴りあっている時に、二人の利害が一致して生み出されたスペル。かどうかは分からないが、とにかく奇妙な形でカウンターとバウンスが手を結んだ。5マナと重たいが、見事決まればカウンターとバウンスを同時にこなす、新世代の「謎めいた命令(LRW)」になる。あの伝説クラスのインスタントと肩を並べられるってんだから、多少重たくても充分に一線級。ただし、コモンでそこまでのものを手に入れようってのは甘い考えである。残念ながら、このカードはモードが決まっているし、必ず対象を2つ取らなければならないことが大きな制約となっている。どれだけ場に嫌なパーマネントが降臨しようとも、とにかく打ち消す目標が無ければバウンスとして機能しないのだ。そして、カウンターとして使うためには、ほぼ確実に相手ターンまで5マナを維持しなければならず、厄介なパーマネントを放置したまま苦渋の「エンド」宣言をする必要がある。これで相手がスペルを使わなければ踏んだり蹴ったりだ。まぁ、リミテッドレベルでのやりとりならば、それだけのリスクを冒してでもキープする価値のある効果ではある。余ったマナを上手いこと他に流用出来る体勢を取りつつ、何とかマナカーブの後部座席に座らせてみたい。
Abattoir Ghoul 肉切り屋のグール (3)(B) U
クリーチャー・ゾンビ 3/2 先制攻撃 このターンに〜にダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。 細かいサポートで、そんなに目立たないけど「まぁ、居てくれたらそれなりに助かるよね」という、十二使徒で言ったらピクシーか妖狐くらいの立ち位置のクリーチャー。パワー3の先制持ちなので、コモンクラスを相手にする分には負けないだけのバイタルがあるし、先制攻撃を活かせば、その他のコンバットトリックと組み合わせて一方的に相手を打ち倒すこともそう難しくない。ブロック側に回ればそれなりのライフを提供してもらえるんじゃなかろうか。でも、アタック時にはこれを相手にチャンプブロッカーを差し出す人はあんまりいない気もするんだけどね。なんか、あんまり黒っぽくないから妙な立ち位置だな。 Altar’s Reap 祭壇の刈り取り (1)(B) C インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 カードを2枚引く。 クリーチャーをサクることについては並々ならぬこだわりを持つ黒がお届けする、新世代の「血の署名(M11)」。いや、比較対象としては「頭叩き(SCG)」の方が近いか。なんと、ソーサリーからインスタントに格上げされて格段に使いやすくなっている。2マナで2ドロー出来るインスタントがいつの時代にも弱いはずが無い。相手の除去に応じて使えば弾に無駄も出ないし、インスタントで自由自在に陰鬱条件をクリア出来てしまうので、はっきり言ってこの環境の中じゃエースといっても過言ではないフル回転の活躍が期待出来る。黒をやっているなら、全力でかき集めてしまって構わないのではなかろうか。 Army of the Damned 忌むべき者の軍団 (5)(B)(B)(B) M ソーサリー 2/2で黒の、ゾンビ・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で戦場に出す。 フラッシュバック・(7)(B)(B)(B) はい! お馬鹿! 先んじてマローが予告していた、「これまでで最も大きな数のトークンを生み出すカード」の正体がコレ。13て。13体て。すごいよ、そら凄いだろうけど、誰がどこで求めてる仕事なんだよ。そりゃ通れば勝てるよ。ブロッカー3体いれば即死しないかもしれないけど、多分即死するよ。おめでとう! いやぁ、一応なんとなくフレーバーを維持しようとしてる心遣いがいいですよね。悪魔の数字、不吉のDEATH13という数字に加えて、ゾンビが墓から蘇ってゆっくりと襲ってくる様子を表現したために、出たターンはタップ状態だ。大挙したトークンが一気にぬっと立ち上がる姿は、確かに立派なホラーですよね。まぁ、このスペルにフラッシュバックがついてることの方がよっぽどホラーだけど。誰が使うの? いつ使うの?! 墓地に落としてからプレイする作戦なの? 馬鹿なの? 死ぬの? よし、今後の世界ではこれを対策するために「尖塔の大長」が流行る! わけがない! Bitterheart Witch 苦心の魔女 (4)(B) U クリーチャー・人間、シャーマン 1/2 接死 〜が死亡したとき、あなたは自分のライブラリから呪い・カードを探し、それを対象のプレイヤーに付けた状態で戦場に出しても良い。その後、あなたのライブラリを切り直す。 黒にはそこまで多くない、人間軍団からの悪落ちキャラ。ひ弱なな人間なので5マナ1/2と信じられない虚弱体質を持っているが、それは能力が使いやすいが故の設定。ひとまず接死を持っているので、確実な相打ちブロッカーとして問題無くデッキで仕事を任せられる。そして、いざ彼女が死ねば、それは呪いへと生まれ変わり、相手プレイヤーに襲いかかるのだ。今回青・黒・赤に配備された呪いは、最軽量が2マナ、最も重くて5マナ。全てのレアリティを合わせても全部で6枚しか存在しておらず、そこまで有用なリソースとは言えないが、ただで場に出せるのだったら悪い話でもないだろう。デッキの呪い枚数と相談して彼女の投入を決めればいい。 Bloodgift Demon 血の贈与の悪魔 (3)(B)(B) R クリーチャー・悪魔 5/4 飛行 あなたのアップキープの開始時に、対象のプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 「ファイレクシアの闘技場(9ED)」を内蔵させたデーモン。ご丁寧に5マナ5/4フライヤーのナイスステータスを保持しているおかげで、あまりにレアっぽい自己完結な全体像が素敵過ぎる。登場した次のターンからアホみたいなアドバンテージを提供してくれるその姿は、過去に「痛い、でかい、馬鹿みたい」を代表していたデーモンの面影は全く無い。「闘技場」と違って自分のライフがやばかったら相手にドローを押しつけたりも出来るしな。開けたパックから出たらおめでとう系。土地がめくれなくても宇宙ですよ! Bloodline Keeper 血統の守り手 (2)(B)(B) R クリーチャー・吸血鬼 3/3 飛行 (T):2/2で飛行を持つ、黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 (B):〜を変身させる。この能力は、あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている時にのみ起動できる。 ↓(裏側) Lord of Lineage 系統の王 ー クリーチャー・吸血鬼 5/5 飛行 あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 (T):2/2で飛行を持つ、黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 どこをどういじっても強そうな吸血鬼の親玉レア。たくさんの配下を生み出していくイメージは実に分かりやすく、トークン1体1体が2/2であるっていう点がいかにも最近のレアらしい壊れっぷり。これ、一昔前だったら1/1でも文句なしで強レアって言われてたよなぁ。そのままトークンを4体出せたら準備完了で、お手軽な変身ギミックで自分も含めた全員が+2の強化を得て、恐怖の4/4フライヤー軍団がゲームをすぐに終わらせてくれる。別に変身せずとも2/2飛行軍団だけでゲームは終わる気がするのだが、念には念を入れるのが吸血鬼流なのだろう。在りし日の「吸血鬼の夜候(M10)」を凌ぐ修正値は、今後の吸血鬼デッキの隆盛を期待させるだけのパワーがある。唯一の難点は、出た時点で吸血鬼が足りなかった場合は、即座に何かしてくれるわけじゃないという点。1ターンでも生き残ればすぐにフル回転してくれるはずだが、即除去に対してレスポンスが効かない部分は、5マナレアとしては些か勿体無い。「骸骨の吸血鬼(GPT)」みたいに出た瞬間のお仕事+除去耐性があったら完璧だったのだが。贅沢過ぎる? そうかもしれん。 Brain Weevil 脳ゾウムシ (3)(B) C クリーチャー・昆虫 1/1 威嚇 〜を生け贄に捧げる:対象のプレイヤーは、手札を2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 当方虫、は苦手なので、ゾウムシと言われてもピンと来ないのだが、確かにイラストを見るとこんな虫がいたような気もする。ちなみに過去にmagicにおいてゾウムシの名前を冠するクリーチャーは存在していない。で、わざわざそんな昆虫が初登場したのは、そのながい鼻だか口だか分からない器官でもって、対戦相手の脳みそをちゅるんと吸い出すためである。4マナ1/1とサイズは小さいが、そのまま夜陰に紛れて忍び寄り、ちゅろん。めでたくそのプレイヤーは「精神腐敗(M12)」してしまうって寸法だ。「精神腐敗」に比べると1マナ重たいが、一応生きていて殴ることも出来るので、試合後半に手札が無い状態に居合わせても最低限の活躍が出来るのが売り。威嚇持ちはアーティファクトが去ったこの世界ならばそれなりの貫通力になるので、装備品やオーラをつけて突っ込ませるのにも使える。何のシナジーも無い地味キャラではあるが、決して損はさせない親切心が売りの可愛い奴である。 Bump in the Night 夜の衝突 (B) B ソーサリー 対象の対戦相手1人は3点のライフを失う。 フラッシュバック・(5)(R) シンプル。撃つと相手のライフが3点減るだけ。つまり、これを7発撃てばゲームに勝てるということだ。ただし、それだけだとちょっと弱い気がするので、終盤に思い出した時にフラッシュバック出来るようにした。つまり、これ1枚で6点削れる。3枚あれば大体ゲームに勝てるくらいの強さになった。実際、1枚で6点削れるカードというのは案外優秀である。構築で大活躍する「ゴブリンの先達」だとか「恐血鬼」あたりだって、平均値を取ってみれば案外6点をコンスタントに削るのは難しいくらいのもの。このカードはクリーチャーではないのでダメージを阻害されることはなさそうだし、小分けにして撃てるので手の中で腐る心配もない。そう考えると、リミテッドで「黒赤吸血鬼」みたいな速攻デッキが作れるのなら、案外アリなんじゃないかと思えるレベルである。過去には本体3点効果と「繋ぎ役」だけのカードである「溶岩の打ち込み(CHK)」が勝負を決めたことだってあるのだ。是非とも尖ったデッキを組んでこの絶妙なコモンを活かしてみてほしいもんである。惜しむらくは、ご丁寧にルーズライフに設定されているので構築環境で「黒赤吸血狂喜」みたいなデッキは組めない。狂喜狙いの人は、渋々「血の味(M12)」とか使うしかないか。いや、使わんけど。 Corpse Lunge 死体の突進 (2)(B) C インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する。 〜は対象のクリーチャー1体に、追放されたクリーチャー・カードのパワーに等しい値のダメージを与える。 突如墓地のクリーチャーから殴られるという、理不尽な格闘呪文。微妙に似たようなギミックを搭載したスペルには「死の報い(WWK)」があったが、あちらが墓地回収スペルの役割も果たしていたのに対し、このカードはインスタントにする代わりにリムーブになったため、完全に除去としての効果のみになってしまった。墓地にそれなりのクリーチャーがいないと使えないという使いづらさはそのままであり、黒は墓地を使う色なので、安易にリムーブしてしまうのも何だか勿体無い。除去は除去なのでリミテッドなら使うことになるんだろうが、これをメインにするのはあんまり嬉しいデッキではなさそうである。 Curse of Death’s Hold 死の支配の呪い (3)(B)(B) R エンチャント・オーラ、呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーのコントロールするクリーチャーは、−1/−1の修正を受ける。 黒のレア呪いは相手限定の「魂の裏切りの夜(CHK)」。はるか昔から、相手だけマイナス修正ってのは常に強力で、「魂の裏切りの夜」以外にも「仕組まれた疫病(7ED)」なんかも採用実績がある。このカードは5マナと重たいのがネックだが、自軍の被害を気にせずに何枚でもデッキに入れられるのは魅力的。重ねばりすれば相手のクリーチャーはどんどん選択肢をうしなっていくはず。1枚だけで、とりあえず「墨蛾の生息地」の起動が妨げられるのは意味があるかもしれない。ただ、現代は除去も軒並み優秀になっている時代であり、「四肢列断」のような優良単体除去があれば、大がかりな装置は必要としていないのが現状である。このカードに出番があるかどうかは、メタ神様だけが知っている。 Curse of Oblivion 忘却の呪い (3)(B) C エンチャント・オーラ、呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地からカードを2枚追放する。 黒のコモン呪いは相手の墓地を浸食する。こちらから選ぶことが出来ないので狙ったカードが処分されるまである程度の時間はかかるが、1ターンに2枚というハイペースで削っていくので、全てのカードが消え去るまでにそう時間はかからない。相手が墓地を利用してやろうと手ぐすね引いた青のゾンビ軍団だったりした場合にはピンポイントで直撃できるカード。ただ、それ以外の場合にはせいぜいフラッシュバックをおさえる程度の働きにしかならないため、コモンといっても慌てて回収する必要も無いだろう。ま、こういうのが無いとリミテッドで特定デッキが暴れやすくなっちゃうからね。 Dead Weight 死の重み (B) C エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは−2/−2の修正を受ける。 今回の最軽量基本除去。1マナでタフネス2まで対応出来るのは充分な性能だし、オーラなので対応しきれないクリーチャーでも弱体化を狙うことは出来る。過去にこのジャンルだと「弱体化(9ED)」があり、完全上位互換であることを考えれば立派な選択肢である。ま、最近は「闇の掌握」だの「四肢列断」だの、マイナス修正も派手な値が増えてたからなんだか地味にみえるけどね…… Diregraf Ghoul 戦墓のグール (B) U クリーチャー・ゾンビ 2/2 〜はタップ状態で戦場に出る。 黒の永遠の夢、それが1マナ2/2のゾンビである。過去には「カーノファージ(EXO)」や「肉占い(TMP)」といった名作クリーチャーたちが登場し、構築での黒ビートを賑わせていた。そして、そんな伝統ある分野にまた新たな歴史が刻まれようとしている。どこからどう見ても1マナ2/2のゾンビだ。もちろんデメリットはあるが、攻撃に特化したデッキにおいて、この能力がどれほどのデメリットになるというのか。出たターンなんて召喚酔いしてんだからタップで構わない。重要なのは、2ターン目にパワー2で殴れるか否かなのだ。ラッキーなことに、現在基本セットには「墓地を刈り取るもの」もいるし、「墓への呼び声」「ゾンビの横行」など、ゾンビデッキを賑わせてくれるカードも多い。さぁ、あの時代のあの黒ビートへ。 Disciple of Griselbrand グリセルブランドの信奉者 (1)(B) U クリーチャー・人間、クレリック 1/1 (1)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。 クリーチャーをガンガンライフに変換するライフ配達人。起動コストも最小限だし、「ライフが大好き!」っていう人にとっては手軽につきあえるよいおっさんである。ただまぁ、クリーチャーってのは場にいてナンボなわけで、軽々にサクっていい存在ではない。あくまで除去で狙われた時の保険とか、その程度のスタンスなので、本来ならば「失われし者への祈り」なんかと大差ないカードでもある。しかし、世界はこのおっさんを求めている。そう、低価格の陰鬱誘発カードとして。最悪でもこのおっさん自身をサクれば陰鬱条件は満たせるので、陰鬱が必要な強力なカードが集まったなら、さりげないタイミングで声をかけておくと中吉。 Endless Ranks of the Dead 終わり無き死者の列 (2)(B)(B) R エンチャント あなたのアップキープの開始時に、2/2で黒の、ゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするゾンビの数の半分(端数切り捨て)に等しい。 「本当にエンドレスやん!」と一瞬心躍らせたが、冷静になると、意外とそうでもないことが分かるカード。端数を切り捨てるということは、これが機能するためには最低でも2体のゾンビを準備しておく必要がある。無事に2体いるところに着地しても、その後の増え方は3→4→6→9→13と、そこまで劇的なスピードとは言い難いのだ。今の世の中はカードたった2枚で無限のトークンを生み出すコンボデッキが席巻しているわけで、こんな堅実戦略でゾンビを増やすカードにどこまでニーズがあるかは判断しかねる部分である。一応、コスト無しでのトークン生産という基本コンセプトは強いので、専門のゾンビデッキでなら何かものすごいエンジンになるかもしれない。「墓所のタイタン」さんが手ぐすね引いて待ってますよ。 Falkenrath Noble ファルケンラスの貴族 (3)(B) U クリーチャー・吸血鬼 2/2 飛行 〜か他のクリーチャーが1体死亡するたび、対象のプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 クリーチャーを看取るたびに「取引の教会、オルゾヴァ(GPT)」が起動できるという、信心深い吸血鬼。死ぬクリーチャーの陣営を問わないために、相手クリーチャーが死んでも自軍クリーチャーが死んでも祭りを演出できるのはかなり強力であり、過去にはライフルーズ効果だけの「復讐に燃えた死者(SCG)」なんかでも活躍出来たことを考えると、これさえ守っておけばかなり有利なゲーム展開が期待出来るはずだ。この手のクリーチャーは「プロジェクトX」とかのコンボに気軽に組み込めるようになるので、今後は構築でコンボ系にも動きがあるかもしれない。 Ghoulcaller’s Chant グール呼びの詠唱 (B) C ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「対象の、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを手札に戻す」「対象の、あなたの墓地にあるゾンビ・カード2枚を手札に戻す」 普通に使うと「墓暴き(M12)」だが、ゾンビの場合にだけ効果が2倍。ゾンビにだけ優しい再利用スペル。「墓暴き」は基本セットのリミテッドでもそこまで使われるカードではないが、こうしてシンプルな形でアドバンテージが狙えるというなら話は別。さっさと青と結託してライブラリを削っておけば、序盤から手軽なコストでクリーチャーをサーチするスペルとして使っていけるのだ。是非、全国のゾンビニストたちはこいつで一発アドバンテージを狙ってくれ。 Ghoulraiser グール起こし (1)(B)(B) C クリーチャー・ゾンビ 2/2 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を無作為に手札に戻す。 自分が出てくる片手間で適当に選んだ仲間を連れてくる、やる気があるんだか無いんだかよく分からないゾンビ。ゾンビ限定とはいえ、とにかくアドバンテージには違いなく、「グレイブディガー」よりも1マナ軽いのでグルグル回すループ的な動きも行いやすい。これや上記の「グール呼びの詠唱」を使って、細かくてもいいからひたすらクリーチャー輪廻を繰り返して数を稼いでいくのが、黒のゾンビの基本的な目標になりそうである。ほら、「大軍で襲い来る恐怖」が今回のテーマですから。 Gruesome Deformity 陰惨な醜さ (B) C エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは威嚇を持つ。 史上初の、威嚇を付与するオーラ。威嚇が「畏怖」と入れ替わって少しずつ定着してきてはいるわけだが、未だになんだかしっくりこないのはおっさんプレイヤーの宿命なのだろうか。畏怖をつけるオーラ「畏怖(10ED)」が2マナだったのに対し、こちらは1マナで提供されているので、はっきり言って上位互換。まぁ、「畏怖」も使われたっていう記録は残っていないので、このカードもそこまでニーズがあるもんではないと思うけどね。しかし、「威嚇」っていうのは、すっげぇ顔が怖いから他のクリーチャーが避けて通るっていう意味だったんだな。なんだか可哀想である。 Heartless Summoning 心なき召喚 (1)(B) R エンチャント あなたが唱えるクリーチャー・呪文のコストは(2)少なくなる。 あなたのコントロールするクリーチャーは、−1/−1の修正を受ける。 適当にクリーチャーを召喚してみよう、というエンチャント。おかげでサモンにかかるコストが一気に2も安くなるが、その分、クリーチャーはへろへろの状態で出てくるという寸法だ。コレを使って出てきたかどうかを問わずに−1をばらまくのは確かに鬱陶しいが、コストが下がるというのはそんなに簡単に起こる出来事ではない。過去には「血の呼び水(RAV)」という、似たような効果が得られるカードがあったのだが、このカードはクリーチャーをサクらないとクリーチャー呪文以外がカウンターされるという面倒極まりない制約がついており、とても使える代物じゃなかった。このカードは、弱くなるとは言え、とにかくキャストすることに意味があるクリーチャーをガンガン繋げていくコンボデッキ的な使い方が可能になる。過去には「魔の魅惑(TMP)」がコンボパーツとして活躍したわけだから、このカードが何かしでかす可能性は充分あるのだ。黒のコンボはいつでも夢があるなぁ。 Liliana of the Veil ヴェールのリリアナ (1)(B)(B) M プレインズウォーカー・リリアナ 【3】 <+1>: 各プレイヤーは、手札を1枚捨てる。 <-2>: 対象のプレイヤー1人は、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 <-6>: 対象のプレイヤー1人のコントロールするパーマネントを、2つの山に分ける。そのプレイヤーは、自分の選んだ片方の山を全て生け贄に捧げる。 さぁ、このセットの目玉、プレインズウォーカーのお通りだ。満を持して登場したのはあのリリアナ姉さん。既にジェイスやチャンドラが3種類目をリリースして調子に乗っているというのに、初代プレインズウォーカーの中で姉さんだけがず〜っと頑なに初代の味を貫き通していた。彼女のホームグラウンドを訪れたことで、ようやく、次の姿を見せることが出来たのだ。感慨深い。やっぱり女性プレインズウォーカーといえばリリアナさんですよ。エルズペスは何だか偽善面してる割に案外わがままで気に入らないから。あ、ニッサさんは……影薄いなー。 さておき、生まれ変わったリリアナ姉さんは、なんと至上最軽量タイの3マナで登場することになった。能力を見てみると、その基本構造は同じコストで猛威をふるった「ジェイス・ベレレン」と似た形になっている。まず、登場時の忠誠数が一緒。どこぞの4マナなのに忠誠2だったエルフとは違うので安心運用が見込める。そしてプラス。これは起動するだけでアドバンテージにならないのがジェイスと同じ形だが、互いにドローというウィンウィンのジェイスより、相手の行動を絞りに行くリリアナの方が、使われた相手は嫌なはずだ。こちらの手札も一気に減ってしまうことになるのだが、黒だったらなんとかしろ。そしてイニストラードだったら何とかなる。はず。 小マイナスでようやくアドバンテージが取れる「悪魔の布告」を起動する。ソーサリー除去が聞きにくいミシュラランドがセットを去るので、いくらか使いやすい能力になるだろうし、どんな形でも、マナを払わずに使える除去は強かろう。「饗宴と飢餓の剣」を突破できるのもありがたい。そして大マイナスは、なんと拡大版の「行動か死か(INV)」。とにかくパーマネントが半分、という時点で、やっぱり他のプレインズウォーカー同様に、「起動すれば勝ち」である。気になる点としては、ジェイスとの決定的な違い、プラス能力で忠誠度が1しか増えない部分だろう。ジェイスは出したターンに忠誠5までいって一気に除去圏外に逃れることが出来たが、リリアナさんはアドバンテージのない能力を何回か起動しなければ使いにくいというのが難点といえる。その代わり、最終奥義への到達難度が、ジェイスよりも低い。必要なカウンターの数が少なく、増殖などを絡めて誤魔化すことも出来るため、早めに設置して大技に期待するのが主立った使い方になるのではなかろうか。もしくは、ある程度絞り込んだハンデス型のコントロールデッキに入れることでプラス能力の効果を相対的に高めるのも狙い目かもしれない。 総じて見ると、1枚で自己完結出来たジェイスに比べると、こちらはデッキも選ぶし、脆くもあるので使い方が難しい。しかし、やはり3ターン目に出せるプレインズウォーカーというのは、それだけで相手の脅威になるのは確実なのである。黒のコントロールデッキが「ソリン or リリアナ?」と尋ねられたら、やはり迷わずこちらを選ぶのではなかろうか。さぁ、姉さん出番です。
Ancient Grudge 古えの遺恨 (1)(R) C (時のらせんから再録)
インスタント 対象のアーティファクト1つを破壊する。 フラッシュバック・(G) 時のらせんで作られた小粋なアーティファクト破壊が皆の期待を一身に背負っての復活。「粉砕」の完全上位互換であり、その手軽さからレガシークラスの下の環境ですらお呼びがかかったナイスサポートカード。次の世界は今のミラディンのようにどこもかしこも金属ってわけじゃないが、今回はやたら装備品が多い世界になっている(何と、その数は全アーティファクトの半数!)。装備品を強くサポートするのは人間だが、結局リミテッドにおいて装備品というのは不屈のウザさを誇るお邪魔虫みたいなもんである。このカードを入れておけばそんなお風呂の水垢のごとくべったりと張り付いた装備品も手軽にケア。赤緑ならアドバンテージが得られちゃう可能性まであって二重丸。今後まだ装備品が暴れるようなら、構築にインの可能性もアリアリだぞ。 Ashmouth Hound 灰口の猟犬 (1)(R) C クリーチャー・エレメンタル、猟犬 2/1 〜がいずれかのクリーチャーをブロックするか、ブロックされた状態になるたび、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 「業火の精霊(M10)」のサイズ超縮小版。ハイパー先制攻撃とも言えるタイミングでとりあえず1点与えられるので、タフネス1を相手取れば無敵の活躍を見せるし、一応タフネス3までなら相打ちが可能で、合体ブロックにも強い。2マナの先兵としては使いやすい部類である。ただ、相手としてはスルーしてれば2点、というのが正直なところで、「不可視の忍び寄り」のように絶対に止められないわけでもなし、そこまで脅威には映らない。装備品などで底上げすれば威圧感は増すが、それなら他のクリーチャーでいいんじゃないか、ってな気もする。ルアー効果があればトークン殲滅作戦とかに使えたんだけど、今回緑にもルアーがないんですよ。 Balefire Dragon 災火のドラゴン (5)(R)(R) M クリーチャー・ドラゴン 6/6 飛行 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜はそのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーに等しいダメージを与える。 赤の神話はドラゴン安定。M12ではちょっとおふざけが過ぎた感があるけど、こちらは至って普通のドラゴン。書いてあることはすごく強くて、ワンパン入ったらとりあえず勝てるはず。……でもさ、これって「焼酸のドラゴン(CON)」の焼き直しじゃない? 一応ブレスを失った代わりにクリーチャー単体から全体除去まで効果範囲が拡大したのは偉いんだろうけど、このサイズのパンチャーの攻撃が通った時点で、地上クリーチャーたちが多少やんちゃしてても放っておいていいと思うんだよね。これなら勝てるけど「焼酸のドラゴン」では無理、っていう状況はあんまり起こらないだろ。いっそワンパンチでプレイヤーを屠れる「炎破のドラゴン(M12)」の方が強いんじゃないか疑惑。神話、神話ねぇ…… Blasphemous Act 冒涜の行動 (8)(R) R ソーサリー 〜のコストは、戦場にいる各クリーチャーにつき(1)少なくなる。 〜は各クリーチャーに13点のダメージを与える。 ナゼ、ソコマデ13にコダワルのデスカ? いや、作品世界のフレーバーを守るのは大事だけどさ。既に13点火力が2枚ある環境じゃぁ、せっかく頑張って生まれてきた「ルーデヴィックの嫌悪者」が不憫で仕方ないよ。13/13のレアを13点火力で打ち落とす様は、もう完全にコントにしかみえないけどな。さておき、赤の全体除去である。書いてあることは火力だが、要約すると「審判の日」って書いてあるだけだ。ただ、コストは倍以上かかる。そこで、赤が提供してくれたのは、なんとクリーチャー数に応じてコストが軽くなるという新しいサービス。相手次第、自分の努力次第じゃ、ひょっとしたら1マナで104点のダメージを叩き出したりも出来るかもしれないわけだ。ただ、自分で努力してもどうしようもなかろうし、相手の努力に期待するわけにもいかないので、結局は「そこそこのコストでそこそこの全体除去」ということになるか。「相手がたくさんのクリーチャーを展開すると強い」という全体除去には、登場直後に一瞬だけ「お? 強いかも知れないぞ?」と思わせておいて大したことがなかった「連鎖反応(WWK)」と被る部分もあるが、このカードは最低限除去としての役割は果たしてくれるだろうという安心感がある。自軍1体、相手3体の状態から5マナで撃って2対3交換くらいならボチボチ、相手5体、自軍0体から4マナラスゴとかなら軽くガッツポーズ。うむ、悪くはなさそうだ。 Bloodcrazed Neonate 血に狂った新生子 (1)(R) C クリーチャー・吸血鬼 2/1 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 赤名物のマストアタック制限がついたウィニークリーチャー。マストアタックとはいえ、2マナパワー2はそこそこ使える存在で、かのオデッセイ環境では「狂犬(ODY)」はそれなりにデッキに入っていたし、もっと昔なら「精力的なレインジャー(INV)」なんて構築でも使われたんだ。メリット付きのこのカードだって、案外使いどころはあるんじゃなかろうか。3ターン目に相手陣営にいるブロッカーを焼き殺して殴れれば、次のターンは3/2で殴れるわけで、案外現実的なプランな気もする。「炎歩スリス(MRD)」の悪夢よ再び。 Brimstone Volley 硫黄の流弾 (2)(R) C インスタント 〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 陰鬱 – このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、〜は代わりに5点のダメージを与える。 コモンで与えられた基本火力。3マナ3点インスタントはいつの時代もリミテッドのお友達。「穿刺破(SHM)」「炭化(SCG)」に「圧倒する雷(ALA)」。こいつらがいるから、僕たちは安心して赤にいくことが出来るのである。そして、今回の火力はコモンでもぴりりと辛い。除去である火力の前に陰鬱条件を満たすのはちょっとコツが必要かもしれないが、上手いことクリア出来れば3マナ5点。なんと、今現在構築リミテッドを問わず活躍中の「石弾化」やら「ゴブリンの手投げ弾」にならぶのである。この効率ならば本体を狙うのもやぶさかじゃないレベルであり、火力だけでのバーン戦術すら無い話ではない。最近のコモン火力としては「焼尽の猛火(WWK)」に並ぶ期待値を持つ1枚。相手がでっかいクリーチャーで殴ってきて、「あぁん、陰鬱さえ満たせれば殺せるのに!」とか思ってチャンプブロック、その後これを打ち込んで「ダメージ与えてるから今なら3点でも足りてるのに!」とかいうよく分からないがっかり事件が発生する予感。 Burning Vengence 燃え立つ復讐 (2)(R) U エンチャント あなたが自分の墓地から呪文を唱えるたび、〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える。 どこの次元でも赤が必ずやる、「この世界独自のギミックをなんでもいいからダメージにしようぜ」シリーズ。ちなみにミラディンにおいては「憤怒の抽出器(NPH)」だったり「炉の式典(SOM)」だったりした。つまり、頑張って頑張って頑張ればリミテッドでそれなりくらいの効率になるということ。このカードの場合、設置コストは「炉の式典」と同じ3マナでそこそこリーズナブル。あとは何枚フラッシュバックをかき集められるかの勝負ということになる。うーむ、使用に耐えるフラッシュバックの枚数次第ですかね。一応、フラッシュバックに限らずにとにかく墓地から呪文を唱えられればいいので、例えば「尖塔の大長」を使うとか、ダイナミックに「燃え立つチャンドラ(ZEN)」で一気に勝負を決めてみてもいい。チャンドラリベンジか、意外とありそうな気がしてきた。まぁ、スタンじゃつかえねぇけど。 Charmbreaker Devils 護符破りの小悪魔 (5)(R) R クリーチャー・デビル 4/4 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚、無作為に手札に戻す。 あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えるたび、〜はターン終了時まで+4/+0の修正を受ける。 今回は、「墓地からランダム回収」というのも1つのテーマとして設けられている。そりゃぁ、こんだけガリガリライブラリを削って墓地を参照する環境なら、ある程度回収スペルが出回るのは自明。その上で、任意で回収出来ると強すぎるってんで、ランダムという要素が加えられたのだと思われる。この悪魔の場合、6マナと多少重いが毎ターン1枚のアドバンテージを稼ぎ出す能力は強力無比。仮に火力が回収出来るとすれば、その火力でブロッカーを排除しつつ、「窯の悪鬼(ROE)」を越える脅威の4点パンプで相手を亡き者にしてくれるはずだ。相手がライブラリを削ってきた場合の嫌がらせとしても強力だし、リミテッドなら充分初手級。構築だと……だれが「ガルヴァノス」さんに活躍の場を与えてくれませんかね? Crossway Vampire 交差路の吸血鬼 (1)(R)(R) C クリーチャー・吸血鬼 3/2 〜が戦場に出たとき、対象のクリーチャー1体は、このターンブロックできない。 何で十字路で待ち伏せしてるとこんな能力になるのかはよく分からないんだけど、とにかくおっぱいがヤバい吸血鬼。この世界はオリヴィアねーさんを始めとしてなかなか色っぽいクリーチャーも多く取りそろえられているのだが、おっぱい単発でいったらこの人がトップじゃなかろうか。この人が道ばたに待ち伏せてたら、そりゃブロックどころじゃないからなぁ。納得。で、そんなおっぱいパワーのおかげで3マナ3/2とそれなりのステータスを持っており、チチビンタによって相手クリーチャーは「気絶(10ED)」しちゃうので、特に軽めの吸血鬼との相性がいい。2マナで「血に狂った新生子」を設置し、相手がブロッカーを出してホッとしているところに突然ぶるんぶるんとくり出してやると、お仲間のサイズアップに貢献できて、次のターンには3/2が2体でパンチ出来る。ふむ、悪くなさそうである。困った時には魔乳流にでも助けを求めるしかないんじゃなかろうか。その剣は体を抜けて、乳を絶つらしいですよ。 Curse of Stalked Prey うろつく餌食の呪い (1)(R) R エンチャント・オーラ、呪い エンチャント(プレイヤー) クリーチャーがエンチャントされたプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 赤の呪いは、なんと特定プレイヤーを殴りにいくクリーチャー全員にスリス能力(今回の世界で言ったら吸血鬼能力?)を付与する。2マナと非常に軽く、1ターン目「流城の貴族」からこれを張ると、貴族さんが突然3/3に膨れあがったりするドリームが見られる。そうでなくともクリーチャー主体の速攻デッキならば、ワンパンチ入れるだけでも充分元が取れるために、かなり危険なカードに見える。1ターン目に4体の「メムナイト」を並べて殴る図を想像したら、怖くて昼も寝られやしない。今回は対抗色土地があるのでボロスはそこまで組みにくいカラーリングでもないし、赤緑人狼もそれなりに速そうなアーキタイプ。手投げ弾を抱えたゴブリンたちは相変わらず元気いっぱいだ。クリーチャーデッキの花盛りとなるだろうか。そして、多人数戦でこれを張られたプレイヤーの運命やいかに。 Curse of the Nightly Hunt夜毎の狩りの呪い (2)(R) U エンチャント・オーラ、呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 相手全軍に攻撃強制するという、なかなか無体な呪い。一見するとどれくらいの強さなのかが計りづらいのであるが、やはりあらゆるクリーチャーがマストで戦闘参加ってのは、結構大きな制約である。システムクリーチャーが使いにくくなるのは当然として、magicってのは基本的に防御側が有利に出来ているゲーム。何も考えずに万歳アタックばかりしているようじゃ、戦闘プランなど立てられまい。この世界にはじっくりと殴りに行くタイミングを計る人狼軍団などもおり、これでプランがガタガタになるデッキもあるはずだ。その性質上、相手によって効き目は変わってくるので、サイドからの様子見でもいいかもしれません。 Curse of the Pierced Heart 貫かれた心臓の呪い (1)(R) C エンチャント・オーラ、呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 お手軽ワンタッチで相手にダメージを積み重ねる針のむしろ。現在の環境にも「無感覚の投薬」や「隷属」など、ダメージが積み重なるカードはあるのだが、この呪いが凄いのは、2マナとやたら軽い部分である。1枚張っても20ターンかかるのでそこまでの説得力は無いが、2枚張れば一気に危機感が増し、3枚張れば在りし日の「苛性タール(ODY)」に並ぶ。エンチャント対策ってのはメインで入れても1枚がいいとこなので、初戦にこれを4〜5枚突っ込んでの心臓チクチクデッキは、意外と凄いことになるんじゃなかろうか。いっそこれに「ゴブリンの投火師」まで突っ込んだ「とにかく本体1点デッキ」とか、誰か作ってくれ。 Desperate Ravings 捨て身の狂乱 (1)(R) U インスタント カードを2枚引き、その後、手札を1枚無作為に捨てる。 フラッシュバック・(2)(U) これぞ赤青、ニヴ=ミゼット様も大喜びされそうな、イゼット風味満載のドロー呪文。2マナでやることは「目録(8ED)」のようでもあり、「ギャンブル(USG)」のようでもある。これを使っといて大事なカードを落として「使わなきゃ良かった!」なんて言ってる奴はまだまだ素人。そんな人間は赤を使っちゃいけない。でも大丈夫。このカードにはフラッシュバックがついているんだ。墓地からこれを唱えれば純粋に手札が1枚増え、めでたくアドバンテージカードに格上げされる。トータルで見たら5マナで1枚分だからあんまり得してないような気もするけど、その間に墓地が2枚肥えるし、ライブラリは間違い無く4枚掘り進める。このことを美味しいと感じるか、不安定と感じるか。僕はもちろん、「イケル!」と感じるくちです。レッツ狂乱。 Devil’s Play 小悪魔の遊び (X)(R) R ソーサリー 〜は、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人にX点のダメージを与える。 フラッシュバック・(X)(R)(R)(R) 毎度お馴染み、「今回のX火力」のコーナー。なかなかバリエーションを出すのが難しいこのジャンル、「彗星の嵐(WWK)」あたりでやれることは極限までやっちゃった感すらあるのだが、今回はシンプルにフラッシュバックを内蔵して登場した。「はて? それならオデッセイ当時ってX火力は無かったんだっけ?」と思って調べてみたら、なんとクリーチャーを差し出すと避雷針替わりになる微妙アンコの「燃えたつ計略(TOR)」があるだけだった。純正X火力がないブロックって、珍しいな。で、このスペルはシンプルに「猛火(10ED)」にフラッシュバックをつけただけのもの。帰りのコストは流石に重たいが、無いよりもあった方がいいのは当然だし、アドバンテージカードなのでリミテッドでは重宝するだろう。構築では、とにかく墓地を削れる、というなら、微量でもアドバンテージ狙いに使える……かなぁ。 Falkenrath Marauders ファルケンラスの匪賊 (3)(R)(R) R クリーチャー・吸血鬼、戦士 2/2 飛行 速攻 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを2つ置く。 今回吸血鬼が持っているスリス能力を代表する親玉レア。初期ステータスは5マナ2/2と頼りないが、速攻でワンパンチ入れられれば4/4でレアの基準値に達する。その後は殴れば殴るほど膨らんでゲームを決めてくれるって寸法だ。なるほど、リミテッドでちょっと油断したらゲームが終わるのだから、そりゃぁレアだ。でも、なーんか地味ね。「炎歩スリス(MRD)」(2マナ)と「上昇スリス(MRD)」(3マナ)が合わさったんだから、充分実力に見合ったコストだとは思うのだが、流石に構築で活躍出来るスペックには見えないし。まぁ、このくらいのほど良い感じで、「リミテッドでもちょっと頑張れば何とか対策出来るかもしれない!」っていう方が、決まった時にヤらしくて良いかもしれませんな。実際は、割とどうしようもなかったりするしな。 Feral Ridgewolf 残忍な峰狼 (2)(R) C クリーチャー・狼 1/2 トランプル (1)(R):〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。 赤の基本クリーチャーである「焦熱のヘルハウンド(M12)」をちょいちょいいじったクリーチャー。まず、一番大きな違いはトランプルがついたこと。これにより、ブレス能力が無駄なく使えるようになり、中盤以降での利便性が上がった。ただ、その分パワーは1減った。さらにその代わりに、環境がそれなりに色の散る世界になると見込まれたのか、キャスティングコストの色拘束が緩くなり、ブレスも、2マナでまとめて、赤マナが少なくても済むように配慮されている。リミテッドでも放っておくと気軽に5点とかたたき込んでくるために、意外に無視できないクリーチャー。総じて見れば、狼としてはそこそこレベルのカード。環境が始まった直後は新規ギミックである両面カードばっかり使いたくなるかもしれないが、回りの環境に流されない、こういうどっしりしたクリーチャーも良いものですよ。 Furor of the Bitten 噛み傷への興奮 (R) C エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、可能ならば毎ターン攻撃する。 +2/+2の修正にブロック制限ということで、「狂った怒り(CON)」や「抑えきれない怒り(10ED)」などと同じ系譜のオーラだが、適正コストよりも軽い1マナという破格の設定が目を引く。過去の例を見ても、わずか1マナでこの修正値を実現させたオーラというのは存在していない。アタック強制というデメリットこそあるものの、このコストで得られる見返りとしては充分であり、赤にはスリス能力持ちで速度が命の吸血鬼がいることも考えれば、はまった時の爆発力は驚異的である。そして、一応相手に攻撃を強制するカードとしても使うことが出来て、変身の出番待ちをしている人狼あたりを無理矢理戦場に引っ張り出すのに使えないこともないだろう。「コストにしては強い」ってのはリミテッドだとやや微妙なこともあるのだが、このくらいの効果ならば充分デッキインが見込めるのではなかろうか。 Geistflame 霊炎 (R) C インスタント 〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 フラッシュバック・(3)(R) オデッセイ当時はリミテッド構築を問わずに大活躍したフラッシュバックの代名詞である「炎の稲妻(ODY)」がインスタントになって復活……でも1点だ……どっちかっていうと「溶岩の投げ矢(JDG)」の方が近いね。形はどうあれ、2対1交換が迫れる火力なんだから実用性はそれなりだが、タフネス2のクリーチャーを焼くのに5マナかかってしまうというのは正直厳しい。メイン火力は3マナ3点の「硫黄の流弾」の方ですね。 Hanweir Watchkeep ハンウィアーの砦守り (2)(R) U クリーチャー・人間、戦士、狼男 1/5 防衛 変身条件・<狼男> ↓(裏側) Bane of Hanweir ハンウィアーの災い ー クリーチャー・狼男 5/5 変身条件・<狼男> 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 3マナ1/5防衛の時点でかなり鬱陶しい狼男。そして、赤のくせにタフネス偏重の防衛持ちなんて似合わないことをやっているわけだが、それも全て、変身後の獰猛な狼とのギャップを強調するため。何せ、絶対殴りにいけないはずのクリーチャーが、絶対に殴らなきゃいけなくなるのだ。月の力とはかくも恐ろしいものよ。変身が前提となるので使いづらそうに見えるが、狼軍団の弱点の1つに、「まだか弱い人間のうちにさっさと焼き殺される」というものがある。このクリーチャーの場合、素のタフネスが5と大きく、人間状態で死亡する心配が限りなく低いのはセールスポイントといえるだろう。あとはどれくらい変身出来るかだが、こればっかりは実際の環境が始まってみないとなぁ。 Harvest Pyre 収穫の火 (1)(R) C インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。 〜は対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 めんどくせぇ火力。自軍にたまった墓地を利用した盛大なキャンプファイアーだが、当然その規模はくべた燃料の量で変わってくる。試合も後半になれば、2マナインスタントでタフネス5だろうが7だろうがいとも容易く焼き払うことが出来るようになる。今回の赤の胆といってしまっていいカードだろう。不安材料となるのは、序盤にあまり役に立たないという部分と、資源であるはずの墓地を軽々に使い潰していいのかという部分。前者については仕方ない。どうせ軽めのインスタントなんだから、序盤は1〜2点で使っても別に損はしていない。積極的にクリーチャーを殺すプレイを心がければ、墓地0枚という寂しい事態は避けられるだろう。そして、墓地を使ってしまうことに関しては、赤という色はあまり気にしないのである。元々墓地戦術なんてものは無い色合いだし、今回も吸血鬼と人狼の色なので、墓地ギミックはほとんど無い。お隣黒や緑は色々と気にするみたいだが、そんなに墓地が使いたいなら、いっそ青と手を組んでがんがん自分で肥やしておくという手もある。何はともあれ、クリーチャーを焼きたいのだ。 Heretic’s Punishment 異教徒の罰 (4)(R) R エンチャント (3)(R):対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人を選び、その後あなたのライブラリを上から3枚墓地に置く。〜は、その対象にこれらのカードの中で最も高い点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 めんどくせぇ火力その2。クリーチャーしか狙えないようになっているが、その実態は3倍効率の「うつろう爆発(ONS)」だ。土地は混入してしまうが、それなりの安定感でもって恒久除去が運用出来るのだから、弱いはずもない。リミテッドならば単純にエンドカード。そして、赤には珍しい墓地転送カードという役割も、このカードには与えられている。4マナ起動で3枚というのは本職たちに比べると大した効率ではないが、相手クリーチャーを牽制しながら好きなタイミングで墓地を増やせるので、単なる除去だけに留まらず様々なギミックとのコンビネーションも期待出来るのだ。ま、レアなんでね。構築で出てくるカードには見えないので、開けたパックに入っていたら、ライブラリの残量を心配しながらブイブイ起動しよう。 Infernal Plunge 業火への突入 (R) C ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 イラスト的には「スカーイ、ハーイ!!」って言ってる気がするマナ加速呪文。「赤マナだ。そして、赤マナだ!」ってな感じで、適当なクリーチャーを墓地に放り込みつつ2マナも加速することが出来る。実は、過去に黒には「弱者選別(STH)」というマナ加速呪文があったので色んな部分でその下位互換でしかないのだが、「暗黒の儀式(MMQ)」が現役だった当時と今では事情が違う。赤には更に「大地のうねり」なんてスペルもあるので、やろうと思えばこれと合わせて土地1枚から7マナ生み出す荒技も可能なのだ。今回のセットでいえば陰鬱誘発装置としての役割も果たせるし、2マナの加速ともなれば色々と使い方はありそう。クリーチャーの命は軽んじてナンボ。その身を捧げて一足お先にあのレジェンドへ。
Ambush Vipor 待ち伏せのバイパー (1)(G) C
クリーチャー・蛇 2/1 瞬速 接死 瞬速接死の黄金コンボを小さな身体に宿したナイス蛇。この組み合わせで記憶にあるのは「翼のコアトル(ARB)」ぐらいなもんで、あちらは多色なので空にまで睨みを利かせていたが、こちらはコストの軽さと、あわよくば殴りに行けるパワー2で強さをアピール。あらゆるデッキで活躍が期待される優良コモンである。でもこれって、名前のイメージからして「ものすごい早さで出てくる」っていうよりは、「相手が気づかないところからこっそり現れる」って感じだよね。やっぱ「瞬速」っていう日本語名がおかしいんだよなぁ。 Avacyn’s Piligrim アヴァシンの巡礼者 (G) C クリーチャー・人間、モンク 1/1 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。 シンプルながらも新機軸。新たな時代の到来を感じさせる、歴史の証人となる1マナの人間クリーチャーである。意外や意外、緑にはこうして「単体で白マナのみを生み出すクリーチャー」は存在していなかった。「ラノワールの死者(APC)」や「深き闇のエルフ(RAV)」のように黒マナだけを出せるカードはたくさんあったにも関わらず、だ。白マナを出せる場合、「アニマのドルイド(ALA)」や「スカイシュラウドのエルフ(TMP)」のように、「友好色なんで赤と一緒に」という場合がほとんどなのだ。友好っつっても、緑は何故か黒といちゃいちゃしているイメージの方が強く、白とはうわべだけの付き合いだったのである。そんな外交状態に待ったをかけるために現れたのが、この新たな「ラノワールのエルフ」である。「ラノエルが強いんだから、これだって強いよね」以外の褒め言葉が一切見付からないのが困ったものであるが、これでマナベースの汎用性が更に高まったのは事実。新たなセレズニア友情物語の幕開けと相成りますかどうか。 Boneyard Wurm 骨塚のワーム (1)(G) U クリーチャー・ワーム */* 〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 自分の墓地だけを参照する、半分「ルアゴイフ(8ED)」。今回はこいつの能力をそのままオーラにした「霊の花輪」というカードもあり、緑は半分ゴイフ祭の様相となっている。2マナというコストでキャスト出来るのはありがたいが、序盤に出しても意味が無いという仕様は相変わらず。墓地云々のクリーチャー軍団は「出産の殻」との相性がやたら良いようなので、殻デッキで餌兼ファッティとして使っていくと面白いかもしれない。「虚無の呪文爆弾」みたいなカードを使われて即死するのもまた一興。 Bramblecrush 茨潰し (2)(G)(G) U ソーサリー 対象の、クリーチャーでないパーマネント1つを破壊する。 緑が壊せるものは、クリーチャーでないもの全てだ。このことをアピールするために、緑は様々なバリエーションを生み出している。最近では例えば構築でもたまに目撃する「テラストドン(WWK)」なんかが強かったし、現在は「非道な総督」なんて形でのカードもある。クリーチャーに依存しない形なら、「強酸の連鎖(ONS)」あたりのイメージだろうか。そして、そんな緑のお家芸をこれまでで最も純粋な形にしたのがこのスペル。単純明快、「帰化」のコストを倍加させたら土地とプレインズウォーカーが対象にとれるようになったのだ。やはり大きいのは、緑が労せずプレインズウォーカーに触れるという部分だろう。「忍び寄るカビ(10ED)」の完全上位互換となるスペルであるから、今後はこれが緑の代名詞となっていくのだろうか。まぁ、今の世の中には「内にいる獣」があるんですけどね。 Caravan Vigil 隊商の夜番 (G) C ソーサリー あなたのライブラリから基本土地・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリを切り直す。 陰鬱 – このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは代わりにそのカードを戦場に出しても良い。 このセットの土地スペル。1マナと最軽量で登場し、通常モードなら「地勢(APC)」と完全に一緒。これだけでもある程度の圧縮と色調整が出来るので、緑のデッキならとりあえず入れておいて問題無いレベル。そして陰鬱条件を満たせば、2マナも軽い「荒々しき自然(7ED)」にグレードアップする。マナを減らすことなく土地をのばせるってんだから、相当強力な1枚だ。ただ、序盤のマナ調整のタイミングで最も価値の高いこの手のスペルに陰鬱がついていても、なかなか条件をクリアしてマナ加速の恩恵を受けるのは難しいかもしれない。あまり期待せずにおまけ程度で。慌てて唱える必要が無いくらい土地があるなら、加速を狙って温存するのもありだぞ。 Creeping Renaissance 迫り来る復興 (3)(G)(G) R ソーサリー パーマネント・タイプを1つ選ぶ。あなたの墓地から、選んだタイプをもつ全てのカードを手札に戻す。 フラッシュバック・(5)(G)(G) 墓地からカードを回収する専門家は、生命のサイクルを重視する緑である。黒や白はクリーチャーを呼び戻し、青はインスタント・ソーサリー限定で戻せる。緑は、そのどちらも可能な唯一の色であるが、それに加えて具象物であるパーマネントに限定した回収、というのも緑の特徴の1つになっており、「自然のらせん(M11)」では安価で墓地から回収することを可能にしていた。そんなカラーバイをダイナミックにレアっぽくしたのがこのカード。ソーサリーとか回収出来ちゃうと無限エンジンになってしまうので遠慮してもらうが、ある程度対象を絞ることで特大アドバンテージが獲得できるようになった。ほとんどの場合には「クリーチャー」と宣言することで自分だけ「地下墓地の総ざらい(RAV)」出来るのだ。リミテッドはもちろん、構築クラスでもかなりの影響力を持つ。また、やろうと思えば「プレインズウォーカー」と宣言するというマニアックなデッキも組めるだろうし、白と組み合わせてエンチャントデッキ、レガシー以下なら「土地単」もあるかもしれない。そして、現在の環境で意外に現実的なのがアーティファクトの回収。2種類の「水源」カードとか、ガンガン墓地に落として手数を稼ぎ、頃合いを見計らってこれで決定打を決める。なんか面白そう。 Darkthicket Wolf 暗茂みの狼 (1)(G) C クリーチャー・狼 2/2 (2)(G):〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は、各ターンに一度だけ起動できる。 「ルートワラ(10ED)」に非常に良く似た狼。ただ、あのトカゲが設置に3マナ、起動に2マナだったのに対し、この狼は逆の設定になっている。複数回支払う可能性がある起動コストが安いルートワラの方が使いやすいのは間違いないだろうが、2ターン目に置いて3ターン目に4点をたたき出せるかもしれないのはこの狼だけのセールスポイント。加えてこの世界には狼支援装置もあるので、序盤に置いておける手軽なビート戦力としてそこそこのニーズはありそうだ。 Daybreak Ranger 夜明けのレインジャー (2)(G) R クリーチャー・人間、射手、狼男 2/2 変身条件・<狼男> (T):〜は対象の飛行を持つクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 ↓(裏側) Nightfall Predator 黄昏の捕食者 ー クリーチャー・狼男 4/4 変身条件・<狼男> (R)(T):〜は、対象のクリーチャー1体と格闘を行う。(それぞれが、自分のパワー分のダメージを与え合う) 人狼クリーチャーたちは、全て同じ条件で変身する。そのパターンは、誰も呪文を使わない静かな夜に正体を現し、誰かが慌てて呪文をいっぱい使って騒ぐと、ばれちゃならねぇってんで大人しくなるというもの。コイツの場合は、普段は森でお仕事をする真面目な遊撃兵であり、空を駆る吸血鬼なんかを相手取ってバッスンバッスンと打ち落とす人間界の番人である。しかし、ひとたび夜が静かだと見るや、その正体を現して誰彼構わず襲いかかる凶暴な狼男となる。4/4で格闘能力持ちというと、あのレアだった「サイクロプスの剣闘士(M11)」と同じ能力であり、除去性能は相当なものだ。赤緑での使用が義務づけられるために多少窮屈なカードではあるが、表でも裏でもそれなりに使えるので、リミテッドでは渋い活躍を見せそうである。相手に出されたら、とにかく騒いでこいつが変身しないように頑張るしかないのだが、「各アップキープ」にチェックしやがるせいで、相手が何もしない場合、インスタントを持っていないと自動的に変身されてしまう。うむ、どうしようもないな。 Elder of Laurels 月桂樹の古老 (2)(G) R クリーチャー・人間、アドバイザー 2/3 (3)(G):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは、あなたのコントロールするクリーチャーの数である。 似たような環境だったオデッセイから無理矢理似た感じのクリーチャーを引っ張ってくるなら「ナントゥーコの導師(ODY)」あたりだろうか? いや、あんまり似てないな。とにかく「数の力(TSP)」的ななにかが使えるようになるお偉いさんだ。このクリーチャーの最大のポイントは、起動コストがやたら重たいので実はあんまり使いどころがないはずなのに、「立っているだけでうざい」という部分だろう。普通、自分のターンに「立っているだけ」なんてクリーチャーはあんまり歓迎したくないのだが、この世界の緑は、確実に「立っているだけ」をやらなければいけないタイミングが出てくる。それは、人狼が変身に費やすターンである。手札にプレイしたいカードがあったとしても、そこはグッと堪えて変身待ち。その際に無駄なマナが出ないように、こうした起動型能力で運営してやることで、人狼軍団も快適サポートである。ほら、使いたくなってきたでしょう。今ならこの狼トークンも3体つけて、お値段据え置き。分割払いはききまへん。 Essence of the Wild 荒れ野の本質 (3)(G)(G)(G) M クリーチャー・アバター 6/6 あなたのコントロールするクリーチャーは、〜のコピーとして戦場に出る。 よくもまぁ、毎回こんな突飛なデザインを考えるもんだと、尽きることのない製作チームの創造力に感心する1枚。緑神話ということで、6マナ6/6というシンプルなボディが素敵ではあるが、突っ立ってるだけだと完全にバニラ。「超大なベイロス(M10)」や「襞金屑ワーム」に負けるレベル。こいつの真価は、「お前一人じゃ行かせないぜ!」と死地に駆け付けてくれる仲間の数で決まる。なんと、こいつ以降に出てくるクリーチャーは全員こいつ。「極楽鳥」「ラノワールのエルフ」も、「さまようもの(CHK)」も「従者(TSB)」も「したたる死者(LGN)」も、みんな仲良く横並び一線。一世一代の6/6カーニバルである。クリーチャーを出すだけならまだいい。トークンと組み合わせた時のキチピーっぷりは実に見事で、ガラクが能力を起動すると6/6、「翡翠の魔道士」が3マナ払って6/6、うっかり「忌むべきものの軍団」でも唱えようもんなら、6/6が13体、地面の底からボコボコと現れ出でる。なんぞこれ。こいつがいれば、「出産の殻」で何をサクッても7マナのクリーチャーにアクセス出来るようになるよ! まぁ、出てくるのもこいつなんですけど。うっかり「残響する真実(DKS)」とか喰らうと別な意味で祭り。今回登場した「血統の切断」とのレア友情コンボに期待。 Festerhide Boar ただれ皮の猪 (3)(G) C クリーチャー・猪 3/3 トランプル 陰鬱 – このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、〜は+1/+1カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。 陰鬱がまるで狂喜のように作用する緑のデカブツ。4マナ3/3が条件を満たせば5/5になるということは、現在基本セットドラフトでコモンの王者とすら言われている「血まみれ角のミノタウルス」と同じということ。このクリーチャーはそこにトランプルまでついてしまったのだ。これがコモンで手に入るんだから、もう、無理に面倒な狼男なんか変身させずに何とかなっちゃうんじゃないかってレベル。4マナ3/3トランプラーの時点で何の不満も無いわけで、見事4ターン目に5/5トランプラーが舞い降りてきた日には、デッキを投げつけても文句は言われない。これ、すごいなぁ。ま、そんだけ陰鬱条件ってのは易しくないってことなんでしょうかね。 Full Moon’s Rise 昇る満月 (1)(G) U エンチャント あなたがコントロールする狼男・クリーチャーは、+1/+0の修正を受けるとともにトランプルをもつ。 〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする全ての狼男・クリーチャーを再生する。 ふるふるふるむーん。イラストの雰囲気が良いですね。なんだか「みんなのうた」のワンシーンみたいで。これって共食いしてんのか、じゃれあってんのか、それとも全然別方向に進軍してるのか。色々と想像がかき立てられるシチュエーション。月を見たら元気になるのはどこの世界の狼男も共通の特徴であり、イニストラードの人狼たちもご多分に漏れず。これで月の存在をアピールするとちょっとだけ元気が湧いてくるし、月をぶっ壊すと元の人間に戻る……じゃなくて、一時的に命を長らえることが出来る。「狼男デッキ」がもし存在するならば、悪くないサポートではある。「月霧」やこのカードで、是非ともイニストラードの霧深い月夜の雰囲気が堪能出来れば良いね。ただ、この世界ってやたらめったら月が多い世界らしいので、そこまでありがたみはないんだけどね。太陽が5つの世界の次に月が4つの世界って……マンネリか! Garruk Relentless 情け知らずのガラク (3)(G) M プレインズウォーカー・ガラク 【3】 〜が2つ以下の忠誠カウンターを持つ場合、それを変身させる。 <0>:〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しいダメージを〜に与える。 <0>:2/2で緑の、狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ↓(裏側) Garruk, the Veil-Curesed ヴェールの呪いのガラク ー (これは緑黒である) <+1>:1/1で接死を持つ、黒の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 <-1>:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたはライブラリからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリを切り直す。 <-3>:あなたのコントロールするクリーチャーは、+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを持つ。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。 この世界を代表する2人目のプレインズウォーカーは、つい最近新作をリリースしていたばかりのガラク。闇の世界で活き活きと羽を伸ばすリリアナ姉さんを追いかけて、こんな薄暗くて象も獣もいないようなところにはるばるやってきたようだ(まぁ、狼はいるから機嫌は悪くなさそうだけど)。しかし、ホームグラウンドじゃないところにいるのはやっぱり無謀。リリアナさんとは過去にも因縁があったが、今回彼女が手にした「ヴェール」という謎のマジックアイテムに呪いをかけられてしまい、あの室伏もびっくりの筋肉だるまが、突然黒に転落してしまったのである。……なんかさ、プレインズウォーカーって色が変わると大体黒くなるよね。テゼレットもサルカンも黒化しちゃったし。 で、そんな「黒への転落」っぷりが、今回は両面カードというギミックで表現されたわけだ。表の状態の場合、今までの彼を知っている人間から見ると、どうにも弱々しい能力が2つついているだけ。忠誠度を増やしながら3/3を出していた彼の勇姿は面影すらなく、コスト0で2/2が出てくるのがやっとだ(まぁ、それでも充分強いけど)。そしてもう1つは、直接クリーチャーをブン殴りに行くという選択肢。ガラクパンチのダメージは固定で3点。その代わり、クリーチャーとは「格闘」したことになり、パワー分のダメージは貰ってしまう。そうして自らカウンターを減らし、忠誠度が2以下になってしまうと、リリアナの魔力に抗いきれず、めでたく黒化してひっくり返るのだ。 ひっくり返った後も、基本的には忠誠度が2以下からスタートするという事情を鑑みてか、そこまで派手な能力は用意されていない。プラスで接死持ちのトークンというのは、何はなくとも身は守らなきゃいけないガラクには丁度良い能力。そして、それでも不安なら、小マイナスを使って戦場にいるクリーチャーに仲間を探しに行ってもらうこともできる。なんとか自分でクリーチャーを用意して、ガラクにカウンターが溜まるのをグッと待つ。そして、めでたく3つに復帰した暁には、毎度お馴染みガラクオーバーランが炸裂。しかも、今回は最低でも3ターン目発動と多少時間がかかるため、修正値は限界知らずの青天井だ。なるほど、色々と大変であった。 全体像としては、過去に生み出された2体のガラクほどパッとするものではない。最初に登場したモードで狼を延々出し続けているなら構わないのだが、裏も絡めたギミックを駆使しようとすると、数々の障害をクリアしてそこまで到達せねばならないのだ。最終奥義を使わない前提では、あまり期待出来るような能力も無いしなぁ。使うとしたら、手軽な狼生成エンジンとしてか、自軍にパワー1のクリーチャーを出すなどして調整してのオーバーラン。プレインズウォーカーは軽い方がいいとは言うが、ガラクの場合は4マナと5マナ、どちらに軍配があがるのだろうか。 Gatstaf Shepherd ガツタフの羊飼い (1)(G) U クリーチャー・人間、狼男 2/2 変身条件・<狼男> ↓(裏側) Gatstaf Howler ガツタフの咆哮者 ー クリーチャー・狼男 3/3 威嚇 変身条件・<狼男> こちらのクリーチャーは、昼はいかにも温厚そうな羊飼いの男。「オラんとこのヒツジはみんなめんこくて、いい奴らダァ」といいながらのんびりと生活する一般ピープルのはずなのだが、誰も見ていないと分かると、突然「羊を狼から守る側」から、「狼になって人を狩る側」に大変身。3/3威嚇持ちって、普通の環境だったら大体5マナくらいのクリーチャーですよ。それが下手したら最速3ターン目に殴ってくるかもしれないってんだから、どうしていいのか分からない。ギリギリアンコモンで助かったっていうレベルですよ。もう、この世界をプレイしたら周りの人間達も信用できなくなりますよ。ひょっとして、隣で感染デッキをプレイしているあなたの知り合いも、ひょっとして人狼じゃないですか? もしくはブロブか。 Gnaw to the Bone 骨までの齧りつき (2)(G) C インスタント あなたは、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき2点のライフを得る。 フラッシュバック・(2)(G) 「花の冠(WTH)」の回復量が2倍になり、更にフラッシュバックまでついた。どんだけ元のスペルに魅力がなかったんだよ、とは思うが、このスペルにもそこまでの魅力があるように見えないのは悩みの種。いつだって緑のライフゲインは扱いが悪い。ただ、このスペルの回復量は流石に馬鹿じゃないかもしれない。自分一人の力ではどうにもならないが、仮にリミテッドのデッキにクリーチャーが15体いたとすれば、中盤以降は5〜6体は現実的な数字。だとすれば、一発撃てば10ライフゲイン、フラッシュバックでトータル20点。あれ、これって結構凄いぞ。……いけんじゃね? 案外メインからいけんじゃね? Grave Bramble 墓所の茨 (1)(G)(G) C クリーチャー・植物 3/4 防衛 プロテクション(ゾンビ) 墓場に生えた植物なので、共生していたゾンビについては、生まれながらに耐性を持っているというよく分からない壁植物。エラくニッチなプロテクションやなぁ、と思ったが、一応緑だから敵対色である青と黒を代表するゾンビを虐めるのは理に適っているのだね。コストあたりのステータスは防衛持ちと考えてもそれなりで、何らかの「時間が必要なデッキ」ならばそこそこ使えるカードではある。でも、どっちかっていうとゾンビの方が時間が必要な種族な気がするので、サイドインとかしたらどういうマッチメイクになるのかはよく考えて使いましょう。 Grizzled Outcast 灰毛ののけ者 (4)(G) C クリーチャー・人間、狼男 4/4 変身条件・<狼男> ↓(裏側) Krallenhorde Savages 爪の群れののけ者 ー クリーチャー・狼男 7/7 変身条件・<狼男> ふつーだなっ(CV:中原麻衣)。5マナ4/4は緑コモンの証。だから決して悪いことじゃない。むしろ素晴らしい。でも、ふつーなのである。変身すれば+3/+3の修正を受けて更にサイズアップ。どっかで見たことがあると思ったら、これって変身条件をスレッショルドに変えると「変態するワーム(ODY)」と大して変わらん。つまり、リミテッドなら割といいとこだ。 Gutter Grime 排水路の汚濁 (4)(G) R エンチャント あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上にスライム・カウンターを1つ置き、その後「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれ〜の上に置かれたスライム・カウンターの数に等しい」を持つ緑のウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 どうしても緑のレアに「ウーズ」と書いてあるとお馬鹿レアだと思ってしまうものだが、このカードは案外ヤバイ。設置しておけば、あとは陰鬱条件で最低クリーチャー1体は供給されるのだ。その後、2体目が死ねば2/2が2体になり、3体目が死ねば3/3が3体に……あぁ、これって「軟体の起源(ROE)」の時のウーズ算と同じなんですね。上手いことこれを置いた後に生き延びられる時間稼ぎが出来たなら、対戦相手は下水から溢れる汚泥に飲み込まれるに違いない。ちなみに、ウーズたちは常にコレの上のカウンターを参照し続けるので、割られると全ウーズが死ぬ。それもまた軟体のさだめでございますな。 Hamlet Captain 小村の隊長 (1)(G) U クリーチャー・人間、戦士 2/2 〜が攻撃かブロックに参加するたび、他の人間・クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 あぁそうだ、緑も人間をサポートしている種族だったんだ。ということを思い出して慌ててサポートに走ってみたカード。隊長を務めているので、こいつが頑張って戦っていると村民全員が「隊長に続けー!」と叫んで発憤してくれる。ただ、その場合にも隊長は2/2のまんま。部下がんばってんのに隊長2/2のまんま。もうここは、大量の隊長を一気に殴らせる「隊長ビート」を組むしかないだろう。隊長が隊長を強くし、凄絶なる隊長ラインを築くことが出来るぞ。結局誰が隊長やねん、っていう話になるけどな……ほんとにね、人間トークンがいればね。一応白を使っている人は彼のことを覚えておいて、タイミングが避ければ人間隊長ビートを狙ってみるのもいいかもしれません。 Hollowhenge Scavenger ホロウヘンジのゴミあさり (3)(G)(G) U クリーチャー・エレメンタル 4/5 陰鬱 - 〜が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していたなら、あなたは5点のライフを得る。 キーワード能力「陰鬱」のお披露目となった、がっちり安心エレメンタル。たとえ能力無しだったとしても、5マナ4/5の時点でかなりヤバいサイズである。こんなんがひょいひょい登場するのを見ると、ここ10年でクリーチャーのパワーってのはホントに上がったんだなぁ、ということを実感する。で、そんな素敵ボディに加えて、こいつは他人が死んだところに出てくると喜んでライフまでくれる。不謹慎な奴には違いないが、この世界の住人はみんな不謹慎だから気にしたら負けだ。うまく調整出来れば「強情なベイロス(M11)」に並ぶスペックなわけで、リミテッドでは必殺の1枚になるほか、「出産の殻」でサーチしてくるとなかなか面白いカードでもある。まぁ、「酸のスライム」優先でしょうけど。 Kessig Cagebreakers ケッシグの檻壊し (4)(G) R クリーチャー・人間、ならず者 3/4 〜が攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚に付き、2/2で緑の、狼・クリーチャー・トークン1体をタップした攻撃状態で戦場に出す。 この世界の人間共はどうにも一枚岩というわけにはいかないようで、それぞれ幽霊と友好色の白にはスピリットに荷担する奴、狼と友好色の緑には狼側に荷担する奴がいるらしい。黒には仲間を食べちゃう人間なんかもいたし、イニストラード生活も苦労が多い。そして、こいつは村人たちが必死に捕らえて回った狼の檻をぶっ壊して「ヒャッハー! これが自由って奴だ!」と訳の分からない動物愛護精神を叫ぶ面倒な奴。壊せる檻の数は過去に死んだ仲間の数に比例し、ゲーム中盤以降ではワンパンチで5体以上のトークンが一気に湧いて殴りかかる脅威のジェネレーターとなる可能性もある。過去には同じように攻撃クリーチャートークンをまとめて出す「ナカティルの戦群れ(FUT)」なんてカードもあったが、リミテッドであれを使われた時の感想は、「どうしようもないがな!」である。こいつにも全く同じことがいえるだろう。ソーサリー除去が効かない人海戦術って、本当に対処法が無いのよ。これ、シングルシンボルだからタッチ上等やぞ。 Kindercatch 赤子捕らえ (3)(G)(G)(G) C クリーチャー・スピリット 6/6 なんだか童話に出てくる得体の知れない怪物みたいなクリーチャー。だって赤子を捕らえていくんですよ。夜な夜な村を回って生まれたばかりの子供をさらっていくんですよ。多分、食べるんでしょうかねぇ、でも、6/6なんてサイズがあるんだったら、別に成人だろうがプロレスラーだろうが捕らえて喰うことは出来ると思うんですけどねぇ。やっぱり赤子が美味しいからでしょうかねぇ。おっかないですねぇ。で、そんなおっかないバニラクリーチャーは6マナ6/6と、コモンなら破格の史上最大規模。狼? 吸血鬼? ゾンビ? 何それ知りません、結局勝つのはスピリットなんです。ただ「緊急の除霊」だけは勘弁な。
Evil twin 邪悪な双子 (2)(U)(B) R
クリーチャー・多相の戦士 0/0 あなたは、〜をいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでも良い。そうしたなら、〜は追加で「(U)(B)(T):対象の、このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーを破壊する」を持つ。 もう、昨今の構築シーンのせいで「双子」という単語を聞くだけでも「投了しちゃう! ビクンビクン」 みたいな反応が出がちな今日この頃ですが、冷静に考えたらそれまでの双子キャラっていうと「双子エンジン(MRD)」くらいしかいないな。「山崎兄弟(CHK)」も双子だっけ。さておき、そんな新手の双子は、生まれながらの血を分けた兄弟でも何でもなく、突如自分の分身が現れるという双子双子詐欺のクリーチャー。しかもドッペルゲンガーの逸話よろしく、自分の分身を見てしまった人間は、死期が近くなってしまうという理不尽なギミックまで搭載している。コピーにのっとられていつの間にか入れ替われれる恐怖は、いかにもホラーテイスト推しのイニストラードにふさわしいギミックである。ただの「クローン」と違って優位を強固なものに出来るため、レアとしての貫禄は充分。相手の「墓所のタイタン」などを拝借して一方的な展開が期待出来るため、今後は構築シーンでも注目したいカードである。ちなみに、トークンは全て名前が同じなので、相手のトークンがうざい場合にはそれをコピーして延々ハンティングを続けるという小技も存在している。なんか勿体無い気もするけどさ。 Geist of Saint Traft 聖トラフトの霊 (1)(W)(U) M 伝説のクリーチャー・スピリット、クレリック 2/2 呪禁 〜が攻撃するたび、4/4で飛行をもつ、白の天使・クリーチャー・トークンを1体、タップした攻撃状態で戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 誰かが言った。レベルが5以上になると、無謀と慢心の精霊、バルキリーが背後に立つと。魔晶石を頼みとした物量戦術で、ひたすら「バルキリー・ジャベリン」を唱えていれば戦闘では負け知らずだと。そんなことを言っているとダークエルフからお呼びがかかったりするわけだが、この人の場合も、どうやら無謀と慢心が仲良く手を繋いでやってきた模様。自身は単なる2/2のおっさんでしかないが、神の庇護を笠に着て攻撃しに行くと、その時だけは天使が舞い降りて支援してくれる。もちろん、戦闘が終わったら、はいそれまでだ。天使は特におっさんのサポートに回るわけではなくて好き勝手に殴りにいくだけなので、おっさんの防御は特に保証されない。つまり、このおっさんは一回こっきり、使い捨てのトークンを吐き出して死んでいくだけの存在だ。まぁ、3マナ払って4/4でワンパンチ入れられれば悪い相談ではなさそうだが……神話ねぇ。繰り返し味わうためには、とにかくおっさんを守ってやるのが第一。いっそ「殴打頭蓋」でも貼り付けて、「天使つええ! でもおっさんもっとつえぇ!」みたいな本末転倒物語を演じてみるのはいかがか。 Grimgrin,Corpse-Born 死体生まれのグリムグリン (3)(U)(B) M 伝説のクリーチャー・ゾンビ、戦士 5/5 〜はタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜をアンタップし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜が攻撃するたび、対象の、防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を破壊し、その後、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 とりあえず一目見ての印象は、みんな、「スラクジムンダール(ARB)」さんのことを忘れないであげてね。一応、当ブログのマスコットキャラだからね(今決めた)。このゾンビはアンタップに色々と制限がかかっているためにデメリットが大きいのだが、殴りに行ったときに好きなクリーチャーをつぶせる点がスクラジムンダール先生よりも優れており、何よりも5マナという割と現実的なコストで親しみやすいレジェンド神話をアピールしてるのがずるい。ステータスは違うが、殴りに行くときにはこいつもほぼ確実に6/6になっているため、スラムダンクジール師匠と同じである。なんか、ずるい。しかも色拘束もユルいしなぁ。あれだけ殺伐とした弱肉強食のグリクシスの地が、こんな陰鬱なイニストラードに負けるってのは許し難い話である。まぁいいさ、せいぜいアンタップに不自由して「こいつ1引きしたはいいけど、役にたたねぇな」とか言われるといいさ! 一回殴れば元取れるけどな! クジラダンスルーム御大の今後の活躍にご期待下さい。 Olivia Voldaren オリヴィア・ヴォルダーレン (2)(B)(R) M 伝説のクリーチャー・吸血鬼 3/3 飛行 (1)(R):〜は他の対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。そのクリーチャーは本来のタイプに加えて吸血鬼になる。〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 (3)(B)(B):あなたが〜をコントロールしている限り、対象の吸血鬼のコントロールを得る。 優雅なたたずまいを見せる、レジェンド女性吸血鬼。女性とは言ってもクリーチャーの場合はキモかったりグロかったりする場合も多いが、吸血鬼は元々インモラルなイメージが強いおかげか、案外妖艶な魅力が溢れていたりする。「ドラーナ」さんだって、格好はかなりエロかったし、よく見ればいい女かも。そして、今回登場したエロ担当は、このオリヴィアおねーちゃんだ。4マナ3/3飛行という「吸血術士」と同じステータスを持ち、タップ要らずの無限ティムキャノンを搭載。これによってクリーチャーを除去するも良し、吸血鬼にしてその魅力で配下にするも良し。気づけばお腹いっぱいででっかくなったオリヴィアさんが空から相手をフルボッコ。なかなか綺麗にテイストがまとまった素敵なクリーチャーである。リミテッドで開けたら素直に赤黒に行くのを躊躇う必要はないだろう。自分が吸血鬼メインで相手から出されたら、思い切りデッキを叩きつけよう。ピン能力があるので、「生体融合外骨格」で感染をつけるとか、いっそ接死をつけてあげたりするとフィーバータイムに突入したりも。是非、CVは大原さやかでお願いしたい。オリビア=リットレットと同じ名前のよしみとか、格好がなんだかベアトリーチェっぽいところとか。 Blazing Torch 猛火の松明 (1) C (ゼンディカーから再録) アーティファクト・装備品 装備したクリーチャーは、吸血鬼とゾンビにブロックされない。 装備したクリーチャーは「(T)、〜を生け贄に捧げる:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に2点のダメージを与える」を持つ。 装備:(1) 世界のフレーバーがたまたまフィットしたおかげで、どさくさに紛れてゼンディカーの洞窟の中から発掘されてきたフツーの装備品。おかげで綺麗に欠席無しのスタンダード続投である。装備能力であるブロック回避は、吸血鬼やゾンビが黒以外にも広がったこの世界ではゼンディカー以上の価値を持つことになると思うが、やっぱり主な使い方はぶん投げて不浄の者たちを始末する使い方。どんな色でも気軽に使える「ショック」であり、今回はレアリティを下げてお買い求め安くなったので、ローウィンにおける「ツキノテブクロのエキス(LRW)」と同じ感覚で使っていこう。これで「回収の斥候」や「倒れし者の記憶」なんかと同じセットにあったらもっと目立てたものを…… Butcher’s Cleaver 肉屋の包丁 (3) U アーティファクト・装備品 装備したクリーチャーは、+3/+0の修正を受ける。 装備したクリーチャーが人間である限り、それは絆魂を持つ。 装備・(3) なんか、ドラクエにおける「なべのふた」みたいな情けない名前の装備品。英語名なら「ブッチャーズクリーバー」だからちょっとマシだけど。ただ、肉屋は肉屋でも、日本人がイメージするような大人しいもんではなく、洋画なんかによく出てくる、ちょいとグロめで凄惨な感じがする、「解体屋」に近い方の肉屋である。いわゆる「肉切り包丁」は殺傷力も充分であり、素人が握っても「大薙刀(SOK)」や「ロクソドンの戦槌(10ED)」クラスの破壊力。肉屋すげぇな。まぁ、性能で考えると、クソハンの方は制限無しでトランプル絆魂セットだったんだから比べるまでもないんだけど、最終的にレアに落ち着いたカードと比べるのは酷であろう。今の基準なら、同じコストの「大剣(M12)」の完全上位互換なんだから、充分出番はあるはずだ。今後の世界はミラディンと違って、リミテッドでプレイされたアーティファクトは存外割りにくいはずだしね。それにしても、この装備品で人間だけが絆魂を手に入れられるってことは……ひょっとして、バラして、喰うのか? 人狼や人間を喰うのは百歩譲って許せるとしても、……ゾンビ? ……スピリット?? ……喰えるか? Cellar Door 地下室の扉 (2) U アーティファクト (3)(T):対象のプレイヤー1人は、自分のライブラリの一番下のカードを墓地に置く。それがクリーチャー・カードであったなら、あなたは2/2で黒の、ゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ライブラリを下から削るという、斬新過ぎる新機軸システムを内蔵させた、ゾンビ界への入門アーティファクト。この「下から抜く」っていう仕様は、トップに戻すカードとの組み合わせで悪さを出来なくさせるという実利的な側面と、「なんか下の方から這いずり出してきた方がゾンビっぽくね?」というフレーバー的な面を一度にクリアする、なかなか面白い試みである。ライブラリのボトムが完全にランダムだとすると、リミテッドデッキならば成功率は大体30〜40%程度。3マナというコストは正直そこまで軽くないのだが、2/2トークンはやっぱり優秀なので、ある程度長期戦を見込めて恒常的運用が出来るデッキならばアリか、というレベル。一応同時にライブラリを攻める役割も果たすので、青でそっち方向の勝ち方も狙いつつのデッキならば、それなりに優秀なブロッカー生成装置になってくれるはずだ。ちなみに、「底から抜く」という独特の動きは他のカードでは決して得られないものなので、例えば統率者戦で「呪文丸め」された統率者を強引に呼び戻すのに使えたりする。よっし、うちのスラクジ先生のお供にいいかも! ゾンビだし! Cobbled Wings 継ぎ当ての翼 (2) C アーティファクト・装備品 装備されたクリーチャーは飛行を持つ。 装備・(1) シンプルイズベスト、飛行を与えるだけの味も素っ気もない装備品である。「シンプル飛行翼」部門は本当に差が微妙なのでなかなか覚えてられないのだが、装備品生誕の地であるミラディンでまず生み出されたのが、設置1マナ、装備2マナの「ニューロックの滑空翼(MRD)」、そしてパワーが1上がるだけのおまけがついたのが設置も装備も2マナの「帆凧(WWK)」、先制攻撃がつくのが現在お馴染みの「刃の翼」で、こちらもコストは2マナ2マナ。このカードは、装備コストをお求めやすくしてお客様のニーズに応えようとした新製品である。装備コストの低減というのは、装備品業界では常にしのぎを削る絶対不可欠な要素。このカードは初代の「ニューロックの滑空翼」よりも1マナ装備コストを軽くすることで、より手軽に人々に大空の夢を分け与えることに成功したのだ。だから、地味でもいいじゃない。この世界の装備品のくせに人間になんのボーナスもなくてもいいじゃない。単体のパワーがばかでかい狼男や、回避能力が重要な吸血鬼なんかからもニーズがあると思いますよ。人間ェ…… Creepy Doll 不気味な人形 (5) R アーティファクトクリーチャー・構築物 1/1 〜は破壊されない。 〜がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。 もう、本当に看板に一切の偽りが無いクリーチャー。なにせイラストが怖い。これぞ恐怖新聞、アウターゾーン、不思議ハンター、不安の種である。こんなん近くの骨董品店に並んでたら、それだけで怖くて夜寝られないレベル。ついでにフレーバーも怖い。判事がやられたらしいです。うわぁ……とまぁ、そんなイニスト風味全開のアーティファクト。5マナでタフネス1、破壊されない人形ということで、往年の「ぬいぐるみ人形(TSP)」を思い起こさせる。あちらは壊れないのをいいことにひたひたとプレイヤーを付け狙う仕様になっていたが、こちらはアタックに行けるアクティブさを利用して、クリーチャー戦闘で不気味にカオスを巻き起こす。コインフリップが絡むとはいえ、ひとたび触れれば死んでしまう可能性がある置物相手に殴りには行きにくい。しかし、放っておくとコイツが殴ってきてチクチクと1点削られるのだ。嫌らしいし、気持ち悪い。リミテッドで引けたら強いけど、開けたパックにいたら夢に見るレベル。もう、いっそ元気にしゃべって「タマ○ン噛み切ってやるぜ、メーン」とか言って欲しい。当然とどめはドライヤーの一撃だ、このトンチキがー! Demonmail Hauberk 悪魔の長帷子 (4) U アーティファクト・装備品 装備したクリーチャーは、+4/+2の修正を受ける。 装備・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 それっぽい雰囲気で読んでみると2流のホラー小説タイトルっぽく聞こえません? 「あぁくまのなぁがかたびらぁぁ」……うむ、怖くない。で、そんな悪魔な装備品だが、なんとパワーが4も上がる悪魔的修正値。この修正値は過去に「ヴァルショクの小手(MRD)」のみがなしえたものであり、あちらはあまりのパワフルさに装備したクリーチャーが起き上がれないという構造的欠点を抱えていた。しかし、この長帷子なら大丈夫。装備しても一向に機動性は落ちず、坊やだったゾンビトークンも6/4の化け物に大変身だ。つえぇぞ長帷子。ただ、装備コストは「ピストン式大槌」ばりの生け贄要求。これじゃぁなかなか身につけることも出来やしない。理想的にはゾンビやスピリットなど、トークンでごまかせる種族の後押しだろうか。特に飛行持ちのスピリット軍団は、これを装備して悪魔的な5/3飛行パンチとかをぶちかます地獄絵図がしばしば見られそうです。幽霊のくせにこんな重そうな物着るなっつうのにな。ソーサリータイミングには限られるが、マナを使わずに陰鬱が発動出来る装置としてもニーズがありそうだぞ。 Galvanic Juggernaut 電位式巨大戦車 (4) U アーティファクトクリーチャー・巨大戦車 5/5 〜は可能なら毎ターン攻撃する。 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 他のクリーチャーが1体死亡するたび、〜をアンタップする。 数多の外敵と戦うため、人間軍団の中でも「博士」とか「先生」とか呼ばれる立場の人が開発したと思われる、外道照身霊波光線の発射装置。ただ、イラストを見る限りではびっくりドッキリメカの残骸みたいなお寒い外見をしており、この世界の人間の文化水準がうかがい知れる。まぁ、ショボそうな装備の割にはビーム出ちゃってますけどビーム。玖吼理もいつも以上に喜んでビーム! というわけで、神と崇められるこの装置を使うことによって、人類は4マナ5/5のジャガーノートを手に入れたのです。ただ、元祖「巨大戦車(M11)」よりもタフネスが上がったのは良いのですが、動力のまき直しが自動では出来なくなってしまいました。どこかで犠牲者をひき殺し、その魂エネルギーを再充填することで、やっと動き出すことが出来るのです。さぁ、使い物になるか? 今のところ、情けない外見の割には「案外強そう」ってのが素直な感想。だって、そりゃクリーチャーは死ぬでしょ。こいつの一撃を本体に受けて耐えたとしても、どこかでいつか死ぬでしょ。そう考えたら、多分5/5は強いわよ。 Geistcather’s Rig 霊捕らえの装置 (6) U アーティファクトクリーチャー・構築物 4/5 〜が戦場に出たとき、あなたは、〜が対象の飛行を持つクリーチャー1体に4点のダメージを与えることを選んでも良い。 これまた、ニトロ博士が今少し時間と予算を頂いた結果出来上がったみたいな装置である。あぁ、滝口順平さん……しかもフレーバーを見ると違法改造らしいじゃないですか。こんなん作ってしょっ引かれたら末代までの恥だな。さておき、上の巨大戦車に続いて、不安定な外見に似合わず4/5とエラいがっちりした骨組みを持っているタフなマシン。アーティファクト世界の連中と比べると「ファイレクシアの大男」と肩を並べるくらいなのでそこまで大したもんじゃないが、出たときに「葉の矢(ROE)」的なものが打ち出せるので、うまいこと空にスピリットや吸血鬼が飛んでいれば、ちょっと美味しい思いが出来るかもしれない。ただ……それって霊捕らえてませんやん。撃ち殺してますやん。看板に偽りをなくすんだったら、なんとかしてフライヤーのコントロール奪うくらいやって下さいよ。ニトロ博士、事情を説明してもらおうか。弁解は罪悪と知りたまえ! Ghoulcaller’s Bell グール呼びの鈴 (1) C アーティファクト (T):各プレイヤーは、自分のライブラリを一番上から1枚自分の墓地に置く。 こいつぁクールだね(グールだけに)。「石臼(10ED)」的なカードではあるが、設置コスト、起動コストを極限までおさえた結果、なんとついでに自分のライブラリまで削れるようになった。これは普通に考えたら「相手と自分に同じ影響を与えるなんてデメリットじゃないですかー!」ということになるのだが、この世界ではそうじゃない。何しろ、自分の墓地が増えれば嬉しいデッキがたんとあるのだから。その最右翼は当然青のゾンビデッキなわけだが、これを使えば自分の餌場を確保しつつ、どさくさに紛れて相手のライブラリアウトを狙っちゃうチャンスも訪れる。つまり、ビバライブラリ破壊ということだ。自分のライブラリが減ったところでしったこっちゃねぇや! 何? 相手も墓地が肥えて喜んでいるだって? 気にしたら負けだ。相手が墓地を使う前に削りきっちまえ! ゴールは目前だぞ(グールだけに)! Graveyard Shovel 墓地のシャベル (2) U アーティファクト (2)(T):対象のプレイヤー1人は、自分の墓地からカードを1枚追放する。それがクリーチャー・カードであるならば、あなたは2点のライフを得る。 当然収録されるべくして作られた、手軽に使える墓地対策カード。ただ、どのカードを取り除くのか選べるのは墓地の持ち主なので、フラッシュバックなどの特定カードを潰すのにはそれなりの手間がかかってしまう。主な使い方は、毎ターン細々と起動し続けて相手の墓地を綺麗にしていくか、自分の墓地から不要と思われるカードをはずし、時に応じてクリーチャーを使ってライフゲインをしていくか。今回は墓地からランダムでカードを回収するスペルもいくつかあるので、これを使って墓地を整地しておくのは悪くないだろう。ただ、色々と小器用な使い方はあるのだが、起動コストが2マナっていうのは微妙に面倒。選んで除けない掃除機なら「ひっかき爪(MRD)」レベルなんだし、せめて1マナでも良かった気がするんだけどね。 Grimoire of the Dead 死者の呪文書 (4) M 伝説のアーティファクト (1)(T)、手札を1枚捨てる:〜の上に学習カウンターを1つ置く。 (T)、〜の上から学習カウンターを3つ取り除き、〜を生け贄に捧げる:全ての墓地にあるクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。それらは本来の色とタイプに加え、黒のゾンビでもある。 今回唯一与えられた神話アーティファクトがこれ。かの有名なグリモワールでございます。ただ、そのまんまだと何が書いてあるのか全然分からない。そこで、必死で脳みそ振り絞ってお勉強をするのです、皆さん一夜漬けの勉強は慣れているかもしれないが、この本の勉強に必要な日数は3日。それだけ根を詰めて勉強すれば、ようやく何が書いてあるのかが分かるようになり、4日目についにその奥義が発動。めでたく、世界中の墓地から援軍が駆け付けてくれるって寸法です。きっとそこには、お勉強中に放り出されたデカブツも入ってるんでしょう。書いてあることは当然強い。そして、起動に必要なセッティングもそこまでひどいもんじゃなく、過去のカードに比べたら実にリーズナブルだ。でもなんだろうね、この面倒臭い感じ。やっぱりあれか、人間、「学習」とかいう言葉を見るとそれだけで拒絶反応を示しちゃう感じか。先生、テゼレット君が計略使ってカンニングしてまーす。増殖とかいけないと思いまーす。あ、リミテッドなら、鬼だよ。 Inpuisitor’s Flail 審問官のフレイル (2) U アーティファクト・装備品 装備したクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、それは代わりに2倍のダメージを与える。 他のクリーチャーが装備したクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、それは代わりに2倍のダメージ与える。 装備・(2) Magic業界ではちょくちょく登場する割に、結局何をやっているのかよく分からない職業、審問官。そんな彼らが手にする、打撃系武器の中でも見た目に痛そうな武器第1位、モーニングスター。カード名はフレイルって書いてあるけど、フレイルって棍棒系の総称みたいなもんだし、イラストを見る限りではどうみてもモーニングスターです。最近だと「堂々たる撤廃者(M12)」が似たようなの振り回してました。とげとげがついているので、殴られると当然痛い。まるで腕っ節の倍くらいの力で殴られたくらいに痛い。ただ、何の因果かはしらんが、殴った方も痛い。「叩いた先生の手だって痛いんですからね!」って、ものすごく勝手な大人の言い分が通じるくらい痛い。なんだいこりゃ。というわけで、装備するなら再生持ちなんかで死ににくいクリーチャーか、出来るだけ他のクリーチャーとぶつからず、パワーが高くて美味しい奴にしましょう。よし、「荒廃の工作員」に「ミラディンの血気」を撃てば……ゴクリ。 Manor Gargoyle 荘園のガーゴイル (5) R アーティファクトクリーチャー・ガーゴイル 4/4 防衛 〜は、それが防衛を持つ限り破壊されない。 (1):ターン終了時まで、〜は防衛を失い、飛行を得る。 どこの世界でも大事な建物の屋根には必ず設置されている彫像、ガーゴイル。元々は単なる雨樋だったらしいんですけど、装飾に凝り出しているうちに、こんな4/4が生み出されることになりました。基本は単なる飾りなので、殴りになんかいけない。ただ、その分圧倒的な堅さでもって、守るべき建物は絶対堅守。焼かれようがどかされようが、とにかく守り続ける素晴らしい番人として機能する。そして、ひとたびその任を解かれれば、使いやすい4/4フライヤーとして宙を舞う忠実な僕ともなる。その場合には後ろ盾がなくなるのでディフェンスは犠牲になるが、このタフネスがあればそうそう倒れることはないだろう。地味なレアではあるが、リミテッドで出されたら正直お手上げ。地面から足が離れる瞬間をじっと待ち構えて、飛び立った瞬間に一気に叩くという、アクションゲームの3面のボスみたいな攻略法が必要になります。まぁ、頑張れ。 |
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声優のこと全般
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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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