最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
なんか最終決戦っぽくなってた気がする! 第37話! いや、冷静に考えればこんな理不尽で不条理なバトルもないのだろうが……映像の力ってすごいね。 ほんと、今期の作画はアクション部分に妙なところこそあるものの、1枚絵の説得力は原作に迫るか凌ぐんじゃないかってぇくらいに気合いが入っていて本当にありがたい。今回もアナスイの覚悟、承太郎の決死行とそれを上回る神父の鬼気迫る表情。そして最後に全てを覚悟した徐倫の勇姿。どれもこれも格好いいのですよ。これでやってることが理屈無用のトンチキバトルじゃなければジョジョはジャンプの看板漫画になってたのかもしれないけど……それをしないからこそのこの立ち位置ですからね。 時が早くなったの遅くなったの、もうその辺はアニメでも表現はしきれない。神父が早めた時は説明されてるスケールにしちゃぁみんなしてゆっくりしゃべりすぎだし、かといって承太郎が止める5秒は相変わらずクッソ長く感じる(あくまで個人の感想です)。それでも、もう時間を元の尺度に戻すことはできないので、作中でアナスイたちが感じている時間感覚こそが絶対なのだ。世界を覗けばのんびり岸辺露伴コントなんかをやっている傍らで、一分一秒を争……わない激闘が繰り広げられたのだ。 「超早い」というあまりに明快な神父の能力を相手に、最強のスタプラを持ってしてもとっかかりがなく、アナスイの捨て身戦術みたいな泥臭い作戦が唯一の活路。そこいらの少年漫画なら「水の中に入れば攻撃パターンはわかりやすいぜ!」で終わりそうなものだが、そこからさらに策謀をめぐらせてもなお、承太郎たちは「2手遅い」。盟友DIOの力も借りて、神父はもう、完全勝利だったと宣言してしまって問題ないでしょう。ストーンオーシャンって、結局「ジョースターの血統の敗北の物語」なのだよな……まぁ、まだここじゃぁ終わらないわけですが。 さぁ、徐倫が最後のシーンをバシッと決めて、残された最後のバトンはエンポリオに託された。次週、決着となるのはダイVSハドラーの決戦……。これが運命の力か……。
PR 「D4DJ All Mix」 ―→5 想定通りにきっちり収めましたね。私は特に熱心には推さないがそれなりに盛り上がってほしいものだ。 厳密には、思ってたよりはまとまりが良かったとは思う。全ユニットを扱わなきゃいけないとなるとどうしたって1クールでは散漫になってしまうのは避けられず、実際にそこまで熱心じゃないファン目線からすると「誰だこいつら」ってなる部分も少なからずあったのだが、こればかりはソシャゲアニメの宿命と受け止めていくしかないだろう。いや、本来ならそこを乗り越えないと販促アニメとは言えないのでダメっちゃぁダメなのだが、今作の場合は一応2期目に入ったからこの構造にしたのだという理由は分かるし、1期でアニメかゲームに入った人間はある程度ついていけるだけの素地ができていたはず。そうして満を持して「作品の広がりを見せるお祭り騒ぎをやっていこうかい!」ってな流れは理にかなったものだし、それなりに目的は達成できていたと思う。 強いて難をあげるとすれば、むしろ1期を見て慣れてしまったせいで今作最大の持ち味であるトバし気味のCGワークの鮮烈さが薄まってしまったこと。クオリティは落ちておらず、むしろ更なる攻めの手管も用意されていたとは思うが、流石に初見の衝撃は望むべくもない。間にバンドリ関係のアニメも色々と展開してたので、私目線だとなおさら「これで当然」みたいな印象になっちゃってたしね。あと、キャラが増えて周りの有象無象のキャラの出番が増えたせいで、どうしても今作の弱みである「素人に毛の生えた程度のキャストがちらほらいる」というビハインドはやや脚を引っ張ることになる。こればかりはブシロード戦略ではどうしても避けられないところなので諦めるしかない。いや、そこを妥協するのは一昔前の俺だったら絶対あり得なかったんだけどね(バンドリに脳を破壊された後の俺並みの感想)。 というわけで、無事に2クール目をこなすことで作品世界がまだ元気だということを示してくれた(多分ね)。今後も引き続き、「私は特に熱心には推さないがそれなりに盛り上がってほしいものだ」。ただ、こちらの仕事が負担になってバンドリ関係のプロジェクトに皺寄せが行くようなら許さんがね。もう、キャストが潰れる様は見たくないのじゃ。ほんと、マジで。頼むで。
「妖怪ウォッチ♪」 ー→5 なんとまぁ、今期で一旦放送終了らしいですわよ。これまで「シャドウサイド」だの「妖怪学園Y」だのと(あんまおもんない)アナザーストーリーも挟んで10年近くも続けてきたこの枠に終止符が打たれる。もしかしたら1つの時代の終わりなんでしょうかねぇ。 確かに考えてみりゃ最近妖怪ウォッチが子供達に人気、なんて話は聞いたことないんだよな。いや、そもそも子供たちに何が人気だって言う話をしないだけかもしれないけど、ポケモンは話題になるけどこっちはもう話題にならない。コンテンツの持続性・強度にはやはり差があるのだろう。いや、決して妖怪ウォッチが脆弱というわけじゃない。アニメだけでも10年近く続いている時点で充分バケモンだ。それを上回るポケモンがレジェンダリーバケモンというだけの話なのだ。 そんな節目となる最終シリーズ、これだけでも2年間放送していたわけだが、初期シリーズで一通りの妖怪は使い切ったので、後半シリーズは妖怪どうしの複合技や、学習済みの性質を前提とした「追加いじり」が増えた。シリーズを長年見ている人間からすれば、生活に欠かせないほどに大切な作品ってわけじゃないが、やっぱり毎週ちょっとずつこの世界に触れていると「いやぁ、バカみたいだなぁ」と微笑ましくも安らいだ気分になれるものだ。「今の子供達はこういうネタ回しで笑ってるのかもな」みたいな風景もなんとなく見えるし、おそらくリアルタイムで放送されている作品の中で一番時事ネタを取り入れているのは間違いなく今作のはず。特にコロナ以降はリモート環境ネタ、感染防止のための諸々のネタ、そしてリアルキッズたちが触れているであろうYouTubeなどの配信サイトネタなどなど、常に進化を続ける貪欲な姿勢は評価できる要素だったと思うのですよ。 時代を引っ張る最先端は常に入れ替わっていくもの。今後のお子様文化はどんなインフルエンサーが引っ張っていくのだろう。頑張れレベルファイブ。 名勝負数え歌、第12話。すげぇよ、主人公チームが3タテくらった展開だってのに、その1つ1つの試合の意味づけが明確だから捨て試合が1個もないし、悔しさの中にこれ以上ない意義深さがある。 やはり立川は強かった。というか先鋒の小田桐が強かった。2回戦の勢いそのままの未知はあわやジャイアントキリングなるかと思われたが、冷静に切り替えた小田桐によってウェイト差もそのまま響く寝技勝負に持ち込まれて惜敗。最後の最後まで負けるのが嫌で暴れまくった未知だったが、関節を完全に極められ、これ以上抗ったら折れてしまうかも、というところで早苗のストップが入る。放っておいたら未知が無茶をすることがわかっているからこその、キャプテンの苦渋の叫び。そして、その魂の声援が届いたからこそのタップ。まだまだ未知には足りないものが多すぎる。それを学んだだけでも大きな1敗だった。 そして、今週の4つの試合の中で私が一番感じ入ってしまったのは次鋒戦、キャプテン・早苗の奮闘。いや、奮闘すら許されない電光石火の決着。結果だけを見れば噛ませ犬にもなれなかった情けない戦績ではあるが、そこに至るまでの短いシーンでの早苗の昂りが痛いほどに伝わってくる。目の前で未知があれだけのものを見せてくれたのだ。次を任された自分が結果を残さねば合わせる顔がない。そんな状況下で自分が出来る最善を模索し、なんとか強者相手に食らいつこうとした早苗の意地。しかし勝負の世界というのはあまりにも残酷で、そんな彼女の一大決心をものの数秒で打ち砕いてしまう。これがスポーツの世界。これが勝負の世界だ。今大会における早苗の戦績は振るわない。それが、今の彼女の実力なのだ。あまりに悔しい一本負けにもらい泣きも禁じ得ないが、こんな今があるからこそ、未来が楽しみでもある。1年後、2年後、早苗がどんな姿を見せてくれるのか。そんな未来に期待が持てる、堂々たる戦いだった。 そしてそんな早苗の悔しさを背負った姫野先輩の試合も、これまた涙を誘う。1人だけ立場が違う「先輩」の戦い。その陰には短い時間で出来ることを全てやろうという精一杯の努力があり、可愛い後輩たちを背負う重積がある。相手の小田桐は1年生。ブランクがあるとはいえ、そこを埋め合わせる経験と、味方の後押しが姫野にはある。出し惜しみせぬ一気呵成の攻め手はギリギリまで小田桐を追い詰めるが、しかし、それでも届かぬ最後の1手。無常すぎる裁定でもって、青葉西は結果的には3連敗を喫してしまった。ここで余計な手心を加えず、「この実力であればこうなる」という結果を叩きつけてくれるのは、スポ根作品としてとても真っ当で好感の持てる展開だ。 もちろん、そうした厳しさはエースたる永遠に向けても変わらない。最後に控えしエースだからって楽には勝たせてもらえない。小田桐の苛烈な攻めは永遠に対しても容赦はなく、一進一退の攻防の中、わずかな油断からも負けかねない展開。しかし、流石に永遠は強かった。相手のゴールデンルーキーの意地をひっくり返し、見事「2度目」の勝ちを手に入れた。そして溢れ出すあの笑顔だ。うーむ、これで余計な敵対心を持たせたのは2人目ですな……死を呼ぶウォーズマンスマイルじゃなかろうが、永遠スマイルも畳の上の伝説になるかもしれん……。 終わってみると、小田桐のキャラが実に良いというのもあり、あっという間なのにギチギチに詰まった4連戦でした。次週は最終回、永遠はどこまでいけるのか。謎のフランス人の実力やいかに? ……尺的に、フランス人強そう……。 「スパイ教室」 5→5 まぁ、美少女動物園ですよ。可愛いキャラと可愛い声、それを楽しむという目的においては、極上ですよ。 それ以上でもそれ以下でもないとまとめてしまうのは流石に乱暴な気もするが……今期はことに画がひどい作品が多すぎたせいで、画のクオリティが一定値を超えている作品ってのはそれだけでも評価してしまいたい。ましてその画で描かれるのが可愛い女の子たちの共同生活というならなおさらだ(なおさらだよね?)。眼福だし耳福(?)だし、もう、そこで満足しちゃってもいいじゃない。 という評価方針を示しているということは、裏を返せばお話はあんまり面白くなかったということにもなるわけだが……これも当初の想定通りかな。「スパイもの」に説得力を持たせて描くのは本当に難しく、「虚実入り混じる丁々発止のやりとり」の「虚」と「実」が視聴者目線では全く判断できなくなり、どこまで行っても水掛け論というか、後出しの方が強い屁理屈合戦になりがち。だからこそ今作は「可愛い女の子」という虚飾で煙に巻くことを第一にしており、「まぁ、多少無茶な点があってもいいじゃん。まだ未熟な女の子たちが頑張ってることなんですから」という免罪符を振り翳している状態である。さらに正直にいうなら、そうした権謀術数をめぐるスパイらしいやりとり自体がそこまで多くなかったという気もするのだが……無敵すぎる指導者を掲げてしまった時点で、どんなジョーカーも認められちゃうのでそのあたりの緊迫感は無くなるからね。 一応「不可能任務」における最後の大ネタに関しては「そんなことしてなんの意味があるんやwww」というツッコミも含めて、制作側が精一杯考えた結果出てきたトリックなのだというので好意的には見てました。何かをやってやろうという気概が感じられるのは、成否はどうあれ嬉しいもの。できればそうした「やってやろう」が作中でもう1つ2つ見えてくれればよかったのだが、本当にそこの一発だけになってしまったのは口惜しい。まぁ、まだまだ続いている作品のようだし、1期終了時は一応サプライズ的な幕引きにもなっている。2期があるなら、もうひと頑張りできるタイトルになることを願っている。
「もののがたり」 5→5 素直に最後まで楽しめましたね。やっぱジャンプ漫画に大崩れは無いな、ということを再認識できる作品。あと、頭のおかしな上田麗奈が活躍できる作品。頭のおかしな上田麗奈はなんぼあってもいいですからね。別にそこまでメインの役どころじゃないとしてもね。 厳密にはウルジャン連載作品ということなので「ジャンプ漫画」というくくりにしちゃうのはやや乱暴だが、やっぱり見てるとポジティブな意味で「ジャンプ漫画だなぁ」という感覚。キャラの配置とか筋の進め方がある程度長期的な視座になっており、どの部分のドラマを動かせばどのキャラに響いてどうまわっていくか、そういう筋立てが至極端的にまとまっていて見やすい。なろう産な場当たり的アニメにばっかり触れてたせいでそういう「当たり前のこと」が過度にありがたく感じるようになってしまってる感はあるのだが、少年漫画の王道であるバトル・人情・そしてラブまで含めたパーツを無難に取り回し、少しずつ世界やキャラに入っていけるようになっているので初見でも見やすい。ちゃんと1クール分を見て満足できるし、「2期も楽しみですね」と素直に言える作品だったんじゃなかろうか。 「ジャンプ漫画」っていうレッテルだけで処理してしまうと流石に乱暴なのでもうちょい掘り下げると、本作はキャラのひねり方が個人的には好みだった部分かな。味方サイドはぼたんを中心とした「保護者チーム」になっているのでみんなそれぞれの個性の中にどこか温かみがある設定になっているし、あまりに不器用で最初はとっつきづらかった兵馬だってそう時間がかからずに主人公としての魅力があることが分かる。今時こういう無骨ながらも愛すべき主人公って珍しいかもしれんね。加えて、今作は敵サイドというか、あんまりよろしくなさそうなキャラもどこか愛嬌があって、印象に残ってるキャラだとまずは扇。これまた第一印象は悪い役のはずなのに、ちょっと触れ合ってるだけで「あれ? こいつ意外といいやつでは?」みたいな感じになってくる。付喪神連中は元々の器物としての性質の見せ方がアニメ的にインパクトがあるのもいいね。そんでもう1人は何故か知らんけど門守のおっさん(大樹)。どう見ても悪いジジイなんだけど、悪役の立ち居振る舞いの中にきちんと「旧家を守っていかなきゃならん」という職務を背負っている責任感の強さが感じられるし、利害が反目しなければ意外と話が分かるし、抜け目のなさに変わりは無いので不思議な緊迫感を持ってニコニコ話ができるバランス感も良い。それぞれのキャラが一言では説明できないややこしさを持っているというのは、当たり前のことだけどちゃんと描かれると嬉しくなる部分だ。 1クール目はあくまでも世界観の紹介と人間関係の構築までと言えるかもしれない。2期目でどういう方向に話が広がっていくのか、今から楽しみです。あとは結さんがどんな風に幸せになっていくかも楽しみです。頭のおかしな上田麗奈はなんぼあってもいいですからね。
「ツルネ -つながりの一射-」 ―→5 相変わらず綺麗な景色でございました。青春の悲喜交々が巻き起こるドラマだったはずなんだけど、途中から人間関係とか青春の葛藤とかはすっ飛ばして、単に綺麗な画面で弓道場の空気が感じられるアニメとして観てたかもしれません。 基本的な評価は1期と変わらずかな。京アニクオリティでがっつり画面を描き込んでくれるので視聴時のストレスは一切無い。美しい画面、美しいモーション。京都アニメーションここにありという微動だにしない究極品質である。ただ、問題はその作画で持って何を描くかという部分であり、やはりドラマとしてはそこまでグイグイくるような訴求力は無い。まぁ、どうしても画面に映るキャラが野郎ばかりというのはビハインドにはなっちゃうのでね。「男子高校生の弓道も女子高生の吹奏楽も大して変わらんやろがい!」と言われたら「そうかもしれんけど、それを飲んだら俺は負けなのだ!」と強く主張していきたい所存。 いや、今作もドラマに寄り添った細かい描写が光る部分は相変わらず秀逸で、本当に弓道の拾うべき要素というか、ドラマになりそうな部分は漏らすことなくやってくれてると思うのよ。本当に、ここまでかつての記憶を蘇らせてくれる作劇は生半可な覚悟では作れないでしょう。ただそれだけに、「これ、弓道経験ない人からしたら全然ピンと来ないんじゃねぇかな」というのも心配ではあるわけで。客観的に見れば弓道なんて「弓引いて的に当たるかどうかだけ」のすげぇシンプルな競技で、そこにどれだけの情動があるかなんて、十全に伝えるのは土台無理な話なのよ。そう考えると、「弓引いて的に当てるだけ」とか「プールでただ速く泳ぐだけ」とか、京アニの女性向け作品はとにかくストイックなテーマを選びがちだな。まぁ、そこで勝負できる自信があるってことなんだろうけども。 とりあえず、昔を懐かしみながらの追憶体験はどっぷりと浸ることが出来ました。さぁ、次はさっさと音楽室に向かおうじゃないか。え? 滝センがスキャンダル起こして干されてるって? そいつぁこまったなぁ……滝昇、作中では愛妻家っていうのが最大のキャラ付けなんだよな……。 「便利屋斎藤さん、異世界に行く」 6→6 また最終回感想で満足して総評残し忘れるところだった。まぁ、履歴は残ってるんだから別に構わないんですけどね。 というわけで、毎週楽しかったので当然こういう評価になります。きちんと1話目で持った期待に応えてくれるだけの放送を続けてくれていたし、いい意味で予想を裏切られる部分もしっかりあって、1話たりとも油断することなく観ることを強いられるというのは幸せな体験でした。こうも本数が増えると本当に義務的にアニメを見るようになってしまい、世に溢れる「倍速で視聴する勢」なんて連中の気持ちもどこかわかってしまう気もするが(やったことはないよ)、こういう作品ばかりなら、そうしてなおざりな視聴ではダメだからね、という戒めを肌に伝えてくれるので本当に助かりますね。 よかった点はもう毎回書いているので別にいいと思うのだが、常にどこかで予想を裏切ってやろうとするヒネたシナリオラインがまず良いですよね。改めて全体像を思い出してみればその筋立ての多くはやっぱりなろう的な「ファンタジー世界のお約束」からはみ出さないものが多かったはずなのに、要所でちょっとした「ズラし」みたいなものを混ぜ込んで「あれ? そっち行くの!?」と驚かせてくれる。もちろん、その前提としてファンタジー世界の基盤の確かさみたいなものも保証されているのが重要で、最終話で初めて気づいたんだけど、どうやらこの世界って斎藤と言語が通じている代わりに、斎藤が「英語」と認識してる言葉は通じてないみたいなのよね。斎藤はカタカナ語を口にした時「あ、違う」って別な言葉を選んでたのはそういう意味だよね。もしかしたら1話目からずっと、こっちの世界の人間はいわゆる英語由来の言葉を使ってない、なんて制限があったりする? だとしたら面白いなぁ(確かめてないので見当違いかもしれんが)。 最初から続く「ショートストーリー仕立て」の切れ目の細かさも、目先をサクサク変えて常に新鮮な感覚を提供するのに一役買ってくれている。後半になってから気づいたのだが、後の方の話はサブタイが出てくる回数も減ってるし、サブタイであんまりお話が区切られてない場合も多いのよ。それでも、あのゆるいフォントのサブタイがひょこっと出てくるだけで「ここまでやってた重たいお話は一旦リセットね」みたいな不思議な「暗黙の了解」が得られてる気になるのよ。あとはテンポを調整して「あくまでギャグでやってますからね〜」っていうユルい雰囲気を維持する意味もあったかな。ちゃんと細部まで考えて12話の構成ができているのだ。 制作のC2Cはそこまで強力なイメージがあったスタジオではないのだが、「魔女の旅々」でも突如覚醒したような謎の神作画を繰り出したりしてたし、視聴者の度肝を抜いて見せつけるのが好きなのかもしれません。毎回神作品なんてのは土台無理な話なのだから、こうしてピンポイントで面白い仕事を見せてくれるスタジオってのはそれはそれで良いんじゃないかしら。 ギラプールの守護者/Guardian of Ghirapur レアなのでしれっと3マナ3/3飛行な天使。その時点で色々ずるいので無問題だが、そこに内包されているのはいわゆる明滅効果。若干の差はあるが、「天使+明滅」という組み合わせは一世を風靡した「修復の天使」と同じパッケージなので、色々と期待は高そうだ。ただ、明滅ってことは今回のギミック的に賛助能力との組み合わせを期待してのことだと思うが、すぐに戻すんじゃなくてターン終了時に戻ってくるので微妙に使いにくかったりする。まぁ、カウンターさえもらえれば文句言うな、っていう姿勢なのだろうが。
ドミナリアへの侵攻/Invasion of Dominaria セラの信仰守り/Serra Faithkeeper アンコモンのバトルはお手軽な入門編。3マナキャントリップで4ライフゲインのソーサリーはそこまで使いたいカードではないが、うまくいけばそこから「セラの天使」を雇うことができる。ただ、バトルの5点っていう数値は案外馬鹿にできない手間ではあるんだよね。これまでの経験からイメージするに、忠誠度5のPWを倒そうとしたらかなり骨が折れたわけでなぁ。その5点を本体に叩き込めば、セラ天を雇う前にゲームが決められる可能性もあるし、戦争に興じるか、さっさとゲームを終わらせるかの判断はなかなか難しそう。
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HN:
Thraxi
性別:
男性
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声優のこと全般
自己紹介:
関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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