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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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D_CIDE TRAUMEREI」 5→5

 ソシャゲの販促アニメなので何かが完結したって感じにならないのは残念ではあるが、予想も期待も裏切らず、の無難な仕上がりにはなっているんじゃなかろうか。

 毎回若者の悩みを1つ抱えてそれを怪物にして、正義の味方チームがぶっ倒すというプリキュアメソッド(もしくはライダーメソッド)をただ素直にやるだけのお話。そこに特に意外性もなければ落ち度もなく、最後に出てきたでっかい敵についても「これがラスボスかぁ、あんまりピンとこねぇな」くらいのものなのでそこまで達成感は無い。ただ、そこに不足があるかと言われればそんなこともなく、ソシャゲのメインの舞台だと思われる「島」の話は脇に置いといて、同様のノッカーアップ連中が渋谷の街ならどう戦ったか、というアナザーストーリーを無難に片付けている。これならソシャゲをやらずともそこまで「足りない」って印象にならないだろうし、ソシャゲしかやらない人間でもアニメを見ずとも大きな問題はない。販促アニメとしては控えめな態度である。これくらいのメディアミックスというのがアニメ視聴者としては助かりますね。

 というわけで中身についてはあんまり触れるべき点もないので、やはり今作は大きく2点で総括しておけば充分。1つは新番チェックの時点ですでに触れている「サンジゲンの堅実な成長」という側面。すっかりブシロードコンテンツとの蜜月関係を築いているサンジゲンだが、「バンドリ」で見せた可能性を「D4DJ」で大きく広げたことでCG制作会社としても存在感を増している。ただ、どうしたって「バンドリ→D4DJ」の方向性だけではジャンルが制限されてしまうし、同じテイストだけでごまかしている感も否めない。そこで、絵のテイストを調整しつつ、別ジャンルの作品でもしっかり培ってきたアニメ的描画技術が活かせるんだよ、ということを知らしめるのが本作である。キャラの表情部分などにより繊細な作り込みが要求される他、ダイナミックなバトル演出でのエフェクトの利かせ方なんかも存分に見せられる。これなら「バンドリ専門スタジオ」なんて謗られる心配も無いし、今後も多方面に展開できるという期待が持てるんじゃなかろうか。

 もう1点は、そんなブシロードがどういうコンテンツを開拓していくかという部分。今作はド正面から典型的RPGの世界観で攻めた作品になっており、イメージとしては「ペルソナ」あたりを狙ってるのかな。果たしてどれくらいのユーザーを獲得できるかは分からないが、何かここいらで大きなIPが欲しかったのは事実だろう。今作をうまいこと軌道に乗せて、多方面に展開できるかどうかは社運をかけた勝負どころかもしれない。まぁ、残念ながらそこまで話題作にはならない気もするが……個人的には、ブシロードに関しては「伊藤彩沙という才能を発掘してきた」という功績だけで充分に評価しているので、今後とも彩沙にはいろんなクソ女を担当させていただきたい。今作の玲菜も最後の最後でいい仕事した。誰がずんぐりピンクや。

 

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「ひぐらしのなく頃に卒」 ー→5

 最終的に何を見せられてんのかよく分からなくなる作品だったが、まぁ、楽しかったから別にいいかな。これ以上ないくらいに「同人でやれ」な世界だったけど、考えてみりゃ、ひぐらしって元々同人なわけだし……。

 前半シリーズの時期に「いくらなんでも赤坂にL5発症だけはショック。やって欲しくなかった」みたいな感想をどっかで見たことがあり、「ひぐらしファンでそういうピュアな人もいるものか」とちょっと感心した記憶があるのだが、そういうピュアなファン層からするとこの「公式同人」はなかなかキツい作品だったのかもしれない。これまで積み上げてきたひぐらし文化をある意味で根底から覆しての筋立てだし、正直、ひぐらしが元来持っていた魅力とは違う方向性への切り出し。いわば「雰囲気ホラーの実質ファニー」をここまで真面目にやられてしまっては、「おもてたんと違う」という感想が出てくるのは避けられないことだろう。ただ、すでに完結してしまった「完成品」である作品に無理くり続編を繋いだのだから、多少なりともそうなっちゃうことは予想の範囲内だったはず。むしろ、中途半端な改変でベータ版みたいな扱いにするのではなく、ちゃぶ台どころか畳からひっくり返して「なんじゃそりゃ雛見沢」を作り上げてくれた今作は、ある意味でとても誠意ある作品だったんじゃなかろうか。

 少なくとも私はある程度楽しめたと言える。沙都子の物語という軸を決めることでこれまでのひぐらしフォーマットを守りながらも世界の見え方がガラリと変わり、これまで培ってきた雛見沢というアトラクションをフル回転させてアホの物語をどんどん肥大化させていく。どうせバカなことやるならここまでやってくれた方が諦めがついて楽しいんじゃないかと思うのだ。幸いにして渡辺明夫デザインを尖らせた作画部分が非常に安定しており、アニメーションとしてのクオリティだけを考えれば旧作と比べるべくもない。「止まった世界」たるひぐらしワールドを令和の時代まで「進めた」結果がこれってのは、構造的にもなんだか皮肉が効いていて、今の時代に作った意味もあったんじゃないかしらね。

 個人的には、北条鉄平という今期屈指の萌えキャラを生み出したというだけでも充分だよ。あの面白さは、なかなか狙って出せるもんじゃねぇよ。

 

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「出会って5秒でバトル」 5→3

 ある知り合いがどうやら原作のファンだったらしく、(そいつはアニメを観ないので)「この作品のアニメ、どんな感じですかね?」と気にしていた。聞かれた時点ではまだ3話目くらいだったので「まぁ、特に良くもなく悪くもなく」と当たり障りのない答えしか出てこなかったのだが、残念ながらそこから下がらざるを得なかった。

 まだまだコロナの影響の根強い今年のアニメ作品。しかし夏クールは意外にも大きく作画が崩れた作品というのはそんなに多くはなく、生産本数に比してのクオリティで言えば「日本もまだ持ちこたえているな」という印象だ。しかし、いくらなんでも全ての作品がそのような安定した体制を維持できるわけではない。不幸にもその煽りを受けた数少ない作品の1つが、これだった。割と早い段階で「なんか粗の見える作画だなぁ」とは思っていたが、それがはっきりと「ダメな作画」になってしまったのは中盤くらいだろうか。もともとどういう制作体制だったのかよく分からん変なクレジットだったのだが、いつの間にか監督の名義が抜け、スタッフが欠けたという。真相のほどはよく分からないが、スタッフが安定して最後まで仕事が出来ないという状態が正常とはとても思えないのよね。

 ことに能力バトル漫画ってことでいかにして「能力の強さ」を見せるかという部分が成否を分ける性質上、この瑕疵は致命的だ。バトル作画だけCGで逃げる手法も取られたが、あくまで生身VS生身のバトルしかない作品。わかりやすく「下手なCGの使い方」に終わっている。どうにも逃げようとした方向が全部まずい影響を与える方向だったようだ。能力の見せ方、例えば大砲であったり、「なんでも切れる剣」であったり、そういう非現実的なオブジェクトをたくさん積んだバトルが鬼滅ばりのハイパー作画で作られていれば評価も大きく変わったかもしれない。例えばすごく近いジャンルでは「ダーウィンズゲーム」なんかは最低限の工夫でバトル描写が出来ていたのでそこだけでも評価出来たのだ。今作だってそういう未来はあったはずだ。でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。だからこの話はここでお終いなんだ。

 まー、正直バトルものとしても筋書きが面白いかと言われると……なぁ。主人公の能力、最初に観たときは「どうやって使うんだろう」と思わせたのに、結局一番都合のいい「強すぎる」設定だったからチートにしかならなかったし、他の連中の能力があまりにもやっつけすぎるものばかりで性能差が激しすぎるし。頭脳戦っぽく見せてた終盤も「お前がそう読んでくることは読んでいた」って言うばっかりで「んな無茶な」ってなるだけだし。結局、後付けでルールがどうとでもなるからあんまり緊張感がないんだよなぁ。

 

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「平穏世代の韋駄天達」 5→6

 いやー、好きな作品でしたね。アニメーションとしての画像処理もそうだし、能力バトル漫画としての内容もそうでした。キーワードは「ドM」。

 「圧倒的絶望を前にした苦闘を描く物語」ってのは昨今割と数があって、パッと思い浮かぶのは何と言っても「進撃の巨人」。圧倒的な暴力に蹂躙され、じわじわと壁を狭め続ける人類がどうやったらその状況から抜け出せるかという絶望的状況を、多大な犠牲を伴うトライアル&エラーでもって少しずつ解体していくというお話。もちろん最終的には「打開」が待っているはずなのだが、そこまでにどれほどの絶望感が描けるかっていうのが腕の見せどころで、個人的には何故か知らんけど「馬を先に潰された屋根の上のおっさんが巨人に嬲り殺されるシーン」がやたら印象に残っている(ディティール全く覚えてないんだけど)。とにかく、希望があると思っているところを打ち砕かれて、あまりに惨めに負けていく姿、そういうのを見るのって、ゾクゾクするんですよね。この感情ってドMなんだろうか、それともドSなんだろうか。個人的には、NTR好きと同じ神経回路な気がしているのでドMの感覚なんですよ。

 そして今作も、そんな「絶望的状況を作ってからのブレイクスルー」というシチュエーションに徹底的にこだわっている。しかも、何が面白いって絶望してるのが相手側だってこと。アニメが始まり、最初に韋駄天の設定が説明された時点では「結局なろうとかと同じでオレツエーやるだけの話になるのでは?」と思っており、実際に魔王軍討伐までの動きではイースリイを筆頭とした韋駄天サイドにほぼピンチなどありはしない。リンも含めた圧倒的な性能でもって絶望する魔王軍を叩き潰していく。オレツエーの極みだが、そこで蹂躙される魔王軍を中心に描くことで、次への布石が作られている。そう、ミクの存在である。

 このミクっていう蟻の一穴が今作の全て。完膚なきまでに策を練り、戦後のことまで考え抜いたイースリイが魔王軍を叩き潰したはずが、たった1人、「ありえない洞察力」を持つミクだけは取り逃がした。これが「進撃の巨人」で言えば序盤におけるエレンのポジションになるわけで、「絶滅の危機に瀕した側が持つ最後の反則兵器」である。しかもミクは肉体を使っての戦闘はからきしという完璧な参謀キャラであり、とにかくイカレた「洞察」だけでひたすらに先手先手をうち、針の穴を通すように魔族生存ルートを作り出す。イースリイに落ち度があったとも思えないがミクは見事に策を成し、今度は韋駄天側を「絶望」へとひっくり返すのである。この時に1つ目の「絶望の物語」が収束し、立て続けに「二つ目の絶望」へと繋がっていく。絶望好きの視聴者からすれば、実に贅沢ないいとこどりパッケージというわけだ。

 「人類の存在自体にあんまり興味がない韋駄天」という設定も絶妙で、彼らの「こだわりの薄さ」というか、生きることへの関心の低さみたいなものが、きちんと「オレツエーなんだけどどこかにぽっかりと穴が空いてる」雰囲気につながっており、ミクのようにただ快楽だけを求めて生き残ることに執念を燃やした魔族との対比が出来上がっている。また、韋駄天の持つ現実感の薄さはバトル要素としても不思議な効果を生み出しており、「死なないから何してもいい」という刹那的な戦いっぷりはあまりに珍妙で、それだけで面白みにつながっている。そうして圧倒的「ボスキャラ」として世界を蹂躙しながら、最後にはミクというたった一人のエロ魔族の手に落ちて転げていく「最強」たち。これこそ、少年漫画的な王道展開(の綺麗な裏返し)ではないか。あまりに捻くれた設定だが、いちいちやってることは理知的なので妙に納得してしまうという。この見せ方は、純粋にストーリーテリングの旨さが出ていると思う。

 惜しむらくはすげぇいいところ(?)で終わってしまったのでどうにも続きが気になるということだけだが……これ、絶対に原作ストックないよね。ここからどう落とし前をつけるんだろう……。ここまでの筋立てが作れてるなら、この後もとんでもない展開を見せてくれそうな期待はあるんだけど。……天原ってこんな作家だったのか……。

 

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NIGHT HEAD 2041」 5→5

 結構思い切った筋立てのドラマだったと思うんだけど、どうでしょ? いや、どういう目的で聞きたいのかはよく分からんが。

 今となってはこういう「異次元」とか「パラレル」とかいう関係性って珍しくもないし、なんならSF的設定としてはベタとすら言えるかもしれない存在になっているが、本作はもともとの原作が90年代のドラマ作品だったと言われていたので、まさかそういう展開に終始するとは思ってなかった。もうちょっとシンプルで脳筋な超能力ドッカンバトルになるもんだと思っていたのだが……「結構思い切った」ってのはそういう意味だ。まぁ、どこまで原作ドラマから引き継いだ要素なのか分からんので、アニメ化に際して思い切り改変されてる可能性もあるのだが……まぁ、それなら現代版としてはちゃんと説得力を持たせられたということなのでどちらにしても結果オーライである。

 割と早い段階で「世界がヤバい!」という危機レベルにまで到達していて、序盤のディストピア設定に「そんな世の中あるか?」と疑問に思っていた身にも「まぁ、そんな瑣末な部分はどうでもいいぐらいの世界だったんだな」と力技でねじ伏せられた。あとはだって、もう2組の兄弟の観念の話になってくるしね。世界の危機か、自分たちの存在か。どこまでいったって結局視点人物次第なので答えが出る問いでもなく、いかに4人の人生に納得できるかというだけの話。途中、思いつきで動いちゃった部分が無いでもないが、映像部分にブレがなかったおかげで視聴していて引っかかる部分は案外少なかった。こうしてとんでもねーサイズ感の話になっちゃうと、むしろ現実感がどうこうっていう視点は吹き飛んでしまうのでCGバリバリの作画とは割と相性がいいのかもしれない。結局、どんな道具も使い方次第だ。今期は似たようなテイスト(?)の作品として「SCARLET NEXUS」があるが、似たような第一印象から、ちゃんと全然違う方向に振り切れたので安心だった。まぁ、初見の印象なんてそれくらい頼りにならんという話だわな。

 あんまり後世まで語り継がれるような作品でもなかろうし、多分私も半年後には忘れてる気もするが、観てる間は退屈しない作品でしたよ。もうちょい尺に余裕があって1つ1つのパーツに説得力を持たせられれば、もしかしたらもう少し印象に残る結果にもなったかも。

 

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「うらみちお兄さん」 5→4

 なんか……思ってた以上にベタな作品だったのね。まー、完全に出オチ設定だし、ある程度長くやっていくためには穏当なネタ回しでベタに徹するのが無難だとは思うけども。

 結局、1話目で出てきたインパクト以上のものは特に無く、1話目時点で「あー、ネットでたまに見るやつだー」くらいの印象しかなかったらそこから上がる余地は残されていない。もっと多方面に毒を吐いていくものかと期待してた部分があったのだけど、キャラがすぐに固まっちゃったから、そこからあんまりはみ出すところはないのよね。まぁ、中盤から「キャラを追加する」っていう方向性での広げ方になってたけども……出オチキャラたちに追加でパワーアップするほどかと言われるとなぁ。一応、今作最大の特徴である「あまりに無駄すぎるキングレコード全力キャスティング」という部分はあるので、キャスト面の贅沢さだけなんとなく楽しんではいたけれども。杉田がツッコミキャラにまわっちゃったのはなんか勿体無かったな(宮野の宮野っぷりは評価する)。あと、水樹奈々が未婚のうちにやれてればもうちょいなんかあったかも。

 まー、穏当ではあったけれども映像クオリティは大崩れすることなくやれたのでファンにとってはそれなりのサービスになったんじゃなかろうか。今作の熱心なファンってのが全然イメージできないのだが。

 

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「アイドリッシュセブン Third BEAT!」 ー→6

 やっぱ面白いわ。なかなか視聴がおっつかない男性アイドルものの中で、私が一番好きなのは多分これだと思う。

 とにかくエグくて容赦ない展開が売りの作品。アイドルなんて夢を届ける存在のはずなのに、その裏側にはとにかく薄汚い芸能界の闇とか、エゴとエゴのぶつかり合いが隠れ潜んでいる。血縁のしがらみにファンとの関係性の揉め事、事務所の圧力にハニートラップじみた女性アイドルとの確執まで。とにかくパッと思いつくような「アイドルの醜い部分」を遠慮なくぶっこんでドロドロの昼ドラに仕上げている。ここまで容赦無いニヒリズムを貫き最後の最後で「でも、やっぱりアイドルって素敵な商売だよね!」みたいな終わり方になればアニメとしては妥協点も見つかるのだが、少なくとも今期に関してはそんなフォローなど一切なく、残されたのは新たなライバルプロジェクトと「つづく」の3文字だけ。こんだけ放送を続けて、関係者が誰一人幸せになっていないという恐ろしい作品である。前期に登場したツダケンもマジモンのヤバい奴だったわけだが、今期はそれに加えてもっと明確な敵キャラとなる高橋広樹が本格参戦。みんなしてヤベェ奴だってわかってるからなんとかそれを制御しようと悪戦苦闘しているのに、ふつーにその上を行くダイレクトなヤバさで軽々とそれを乗り越えてしまうという、アイドルアニメに出てきちゃいけないタイプのキャラクターだ。こんだけ引っ掻き回されたら、ここからどんな展開になったとしても関係者の中にわだかまりは残り続ける気がするのだが……もしかして芸能界ってそういう世界なの? ……コワァ……近づかんとこ。夜叉丸さんなんてまだかわいいもんやで。

 さぁ、次の放送はいつかな? どこまで地獄が続くかな?

 

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「かげきしょうじょ!!」 6→7

 とりあえずコミックは全巻買いました。アニメ続編発表が無いので心置きなく買えるのです。いや、なんの報告やねん、と思われるかもしれないが、これくらいしか私には良いと思った作品へのお布施の方法が無いからね……。昔はアニメが終わった作品のコミック買うっていうのは結構なハードルがあって、実行した作品は指折り数えて覚えてるくらいの量しかなかったのだけど、電子書籍という領域に手を出してからはだいぶハードルも低くなって良かったわ。

 というわけでとても良い作品でございました。決して派手さは無いのだけど、着実なストーリーテリングでしっかりと物語を見せてくれるという安心感がある。各話の感想でも何度か触れているが、まだまだキャラクターが出てきたばかりの序盤戦(?)、何を見せるものかという状況ではあるのだが、1人1人のキャラがしっかり生きている感じがする。下世話な言い方をすれば、全員が「推せる」存在に見える。考えてみりゃほとんどのキャラが「紅華に合格した人間」ばかりで、選ばれし者たちのお話ではあるはずなのだが、そこに全然嫌味はないし、ちゃんと等身大で少女たちの悩みや楽しみ、生き様が伺えるシナリオになっている。愛ちゃんばかりがブーストしまくるかと思って偏った見方をしようとしてた部分があったはずなのだが(そういう見方の方が楽なのよね)、主人公のさらさは一筋縄ではいかない厄介な内面を持ったパワフルな屋台骨であったし、まさかのメロドラマを演じた星野さんの思い出、そして最終話で一気に主人公の地位まで狙いに来た杉本さんの強かさ。みんなして「選ばれし者」であるからこその苦闘がある。各キャラクターに自然な形でスポットを当て、「次のスタァは誰だろう?」と見守るその様子は、まさに宝塚に推しをいっぱい抱えて観劇しに行くような気分でもあろう。

 こうしてちゃんと面白い漫画が面白いアニメになるのってありがたい話ですね。私はどうにもアンテナが低い人間なので、ただひたすらに流れてくるアニメだけを受け止め続けるだけの存在。アニメ業界の皆さん、じゃんじゃん良い原作を見つけてください。

 

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「現実主義勇者の王国再建記」 4→4

 これはこれで面白かったよな。笑うしかない、というのが正しい表現かもしれんが。

 「内政もの」というのはなろうの支流の1つとして生み出されたものなのだろう。なるほど、どうせ異世界転生する連中は頭でっかちで知識マウント取ろうと虎視眈々と狙っている奴らばかりなのだから、「弱すぎるって意味だよな魔法」でチートを発揮する何かやっちゃう系勇者が飽きられたら、次は人の上に立って指示を飛ばすだけのキャラにしてしまえばいいのだ。ごくごく自然な流れから、この傾向は出てきて然るべきである。

 ただ、方法論としては自然ではあるが、さてそれを描こうとすると……難度はさらに上がるよね。魔力や武力でドーン!バーン!も簡単というわけではないが、「戦略、軍略で見せるよ」なんてものはさらなる知識の裏打ちが必要になるハードなジャンル。他の作品との差別化を図るほどの「理想の内政もの」なんてのは、よほどの知識と文才がなければ成立し得ない形式なんじゃなかろうか。そして、残念ながらそんな先鋭的なセンスが今作に感じられるわけもなく……。

 まぁ、元からなろう作品にそんなとびきりのものを期待してはいなかったが、だからと言って諦めて楽しめるかと言われたらそんなわけもない。マウントを取ろうにも、主人公はあくまで単なるリーマン上がりの日本人男性。実際に戦場で指揮をとったことなど無いし、国の運営を担っていたこともない。そんな人間が国民を説得しながらマウントを取ろうとしたら、聞きかじった頭でっかちな知識でマウント「まがい」をやるしかない。そしてそれを成立させようとすれば、国民の方のIQを下げなきゃいけないというのもなろう的お約束。こういうのって、見ていて楽しくもなければ嫌悪感が湧くでもない。ただただ、悲しくなってくるのである。いっそハーレムに全振りしてる方が諦めがついてよかったかもしれないが、今期はそっちジャンルが「精霊幻想記」で足りてたしな……。

 いや、でも突き抜けた情けなさはファニーすぎて楽しいと思える部分はあるよね。個人的には、エンディングの「なんかそれっぽい文言を並べておけばいいだろ」っていう演出の頭の悪さが最高に好きなんだよな。あのエンディングはまともな感性じゃ作れねぇよ。誰の仕業かっていうと、監督なんだよな……渡部高志はこの業界も長いし、もう細かいことは気にせずにただただ心を無にして作業してそう。

 あと、この手の作品でいっつも気にしちゃうのが言語がらみの設定なんだけど、料理関係の概念とかがいちいち面白い。主人公が言語に不自由していないということはおそらく転生時なんらかのデバイスが組み込まれて「適切な概念」を翻訳しているはずなのだが、「リリーってことは百合か」→「百合根じゃなくてリリー根」みたいに「なんで英語の同一概念が混ざるの?」っていうバグが発生する。あと、醤油のことをヒシオって言ってて「そこは微妙に古称が混じるのか……」って思ってたら「佃煮」だけまんま使われてるっていう。おかしいやろ! 地名が残るのはおかしいやろ!! ほんと、理想的ガバガバ。まさかこれは2期はやらんやろ。え? やるの?

 

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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
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