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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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「鎧真伝サムライトルーパー(第2クール)」 ー→5

 なんだったんだろう、このリバイバル……。最大の疑問というか興味対象は「もし旧作ファンの人が見てるとして、面白かったのかどうか」ですかね。残念ながら「ワタル」のリメイクと違って「当時どのように受け入れられてどんな要素があると嬉しかったか」が分からんからさ……。

 そうして困惑してるってことは、私個人としてはそこまで楽しんでなかったという結論になる。まー、映像部分は良くも悪くもクセツヨでこだわりは感じられるものだったので評価すべき部分はありそうなのだが、独特のCGモデルっぽいバトルシーンはやっぱどこかで重みに欠ける感があり、せっかく「鎧」を売りにしてるはずのごちゃごちゃもっちゃり作品があんまりうま味を発揮できてなかった気がする。ただ、だからって何かが不充分って感じもなく、サンライズが何か「新しい」画面を作ろうとしている気概は感じられたし、最終的には作品に何を求めるか次第で評価は変わりそう。

 シナリオラインにしても、個人的には「なんかいつまでも絶妙にチャラいというか軽いんだよな」という「泥臭い熱血バトルに入りきれない感」みたいなところが気になってて、すげぇシリアスなシーンとかも100%で入り込めてない感覚があった。シオンの退場シーンなんて本来なら作中一番の泣けるシーンだったはずなのだが、そんな気にもならなかったのよね。あとはまぁ、単純に構造面での問題として、2クールアニメとしてはキャラを渋滞させすぎ、という問題もある。1期時点で「1クールで敵が十勇士って多すぎだろ」と思ってたわけだが、その妖邪界チームが2期ではお友達枠に鞍替えし、我先にと何とか出番を勝ち取ろうと必死。肝心の天導界が活躍する尺も奪ってしまい、ラストバトルへ持っていく手数がだいぶ忙しないことに。いや、でもラマガの位置はこれ以外にない気もするんだよな……倍の尺でニチアサみたいなユルいテンポ感にした方が見せたいものを見せられた気はする。ただ、どこか悪ふざけみたいな側面もあるので、じっくりシナリオを描こうとすると浮ついちゃう可能性もあり、勢い任せに逃げ切る姿勢だったのかな、とか思うとそれはそれで納得できる部分もある……。

 うーむ、でもまぁ、「なんじゃこりゃ?」ってよく分からない状態でとにかく最後まで視聴しちゃったんだから、注目してほしいリメイク作品としてはこれで正しかったのかしら? かつて熱狂していたおば……おねーさま方のご意見求む。

 
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