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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
「戦×恋(ヴァルラヴ)」 4→4 キャストは好きだった、うん、キャストは。 まぁ、こういう作品が令和の世にも立派に生き残っているということが肌で感じられるのは貴重な経験ですよね。手垢のついた設定を実に安易な形で展開する臆面のなさに、現代っ子らしさを表現するはっきりしたステータス主義の付与など、なろう系を見るのも飽きたし、だからといってゼロ年代の粗製乱造ラノベみたいなものが見たいわけでもないし……という贅沢なお悩みにバッチリ応えないデザインである。 まぁ、戦隊ヒーローみたいなもんでさ、ワンパターンで伝統芸にすらなりつつあるけど、読者層は世代とともに移行しているわけで、新しい少年少女たちがまたこうして再構築された文化に触れるのは大事なんだよ。こうして作品が作られ続ければ、きっとそのうち親子で一緒に見ながら「お父さんの時代にもあったんだよなぁ」なんて世代間の違いを比較しながら楽しく見られる作品になるに違いない。……いや、ならないけどね。お茶の間で流れてるのを親子で見たら無言になるタイプの作品だしね(こんなもんお茶の間で流すな)。 これでもうちょい作画演出に力が入ってれば、いわゆる「紳士枠」として一定のニーズはあったのだろうが、キャラデザも作画も適切すぎるくらいに省エネだからなぁ。クオリティだけ考えたらもっと点数下げたい気持ちもあるのだが、頑張って喘ぎ声をあげているキャストのことを考えると下げるのも忍びない。キャストは好きだった、キャストは(2回目)。 個人的には「なんかあんまり活躍できないキャラかなぁ」と思ってたゆーみんが中盤以降出ずっぱりで思いっきりメインの活躍してたのが嬉しかった。普段あんまり喘ぎ声をあげない声優なので(喘ぎ声をあげる声優ってなんだ)、こういう作品でプロフェッショナルのお仕事を見せてくれるだけでも嬉しい。ゆーみん&はらみーの活躍が楽しみな作品っていう意味では、そこそこOVERLORDの領域と言えないこともないな。 まぁ、この作品を通じて性徴を感じたり、新たな性癖に目覚める青少年がいるといいよね。俺だって小学校高学年とかでこの作品に出会ってたら、多分親に隠れて必死に読んでたと思うよ。……いや、どうなんだろう、今の小学生ってスマホやらなんやらであっという間にもっとダイレクトなエロコンテンツにアクセスできるだろうしな……おっちゃんの時代はなぁ、おっちゃんの時代はなぁ……。
PR 「ハイスコアガールⅡ」 5→6 まっすぐなお話。終わってみれば、実に素直に楽しめるラブストーリーであった。ちゃんとここまでアニメとして放送してくれた制作チームにはまず感謝せねばなるまい。 1期の時点では「のぺっとしたCG作画」の部分だけ見て「あんまり好きになるタイプのアニメじゃないかなぁ」と思っていたのだが、今になって思えば、このデザインのおかげで持ち味である「ゲームキャラとの共存世界」の融和性が上がっていたことを考えると、きちんと狙った上でのデザインだったことがわかる。最大の武器となる「実際のゲームのあれこれ」を画面のそこら中に散りばめるためには、やはりそれ専用の土壌は必要だったのだろう。普通のアニメとして作ることも不可能ではなかろうが、こちらの作画の方が手間も違和感も削減されるはずだ。CGの難点だと考えられる「ディティールの描き分け」についても、今作はすごく細かい表情芝居なんかに気を使って描いていたため、ほとんどデメリットにはならなかった。 そうして独自の世界を構築して描かれたのは、格ゲーというツールを媒介とした、至極真っ当なラブロマンスである。そりゃぁもう背中が痒くなるようなお話であるが、主人公・春雄のキャラがスパッと割り切った「良いゲーマー」であることも効果的に働き、青臭い中高生の恋愛が身の丈にあった物語になっている。春雄がどうでもいいようなちっちゃいことで悩んだり、得意がったりするのはいかにも「子供」で、そこから一歩成長して恋愛関係にふさわしい「男」になる有様を、おっさんたちは羨望や郷愁を持ちながら静かに見守っていく。応援してやりたくなるだけの度量を持つ主人公で本当に良かった。 そして、そんな春雄の思いを受け止める2人のヒロイン。登場時は「単なる暴力ヒロインやんけ」と思っていた大野が、「まぁ、この流れだったら春雄が惚れるのも致し方なしやなぁ」と納得できるだけの女の子に仕上がっているし、大野と春雄の関係をがっちりと補強して身動きできないくらいに固めてくれた日高の存在感があまりに大きすぎる。個人的には、性癖的な部分もあって「負けヒロイン」である日高の方が圧倒的に刺さるんだけどさ。ちょっと良い子すぎて本当にかわいそうになるんだけど、彼女を哀れむのはお門違いなんだろうなぁ。発展的な関係を維持しながら、ちゃんと日高は日高で幸せな結末にたどり着いていると考えることもできるわけだし。春雄は本当に「周りの人間に恵まれてる」っていうのが正直な感想よね。まぁ、そうして良い人たちに囲まれているのも春雄の人徳ゆえなのだろうけども。もちろん、「いい人」には日高姉やかーちゃんも含まれてますよ。あんな風にゲームに接することができるご家庭、日本にどれくらいあるもんだろうな……。 考えてみりゃ、ここまで愚直に「ラブコメ」やって文句なしのゴールインを果たしたアニメ作品って、最近じゃかなり貴重だな。探せばいくらでもあると思うんだが、もっとこういうじんわりくる作品をアニメにしてほしいなぁ。
「ぬるぺた」 *→6 可愛かったです。もともと「姉が上田麗奈、妹が和氣あず未の姉妹ものとか最高かよ」だけをモチベーションに見ていた作品なんですが、最終的にどこまでもその姉妹関係だけで物語が進み、見事にそれだけでフィニッシュできたので5分枠とは思えない満足感がありました。 途中でのちょっとしたネタ展開もいい刺激になったし、大きな筋が決まった上で遊びの多い作風なので、非常にのびのびと作品作りが出来ている感じがある。こうしてコストも最低限、視聴者の期待もさほどかかっていないような枠で面白い試みができるってのは、枠を取り払った現代アニメ業界の動向としては良いものなのかもしれませんね。私が把握しきれてないだけで、ネット配信とかのショート枠はこうした作品も少なからず存在してるのかもしれない。 しかし、「へぇ、これってメディアミックス作品で、アニメの後にゲームまで発売するのかよ」と思って公式サイト見に行ったら、なんか想像してたゲームと違ってた。あんまり売れる気はしないのだが……ぺた姉がフルボイスでやりたい放題暴れるゲームだとしたらちょっと気になるよね。
「妖怪ウォッチ!」 5→5 もう終わるんやな。前作では放送終了後の番組が「シャドウサイド」という絶望的な状況だったが、今回の後番組は「妖怪学園Y」になる。まー、今更何を期待するっていう状況でもないのだが、妖怪ウォッチというコンテンツが何を狙っているのかはよく分からんな。全盛期と比べたらターゲット層からの注目度も下がってしまってるだろうし、色々と挑戦を打ち出していくつもりなんだろうけども。 確認したら前シリーズは4年放送して200話以上、今回は3クールの放送で36話。こうしてならべると「もう終わってしまうのか」と随分あっさりした感じだが、「シャドウサイド」を放送してる間が充電期間だったと考えれば、これくらいで残弾が尽きるのもやむなしか。一応前作の雰囲気は維持しつつの展開ではあったが、やはり一度切れてしまった何かが戻ってきていない感があり、小ネタの破壊力に毒がなくてちょい弱くなっていたようには感じてしまった。ぶっちゃけ、「シャドウサイド」で一度心が離れてしまったので前ほど楽しめなくなったというだけな気もするけどさ。冷静に考えりゃ前作だって「アンドロイド山田」みたいなどうしようもないコーナーはあったし。今回は「おっさんズラ部」みたいな誰がターゲットかも分からないコーナーが似たような空気を醸し出してはいた。妖怪三国志、ハイ&妖、ほんとに何でもかんでも数打ちゃ当たる芸風だな。まぁ、このごった煮感が最大のセールスポイントだと考えれば、どんな形だろうと放送を続けて正解を探していくのが今作なりの作り方だったってことなんだろう。これはこれで業界を生き抜く方向性としてはありなのかもしれない。 ちなみに、今シーズンの最大のサプライズはやっぱりコマみの存在だっただろう。いや、出てくるのはいいとして、まさかのCV……。 「超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!」 4→4 結局マヨネーズが主人公なのかよ!!! 確実にマヨラーのステマ作品だな……。超絶調味料は異世界でも余裕でバカ売れのようです……。 なんかもう、いろいろどうでもよくなってくる作品。そりゃね、1話目で突っ込んだ要素が何一つフォローされないまま突っ走ってるし、いちいち吹っ切れる方向が間違っているので真面目にドラマを見ようとしたらバカを見るばかり。なろう系作品にそうした方向性での期待を抱くのは本当に徒労以外の何物でもないということを教えてくれる。いや、多分過去にたくさん作られたアニメは全部そのことを教えてくれていたのだ。視聴する側だって、それに合わせて観なきゃいけないってことなのだ。「お話が支離滅裂だ」というのは結論ではない、スタート地点なのだ。前提として受け入れつつ、「そこからアニメがどう作られるか」を判断しなければいけないのだ。なんだその地獄は。 そして新しい起点を認めてしまえば、今作はよくできている方である。いわゆるチートのデザインは確実に間違っており、「とりあえず最低でも科学者とマジシャンは消せよ(あと忍者も侍も医者も全部ダメだ)」と何度思ったかも分からないが、そうしてとにかくチート土壌を用意し、その上で「異世界で何をやりたいのか」については理解が及ぶ部分はあるのだ。だって、剣と魔法のファンタジーで戦ってる世界に問答無用でミサイルぶち込んだらどうなるかは見てみたいじゃない。「恐ろしい身体能力を持つ敵キャラに遠距離からひたすら銃撃する」みたいなこすっからい戦争は気になるじゃない。周りのなろう系はその「武力の描写」にあれこれとしがらみを設け、どこかにまだ照れやためらいがあるように見えるが、今作は「いや、ミサイル撃つし」という一度はやってみたかったことをダイレクトに実現させている。そのための過程は全てすっ飛ばした上で、だ。この辺りがチートのチートたる所以であろう。 そうして「文明マウント」を見せたかったというのに、結局お話を作る上でチートだけでは面白くないってんで相手キャラにさらなるブーストをかけたせいで戦い自体がグダグダになったり、どうにもストーリーテリングがお粗末すぎるとは思うのだが、こうしてアニメにまでなっているということは、純粋にそうした「シチュエーション」だけで楽しめて、今作を推せたファン層が一定以上存在しているということ。そういう快楽の与え方もあるということだ。私には理解が及ばぬが、そういう世界の存在が垣間見えるだけでも一応意義はあるだろう。それこそ異世界を見るかのような心地である。 そして、今作はアニメスタッフにはそれなりに恵まれているのである。柳監督の丁寧な女の子描写は萌え展開を支える大きな要因になり、かつてのラノベ粗製乱造機のように、「もう、中身なんて大体同じだし画さえ見られるならOKじゃね?」を実現。これはこれで「アニメ化してよかった作品」なのかもしれない。丁寧におっぱいや幼女を描いてくれるなら、後からそこに意味をくっつけてやればよいのである。こうして何でもいいから「見てもらえる」作品になっているのだから、今期作品の中では「良い方」だと受け止めるべきだろう。…………さて、業界で何が壊れてしまった結果だというのか……。 「放課後さいころ倶楽部」 5→5 とりあえず、毎回の丁寧なボドゲのパッケージの描写にお疲れ様。許諾取ってくるのもなかなかな面倒臭かったと思うのよね。基本的に海外の会社が多いからさ(国内販売の会社に断ればいいのかしら?)。 まぁ、ぶっちゃけ「こんなもんだから」というのが正直な感想である。原作コミックは毎回欠かさず買っているわけだが、新番チェックの時にも書いた通りそこまで好きな作品ってわけでもない。「ボドゲ業界の発展に貢献してくれてるなぁ」という感謝の気持ちもあるし、とにかく知らないボドゲでもなんでも「ボドゲが他メディアで描かれているよ」という状態を見ているだけの目的で接し続けている作品だ。お話が面白いかどうかは二の次で、実際、アニメなっても「まぁ、こんな感じだったな……」っていうので終わりだったり。幸いにして映像部分は今期アニメの中ではかなり恵まれた方で、原作のテイストはほぼ再現出来ている。ただ、この「原作が再現出来てる」も悩ましいところで、「原作が魅力的ならアニメも魅力的になるけど……」っていう話である。ん〜、まぁ、女の子が可愛いといえば可愛い……かな? アニメになったことによる大きな恩恵は、特に色がついたことによって「ボドゲの華やかさ」が作品に大きくプラスされたこと。ナンジャモンジャのモンスターなんかは最たるものだが、様々なボドゲの相容れない雑多な世界観が1つの画面に所狭しと並んでいる状態はお祭り的な賑やかさがある。そういう映像を見るだけでも、ちょっと得した気分になれるのではなかろうか。逆にアニメになったことによるデメリットは……話の平坦さが際立ってしまうこと。以前「美味しんぼの料理部分をボドゲに変えた作品」っていう説明を使ったんだけど、料理で解決する美味しんぼと違って、今作はボドゲで問題を解決するためには「人間関係の説明」→「トラブル発生」→「問題に見合った(?)ボドゲの導入」→「インストからプレイ」→「問題解決」とやたら必要なくだりが多いのである。これを30分で描き切るのはもちろん不可能だし、回によっては30分でゲームを2本やっている時すらある。結局、ドラマ部分がどうなるかってのはあんまり問題になってない作品なんだろう。原作時点で「どないやねん」感は強いのだが、セリフで必死にゲームのルールを説明しなきゃいけないアニメの場合、伝えなきゃいけない情報がどんどん上滑りして流れていってしまうのでドラマパートの印象がますます薄まってしまうのである。こればっかりは、構造的にどうしようもない部分だろう。 そんなわけで、ボドゲ愛を持ち合わせてない人にとっては「どうにも適当な友情ごっこがなんとなく流れてるだけの作品」で終わってしまうんじゃないかという懸念はある。ボドゲの布教は、まだまだ挑戦しなければならない要素が多いのだなぁ。個人的には、大好きだった「鴨川のじいさんばあさんにガイスターやらせるエピソード」がなかったのは許せん(見たいか?)が、最後の最後でナンジャモンジャに喋らせるためだけに千和が出てきたの部分は評価したい(そこか?)。
「旗揚!けものみち」 6→5 悪くない作品でしたよ。ただ、やっぱり「このすば」作者の作品ってことでむやみにハードルをあげてしまったことは事実かもしれない。基本的に設定が飛び道具な出オチ作品のきらいがあり、そこからもうひとつ抜きん出ることはできなかったか。 聞いた話なので真偽は確認していないが、本作はまだ原作に全然ストックがなく、今回の放送についてもアニメオリジナルてんこ盛りで無理やり水増ししていたという。なるほどそれならせっかくの「濃い」作風もたくさんの人の手が入って薄まるのはやむなし。ただ、だからと言ってアニメスタッフに愛がなかったかと言われればそういうわけでもなく、特にプロレスシーンのモーションはそれこそ「プロレス的な」見せ方をしっかり意識したものになっていたし、多少マニアックになろうとも、「このアニメは異世界アニメでも萌えアニメでもねぇ、プロレスアニメだ!」という矜持を貫き通していたと思う(あとケモノアニメでもあるんだろうけど)。そうしてケモノ道を突き進んだが故に、どうしたって届く層が限定されてしまったであろうし、届ける要素に限りがあるので密度は薄くなったのだろう。こればかりは作品の性質上、致し方ないところなのだ。今後もずっと連載が続いてカーミラ周りのドタバタなんかがもっとひでぇ人間関係で固められればギャグの強度ももっとあがってくるかもしれない。それこそ「このすば」のダクネスみたいにね。 強いて難をあげるなら、やっぱり源蔵の「ケモノ愛」にいくらか理不尽なところがあり、「本当にケモノ好きなら檻に入れて売買しようとは思わないだろ……」みたいな部分で引っかかってしまったのはネックか。いや、「真に迫ったケモナー」って真面目に描いたらそれはそれでやべぇのかもしれんが。 まぁ、そんなわけで2期なんかの展開も無いだろうから本当にこの1クールのみのセンセーションを巻き起こして今後は忘れられていく作品になってしまうだろうが、今期の厳しめのアニメ業界の中では一服の清涼剤ではありました。
「少年アシベ GO! GO! ゴマちゃん」 *→5 終わりなのかぁ……確認したらなんと3年半もやってたのね。間にちょいちょい休憩を入れながらなのでそこまで長いってわけでもないのだが、それでも120話の放送、いつの間にかこれを観ることが当たり前の生活になっていたので、なくなってしまうのはちょっとだけ寂しい。 いや、本当に昔漫画で読んだ「少年アシベ」を、適宜省エネ作画でダラダラやってるというだけの枠なんだけど、ちょいちょいオリジナル要素なんかも入れてくるし、結構な頻度で「今回の脚本とか演出は薬物キメて作ってるやろ」みたいなやべー回が出てくる作品だった。今になって思えば、今作は少年を主人公にしてるギャグ漫画のくせして容赦無く同性愛(?)だし、ケモナー(?)だし、攻めるとこ攻めてる作品だったんだよな。改めて新時代に作り直されたアニメを見ることでそんな発見もあったし、「今週も頭おかしいところがいっぱいあったな!」ってなる油断ならない作品でございました。 あと、キャスト部分での際立ちも今作の見どころの1つだったかもしれない。個人的には佐倉さんとちー様がいろんなとこに声当ててるのが楽しいし、ツダケンがどう聞いてもツダケンなのにとーちゃんと完治くん(とイエティ)を演じ分けてるとこも面白い。そして新時代のゴマちゃん(とスガオくん)は奈央坊である。アフレコスタジオでキューキュー言ってる奈央坊は見てみたいなぁ。
「PSYCHO-PASS 3」 6→5 まー、あんまり最終回でもないので一旦判断は保留だろうけど、とりあえずの休止ってことで。 毎回感想は書いてたのであんまり付記することもないのだが、今作を評価する上で外せないのは、やはり1時間で8話という変則構成だろう。どうやら制作側には大きな負担になってしまったようだが、今作が「1時間1本」というへヴィーな構造にも耐えうるだけのみっちりとしたドラマであるということが証明された形なので、個人的には歓迎すべきものだったと思う。いや、欲を言えば8話構成じゃなくてせめて角川枠みたいに10話やってくれよ、とは思ったけども。これ、劇場版にするっつっても、劇場版が長くてもせいぜい2時間弱でしょ? 普段が1時間作品だったら、そこまでのお得感無いのよね。劇場版だと作画クオリティは大幅に向上するだろうが、今回だって決してひどいって作画でもなかったし、特に殺陣のシーンになると本当にこだわり抜いた雰囲気づくりをしていることがわかるので、割と満足してた部分はある。「Sinners of the System」シリーズはどれも割と面白かったし、次にくる劇場作品はかなりハードルが上がってるもんだと心得よ。ちなみに個人的な好みだと「Case2」>「Case1」>「Case3」>「劇場版」。毎回いってるけど、シビュラがわちゃわちゃやってる方が好きなんだってば。 そういう点で見ると、今作はやや迫力不足の感があった。何が辛いって、我らがシビュラさんが各方面から脆弱性を見せ、基本的に防戦一方だったという部分。まぁ、振り返ってみれば1期も2期も防戦一方だったじゃねぇかって話だが、それぞれのパートできっちりシビュラらしい悪辣な見せ場が用意されてたのよ。縢の話なんて代表的なところだし、今だにトラウマの青柳さんの話なんかは(シビュラのせいってわけでもないが)本当に救いがない。今回の「3」はそこまでシビュラが徹底して悪役っぽくなっておらず、ラウンドロビンという「ライバル」の登場で本当に一係にとって「守るべきもの」になってしまっているようだった。まぁ、だからこそここから朱ちゃんと狡噛が日本をどんな世界に導きたいのか、っていう劇場版の展開に期待がかかるわけだが……でも劇場版は慎導たちのお話が中心になりそうな気がするんだよなぁ。 結局、「開国」というファクターが「シビュラの世界」を描く上でちょっと大きすぎる題材だったんだよな。いうなればジャンプのスポーツ漫画で世界ユース編に突入してるようなもんで、これまで頑張って組み上げてきたあれやこれがいくらか矮小に見えてしまうのはしょうがないし、変わりすぎる状況にうまいこと旧来のキャラをはめ込んでいくのはかなり難しい。そう考えると外務省チームの扱いは最低限の見せ場を用意しつつ後進に道を譲ってる感じもあり、折り合いのつけ方としては悪くないんだ。今後の展開で「新世代の物語」でひたすら展開するのか、ここから怒涛の「元祖チーム」の盛り返しがくるのか。個人的には圧倒的に後者希望だし、「霜月美佳の華麗なる人生」が見たくてしょうがないのだが、ラストの六合塚さんの扱いがなぁ……気になるなぁ……。 繰り返しになるが、あとはもう見守るしかない。決して1期で作り上げたものにおんぶに抱っこで惰性を続けるような作品ではない。そこに信頼は置いているので、是非とも新たなシビュラの姿を、我々に見せつけて欲しいものである。どこかで「実は鹿矛囲システムも取り込んで活かせてたんやで」みたいなどんでん返しが炸裂すると面白いんだけどなぁ。
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HN:
Thraxi
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男性
趣味:
声優のこと全般
自己紹介:
関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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