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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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○「呪術廻戦」 6

 「1話目でひっそりと死ぬ千葉繁」ってすげぇ珍しい構図な気がする。いや、だからなんだと言われても困るが。

 原作はほぼ未読。コレが連載始めたくらいの頃にはギリギリジャンプを流し読みしていたくらいの時期だったと思うのだが、すでに新連載を追う気力もなくなっており、特にこの漫画は絵が荒くて好みのタイプではなかったため「まぁ、どうせすぐ打ち切られるやろ」と思ってかなり序盤で読まなくなった。まぁ、私の漫画読み能力なんてその程度である。その後、巷や周りの人間の間で今作の名前がちょいちょい出るようになり、「人気出たのかー」と思ったものだ。この度、アニメ化してもらったことで無事に作品に触れることができるようになった。

 そんなわけで1話目の展開は一応知ってる範囲だが、ジャンプ漫画の1話目なんてだいたい知ってるような内容なのでそこにあまり違いはないだろう。ただ、主人公の造形が割と思い切ったデザインになってるのが意外で、こんなキャラだったっけ、とちょっと驚いている。そもそも呪いがどうとか言う以前に「なんかよく分からんけどフィジカルが人間じゃない」という設定があり、すでにこの時点でチート主人公みたいなことになってる。まぁ、ジャンプのお約束ならそのあたりの理由づけも後々語られることになるのかもしれんけど。

 監督は初めて見る名前かと思ったら、直近で「GOD OF HIGH SCHOOL」の監督をやってる人だった。あっちの作品は韓国人名義がたくさんあったので完全にスルーしてたな。言われてみれば納得の部分も多く、空中でぐるぐる回るアクションの構図の取り方なんかは共通するものを感じる。「GOH」はアクションの見せ方を含めて画面の要素は割と面白い作品だったので、こちらの「純正日本アニメ」でどのような演出が出てくるかは注目したいところ。作劇も気持ち良いもので、ギャグ・ホラー・バトルと目まぐるしく入れ替わるテイストを無理なくまとめあげて流れを作っている。製作がMAPPAということで作画面での不安は薄かろうし、キャラデザを平松さんがやっているというのも気になるところ(1話目はコンテ・総作監も担当)。なかなか贅沢なスタッフを取り揃えてくれたんじゃなかろうか。

 放送時間の並びもあって、イメージとしては「炎炎ノ消防隊」に近い接し方になるかもしれない。作画リソースの安定した王道からちょっとずれた能力バトルの少年漫画。2作品とも忌憚なく楽しめる状況が理想的やな。

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Re:ゼロから始める異世界生活(第2期)」 6→5

 改めて、前代未聞の作品であることは間違いないと思う。ただ、ちょっとスタイルに対する比重のかけ方に問題があったが。

 まぁ、多分観ている人の大半は感じていると思うが、とにかく救いがない。もともとそういう設定の作品であるし、1期もその徹底した救いの無さが求心力となっていたのは間違い無いのだが、困難が設定されていることによる求心力は、それが解決されるカタルシスとセットであるべきだ。結局ドラマってのはそうして回っていく。スバルの行動だって、もちろん「解決」とのセットは前提になっている。そのために小さなPDCAを積み重ね、ゴールへと向かっていくデザインだ。しかし、そうして組み上げられた全体像が、今回はなんとゴールにたどり着かない。一番美味しい部分が無い。これはアニメシリーズとしてはかなり特異な構造であろう。もちろん分割になっているために尺の関係でそこまでたどり着かなかったという実質的な理由もあるが、本作はそうしてカタルシスを得るまでの「反復」に徹底した重きを置き、その中でどれだけのエンターテインメントを提供できるかということに挑戦している作品である。いわば究極のお預け状態でどこまで人は興奮できるものかを試す実験だ。1期の時には、この実験が見事に成功して、我々は申し分ない恩恵に与った。

 2期も構造は変わらないとは言いつつも、1期で自身が設定したハードルがやたらと高くなり、それを飛び越えるためにはより綿密で、重篤で、無慈悲な設定が必要になった。構造上、どこをカットするというわけにもいかず、ただ黙々とゴールへの小目標を敷設し続ける必要がある。そして、その先にあるゴールは未だ見えていない。肥大化した「お預けの規模」がとんでもないことになり、我々は宙ぶらりんで放り投げられてしまったのである。これはさすがに、純粋に楽しめたとは言い難いものになってしまった。出来ることなら、何としても2クールを一気にまとめあげて欲しかったものなのだが……こればかりは世間の諸々の問題が関わってくるので致し方ない。ただ、非常に勿体無いのは、こうしてせっかく敷設した諸々が、ブランクの間にどうしても我々視聴者から抜けてしまうということである。構造が煩雑になればなるほど、我々が取りこぼす要素は増えてきてしまう。いざ帰ってきて最大級のご馳走を持ってきたとしても、我々がそれを味わう術をどれだけ覚えていられるか。知識として覚えていても、これだけ執拗に描いた「体験」としてどれだけ血の通ったものになっているか。そんな心配が出てきてしまうのは、避けられないことだろう。ちょい残念である。

 とはいえ、私としてはやはりこの異様な構造を貫き通す製作理念は嫌いじゃない。序盤で作り上げた「ならでは」の持ち味を、妥協して繋げるのではなく、覚悟を持ってさらに磨き上げる姿勢は大したものだ。小説などの別な媒体で一気に受容できるなら、きっと今期放送分のパートだって充分な満足があるのだろう。願わくは、そうした満足が今後に待っていることを。

 あ、でも「魔女さん大集合パート」は純粋にご褒美でしたね。そりゃキャラが濃いことはわかってたけど(魔女教徒があれだけおかしい時点で、魔女本人がまともなわけがない)、キャストもみっちりしていて、単なる草原でのお茶会もお腹いっぱいのボリューム。いっそどこかで「まじょさんたちのにちじょう」みたいなスピンオフが展開されるのが見たい。

 

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○「ダンジョンに出会いを求めてるのは間違っているだろうかⅢ」 5

 紐神様三度!!!! 今作がこんなにも長期にわたってアニメが作られるような人気作だとは思わなんだ。紐は世界を救う。

 久しぶりだと思ったけど、2期は1年前だったので、そこまで久しぶりじゃなかったな。1期が5年前、そして2期が1年前っていうブランクを考えると、今回は2期と続きの分割って感じなのかしら。間にコロナを挟んでしまっているが、そもそもコロナがなければ7月新番だったらしく、延期した分だけクオリティは安定している。もともと作画には大きな問題のない作品で、いつもいつも紐神様のはち切れるパッションには癒されていたり、昂らされたりしたものである。ヘスティア様は、やっぱり理想の水瀬キャラのイデアの1つなんだよな。

 あとはまぁ、この世界観でどんなお話を展開するかっていう純正続編としてのポテンシャル次第。今作の場合はなんだかんだでちゃんと積み重ねがあって、わかりやすいところではヘスティアファミリアの人数が増えて賑やかになっているだけでも「ちゃんと成長してるなぁ」という気分になる。ワンピースで仲間を集めながら旅を続けてるのとおんなじ感じだね。一応ベルもレベルアップしてるから実力もあがってるんだろうけど、ダンジョンに潜るRPGが元デザインなので、結局身の丈にあった敵と戦い続けるから相対的にレベルアップって感じにくいのよね。まぁ、それはどんなバトルアニメでもおんなじか。気になるとしたら、今までほとんど言及されてこなかった「モンスターという絶対悪」にいきなり紋切り型のメスを入れ始めたところ。一応、ダンジョンの奥に潜む謎と繋がりがあるお話なのかもしれないので取ってつけたようなクエストではないのかもしれんけど、「善悪の生得性」ってあんまり気楽にタッチできる問題ではないので、今作で無難な落とし所を見つけられるかどうか。

 まー、そんな細かいことを気にするんじゃなくて、やたらと気合の入った風呂シーンを愛でればいいと思うよ。そうだね、2期の時にめちゃ風呂が贅沢なギルドハウスを手に入れたのだったね。改めて、アクロバティックな紐ワークを期待しているよ。

 

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○「魔女の旅々」 5

 灰色の魔女を名乗ると世界の均衡を保つために何やってもいいと思うから危ないよ。え? 違うか? なら大丈夫か。俺、つい最近もカーラの話題出した気がするって思ったけど、正確にはウッドチャックの話題だった。私の心の中で、いつだって剣と魔法のファンタジーはロードス島なんやで。

 さておき、何ともぬるっと始まったファンタジー旅(?)アニメ。1話目では一切旅をしてないので旅アニメなのかどうかもわからないが、さすがにこのタイトルで旅しないと旅詐欺になるので旅アニメなのだろう。CMでもそんな感じのこと言ってたし、構造としては「キノの旅」みたいなロードムービーになるのかな。まぁ、あそこまで極まった「国」の概念もないだろうし、むしろ近いのは「ソマリと森の神様」あたりなのかもしれん。

 映像部分は悪くないスタート。特にこだわりがあったのは魔女の家の近くを流れる滝の描写で、水の質感が近景と遠景で使い分けられ、そこまで大写しになっていないのに雄大さが感じられる映像になっている。他にも炎やらのエフェクトを3Dで作っているのにアニメの2Dとうまいこと絡み合っており、「自然豊かなファンタジー世界」をCGで表す試みとしては良いバランスだったんじゃなかろうか。キャラデザなんかはそこまで際立ったものはない平均的なものだが、少なくとも観るのに支障はないので今後のストーリー展開次第といったところか。

 ただ、1話目でそうした映像部分が大きなプラスに働いたわけではなく、どちらかというとシナリオの「なんかよくわからんけど勝手に泣かれた」っていう置いてけぼり感がいくらか足を引っ張った。「さっさと旅に出ろよ」という要請があるだろうから出会いと別れの物語を急ぐのは分かるのだが、初見の視聴者からすればまずもって主人公・イレイナの性格がわからない状態で、あんな引っ掛けじみた仕打ちをされても「試練」としての性質がいまいちピンとこない。魔女さんの性格も我々は知らないわけだし、できればもう少しコミュニケーションを取っているところを描いてもらってから、最後に「実はね……」と持ってきてもらいたかったところ。それこそ「魔法使いの嫁」くらいの尺でひたすら交流を描けば……それだけで1クール終わってしまうけど。まぁ、そこは描きたいものが違うというだけなので、1話目で文句を言うのもお門違いというものだろう。こうして出来上がった「なんかよくわからないけど割と強そうな魔女」がこれから様々な土地を巡ってどんな物語を紡いでいくのかを見守っていこう。

 それにしても、この世界における魔女の役割って何なんだろう。世界によって「だいたい薬師と同じような意味」みたいな設定の時もあるが、この世界の魔女、ガンガン攻撃魔法も展開するのよね。ファイアボルトやストーンブラストはまだしも、ライトニングが使えるとなるとかなり高レベルのソーサラー。一体何と戦うのだろう。まぁ、その辺も来週以降かね。

 個人的には「伊藤静ママから依頼されて花澤香菜に預けられた本渡楓」っていうデザインがあまりに自由すぎてなんかツボ。はちゃめちゃなお子さんになりそう。

 

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 最近はたほいや会のメンツもすっかり固定して、その上でたほいや以外の遊戯に費やす時間も長くなってきた。

 


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 アビーのムーブの迷いのなさ……第13話。手慣れてるからってのは分かってるんだけど、シンシア以上に色仕掛けでも勝負できるアビーって無敵なのでは。

 思った以上にラブに寄った展開。最終的にシンシアさんのキャラがどういう解釈になって終わるのかがすごく気になる。「昔のシンシア」と「今のシンシア」のどちらが本当の姿なのかが依然不明なままだからだ。いや、もちろんどちらも本当のシンシアであって、過去のまっすぐな彼女も今の呑んだくれる姿も繋がってはいるのだろうが、彼女の中に、詐欺すらなげうって愛に生きるような部分がまだ残っているのか、それとも昔の恋の記憶も糧にして飲み込んでしまうような妖怪に変化しているのか。作品としておいしいのは後者だろうが、そうするとトマスがちょっとかわいそうな気もする。純な部分は残しつつも、昔惚れた男のためにちょっとお芝居して未来を見せてくれる、そんな都合のいい女になってくれないものだろうか。

 こうしてみると善悪では簡単に割り切れない人生遍歴みたいなものの難しさが感じられるようになっており、「女は男が功名心から駆け出すのを止めようとする」なんてのはよくある内助の功の訓話であるのだが、シンシアの場合、そうして別れた彼女の方が、世界を股にかけて数億とか稼いじゃう詐欺師になってるのが大問題。トマスと別れた後に、彼女に一体何があったのだろう。単にローランに出会ったっていうだけではないよね? おそらくシンシアの女優としての才能に目をつけたローランが「共犯者」として彼女をスカウトした流れだと思うんだけど、その場合でもいきなり「詐欺しようぜ!」って言って乗ってくるようなキャラじゃなかったわけで、トマスとローランの間に、一回彼女の考え方が変わるような何かが起こってるはずなんだよね。

 残念ながらトマスはその「何か」を知らなくて、自分が拠り所にしていた「善」の在り処としてのシンシアが変わってしまったことに少なからずショックを受けていたわけだが、「先に変わったのはあなたでしょう」と言われたら返す言葉はない。これまた自分が生み出してしまった「贋作」なのかもしれない、ということに気が付いているだろうか。一方、シンシアの方はトマスから受け取った指輪について、適当な嘘ではあるだろうが「賞味期限が切れているのよ」と表現した。彼女の中でのトマスは、今どんな存在になっているのだろうか。

 単に贋作丸め込みがうまくいって2人がハッピーエンド、ってことになれば話は簡単なのだが、ここで贋作が成功してもトマスの中では救いにならない気がするのがなぁ……。毎度のことながら、オチは案外読めない作品である。

 

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○「アサルトリリィ BOUQUET」 5

 直訳すると「暴行百合」。怖い。

 今期も、最終回が終わってない番組があるのに新番組は始まっていく。そして、久しぶりに「うひー、押し寄せる新番の処理が終わらねー!」というしんどさが蘇ってくるシーズンになりそうで、嬉しいのか辛いのかよく分からない。

 そんなわけで記念すべき新番組一発目がこちらのタイトル。ぶっちゃけタイトルだけならよく見かけますね。そりゃブシロードコンテンツは相互連携が著しいので、どっか片っぽの端だけ握ってても芋づる式にそれが繋がりますので。今作については、例えば先日のRASのライブでオープニングが演奏されたし、先日のバンドリチャンネルでおっかないお化けの人が必死に宣伝していた。そう、基本的に私とこの作品をつなぐ中心にはRASのやべー奴がいるのである(あとTwitterでいうと花林ちゃんもフォローしてるので、その辺からも流れてくる)。おかげでなんとなくどういう作品かは見聞きしていたが、「これ以上チェックするコンテンツが増えたら時間も予算もなくなっちまう」という護身の心意気で今作の舞台なんかをおっかけるのはやめにしている。おかげで中身については今回がファーストコンタクト。まぁ、ぶっちゃけ可もなく不可もないスタートなのではなかろうか。

 アニメの品質は中の上か上の下くらいのレベルだろうか。シャフトにしちゃぁ素直な画面構成だな、と思ってたけど、よく考えたらシャフトアニメでどこにも新房さんが名前を出していない作品って、めちゃくちゃ珍しいのではなかろうか。試しにシャフトのWikiで確認してみたが、新房名義が登場しない作品は2006年にアニメ化された「REC」ぶりのようだ。そうしてようやく新房テイストから切り離された作品として登場したこのシャフト新作の監督は佐伯昭志氏。最近だと「めだかボックス」とかの監督。過去には「この醜くも美しい世界」というシャフト作品で監督をやったことがある。ずいぶん遠い繋がりではあるが、目新しい座組みというわけでもないか。

 ついでにブシロード作品というと最近はバンドリ関係でCGアニメの印象が強くなっていたので、通常のアニメーションで世界が描かれるのは久しぶりかもしれない(バディファイトとかみてないからだけど)。女の子しか登場しない、名前の通りの百合の園で、百合めいた女の子たちが百合百合しく化け物と戦っていく。まぁ、ありがちといえばありがちな設計。ラノベデザインから男だけ間引いたような感じだろうか。持ってる武器がやたらとヴェルカ式なのが気になるが、多分リンカーコアは持ってないから大丈夫。最近の作品で近いのは何だろう、と思って考えてみると「刀使ノ巫女」あたりが近いかも。あれもソシャゲ由来でメディアミックス前提なので、性格はかなり似ている。「とじみこ」は今作同様にキャラが一気に押し寄せてくるお約束の辟易ポイントがありつつも、最終的にはなかなか悪くない作品になっていたので、今作もそれくらいのゴールが目指せればいいかな。中の人的にも若手が躍動している様が見守れるので青田買いにはちょうどいい。ちなみに1話ではやべー奴は喋ってなかった。代わりに「魔王学院」の時にも触れた夏吉ゆうこがメインで出てきている方に期待しとく。あと花林ちゃん。やっぱりあの声が聞こえるだけで全部持ってくなぁ。

 

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「恋とプロデューサー EVOL×LOVE」 5→5

 とりあえず赤の女王仮説は覚えた。使い方がアレで合ってんのかどうかは知らんけども。(大体あってるんじゃね?)

 なかなかファニーな作品であった。乙女ゲー原作のイケメンパラダイスなんてどうせNot for meやんけ、と思っていたのだが、そうした予断は割と早い段階でキャンセルされた。各々のイケメンが突飛な超能力を保持した状態でゲームスタート。主人公が小さな制作会社でプロデューサーを務めるうら若き少女であるが、そこかしこで出会うイケメンたちは異能を手にした「進化の先の存在」であり、それらの「種」を巡り人類の進化と存亡をかけた大きな渦の中に少女は呑み込まれていく。そして、いつしか彼女自身が「女王」と呼ばれる特別な存在であることがわかり……。

 もう、イケメンパラダイスどうでもいいやんけ。設定だけで見たら立派なジャンプ漫画。イケメン異能バトルは乙女ゲーの中で。アホみたいな黒の組織の存在とか、その都度余計なことに首を突っ込みながらよくわからん理由でイケメンに救助される主人公とか、いちいち展開が大掛かりで笑えるものが多い。そして、イケメンパラダイスとは言いつつもその人数はきっちり4人で固定されており、あまり筋立てが野放図に広がりすぎることもない。ハーレム作品の場合でも、攻略対象3〜4人くらいが1クールアニメだとちょうどいいね。いや、多分4人でもちょっと多いんだけどさ。

 でも、今作のイケメンとの関係性は、行きずりやんけ、というほど捨て鉢なものでもなく、割とそれぞれの男どもが主人公のサポートに回りたくなる気持ちは分からなくはない。みんなして異能力者なのでハイパースペックのヒーローが寄ってたかって護りに来てくれる設定もそこまでおかしなものにはなっていないし、何より主人公ちゃんが頑張り屋でまっすぐ目標に向かって戦うことができる人間なので、そのナイトたちにもきちんと大義名分が与えられる。まぁ、結局「選ばれし血統」だから一種のチートものと言えなくもないわけだが、「結局血統で決まるやんけ」っていう文句もジャンプ漫画と同じと考えると、これは立派なバトルアニメだったのである。異能の見せ方も大仰で面白いし、個人的には救いようのない設定だった割に関係性に恵まれてたシモンがオススメ。このCV平川大輔の「すげぇいい人そうなんだけどちょっとタガが外れた時のガチキチっぷり」は実に良いバランスだ。

 唯一文句があるとするなら、この内容だったらもうちょいタイトルなんとかせぇよ、という部分だろうか。こんな露骨に乙女乙女してる感じより、もっと厨二パワーを込めたタイトルの方がしっくりくる内容だと思うんだけど。いや、多分ゲーム本編はもうちょいプロデューサー業が大事なんだろうけどね。最近は僧侶やらなんやら、放っておくと職業名が全部エロのメタファーになるから……(メタファーではない)。

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「ジビエート」 4→1

 歴史に残る作品だと思います。私が温めて温めて、最後の切り札にとっておいた「1」の栄誉を与えるにふさわしい作品だと思う。この数字を与えることによって、むしろこの作品の絶対性を強調したい。現代アニメにおける奇跡と言ってしまっていいのではなかろうか。

 何が奇跡かって、興味が湧いた人はなんとかして1本でいいから見てほしい。序盤はまだ救いの要素があるため、オススメは私が感想を書いた3話目以降。多分、それ以降ならどの話数から見てもさして問題ない(問題がありすぎてどうでもよくなる)。とにかく、褒めるべき点が1つも無いのだ。常々私は「一周回って面白い」はよくないと言っているのだが、すまん、今作に関しては、もうトリプルアクセルして面白い。全ての筋立て、全てのシーケンスで、「そうなるべき姿」を絶対に見せないという、クソアニメのイデアを煮詰めたような作品である。

 作画はもうメチャクチャで、多分代々木アニメーション学院の在学生の卒業制作の方がはるかにクオリティが高い(かつて代アニが作ったアニメもありましたね)。しかしまぁ、作画がボロカスの作品なんてものはこれまでもたくさんあった。今作の場合は、まずもって作画チームに渡る以前のコンテの時点で壊滅してるだろうと思われるのが素晴らしい。およそ映像作劇を学んでいないんじゃないかと思うような、視聴者の「快」を追い求めない演出姿勢。とにかく分かりにくい画角を取り、絶対に矛盾するようなカットのつなぎを目指している。シナリオの要請には従わないことを良しとし、「間違い探しの間違ってる方の映像」みたいな仕上がりだ。

 そうして作られた映像について、それならコンテをあげた人間が全て悪いのかと言われるとそうでもなくて、そもそも脚本時点で真面目にやる気があるのかかなり怪しい。おそらく企画会議の時点で「Oh! SAMURAI! NINJA! YAKUZA! ZOMBIE!」という盛り上がりを見せたのだろう。まぁ、トンチキな設定も笑い話に出来るなら問題ないし、恥ずかしげもなく全力でやってくれればエセジャポネスクは面白くなる可能性も充分あっただろう。しかし、脚本家はこの設定を投げられた時点で「こんなんクソにしかならんやろ……」と匙を投げたのではなかろうか。山もなければオチもなく、まるで「ネットに上がってる怪しい漫画の広告の文章を繋げた」みたいな脚本になっている。もしかしたらあんまり時間をかけずにAIに出力させた結果なのかもしれない。個人的には、ラス前で誰に聞かれたわけでもないのにシャアがいきなり事の真相を全部丁寧に、ゆっくり説明した後に突然キレて暴れ出すくだりはホントに無理だった。ヤクをキメてもこの脚本は書かない。

 こんだけ書いてるけど、別に個々のクリエイターをくさす意図はない。正直、この企画が通って作品として世に出ている時点で疑問があるのだし、製作を依頼されたクリエイターにどれほどの時間や資源が与えられたのかも疑問だからだ。「何故、このような作品が2020年の日本で生み出されたのか」というのは実に興味深い問題である。世の中には、この作品を生み出すことで利益を得た人間がいるのだろうか。刑務所で穴を掘る仕事と似たようなものを感じる。

 何が悲しいって、こんな作品でもキャストの皆さんは全力で演技をしてくれているということだ。もちろん画なんてない状態でアフレコしているのだろう。生き死にを賭けた壮絶な演技で魂を吹き込んでくれたアニメが、まさかほとんど静止画だったり、めっちゃ叫んでるのに半笑いの映像だったり、そもそも映ってなかったりするなんて思いもしなかっただろうよ。声優さんたちには「どんな作品であれ、仕事をするなら愛を持って接してほしい」とは思っているが、今作に関しては狸に化かされたのだとでも思って、スッキリ忘れてほしいと思う。池田秀一はもう忘れてるんじゃねぇかな。

 

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