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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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「鎧真伝サムライトルーパー」 5→5

 変なアニメだった。まぁ、まだ終わったわけじゃないのであくまで「現時点での」印象だが……ちなみにこれが「正解」なのかどうかもまだ分かっていない。

 スタート時には「なんやこのトンチキな導入は」と不安になったものだが、1クール終わってみればなんやかやと刺激が多い、ヘンテコテイストはある程度狙ってやっていたことだと分かりホッとした……ような、そうでもないような。やっぱ全部が全部飲み込めたわけじゃないのだが、それでも数多あるやっつけリバイバルとは違い、ちゃんと「現代に旧作アニメを甦らせる意味」を考えた上での作劇が出来ていたのは評価できる部分。

 最初に心配したのは、「このモチーフで現代に新規の視聴者を獲得できるとは思えないし、今更うわべだけをなぞったところで旧作ファンは帰ってこないだろ」という部分だったのだが、旧作への言及は思いの外多く、30年以上の時間を隔てた「2作目」としてのスタンスは意外と強固なものだった。私は旧作を知らないのでそれらを十全に理解できたわけではないのだが、私目線でも「そこで元ネタ繋がってくるんだ」というびっくりがあったのだから、多分熱心なファンだったらもっとたくさんのオマージュを拾うことができたんじゃなかろうか。そして、それは単に「過去のモチーフをコピーする」だけではなくて「30年の時を超えたからこそ」の描写にもなっている。これもひとえに、サンライズというアニメスタジオが全ての権利やら情報やらを持っていたおかげで再現できた部分なのだろう。

 ただ、そうして旧作との繋がりは密に感じられた上で、新たな「令和のサムライトルーパー」としての新機軸を盛り込めたかと言われると、そこはまだ疑問が残る。色々と捻りはあれど、結局根源は「変身ヒーローもの」。なかなか目覚ましい発展を成し遂げられる分野ではなさそう。細かいネタ回しでも無闇な懐メロ縛りなんかはだいぶ滑ってる感覚だったし、やはり「おっさん(おばはん)向け」でちょうどいい匙加減というのは見定めるのは難しそう。全体的な戦闘のモチベーションについてもだいぶ大味だし、「懐古アニメ」としてはそこそこだけど純粋な「バトルアニメ」としてはもっと上を目指せたんじゃないかなぁ、というのが現時点での結論かな。

 とはいえ、ここまではもはや「種まき」状態なんじゃないかと思えてしまうわけで。2クール目でどう発展させていくかが、本当の勝負じゃないですかね。……勝負できるといいなぁ。

 
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