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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
○「探偵はもう、死んでいる。 Season2」 ー 正直に白状します。ぶっちゃけ、録画されてるタイトルを見て再生する直前まで「あぁ、あれでしょ、こないだまで放送してたクソアニメの2期でしょ? 見なくていいんじゃないかな」とか思ってた。同じ勘違いをした人なら何を言いたいか分かるでしょう。そうです、「また殺されてしまったのですね、探偵様」と混同していたんです。……いや、でもしょうがないやん。間に読点が入ってるデザインまで一緒だし……。 ほんで1期は5年前だっていう話じゃない。そんなもん覚えてないわよ。しょうがないからちんぷんかんぷんで「そういやこんなアニメもあったかもなー」くらいのぼんやり視聴を終えた後にデータを見に行き、私自身が5年前に対して評価せずてきとーにしか観てなかったことを確認した。あぁ、確かにあったっけ。なんか、「探偵」ってタイトルになってるのにろくに探偵業を行わなかった作品だった気がする。いや、現実世界の探偵は殺人事件の調査なんてほとんどしないっていう意味ではこっちの認識が悪いのかも知らんが……、いや、でもやっぱ現実の探偵はモンスター退治しねぇから一緒か。 一応、5年の時を経た割には元のスタッフが揃っているというのは特徴で、製作は引き続きENGIが行い、それなりに統制の取れた作画面になっているし、監督や構成などの主要ポジションもそのまま。普通なら「よかったね」となるところだが、ぶっちゃけ1期にあんまりいい印象がなかったようなので、いいニュースというほどでもない。 ……まぁ、さらに正直に白状すると、多分中身が追えてないので早晩切ることにはなると思います。もう、こうやって少しずつフェードアウトするアニメの数を増やしていくしかないねん。 PR ○「魔法少女育成計画 restart」 ー 一応「続編は点数をつける必要がない」というのがブログ上で設定したルールなのだが、果たして続編扱いで評価を放棄するのが正しいのかどうか……。 今期「アオアシ」に続いて自分の不甲斐なさがたいそう悔しい作品。状況としては「アオアシ」と同じく、「確か1作目は面白かった記憶があるが、時間の荒波に揉まれて何一つ覚えちゃいないから困ったもんだ」というのが悔しい要因である。ただ、厳密にはこの2作には違いがあり、「アオアシ」は1作目で特に完結した要素もなく、「待ってれば2期がくるかもよ」という状態での放置プレイだったが、今作は(確か)1作目でそれなりに決着をつけて、満足した状態で時間が経ったため、まさかもっかい戻ってくるとは思っていなかったのだ。この度再来の報を聞き「どうか、前作とは関係のない完全新作であってくれ」と願っていたのだが、残念ながら魔法少女たちの世界線はしっかり根っこで繋がっているようだ。どうしたもんだろう。 ほんと、1作目については「なんかとにかく楽しかった」という印象だけはしっかり残っているのだが……確認したら放送が10年前(!?)、いうて「アオアシ」は4年前とかだったわけで、こっちは覚えてなくてもほんとにしょうがない事例である。そして当然10年の時が経てばアニメの方も色々と変化はあり、スタジオはラルケからSynergySPへと変更、作画クオリティには若干の不安がよぎる。スタッフも事実上の総取っ替えみたいな形だが、監督の橋本裕之(とシリーズ構成の吉岡たかを)は残留ということで、一応は何かしらのつながりを感じられる体制ではあるか。でもやっぱSynergySPの作画は不安やなぁ。なんでよりによってそっちに行ってしまったのだろう。 まぁ、始まっちまったものはしょうがねぇ。幸い、作中で進行している「計画」についてはある程度1期のデスゲームからは切り離されているようだし、1期のキャラの多くは死亡しているため、できる限り「新作」として受け止められるようにしておこう。そうすると問題は残されたスノーホワイトだけだが……なんか、だいぶ殺伐度が上がってましたね。この世界で何が起こっているのだろう……。 ちなみに魔法少女が大挙する、ある意味「ハーレム」作品だが、その分中の人たちはだいぶ豪華。1期もキャストの旨みがたっぷり味わえる環境だったし、その部分は期待しても良いだろう。個人的には「鬼頭明里&鈴代紗弓」っていうコンビが「さすがに主人公度数が高すぎるサブだな」ってんで感心した。まぁ、周りも主役級だらけだけども。 ○「転生ゴブリンだけど質問ある?」 2 ほんでこれはなろうじゃないんかい。現代アニメ業界に生まれた1つの奇跡やで。 実は、前にどっかで噂は聞いたことがあったんだよな。「なんかすごいなろう作品がある」って(実際はなろうじゃなかったのだが)。この「寿命7日のゴブリン」の設定の馬鹿馬鹿しさというか、支離滅裂さというか、一切の想像力の無さというか……人間ってフィクションを作れって言われた時に逆にここまで強くなれるのかと感心してしまう。調べればこの原作者、名誉なろう作家として名を馳せる人物で、これまで多数のなろうクソアニメを生み出してきたクリエイターだというではないか。なるほど、この圧倒的な独創性、かのもやしダンジョンの作者だと言われたら納得せざるを得ない。これは「一周回って」ツッコミ続けながら視聴したらギャグとして面白くなる可能性すら出てしまっているのが恐ろしいが、私は「一周回って」はダメだと思っているので、当然この作品はダメである。この作者の作品がガンガンアニメ化されているのが、現代日本の病巣を象徴しているのだろうな……。 おそらくその辺を検索すればこの作品の異常性はそこかしこでみんなが突っ込んでるだろうから端折るが、アニメ化に際して際立ったのは「7日で死ぬ」ゴブリンたちの「弔い」の概念だろうか。第1話、最初の爺さんの死と殺人ゴブリンの死で止め画で1分くらい消費してんだよ。「毎日最低でも数十体規模で死にまくる種族がいちいち弔いだしてたらそれだけで人生終わるやろがい」というシナリオ的なツッコミに加え、「そこアニメで引っ張る?!」というアニメ演出のおかしさ、2つの異常性が楽しめるすげぇシーン。 そう、今作はシナリオがおかしいのは保証済みなわけだが、それを描くためのアニメーションも相当にイカレている。なんだろ、ものすげぇ歪んでて、なんか怖いんだよ。今回戦闘シーンと呼べるパートは主人公VS騎士団の1箇所だけだったのだが、その動くシーンは一応「ちゃんと動いてますよ」みたいな風に見えるの。でもなんか変なモーション作画なの。そこで「なんか気持ち悪いけど……動いてるのを責めるのはお門違いか?」って思ったら、それ以外のシーンは全部びっくりするくらい止め画なの。オープニングとか見ると分かりやすいけど、なんならスライドショーなの。パワポとかに画像素材ぶっ込んで自動編集でアニメーションつけたみたいな出来なの。やたらと画面分割するんだけど分割してる演出意図がわかんないの。イマジナリーラインの概念とかも無いの。出てくる1枚絵の意図がいちいち分かんないの。全部怖いの。どうやったらこんなん出てくるん? 制作スタジオは「BAKKKA」っていう謎のクレジットがあって、検索したら「株式会社ばっか。」っていうところがヒットするんだけど、少なくともうちのブラウザだと公式ページに行ってもなんも表示されないの。怖いよ。もしかして俺、ホラーの渦中にいる? 見たら呪われるアニメ? まじで助けて。
いつも通りのなろう的長いタイトルが格好悪いので、今作にちょうどいい別なタイトルを用意したんですよ。「幼女戦記」っていうんですけど……。間違いなく幼女だし、戦闘キチガイだし、ちょうどいいよね。ちなみに次点は「戦好きの下剋上」。 さぁ、なろう作品も積み重なってきて、この辺からは我慢くらべだ。今期11本目のなろう作品。そして割とプロトタイプのわかりやすい転生ドヤマウント作品になっている。設定の荒さやいい加減さで当然のようにシナリオ評価は下げ目で見ていたが、一応、今作ならではの評価できる部分があったので様子を見るくらいの猶予はありそうだ。個人的に一番の情状酌量ポイントは、作中世界で転生した理由が明かされ、そこに「神の身勝手」や「ご都合主義」以外の展開があったこと。まぁ、結果的にサブタイトルの「病弱令嬢」は数分で無効化されてしまったし、「ご都合主義」には変わりないのだが、今や誰も真剣に考えやしない「転生の成り行き」に理屈をつけたというだけでちょっとだけ第一印象が良い。本来なら理不尽な転生であり、「病弱な娘さんに転生しちゃったよ〜」で負担を抱えるのはそれこそ「本好き」のマインと同じなのだが、あちらが長年身食いに苦しめれていたのに対し、こちらは転生直後にチートで治療、多少療養に時間は要したが、すぐにフルスペックで活動できるようになってしまったので「やっぱなろうじゃん」風味は強い。 他にも「剣と魔法の中世ナーロッパファンタジーに設定してんのにテレビ(とカメラとテレビ局)はあんのかい」とか、「お前らどう考えても4歳児を酷使しすぎやろ」とか思いつきレベルとしか思えない設定に辟易はするのだが、一応ギリギリでその辺にも理屈はついて回っている。なろうで一番難しくヘイトを溜めがちな主人公のドヤ設定、「また何かやっちゃいました」ムーブについても、今作はタイトルの「凶乱令嬢」という便利な言葉で誤魔化しており、「良家の幼女だからある程度わきまえて過ごしますわ〜」という統制の部分を「それでも俺より強いやつと戦いてぇ」という戦闘バカ設定が上書きするという形で無法を正当化する動き。まぁ、どこぞの軍部少尉も幼女としてのアイデンティティは早めに捨ててしまっていたし、幼女転生なんてこんなもんなんだろう。そう考えるとマインって偉いよね。 こうして並べるとやっぱヘイトポイントの方が高い気もしてきたが、それを埋め合わせるのは、今期2本目となるKONAMI animationによる映像クオリティ。結構ちゃんと動けてるし、キャラデザも安定して魅力的だ。一番大事な主人公・ニアのデザインについても、幼女としての愛嬌を残しつつ、きちんと「戦闘狂」の片鱗を見せるバランスがいい感じ。CVが井上ほの花ってのもだいぶバフかかった状態ですね。キャストについてはお隣のツッコミメイドに和泉風花をつけてくれているのも嬉しいところ。今後は適宜メイドといちゃいちゃしながら、幼女戦記を続けてほしいもんである。……4歳でどこまでいくんだろうな……。 ○「TANK CHAIR -戦車椅子-」 6 間に入ったCMでガルパン映画の宣伝が流れて、僕は思ったわけですよ。「なるほど、これがほんとのTANK CHEER」ってね!(何もかかってない) 加点要素も減点要素も色々考えられそうな作品だが、とにかく他とは違いそうな部分評し、1話目時点では印象良しとする。先に「減点」の可能性から上げていくと、今作は久しぶりのポリゴンピクチュアズ元請け作品。「まじで久しぶりじゃね?」と思って確認したら、ポリピクのアニメってテレビ放送だと最後は2年前の「シャニマス」があった。そうか、あれポリピクか。ちなみにその前となると4年近く前の「大雪海のカイナ」である。まぁ、劇場作品とかも作ってたらしいので仕事してないわけじゃないんだけど、とにかく久しぶりのこの画面。ぶっちゃけ、私はトータルでいえばポリピクはそこまで好意的に評価しているわけではなく、どっちかというとサンジゲン・オレンジなどの競合他社としのぎを削って業界のCGアニメの技術促進に貢献してくれている部分に価値を見出している。出してくるアニメ自体は本当に好みの問題だがやっぱりちょい昔ながらの「硬さ」みたいなものは気になってしまうタイプである。 でもまぁ、そんな不満もここ数年でかなり解消されており、今作も最初はちょっと「む?」とは思ったがすぐに気にならなくなったし、徹底して描き込まれたスラムの風景、変質的な描き込みには違いないが、決して見づらいとまではいかない統制の取れた「CG的な」画面構成は嫌いじゃなくなっている。この画が最終的にプラスにまで振れるかどうかは今後の展開次第。 そうして出てきたヘンテコな画面のヘンテコな世界。「TANK CHAIR」と言われて何となくイメージしたものに近い物体は登場したが、そこからの発想は「どんな頭からこんなストーリーが出てくるんだ!?」と驚くような、なかなかにイカレた作品である。車椅子+戦車はギャップを狙うアイディアとしてギリ理解できるとっかかりだが、そこから「殺意に反応して意識を取り戻す凄腕殺し屋のリハビリ奮闘記」なんてプロットが出てくるもんかね。ほんで「車椅子」の解釈を限界まで広げて意味不明な機体が登場したり、実に自由な発想で繰り広げられるアホ世界観は素直にワクワクしてしまった。そして、こんだけぶっ飛んだものを強引にまとめ上げるためにポリピクのCGを使うという方法論も理にかなっている気がする。全体的に、「やりたいこと」と「その結果できたもの」がつながっている気がする作品なのだ。 まぁ、「殺し屋もの」はそれだけで最近は食傷気味なので(今期もすでにどこぞのホテルがあるし)いつ飽きるかは分からないが、しばらくはクレイジー倫理観の兄妹と楽しくやっていけそうである。ちなみに妹さんのCVは藤寺美徳ちゃん。起用の幅が広いねぇ。 ○「どうも、好きな人に惚れ薬を依頼された魔女です。」 5 いつも通りのなろう的長いタイトルが格好悪いので、今作にちょうどいい別なタイトルを用意したんですよ。「薬屋の独り言」っていうんですけど……。間違いなく薬屋だし、ずっと1人だし、ちょうどいいよね。 などと揶揄するような出だしだが、別にそんなに悪い印象はない。なろう的女性主人公、悪役令嬢でも聖女でもなければ消去法で魔女である(そうでもねぇよ)。過去にも毒キノコな魔女(あれはなろうではない)とかサイレントなウィッチとか色々といたけど、今回は割りとオーソドックスな古来よりの魔女観を踏襲した「森に隠遁して大鍋で薬を作ってる」タイプの魔女である。そしてあとはタイトルの通り。いわば確定NTR演出に入った状態で、ここからさらに逆NTRとか惚れ薬を活用したシャブ漬けプレイとか色々と派生形が考えられる良い1話目である(?)。まぁ、どうやらメインターゲットは女性っぽいのでなんだかんだで純愛になりそうではあるが……顧客に虚偽の依頼をして業務を完遂せずに遅延行為を働くのは仕事人としてはとてもけしからん話である。倫理的に許されるかどうかはこの国の文明度によりけりだろうが、まぁ、主人公も祖母を含めた生まれ育ちを町民たちから忌避されてるようなので、互いに扱いの悪さという意味ではどっこいどっこい。過度に卑屈という感じもしないし、今のところ特殊能力を笠に着て偉そうに振る舞うような様子も見られない。「そこそこの引きこもり気質」は悪目立ちしない主人公の設定といえるだろう。 そうして良くも悪くも穏当な滑り出しなので、あとは映像のクオリティで印象が決まる。今作はディオメディア製作で監督は草川啓造。草川さんはここんところ「総監督」名義でクレジットされることが多く、「監督」仕事は「異世界薬局」以来4年ぶりである。……また薬局もの(?)なのか。そういや今更気づいたけどこないだのなのはアニメって草川さん関わってなかったんだな。 さておき、そんな座組みだけど最近のディオメディアはそこそこ作画品質は安定する傾向にあり、今作も1話目ではあるがキャラデザも動画もビシッと決まっていて画の印象はかなり良い。まぁ、そこまで動きを求められる作品ではないが、地味な分だけ、じっくりと画の雰囲気で引っ張っていく必要もあるだろう。できれば魔女繋がりで「サイレントウィッチ」くらいのクオリティを維持してもらえるなら視聴は苦にならなそうだ。あと最近では久しぶりのみかこし単体でのヒロイン仕事もちょっと嬉しい。気づいたらいつの間にやら2児の母ですってよ。 ○「らんま1/2(第3期)」 ー 改めて確認したら、このアニメ、毎年秋クールに放送することでコンスタントに3期目っていう謎の規則正しさがあるのね。この調子でずっと年1で提供し続けてくれるんだろうか。 流石に3期目ともなるとあんまり新しいコメントもないのでとりあえず記録だけ。もちろんスタッフは回数を重ねたからといって手を抜いているわけではなく、今回もがっつりとMAPPAの本気を見せつけてくれている。いや、でもなんか作画が暴走してたシーンあったけどな。崩壊とかじゃなくて、やりたい放題で気合い入れて描いて突き抜けてたシーン(カレー調理んとこね)。まぁ、せっかく新規でアニメにするんだから色々と刺激の多い楽しいアニメになればそれはそれでありがたいですよ。 お話はマンネリ化してる段階なので何なら日常系くらいの気持ちでのお付き合い。それでも「MAO」より興味が持てるあたり、不思議なもんである。 ○「幻想水滸伝」 5 俺名物、「有名だけどさっぱり触れたことがないジャンル」シリーズ。でもまぁ、今作については触れたことがなくてもそこまで変じゃないか。FFとかドラクエと比較したらそこまでのメジャータイトルじゃない感じではあるし。どっちかというと、個人的には原典といえる「水滸伝」そのものに触れたことがない、っていう話の方が問題なのかもしれない。 というわけで、「超大作アニメが始まったのかなー」くらいの気分でぼんやり見ているだけ。このアニメが「幻想水滸伝」というシリーズの中でどういう立ち位置の作品なのかも全然分からんし、ゲーム性もこれを見ただけじゃあんまり分からん。どうなんだろ、シリーズ1作目からやるんだとしたらそのままの流れでタイトル自体を復興させる狙いがあるのかもしれないが、雰囲気としてはアニメオリジナルっぽい気もするんだよな。まぁ、どっちにしろ俺から見たら分からんけども。 ゲーム原作アニメの問題点って、「そのままシナリオをなぞってもあんま面白くない」ってことなんですよね。いや、そりゃ作品によりけりだとは思うんだけど、基本的にゲームってのは「自分で動かす」部分に面白さのウェイトが寄っていて、そこまで凝ったシナリオでなくても戦闘やら育成やら、ゲーム的要素でプレイヤーを牽引することができる。そのためにシナリオそのものは王道だったり、あっさり目でも作品としては成立する。しかしアニメってのは本当にシナリオラインをじっくりと見守るだけになってしまうので、ゲームシナリオをそのままアニメ化すると薄味になって印象が弱くなることが多いのである。かつてのアニメだと「テイルズ」シリーズなんかがその例だったような気が。逆にアニメでもしっかり筋が立ってたのは「うたわれるもの」とかかな。 今作についてはどっちに転ぶか、1話目を見た時点では判断がつかないが、完全な予断でちょっと懐疑的ではある。1時間スペシャルで一気にシナリオを進めて基本設定を明かしてくれたのは助かるんだけど、おかげで一気にキャラが増えてしまってなかなか差別化ができず……世界観も理解しきってない状態でワッと話を進められるのも良し悪しである。とはいえ、決して悪印象を抱くような部分もなく、結局は「様子見」というにとどまる。 製作スタジオはなんとコナミそのもの。少し前から、実はコナミはアニメ制作スタジオを立ち上げており、下請けなんかを担当していたらしい。今回は満を辞して、自社タイトルを元請けで製作するに至ったということらしい。ある意味で社運をかけている? ま、ぶっちゃけそこまでコナミフォロワーでもないのでコナミという会社自体が今どういう性格で、この作品をどういう方向で養っていきたいのかも知らないんですけどね。アニメを通じて、それなりに確立した作品世界に触れられるなら悪いことではあるまい。なるべく興味が持続できますように。
得られた最大の感情は「そっか、FLOWもこういうアニメの主題歌やらなきゃいけないことあるか……」である。いや、実はFLOWのタイアップ史、割と黒い部分あるけど。 端的にまとめると「褒める要素が何1つ見つからなかったアニメ」。まぁ、なろうの事例としてはそれほど珍しいものではないんだけども……最近は有象無象のなろうアニメでもそれなりに工夫したり、クオリティの底上げしたりで見るべき点があったりするものだが、やはり1クールに何本かはこうして光の速さで切れてしまいそうなものがある。まぁ、タイパはいいですよね(次回から観ないからね)。 一応内容にも言及しておくと、なろうはなろうだけど舞台が宇宙船バトルというのがちょっと新鮮といえば新鮮。過去に宇宙バトルをテーマにしたなろうというと、なんかタイトル忘れたけどうえしゃまメイドロボがあーだこーだしたアニメがあったが(調べる気にもならん)、まぁ、やることは大差なさそうだし、斬新というほどの設定でもない。そして、ほんとにこのアニメ、「単に舞台を宇宙にしてみただけ」である。やってることが純正なろうチートで理屈も何もあったもんじゃないし、1話目時点で既にハーレム形成が終わりそうな勢い。まーキツいわよ。舞台設定にしても最初は「よく見知ったゲーム世界かぁ」だったのに、後になると「ゲーム世界に無い概念が出てきたなぁ」って言ってて別にゲーム転生じゃなさそうなことを匂わせており、ますます「なんでそうなる」が全放置だし、単なるゲームオタクだった人間が突然銃を持ってイキリ出す意味も分からない。ほんとに支離滅裂な、他人の見た夢の話を聞いてるみたいなシナリオである。 映像制作は最近すっかりなろう専科となったstudio A-CAT。1話目時点で既にお通夜状態を迎えており、ご丁寧に主人公がモノローグで「めちゃくちゃ可愛いな」と言っている女性キャラが別に可愛くないというネタとして秀逸な状況になっている。舞台を宇宙にした理由が「黒背景で作画リソースが少なくて済む」なんじゃねぇかと勘ぐりたくなる状況だが、もちろん宇宙時代のコロニー・未来都市の描写などできるはずもなく、ペラい背景がとても寒々しい。まぁ、製作スタッフも身が入らないかもしれないが……。 今作のめっちゃ怖いところは、確認のためにWiki見に行ったら、なんか怖いくらいの情報量が書き込まれていたところ。……え、何これ? もしかして作者がWiki書いてる? ……貴重なWikiの容量を食い潰すなよ……。 |
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Thraxi
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声優のこと全般
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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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