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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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 ベタって素晴らしい、最終話! こんなにも予定調和を積み重ねる最終回もなかなか無いだろう……もう、途中から回収される伏線まで全部分かった状態で見てるのに、きちっと収まるべき場所に全部が収まっていく気持ちよさ。

 不動とデス美、2人の関係性については何も解決などしていないし、今後が気になる度合いで言えばさらに気がかりが増えたくらいのものだが、そこはこのアニメに任せるわけにはいかないので原作に頑張ってもらうことにしよう。まぁ、原作の方だってこの設定で何か綺麗に風呂敷を畳む方法があるのかは分からないが……とにかく、アニメはアニメとして「最終回っぽさ」があればそれでいい。そして、お約束の美学は「最終回要素」でも徹底されているのですよ。個人的に嬉しかったのはなんと言っても「戦隊最終回」の美学。きちんとこのためだけに修正された変身バンクは、なんと最終回の花形、メットオフ変身である。ぶっちゃけジェラート5は常に顔出ししてる戦隊だしあんまりメットオフに価値はないのかもしれないが、きっとこの世界の一般人たちもメットオフ変身を見たら「おっ、今日のジェラート5は何か違うな!」って思ってくれるはずだ。そして追加で繰り出される合体武器。まぁ、新武器が最終回限定ってパターンは実は少ないのだが、こちらも特別感の演出としては文句なし。以前合体ロボの実験では失敗していた分、こちらが成功して博士もホッとしてるに違いない。

 対するゲッコーの方も最終回デザインに余念がない。ラスボス格である究極怪人(アルティメットファントム)(CV田村ゆかり)を繰り出すも、制御不能でボスラー死亡、さらにカルバリンベア様があっさり食べられちゃう展開に、王女シリーズ全員共闘の美しい流れだ。灼熱・鮮血・断罪はガチの戦闘シーンが今回初めて描かれてたけど、それぞれの武器に個性があるので戦闘シーンの演出が楽しそうなチームで良いですね。むしろ怪人幹部の方が個性を出しにくそうな感じになっていたが……ドローンラビットさん、ちゃんと肉弾戦できるんでしょうか。多分シンプルな戦闘力ナンバーワンがベア様だったと思うのだが、まさかの食べられ役という……。まぁ、この手の「脳筋幹部、真っ先にボスキャラの生贄に」も王道パターンですからね。ベア様の場合は鋼鉄さんとの純愛って要素があったおかげで生還エンドになりました。よかったネ。

 最後までバカップルで、最後までバカなアニメでした。めでたしめでたし。

 追伸:今回ほとんど出番がなかったヘル子さんですが、一瞬だけ映った時にボサツ(吸血鬼すぐ死ぬ)みたいな顔してたのが可愛かったのでよかったです。

 

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「RPG不動産」 5→4

 こういう世界を見てると「衣類と露出度に関して、現実世界とは羞恥心の概念が違うんやろな……」と思うことが多いわけですが、最近はさ、街を歩くとヘソ出しルックの女の子が増えてる気がするんですよね。単にファッション的な流行なんでしょうか、このまま露出度を自然に上げていけば、もしかしたらビキニアーマーがスタンダードな世界がやってくるかもしれませんね(こんでええ)。

 処理としては「俺、別にそこまでごちうさとかも入れ込んでなかったんだよね」という「きらら系のノリ、どっか乗り切れない」感覚を思い出した作品。「可愛い」に特化して攻めるのがきらら系の常道にして勝ちパターンだと思うのだが、今作の場合はキャラデザ時点でそこまで魅力を感じず、メイン4人の関係性にもそこまで入り込めなかった。同じような萌えアニメでも没入度に差が出る原因は色々と考えられるだろうが、今作の場合に1つ足を引っ張ったのは「不動産」というテーマ自体があんまり身近になくて、リアルを掘り下げて臨場感を出す方向性に持っていけなかったことがあるんじゃなかろうか。「カフェで頑張ってウェイトレスしてる女の子」の可愛い要素はフィクションでも拾えるが、「不動産屋で頑張って家探しを手伝う女の子」の真に迫った可愛らしさはどう頑張ってもピンとは来ない。ネタ自体があんまり掘り下げることに向かなかったってのが1つ。

 そして、ファンタジー設定にしたことで臨場感をある程度捨象する必要が出てしまったことも無関係ではないだろう。これに「家探し」という半端に現実的なテーマが絡むことで、この世界そのものの構造がどうなっているのかが感じにくくなって、キャラに入り込むことを阻害する要因になった。これが世界も何もかもを切り捨てて「なんか分かんないけどレンガの街並み」というイデアのみを突き詰めた設定なら諦めもついたのだろうが。そして、そんな半端にファンタジーな街で繰り広げられるのが生死をめぐる物語になっちゃったらさらにごった煮風。別に「シリアスが嫌だ」とかいうわけじゃないのだが、流石にこのキャラデザと設計ならあまり悩まずに萌えを追求するのが正道なのではないかえ? シリアスに問題に踏み込むとしても、例えばごちうさだったら「進路の悩み」を友達との関係性の中で悩む方向性だし、「まちカドまぞく」なら生死が絡んでる問題でも常にファニーの精神を忘れずに茶化し続けてくれる。今作はマジで主人公が事故で命を落とす展開になってしまい、それがどんだけ茶番だとわかっていても流石に笑い飛ばすわけにもいかない。どうにもやろうとしていることがちぐはぐだった。

 まー、それでも「可愛い」成分は足りていたと思うし、もっとダラダラとお仕事シーンを垂れ流されていればいつの間にか精神安定剤になっていた可能性もあるのだが……1クールってあっという間ねぇ……。

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 ま、こんなもんやろ! 最終話! 色々と投げっぱなしだった気もするけど、大丈夫、最初からそれくらいだろうとは思ってたから!

 「最終回っぽいことをすれば最終回っぽくなるんやで」というお手本のような最終回。何か解決したかと言われたら何も解決してないのだが、何かが終わったかと聞かれたらなんか終わった気はする。そういうお話。すごいのは、これまで抱えてきた疑問についてはろくに説明してないということ。特にここ2〜3話で発生したトラブルについて、「なんでエクアたちが襲われるようになったの?!」という部分は「バグです」の一言で終わりやからね。「システム上のガス抜き装置というか、後からデバッグできる機構として逃がし屋を設定してたけど、管理がしんどくなったせいでそれが排除すべきバグって認識されちゃったみたい、ゴメンネ」くらいがちゃんとした説明だろうか。そりゃたいそうな迷惑である。さらに「なぜエクアが逃がし屋に選ばれたの?」という根源的な問題や、それ以降の「エクアはクソロボットや犬っころとどうやって知り合ったの?」といった設定上の不明点も特に説明は無し。もう、そういうもんだと割り切るしかないねん。あくまでもメディアミックスの1つの形。なんらかのセカイプロジェクトの一端がちらりと見えただけのアニメですからね。「なんか変な世界があるなー、ふざけてんなー」というのが伝わればそれでいいんですよ。

 個人的には、先週時点で言ってた「最終回にサンドリヨンが駆けつけてくれれば激アツ」がちょっと形を変えて実現したので素直に嬉しかったです。そうだよな、流石に「クラスタ消滅」っていうとんでもない伏線はどこかで回収しないと怒られるからな。他にもどこぞのペンギンが駆けつける展開とかも一応は想定されたが、まぁ、2期目以降が作られた時のために取っておきましょう。いや、今作に限って2期目は絶対にないだろうが……。

 エクア達の物語以外にもこのエスタブライフ世界を舞台にした作品は作れるだろうし、万一そうしたプロジェクトが展開した時のために、今作の記録はきちんと覚えておきましょう。僕も余裕があったらプロジェクトを追いかけるのはやぶさかじゃないですよ。……ソシャゲは勘弁だけど……。あ、でもシンフォギアのソシャゲがそろそろサ終も匂わせ始めてるので、その後釜にだったらなれるかも。

 

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「骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中」 5→5

 ローストレスなろう。どっかの寸評で「現代版水戸黄門」って書かれてて「あー、確かに」ってちょっと納得。お風呂に入るのはお色気女優ではなくて巨乳ダークエルフのお仕事になります。

 なろう作品の中ではかなりストレスが低減されている部分は評価すべきだろう。ストレスが減った最大の要因は主人公・アークの精神性の置き方で、それこそ水戸黄門における御老公のごとく、適当に旅をして悪人に出会ったら懲らしめる、それだけの生き方である。彼の自発的な意志が最も感じられるのは食欲に言及した部分だけで、美味しいご飯を食べて、あとは悪いことさえしなければ他人の幸せが自分の幸せ。イキるでもサゲるでもなく、ただ目の前の悪人を懲罰することだけでのために動いている。なろう主人公にお約束の性欲部分すらほぼカットされており、隣に巨乳エルフをはべらせているのにそこに大して言及することもない。自身が骸骨になっちゃったせいで他者とスキンシップを取ることもままならないため、最大の癒しは巨乳じゃなくて狐マスコットの方である。まぁ、ポンタ可愛いのは事実だからね。「女の子に手は出しません、ご飯が美味しいです、YouTubeで癒し系の動物動画見てればそれでいいのです」って、なんか我々インキャの生活スタイルそのもののような気がして……勧善懲悪のスカッとアニメのはずなのに、どこか薄寒いものを感じてしまうのは……私が病んでるんでしょうかね?

 まぁ、最終的には「毒にも薬にもならぬ」というのが一番分かりやすい評価で、イラッとしないのは良いが、だからと言って面白いかと言われたらそうでもない。まー、毎週水戸黄門を観るじいちゃんばあちゃんだって水戸黄門のシナリオが面白いと思って観てるわけじゃねぇだろうからな。サザエさんやちびまる子ちゃんと同じくらいのモチベーションで、「今日もポンタはかわいいなぁ」くらいの見守り方をするのが正しい接し方なんじゃなかろうか。

 一応、映像部分の品質が良かったのでその分だけでも加点要素にしようかと思ったのだが……あんまし続けて観たいと思うようなタイトルじゃなかったからなぁ。オープニングとかエンディングが面白かったんで、そこを評して無難にまとめておきます。

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 えぇ最終回やった、最終話。本当に何事もなく迎える最終回なので、当然のように「2期はいつあるかなー」ということばかりが気になってしまいますね。こういう作品の2期が作られるような世界でありますように。

 最終話でも特に一果たちの生活に変化はないが、せっかくなのでハレのエピソードってことでお誕生日の話を最後に持ってきた。和が緑松にやってきてからほぼ1年、この1クールで京都の四季を駆け足で巡ってきたことになりますわ。和菓子というテーマが四季折々の変化とかっちり噛み合うので、このサイクルは本当にちょうどよかったですね。もし2期があった時は同じように綺麗な尺がはまるかどうかがなぁ。このまま時が進むと一果ちゃんが小学校卒業してしまうんよなぁ(中学生一果ちゃんはそれはそれは可愛かろう)。

 記念すべき誕生日プレゼントに和が選んだのはなんとひらパー。まぁ、言われてみれば他にどこに行くかって言われてもあんまり浮かばんけども。京都市内だとあんまりそういうアミューズメントは無いからねぇ。手近なところならやっぱひらパーなのか。ただ、残念ながら当方生粋の関西人ではないために、実はひらパーは行ったことない。あんまり大人になってから積極的に遊園地に行く理由ってないよね。京阪に乗ってると脇を通ることはよくあるのだが……そうや、緑松の住所から考えて、わざわざ和が必死に車ださんでも、出町から京阪に乗った方が一発で行けた気がするんですけどね。

 まぁ、そうして無難に選んだつもりの場所だったが、よりによって一果にとっては「父親との思い出の場所」だったという和らしい残念な展開。ただ、そうして父親の思い出を追跡していると、むしろ「それでも大丈夫になってきた」という一果の成長が伺えるようになってるのよね。出会った頃の「父親を思い出すとナーバスになる一果」が少しずつ払拭されて、まだ心に傷は残っているものの、ぼちぼち1人で立ち上がれるようになってる姿を見るのは素直に喜ばしい。それが和の野郎のおかげであることを認めるかどうかは別問題だが……このまま和が「父親」になっちゃったらそれはそれで問題あるしなー。

 結局、この1クールでは父親と一果の直接の邂逅は無し。まぁ、その方が心穏やかに見られたので結果オーライだろう。何気なくすっと終わっていくこの感じも、実に「らしい」幕引きでよろしかったんじゃなかろうか。今度聖地巡礼(近所の散歩)行ってくるわ。

 

 

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「社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。」 4→4

 こんだけロリキャラ大集合でロリ役声優も大集合だったのに、よりによって最終話で登場した新キャラが誰よりも若い17歳だったのは笑ってしまった。ヲイヲイ。

 あんまハマらんでただボーッと流れていっただけの作品。性質上、なんかにめくじら立てて叩く気も起こらないが、「別に無くてもよかったな……」くらいの塩反応しかできません。最大の要因は「可愛いって言われてるのにそこまでキャラが可愛くない」というところだろうか。こればかりは本当に好みの問題なのでどうしようもないのだが、どうにもキャラデザが刺さらない。当方、ロリは好きなことも多いがさすがにペドになると守備範囲を超えてしまい、今作ヒロイン(?)勢を愛でるためには純粋に犬猫と同じ目線で見守るしかないのだが、そこであんまり細やかな「愛らしさ」みたいなものを発揮するデザインじゃないのよね。まー、社畜さんのデフォ設定が目の下にクマなもんだから全然心休まらないってのもでかい気がするけど。可愛いを売りにするには、なーんか病的な雰囲気が拭えないのよな。

 あと、1話目でも気になっていたことだが、なんで幽霊ちゃんが「幼女」であったのかという部分の必然性が結局無かった。数多出現したロリキャラの中で「ロリであること」にきちんと理由があって自然なのは化け猫ちゃんだけ。おかげで幼いみゃーこはそれなりに可愛いと思えたのだが、幽霊ちゃんはなんで幼女なのか分からないのでモヤモヤするし、800歳超えた神格がロリで、立ち居振る舞いが子供そのものであるのも釈然としない。「いや、可愛いって言いたいからやんけ」と主張されたらそれで仕舞いだが、別にこの作品じゃなくても摂取できるような無理矢理な「可愛い」なら、別に無くてもいいんじゃないかと。画でそこまで押せるパワーが無いせいなのか、「毎回話題性のありそうな男性声優を連れてきてひたすら可愛いと言わせる」という謎展開もありがたみはないので要素として浮いてしまっている。幼女を愛でたいと思うような視聴者だったら、あのボイスは単に邪魔だっただけなのでは?

 色々とこだわって作ろうという気配は感じられたのだが、残念ながら私のところにはいまいち届きませんでした。まぁ、届くべきところに届くならそれでいいとは思うよ。

 

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「古見さんは、コミュ症です。(第2期)」 ー→6

 今期は阿波連さん・古見さんというコミュ症ヒロインが活躍したクールでしたね。また、同時に古見さん・かぐや様(あとひよりちゃん)という古賀葵ヒロイン活躍クールでもある。そういう意味だと他の作品でも摂取できる成分もあるにはあったが、やはりこの作品はこの作品ならではの楽しさがありましたね。

 終盤に作画の崩れでちょいケチはついてしまったものの、トータルで見れば品質は高かっただろうし、そこをあまり減点対象にする気はない。まー、そりゃずっと最高ならサイコーだったのだが、ないものねだりをしてもしょうがない。むしろ今作はストレートな作画の品質以上に書き文字とか静と動のメリハリでインパクトを出していく作風だし、一貫して魅力は発揮できていたんじゃなかろうか。

 個人的には修学旅行エピソードが印象的で、加藤さん・佐々木さんのペアが想像以上にいいキャラになってたのは嬉しかった。あとはこの手の作品の常としてどうしてもメインカップルの関係性だけに終始してしまうと「閉じた」世界になって尻すぼみになりがちだが(そこを正面から突き抜けたのが阿波連さんだが)、今作は修学旅行で古見さん個人の人間関係を只野くん抜きで広げてみせたし、片居くんの登場で只野くんが別方向に魅力を広げたりと個々のキャラがそれぞれに立ち位置を保持していたのも良いところ。そしてその精髄と言えるのが山井さん…………。どうか、法で捌ける範囲内での活動をお願いします。

 さて、3期はいつになることやらね。

 

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「史上最強の大魔王、村人Aに転生する」 3→3

 本作に良かった点があるとするなら、「CV羊宮妃那のサキュバスにあまやか死させられたい」という願望が叶いそうだということです。この欲求は「CV上田麗奈のクソ女になぶり殺されたい」という感情の親戚になります。

 なろうなので特に感想も無い虚無な作品ですが、これを見ていると「なろう作家だって苦労してるんだよなぁ」ということがちょっとだけ同情的にもなる。何しろスタート時点でもう「史上最強キャラがチートする」ことを義務付けられている(?)わけで、フツーに考えたらそんな状態からドラマを広げることなんてできるわけがないのだ。単に無双してきゃっきゃしてるだけでは流石に無理だ。いや、過去にはそれだけでまかり通った作品もいっぱいあるんだけども、そろそろダメだということにしてくれ。頼む。そんで、もし無理なのだとすると、「なんか強い敵出してバトル展開を盛り上げないとなぁ……でも史上最強って言っちゃってるしなぁ……」というジレンマに陥るわけだ。いや、ジレンマなんて上等なもんじゃなくて、単なる「設定の欠陥」でしかないのだけども。

 そこから先をどう広げていくかってのが作家の腕の見せ所なのだろうが、今作のように「史上最強って言っちゃったから、それならその『史』の方をいじるしかない。よし、別な世界線を作ろう」という解決法も最近は割とありがちな気がする。というか、たまたま同じタイミングで「盾の勇者」が「異世界の異世界」とかいう訳のわからんところに行ってるのが印象に残ってるだけだろうけど(あれは別に最強設定でもないんだけどな)。今作は、「最強転生した魔王をageつつ戦う相手って誰かなぁ……せや、転生前の自分だったらどうや? あ、でも転生後の方が強いって言っちゃってるし……せや、もっと別な世界線で未来の自分を出したらどうなるんや?」というドラえもんもびっくりの解決策を捻り出したのである。いや、解決してないんだけどね。

 こういう設定って、もしかしたら作品内部ではきちんと理屈がついて成立しているのかもしれないのだが、それを「そうあるもの」として納得させるのにはそれなりの筆力が求められるのよね。視聴者目線で「それがありならもうなんでもええやんけ」と思っちゃったら、その時点で設定を追うモチベは無くなってアウト。今作の場合は、導入からしばらくのチート展開がほんとのほんとにしょうもなかったので、渾身の自分バトル展開に入る前に、もう色々と切り捨てられてしまっているのである。結局これも「小学生が行き当たりばったりで適当に進めるTRPGごっこ遊び」にしか見えないからなぁ……。

 それにしても、どんな異世界でもだいたいサキュバスがいるのって……なぁ……。

 

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「勇者、辞めます」 4→5

 なんか変な作品だったわね。1クールできっちり完結するなろうって珍しいなぁ、って思ったけど、改めて確認したらなろうじゃなかった。番組開始の時にチェックしたはずなのにすぐ忘れる。

 「なろうだろうが、なろうじゃなかろうがそれが作品の質自体に影響はせんだろ」と思われるかもしれないが、今作が「完結した」というのが一番の違いとして分かりやすいんじゃなかろうか。野放図に広がり続けて終わりが見えないなろう媒体と違って、例えばラノベなら1冊単位で管理がしやすいし、「終わること」がずっと認識しやすい。今作は厳密にはカクヨムが出自らしいのでもしかしたらなろうとラノベの間くらいの存在なのかもしれないが、レオを中心とした「勇者と魔王の物語」にケリがついたのは間違いなく事実だし、途中で進行を阻害するノイズも少ない。「スタートからゴールまで、道が一本設定されている」というのは物語にとって当たり前の前提のはずなのだが、なろうではそれが通用しない。「完結した」というだけでも、今作は1つ責任を果たしたと言えるんじゃなかろうか。

 ただ、そうして終わらせた物語が全部面白かったかと言われると……んーーー、いや、世界の切り取り方とか、途中でのひねり方、まとめ方なんかはちゃんと山あり谷ありでデザインは悪くないと思うんだけども、中盤以降に一気に押し寄せた「勇者レオの物語」をやるにあたって、どうしても序盤の展開がそぐわないんだよなぁ……。あの序盤の「管理職に学ぶ、有能経営術基礎」みたいなマウント取り講義形式は、本当になろう的悪い要素ばかりが見えてあんまり面白くなかった。いや、そのままのテイストで突っ走って「凸凹カンパニー魔王城」みたいなコメディになるならそれでいいのだけど、一通り四天王との関係性を繋いだらあとは一気にセカイ系に転じてデカすぎる風呂敷を畳もうとするもんだから、流石に前半後半でノリが違いすぎて、本当に同じレオなのか? って身体が馴染まなかったのである。

 一応、「序盤で四天王と仲良くなったおかげで最終的にレオが救われる」っていう展開は最後を見据えてのものだとは思えるし、決して「全くつながらない」わけじゃないので目をつぶることも出来るのだが……うーむ、原作者の人はどこまで想定して書き始めたんだろうね? 書籍媒体だと2〜3冊分らしいが、絶対最初は「会社経営パロディ異世界」のつもりでスタートしたと思うんだよな。途中で思いのほか反響があったもんだから、そこからシナリオを完結させるためにレオの設定を後付けしていったんじゃないかなぁ。まぁ、それで綺麗に収まったのだから文句はないのだが……アニメ版は最後にどこに着地するかが見えてる状態で製作するのだから、序盤から多少なりとも匂わせて接続をマイルドにしても良かった気がするんだ。

 ま、とりあえず結果オーライということにしておきましょう。エキドナちゃんはかわいかった。基本的に本渡ヒロインは全部可愛いのよ。

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