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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
○「令和のダラさん」 6 あの子にドロップキックを叩き込みそうな新ヒロイン誕生。ロイヤルコペンハーゲン! 我、山神ぞ。とは言わずに新たな邪神ちゃん。わざわざ「令和の」と明記してくれていることからも分かる通り、令和に始まった漫画作品とのこと。言われてみれば書店でタイトルは見たことがあるような気がする。 制作は旭プロダクション。ぶっちゃけ1話目は可もなく不可もない、当たり障りのないクオリティでスタートしているので、今後話数を重ねるとヘタってくる可能性も低くはない。そう考えるとあまり過度な期待を寄せる作品ではないのかもしれないが、個人的になんかネタ回しが好きなので最初は加点気味で様子を見守りたい。元々この手の「怪異譚」は割と好きで、これがもし「光が死んだ夏」みたいにガチホラーに向かうとちょっと正面から見られなくなる場合もあるのだが、今作はサクッと軽いギャグ作品にしてくれているのでより好みに合致している。最近の作品でいえば「出禁のモグラ」の印象がとても近いので、あんな感じで気安く触れられるヘンテコ邪神ストーリーになれば嬉しい。 積極的に評価したくなった大きな理由の1つが中の人。メインを務める性別逆転ヘンテコ姉弟は見た目にも設定にも面白いのだが、姉が津田美波、弟が寺澤百花という実に好みのキャスティング。津田ちゃんはショタでも余裕でできるのにそこにショタっけ溢れる女子というのが今後の描写の可能性を残しているし、寺ちゃんボイスの有用性は言わずもがな。色々と予想できないところから飛び道具みたいなネタを披露してくれそうではないか。メインとなるダラさん役に田村睦心という配置もいい塩梅で、やはりショタ仕事が充実しているキャストはキャリアを重ねるとこういう「格好いい女性像」が回ってきがち。同時期に放送されている「黄泉のツガイ」の左様(CV本田貴子)と比較して真正面からの「偉大で格好いい女性像」と比較してみるのも面白いかもしれない。 今後キャラが増えて世界が広がってからどういうネタ回しをしてくるかでも評価は変わってくるが、あんまり肩肘張らずに気楽に見守れるギャグ枠は1つくらいは確保しておきたいもんである。 PR ○「LV999の村人」 3 安心安全のなろう設計。逆に落ち着く。 うそ。心がザワザワする。今作はタイトルから全部察することが出来る点がなかなか優秀だが、そんな平凡な皮を被りながらも予想以上のツッコミポイントを持つなかなかの猛者だ。まず冒頭で「世界にステータスの概念が生まれて」から始まるあたりはすごい。そうか、俺らがいちいち「ステータスウィンドってなんだよ」って文句言ってたから、ちゃんとそのオリジンから説明してくれるのか。助かる。でも、「なんでそうなったのか」は特に説明されていない。 そしてぶっ飛んだのはその次、「かつて日本と呼ばれた島国が、いつしか今の状態へ」という恐ろしい世界設定。すげぇ、こないだまで「日本三國」で「いや、文明がどう衰退したってそうはならんやろ」とかツッコミを入れてたのに、そんなハードルを余裕で飛び越えて「日本がなんか知らんけど時を経てナーロッパになったよ」というとんでもない世界観。逆にこれが完全に描かれるならかなり興味を引くのだが、そんなこと言っといて描かれるのはいつも通りのナーロッパである。どういうことだ。日本どこ行った(「回らない寿司」にだけ残ってる)(てことは回る寿司屋はあるんやな)。 「日本に突如魔物が現れました」→「ステータスやレベルの概念が突如生まれました」→「魔王を討伐するナーロッパ世界観に生まれ変わりました」という、一切因果関係が見当たらない脅威の三段跳びを果たした世界は、結局いつも通りのゲーム世界に落ち着くわけだが、ジョブの考え方は相変わらず謎である。ステータスウィンドウはおそらく外的に設定されたものでは無いと思われるので、この世界の住人(日本人だな)は皆生まれながらにステータスウィンドウを出せるように進化したのだろう。そしてほとんどの人間はそこに「村人」と書かれているが、ガチャで勝った人は「僧侶」とか「魔法使い」って書かれてる時もある(「宿屋」などは全部村人換算なので実際の職業とは一致しない)。……この時の「僧侶」って宗教的にどういう存在なん? そしてびっくりなのは「王」もそのクラスの1つであるらしい。どゆこと? 偶然生まれた「王」持ちが国を支配するってこと? 「王」の娘が「賢者」ってことは「王女」「姫」っていうステータスは無いの? それもランダムガチャなの? もう、国家体制とか構築できないね。 レベルアップっていう概念はあるっぽいけど、どうやったら伸びるんだろう。それこそ重戦士は伸びにくかったりするんですかね? 主人公はこの若さで999らしいですが、単なるチートなんですかね? そんでなんでキリ悪く999なんですかね? 人為的に生み出されたものでないなら、999でカンストする道理はないのでそのうちちゃんと4桁に突入するんでしょうかね。あと魔物は「魔物名 Lv」っていう表記だったけど、なんで人間だけ職業で分かれてるんですかね。みんな「人間 Lv40」とかにならないの? 主人公を見てるとレベルって結局単なるフィジカルの数値ってことでいいの? Lv80のおじいちゃんは若者よりも元気っていう認識だとするなら、年齢ってどういう意味があるの? まだまだまだまだいくらでも疑問は尽きないが、一応主人公が「この世界の真実」を匂わせて説教してたことから、まだこの世界には秘密があるということらしいので、ここで文句を言うのも的外れかもしれない。上であげたような疑問が全部解決するすっきりストーリーの可能性はあるからね。でも、少なくとも1話目時点でそんな気配は特になかった。結局、単に異世界でワンパンマンをやるだけの話になるんだろうし、ワンパンマンと違ってこいつはふつーに自分の強さを鼻にかける奴なので爽快感もおかしみもゼロだ。何を見ればいいんだい? 結論:観なければよくない? ○「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」 4 脳がバグりそうな画面……ありそうでなかった初のマッチング、「なろう」×「GoHands」という禁断の組み合わせだ。以前「なろう」×「ミルパンセ」でこれの初級編みたいな画面に悩まされたことがあったが、やはり老舗の謎作画スタジオはわけが違うぜ。 GoHands作画には毎度文句を言ったり気になったり色々とややこしいのだが、まぁ、とにかく工数が多くて目に痛いほどの描き込みを繰り返すのがこだわり。うまく作品にハマれば大きな武器になることもあるが、たいていは「余計なこと」になってしまって「見づらいし何を伝えたいのかよくわからん」くらいの結論になる。 それでは、「何を伝えたいのか」なんてことを一切考えなくていいなろうをアニメ化すればいいのでは? というコロンブスが生卵をダンクするような発想で生み出されたのがこの作品。冒頭から本当に「無駄遣い」としか言えない作画で描かれるいつも通りのなろう風景は情報が多いのか虚無なのか分からず大パニックである。なんか、幼稚園児が描いたお絵描きをド派手で装飾過多な額縁に入れて飾っているような感覚。めんどくせぇのは、額縁もビカビカして目に痛いだけで決して「高級品」だとは思えない点で……味わい方がマジで分からぬ。 シナリオに関しては、もはや語るのもアホらしい。いや、でも「追放系」と「転生」の組み合わせって意外と珍しいか? そうでもないか? まぁ、シナジーは一切無いのでどうでもいいんだけども。凄まじい描き込みの量で豪奢に飾られたナーロッパの巨大なお城で、いかめしい衣装で着飾った中世風貴族たちが「ステータス」だの「スキル」だのと言っているミスマッチはもはや今の世の中ではミスマッチとすら認識されないのだろうか。この世界の人たちはゲーム世界に生きていることに疑問を持っていないということはこの世界はゲームなのか。まぁ、その辺の基礎についてはなろう常識マニュアルとかを探してなんとか許容していくしかないだろう。追放のくだりがあまりに雑だし、「重騎士」がハズレスキルだと思われてる理由も全く分からないし。主人公がレベル1の段階で超便利スキルを使ってるんだから、過去にこのクラスになった人間がそれなりの数いるなら、偶然そういうルート辿った奴くらいいるだろうに。結局は「周りの知性を下げ続けることで主人公をageる」しかないいつも通りの文法である。 脳がバグり散らかすこの画面の異常は面白いといえば面白いが、よっぽど精神が追い詰められてないとこれをケラケラ笑って見守ることはできない気がする。よりによって今期の若山詩音ヒロインがここなのかよ……しかもエンディングやたらエロいなちくしょう! GoHandsさん、早く「デキる猫」の2期作ってくださいよ。 過エク(あまりにもエクレール過ぎる、の意)、第23話! これでこの子がエクレールじゃなかった場合、今週のお話の全てに説明がつくんだろうか……まぁ、あまりに洞察力と空気読み力が高すぎる単なるパティシエ見習いの可能性はあるのだが……。 3人目、下馬評では現在大本命と言われている帆羽くれあがいよいよ登場。冷静に考えるとこれまでのエピソードから彼女を積極的に推す理由はあまり無かった気がするのだが、初登場がトップだったこと、露骨な似姿、そしてCV長谷川育美のパワー(個人の感想です)などもあり、トップ候補になるのもなるほど納得のスタンスではある。そんな本命がどう動くか、注目が集まっていたわけだが……。 あまりにもるるかとの絡みが濃密すぎる……るるかさん、マジで顔に出てませんでした? いくらなんでも特別な関係すぎやしませんか? わざわざパティスリーに足繁く通って記憶を刺激しようとしてる気がするし、いろんな情報をちらつかせているのも未練たらたらな印象。さらにそんなるるかさんを見てくれあ側からも何かしらの反応はあり、「眠っている記憶を刺激されてる」感がぷんぷん漂っている。まぁ、別にそういうそぶりを見せなかったからと言って前の2人の可能性が消えるわけではないのだが、どうしたって「分かってる側」からのアプローチは有効な手がかりに見えてしまうだろう。 でもどうなんだろう……今回のお話も、そうしてるるかが匂わせをばら撒いているだけで決定打となるような物証なんかは出てない気もするが、ここまでイメージを偏らせたのは本来の顧客である幼女先輩への配慮なのか、それとも大友たちへの盛大なミスリードなのか。 今回追加で出てきた重要な手がかりの1つに「百合の香り」があった。現時点での客観的な事実は「①エクレールはかつて事務所に寝泊まりしていた際に庭園で百合を育てていたようだ」「②その百合の独特な香りがエクレールがかつて使っていたという部屋に残っていたことから、彼女はその香りを好んでいたらしい」という2つ。そこに今回、くれあ本人が提唱する「香りは記憶を呼び覚ます」論が追加され、「もしかしたら百合の香りで刺激すればエクレールだった頃の記憶が蘇るかも」という導線が作られたわけだ。 これまでの2人と「百合」について振り返ってみると、まずトップバッターのエリザは百合との接点がない。ただ、確認したところ彼女が事務所の庭園で探偵たちとわちゃわちゃしている際、まだくだんの百合が咲いておらず、蕾の状態であることはきちんと描写されていた。つまり「来栖エリザはまだ百合の香りを嗅いでいない」。次に家入しるくだが、先週のラストシーンで引っかかった楽屋への差し入れには手紙が入った百合の花束があった。事務所の庭園にあるものと同じ品種かがわからないので香りが狙ったものであるかは定かでないが、「しるくは百合の香りを嗅いでいる可能性がある」。ただ、手紙が回収されていないことからまだノータッチだった可能性は否定しきれない。先週の思わせぶりなカット割りのせいで「るるかが手紙と花束を送った張本人では?」と勘繰っていたのだが、るるかもエクレールを見つけられていないとするなら今回のくれあと同じ発想で方々に百合を送りつけている可能性はあるだろう。ただ、もしそれが事実であるなら、先週の花束の描写はむしろ「しるくはエクレールではない」方の手がかりとして機能するかもしれない。 とりあえず今週のくれあさんの濃密な描写の末に彼女が単なるぱんぴーだった場合に今後の扱いに困るレベルではあるが……まだ油断は出来ない。果たしてプリキュアに大どんでん返しは存在するのだろうか。そして、来週の金田れいはどの面下げて出てくるんだろうか。流石にこっからまくって筆頭候補に躍り出るのむずくない? 「レプリカだって、恋をする。」 5→6 綺麗なお話だったなぁ、と。ほんとにすっきり、1クールでできることをやってくれて気持ちの良い作品。まぁ、今確認したら原作小説は全6巻とあるので、アニメは色々と端折りまくってはいるのだろうが……それでもアニメのみを受容した人間からするとあまり不満はないです。 暴論から書き出してみると、今作はマジで「思春期症候群の1つをがっつり掘り下げて1つのタイトルにしてしまった」お話である。双葉理央が悩んでいたドッペルゲンガーの症状。もちろん発症の経緯や状態、解決策に至るまで何もかもが違っているのでそこだけで比較する意味はあまりないのだが、それでも「何か不可思議な現象と思春期における少年少女たちの自我や恋心を絡め、独自設定から心の揺れ動きを描いていく」という手法自体は同じ設計プロセスである。その上で「青ブタ」シリーズは1人1人に異なる「思春期」を与えることで群像劇として見せる方向性をとり、今作は「現象」の方にスポットを当て、より詳細に描くことで機微を描いたということになる。方向性としては「SF(少し不思議)」路線で、それこそ藤子不二雄の短編とか、星新一が紡ぐ掌編にでも出てきそうなお話である。 間違っても前代未聞の斬新な設定ではないし、似た発想の作品を探せばラノベに限らずいろんなものが見つかるとは思うが、これを現代の青春小説としてきちんと完成形を見せたことに大きな意義がある。また、「あくまでレプリカの方に焦点を当て、一貫してナオの視点から物語が描かれる」というのは明確に今作の特徴だったのではなかろうか。生まれの謎や「本体」との関係調整、偽物が抱える感情の実存性に至るまで、どこか俯瞰的な視点を取りながらも、あやふやな自己への不安に密接に寄り添いながら描かれる様が、かえって「本体」側の不安定さ、思春期の情動を描くことになるというのは面白い技巧だった。特殊設定ものとしての最低限の理知も保たれており、最後に明かされるネタは軽いどんでん返しの要素を孕んでいるというのもいかにも現代小説らしい気遣い。珍しく「核となるアイディアと完成形が調和した」ラノベになったんじゃなかろうか。 アニメとしての質も終始安定しており、制作会社のVoilは「えがたえ」に引き続き見事な実績を残したことで私の中の評価は鰻登りである(その前の「アクロトリップ」も決して悪くなかったし)。画面に動きの少ない作品だが、ソフトフォーカスの枠を使った演出など、地味な中にも色々と世界を際立たせる工夫が散見される。振り返ってみると高柳滋仁氏や宮地昌幸氏など、結構贅沢なスタッフが参加してくれてたんだよな。新興のスタジオがどういうつながりで独立・運営されてるかが垣間見える面白い現象だ。 中の人の話はもういい気もするが……やっぱ諸星すみれちゃんだよね。声の高低も、なんなら調子もほとんど変えずに「愛川素直」と「ナオ」をしっかり演じ分けるお仕事、当たり前のようにこなしてるけどやっぱ熟練の技ですよ。お見事でございました。終わってみると諸星すみれ・名塚佳織・日高里菜と、やたら子役上がりが躍動している作品だったな……。
○「Bang Dream!ゆめ∞みた」 7 また新たな陵辱劇が幕をあけるというのか……。そうですね、そのラインですね。 さぁ、新たな時代の幕開けの目撃者となろう。前代未聞の世界をぶち上げたアニメバンドリシリーズの新展開。先にお断りしておくが、私はマイムジで魂を捧げる契約を交わした身であるため、基本的には全力で贔屓していく所存。初回3話一挙放送となった今回も、出力はMAX、最高のスタートに狂喜乱舞の身の上である。 一応、あんまりフォローしてない人にも向けてまとめておくと、この「ゆめみた」はバンドリシリーズでは10個目(男チームも含めるとそれ以上)のバンドである「夢限大みゅーたいぷ」を取り上げたもの。ゆめみたはメンバー全員がVTuber=キャスト=キャラという攻めた設定になっており、おかげでキャストロールにもキャラ名=キャスト名しか出てこないという特殊な設定。結成後しばらくはVの姿のみでメディアに出演し、本人が出演する場合には幕の中に隠れての共演というずいぶん歪な姿をとっていたが、どっかのタイミングで中の人が解禁され、めでたくリアルライブでも自由に演奏できるようになった。先ごろ「47都道府県横断ライブ」なども決行され、バンドリシリーズのリアルバンドの中でも最も精力的に活動しているチームの1つである。 アプリゲームへは未実装であり、既存のバンドとの絡みはゼロ。先ごろ正式にリリースが告知されβテストが終了したバンドリ2つ目のアプリゲーである「アワーノーツ」に登場することが決定しているが、その設定公開の際、「新規バンド組はこれまでのバンドたちとは時系列を異にする」という衝撃的な事実が明かされた。ポピパから始まりモニカまでのバンドは全員が旧作アニメでも共演済みであり、新規軸を打ち出したMyGO!!!!!、Mujicaの2バンドは拠点とするライブハウスが異なるという設定だったが、こちらは同じ時系列の同じ世界で何度も共演を果たしており、MyGO!!!!!だけはゲームでも実装済み。つまりMujicaまでの9バンドは「元祖世界線」と言える時空の存在。そしてこれまで「キャラ」としての設定は明らかにされてこなかったゆめみたが、いよいよこのアニメでヴェールを脱ぐわけだ。ただ、「時系列が異なる」とは言っても、今回のアニメ作中で律が「Roseliaの曲やって」とリクエストされていることから、そんな遠大な差があるわけではなさそう。せいぜい数年単位で学生としての活動期間がずれているとか、そんな感じなのだろうか。 閑話休題、そんな設定のゆめみたであるが、私はこれまで意図的に情報取得を避けてきた。理由としては「想像以上にMujicaにハマってしまったせいで推し活のキャパを超えて新規を受け入れられなかった」というのが1つと、あと「そもそもVTuberという存在が今ひとつ理解できてない」という理由もある。一応「キャラが付随してない段階でバンドだけ追いかけるのはバンドリプロジェクトの理念としてなんか違うだろ」というのもあるのだが、これについては「いや、でもお前設定が明かされる前からMujicaは追っかけてたじゃん」と言われると黙るしかないので気のせいである。 まぁ、全体的にキャラの雰囲気とか音楽性とかもそこまで熱心に追わなくてもいいかな、くらいで受け止めてただけなのだが、いよいよもってここに「キャラ」と「世界」と「物語」が付随するようになり、無視できない存在になってしまった。バンドリプロジェクトの最大の売りは、なんと言ってもそのキャラ設計の頑強さにある。「5人1組でバンド」という関係性の構築が明白であり、さらにリアルバンド活動やVTuberとしての活動も重ねてきたことにより、ドラマが始まる前からキャラを練り込む時間が充分すぎるくらいにあったわけだ。そのため、私のようにこのアニメで初めてキャラに触れる人間からしても、入念に作り込まれたキャラの端々が画面から溢れ出てくるだけでもだいぶ情報に溺れ気味。3話たっぷり使ってメイン4キャラの内実を掘り下げ、いいところも悪いところも全部全部見せてくれたもんで、もはや何年も前から追っかけてきたかのような錯覚を覚えてしまう。「おもしれー連中」を見届ける準備は万全だ。 その上で、マイムジで培ったギスドリの精神は今回も健在。正直、Mujicaでげっぷが出るくらいに地獄の設定は満喫したので今回は底抜けおバカアニメでも別にいいと思っていたが、もはやバンドリ世界線にその選択肢はなさそうだ。ぱっと見にコミックバンドのように見えるゆめみたの奥底に流れているドロドロとして負の感情。「バーチャル」というテーマ設定から引き出される現代病にまみれた人間模様。さぁ、また色々とこじらせてくれそうである。 今回アニメ感想が渋滞してたもんで3話一挙放送をリアタイできず、視聴前になんとなくSNSの感想なんかも流れてきていたのだが、界隈はギスドリの象徴であるビオラちゃんの話題で持ちきりである。CV本渡楓。この世界の闇を全て抱えて生まれてきた新たな煉獄。思い返せばマイムジの時だってこれほどまでに明確な「悪役」ってのはこの世界に存在していなかった。明確な「悪意」を中心に回り始めたこの物語、果たしてバンドリの新しい姿を見せることができるのか、はたまた世界観にそぐわず空中分解を起こしてしまうのか。要注目ではあるが、今更私はプロジェクトスタッフに疑念など持っていませんので、たっぷりと「見たいもの」を見せてくれるものだと確信しておりますよ。ほんとにいいキャラばっかりだしな。 このままゆめみた沼にハマらないように気をつけなきゃ、というアラートは鳴りっぱなし。耐えてくれ、俺の自制心。 サブタイ通りの絨毯爆撃!! 最終話! 否! こんなん最終話であってたまるかよ! 焦土と化したこの地平に、救いが訪れるのは3ヶ月後だそうです。 てなわけで無事に分割2クールが知らされたわけですが、それでもやっぱりこの展開はヤキモキさせられる。盤面上に想定されるあらゆる関係性に最後の一押しをググッと突っ込んでやり逃げ。まっこと酷き話である。 まずは我らがメインヒロイン・こゆん。当人に意識が芽生えたとはいえ、一応湊側からはこれまでの反省もあって積極的な攻めは無い。うまく調整してやればこれまで通りの関係性を維持するのはそこまで難しくない、と思われていたのだが……動くのは残虐な小悪魔・桃香。今回のサブタイで表すなら「爆弾魔」と言ってしまってもいいのかもしれない。湊への積極的なアプローチにも手応えはなく、別角度からの攻め手として直接こゆんを揺さぶりにかかる。小悪魔の考えることはよく分からず、こゆんを焚き付けることでどのように自分側の利益を目論んでいるのかは定かではない。ただ、ここでこゆんに意識を持たせることでどんな形であれ状況は動くわけで、桃香にとって一番都合がいいのは「意識したこゆんが湊を拒絶してしまう」みたいな展開。そうでなくとも自分に絶対的な自信がある桃香の場合、こゆんが意識して平等に「湊を狙う立場」に立てれば正面から叩き潰す算段もあるのかもしれない。とにかくこゆんは一番立ちたくないステージに立たされてしまったことになる。 外野の目もそうしたこゆんのデリケートな立場をハラハラしながら見守ることになる。今回一番のハラハラを体験しているのは、有能な観測者・霜月さん。ただ、彼女も純然たる観測者というわけではなく、事前に「こゆん、あなた傍から見てると湊のことを嫌っているように見えるのですよ」という一言で関係の改善を狙ったりしている。子犬のようにこゆんにくっついてくる湊を不憫に思ってのテコ入れが主な狙いだろうが、この2人の関係性については、霜月さんは陽太と並んで唇巻き込み組。どうにか進展してほしいという願いもあったのかもしれない。しかし直接的な刺激を避けようと思っていたところに……桃香からのナイフの一刺し。あまりに強引な号砲に、こゆんがどっちに走り出すのか、ハラハラもんである。 そしてもう1人の観測者は熱川さん。彼女は桃香を応援するためにこゆんを敵対視するかと思われたのだが、今回こゆんと湊が2人でいるシーンを守ろうと動いていた。どうやら以前心配していたような「熱川姉との確執」について、こゆんにそこまでネガティブな印象はなさそうだ。その後もじっとりとこゆんを観察し続けており、もしかしたら自分の目でこゆんの人物像を見極めようとしているのかもしれない。優希との関係性もちょっと気になるところだが……今はまだ3組目のカップルとか気にしてる余裕はないねん。 というわけで今回最大の爆心地となってしまった陽太・美姫組。ここはもう、ほんとに想定された通りの苦しみ方をしている美姫が色々と大変で……。これさぁ、おっかないのは最初に美姫がバイト先の先輩と相談してた時の対話の流れなのよね。そうなんだよ、男側からの告白って、時に「加害」になりかねないんだよ。これってほんとにどうしようもないことで。もちろんこの2人に関しては警察沙汰になるような意味での「加害」ではないのだけど、告白ってのはある意味では我を押し通す自己満足な行為には違いない。結果が伴えば美談になるが、それで傷つく人が出てくるかもしれないということで、誰もが二の足をふむ行為なのである。もちろんそれを一番よくわかっていたのは陽太さんだったわけだが、あまりに追い詰められ、これ以上はオペレーションが不可能だと判断しての踏み切り。この判断は誰にも責められるものではないし、その後の対応だって、彼が出来る最善のものだったのは疑いようがない。 それでも美姫は苦しむことになる。誰が悪いわけでもない。ただそこに一組の男女の機微がある。あとはもう、2人で解決してもらうしかないのだ。 3ヶ月後まで、この熱を保温できるとは思わないので一旦落ち着いてしまうだろうが、秋からの展開も今からドキドキだよぅ。
○「ワールド イズ ダンシング」 6 いきなり全然関係ない話なんですが、我が家ではこれをKBS(京都放送)で視聴してるんですが、提供が0社でクレジットなし、放送中のCMが全部ACのぽぽぽぽーん仕様だったんですよ。こういうのってなんで起こるんでしょうかね。 てな話は置いといて、今作については厳密には初見ではない。最近多かった「原作漫画を無料分だけKindleで」パターンである。ただ、その記憶もずいぶん過去のものだし、そもそも1巻分しか読んでないので事実上初見みたいなものなのだが……面倒なのは、確か「なんか面白そうだな」と思った記憶はあるんですよ。「んー、続き気になるな。買ってみようかな、でもそこまで踏ん切りつかないな」くらいの印象があって、そのまま結局買わずにダラダラしてたらアニメ化しちゃったという。前クールの「姫騎士」と近い立ち位置ではあるのだが、あの作品よりも明確に「漫画買おうか」まで考えたはずなので、多分漫画の印象は割と鮮烈だったのだ。 今回、改めて記憶を失った状態でアニメを1話目から追いかけていくわけだが、1話目を見てなんとなく当時面白いと思った理由が思い出せた気もする。まずもって時代設定が割と特殊。最近たまたま別作品でも南北朝時代が取り上げられてしまったので被ってるみたいな印象になってしまったが、元々南北朝ってマイナーな時代なので(時代区分にマイナーもメジャーもないかもしれないが)、案外この辺の話って日本人は疎い部分。そこにあえてスポットを当て、「世阿弥の人生を追いかけて『舞』を描く」というテーマ設定自体にまず興味を惹かれた。「ダンス」をテーマにした漫画やアニメというと当然その完成形に注目し、ダンス自体の美しさや迫力について言及することになるわけだが、今作ではそもそも「舞うとは何か」「人はなぜ舞うのか」という哲学からスタートしており、これを漫画で描けるならなかなかの挑戦だと思ったのであった。また、純粋に絵は好きなタイプでもあり、大胆に筆致を変えて描かれる舞踏シーンの迫力も気になった要素の1つだった(ような気がする)。 アニメーションの方も、ありがたいことに記憶を刺激する程度には完成度が高い。制作はいつの間にか社名変更してたCygamesPicturesで、現在は短縮して「Cypic」という名前になっているらしい。サイピクといえば去年の覇者である「アポカリプスホテル」を筆頭に「シンデレラグレイ」「光が死んだ夏」などの秀作を世に出した安心安全のスタジオであり、今作についても映像部分に抜かりはない。コロコロとデフォルメ調になるキャラデザは可愛いし、シリアスなシーンで締める時の絵の迫力も充分。そしてなんといっても「白拍子」という怪しげな女が舞うシーンの凄まじさ。抽象化しているようでその実案外捨象される部分は少なく、意図的に「人体」を崩した画面はあまりの異形に現実感が乏しい。その情景に対し、主人公の鬼夜叉がいかにショックを受け、飲み込まれてしまったのかがよく分かる名シーンである。こういう画作りが今後も行われていくのだとしたら、そりゃまぁ期待していいんじゃないでしょうか。 最後は当然中の人の話だが、1話目はもちろん鬼夜叉の中の人、花守ゆみりに触れなければいけない……いや、今更触れることもないんだけども。さすがのゆみり。程よいショタっぽさの中にいい感じの怪物を抱えている雰囲気だけは醸し出しているので今後の成長が楽しみだ。 「上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花」 6→6 実に珍奇な作品であった。個性派なのはまちがいなく、その姿勢を評価したい部分と、評価し難い部分のせめぎ合いは是非の検討のし甲斐があるのである意味面白いとは言える。 先に評価点から上げていこう。今作を語る上で絶対に避けられないのはその作画面についてのチャレンジ。回をまたぐごとにコロコロと画風まで変えてしまい、担当スタッフに全てのイメージを任せる「作家主体」の映像構築はそれこそ賛否の分かれるところだが、個人的には挑戦そのものは評価したい。別に低クオリティなことは無かったのだし、同じ世界の空気感でも扱う人間次第で色々と表出の仕方が違うということが分かるのはそれだけで刺激的。今期はもっと極まりまくった「勇者の肋骨」というアホアニメがあったせいでやや翳った部分もあるが、あれとはまた別次元でアニメという表現法の可能性を探った事例として無視できないだけの成果があっただろう。 もちろん大上段のテーマである「百合」も無視できない、無視しちゃいけないものの1つ。当方、最低限の百合厨の自認はございますし、アニメ作品としてはかなり攻めの強い明確な「百合」要素はそりゃもう大好物。みっちみちにそのためだけの物語を紡がれたら素直に「ありがとうございます。いただきます」というだけである。当然こうしたドラマ作りには中の人のお仕事ぶりも関わっており、今期は同性間カップルで大活躍の青山吉能女史によるフル回転いぶき先輩は大注目ヒロインである。ペアはもう2組あるが、見事なまでの「負けヒロイン」になって早々に別軸の可能性に渡りをつけた郡上先輩、そして台湾からの刺客ジンランの急造百合もそのつながりの動機がなんとも湿潤で、今作が掲げるもう1つの大テーマである「酒」でつながる部分はなんともインモラルな印象。ジンランのCVが河瀬茉希というのも意外な部分で、おそらく河瀬ヒロインの中でもトップレベルの高音であまりに乙女な誘いを見せる様子は聞いてるだけでも貴重な体験であった。 転じて、どうにも処理しきれないネガティブな要素もないではない。個人的には「百合ならなんでも美味しくいただけます!」とは標榜しているものの、今作は過去の致命的百合作品と比べて、まだ心の深奥に踏み込んでくる感覚がない。これはなかなか説明が難しい感覚なのだが、作者の描きたい方向性として、とにかく表象的な「百合的なもの」をどう彩るかという部分に腐心しており、百合も景色を描くための1つのツールとして使っているような、そんな印象があったのだ。Twitterで展開される1コマシチュエーション漫画の印象的なシーンばかりを繋いで作ったお話、みたいな感覚だろうか。1つ1つのシチュエーションの意義は明確だし、それだけで事足りるのは間違いないのだが、全体像で1つ1つの人生にまで肉薄せず、アクリル板を挟んで観察させるような、そんな印象である。 多分に衒学的な描写が多いのも特徴的で、これらも全て1つ1つの印象的なシーンを飾り立てえる道具立てと考えられている。遠距離攻撃の武器ばかりで人物を描くのでやはり真ん中に届かないように設定されている感覚で、「描写はあけすけなのになぜか寸止めを喰らっている感覚」みたいなものがついて回る。これが狙って提供されるもどかしさであるなら大したものだが、個人的にはもっとダイレクトに踏み込めるような無遠慮なものを期待はしていた。いや、決して百合に挟まりたいおじさんではなくてですね。百合の背中を両側から押したいおじさんかもしれない。 ま、好みはどうあれこれでまた百合アニメに刺激的な1ページが加わったのは間違いない。僕は生まれ変わったら、お酒をたしなめる美少女になるんだ。 |
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HN:
Thraxi
性別:
男性
趣味:
声優のこと全般
自己紹介:
関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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