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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
「モブサイコ100 Ⅲ」 ―→7 やっぱ凄いアニメだわ。いちいち感想とか書けなかったけど、このクオリティの作品が平然と垂れ流されてる現代社会には感謝しないとあかんわ。 正直言うと、ラストの暴走編は同じような流れで何話も続いてしまい、ゲストキャラこそ贅沢だったものの多少ダレたかなぁ、と思って減点も考えたのだが、最終回でのまとめ方が本当に見事だったので総合で問題無しと判断した。こんだけいろんなテイストが同居して、どの方向にも輝くものがあるってのはすげぇわ。序盤のブロッコリー編は素直にバトルものとして、エクボとの関係を清算する物語として説得力のある作りだったし、箸休めとして合間に挟まった脳電部部長とのお話も今作の一翼である青春ストーリーとして秀逸。クライマックスとなるモブ暴走編は今作の根幹であるモブという一人の少年の自己言及へと立ち返り、最大のキーパーソンである霊幻との関係性にも決着をつける。全てが収まるべきところに収まる綺麗なストーリーテリング。個人的には、最終回で流れた挿入歌が「99」で、今期メインテーマ「1」と合わせて綺麗に「100」へと収斂するデザインがあまりに美しくて感動してしまった。 今作における総監督・立川譲の素晴らしい仕事ぶりは何度も触れていることなので改めて褒め倒すような流れになってしまうが、改めてシリーズを総括すると、今作で最も白眉だったのは「アニメ化において何を加えるか」というその手並みだったように思う。言い方は悪いかもしれないが、これの原作って、あまり絵が上手い方の漫画ではないはず。いわゆるヘタウマというか、味のあるテイストの原作を使って「超絶作画アニメ」を作るに際し、原作絵の基盤となる「ちょっと崩れた絵」は常に大事にしつつ、その粗みたいな部分をむしろモーションにおける刺激へと転化していく。子供の落書きみいたいな背景とかガジェットでも、動かし方やキャラとの絡め方次第で嘘みたいに存在感が増し、ありえないデザインが1つの世界として不動の地位を得る。その有無を言わさぬ説得力は、「ただ動かせばいい」「綺麗に見せればいい」という怠惰な制作理念からは現出し得ないものだろう。クセも毒も全て飲み込んで、最大限に「らしい」アニメを見せようとする努力が、今作を傑作たらしめたのだと思う。 何はともあれ、3期に渡る長いシリーズを完結に導いてくれたスタッフの方々に最大の感謝を。幸せなアニメ化を見るだけで、心の平穏が保たれますよ。
PR 「不徳のギルド」 6→6 ハイ、ということでね、「お別れが悲しい作品第2位」でございました。ほんと、毎週観てたかったんだけどね……。まぁ、1クールだからこその徒花って考え方もあるのかもしれません。 今作の何が好きだったかを考えるのは色々難しいんですが、とりあえず枠としては「このヒーラー、めんどくさい」と同じ枠に入ってるのかなぁ。ファンタジー風世界でのツッコミ芸をメインとした不条理なギャグ。いや、あんまり似てないけど……「なんか知らんけどわろてまう」という意味では観てる時の感覚は割と近いんですよね。「なんやかんや言って、どうせお前もエロいのが好きなんだろ?」と言われたら、まぁそうかもしれないんですが、私は常々「エロバカ」って不思議なジャンルだな、って思うんですよ。だってさ、エロいこと考えてる時って、「バカ(ギャグ)」って要らなくない? 少なくとも私の場合、エロいものを見たい場合(婉曲表現)ってギャグの要素が入ってたらアウトなんですよ。ちょっとでもふざけてる臭かったら途端に盛り上がらなくなるんですよ。ふつーの人もそうだと思うんだけど……違うんだろうか(あくまで個人の感想です)。 だから、「エロ」を突き詰めたいなら「ギャグ」は決して相容れないので、「エロバカ」って、結局「バカ」の方を焦点にしてるはずなんですよね。「なんかエロいことやってんな」ということを受け止めつつ、それはエロいニーズではなくて、あくまでも「バカ」のニーズ。「下ネタ」という言葉があることからも分かるように、人間ってのは基本的に禁忌視されてるものに魅力を感じるので、汚いものとか性的なものとか、普段大っぴらに触れられないものが出てくると喜んじゃうわけです。それを笑いの感情に引っ張ったものが「エロバカ」で、つまり、この作品はエロくないんですよ。ん? そういう結論か? なんか違う気がするな……まぁ、とにかくエロくてもいいんですよ。 今作は「回復術士」のスタッフが集まって作ってたらしいのだが、「回復術士」はまさに「エロ」が主眼に置かれた作品で、ややもすると「鬱エロ」の方にすら行きかねないデザインなのだが、やっぱアニメで変なことするとどこか間抜けで「バカ」の要素が出ちゃう。そうすると中途半端でいまいちニーズがない。それに対し、今作は頭から尻までとにかく「バカ」であるべきだったので、全てを100%で楽しむことができた。そういうことなんじゃないでしょうか。知らんけど。 とりあえず、今作のおかげで「異世界スマホのあいつ」で記憶が止まっていた声優・福原かつみの記憶が無事に更新されて忌憚なく応援できそうなのでよかったです。今作はひたむきもトキシッコも頑張ってたけど、やっぱり最終的にはキクルくんがMVPだからね。もしくはエノメさんか。巨乳声優の地位が不動のものになりますね! ところで、上で「このヒーラー、めんどくさい」を例に挙げてるんですが、あれは終了時にコミックス全巻買っちゃったんですよね……まぁ、全巻いうてもたかが5冊ですけど。読み直すたびに笑ってしまうのでいい買い物をしたと思ってるんですが、同じ接し方だった今作も原作買うことになるんでしょうか? こっちは10巻なんだよなぁ、どうしようかな……。 「農民関連のスキルばっか上げてたら何故か強くなった。」 3→3 よかった点:イカレた母親が中原麻衣、イカレた妹が田村ゆかりである点。 悪かった点:それ以外。 「なろうだから」以外に書くことがないなぁ……。触れるべき特性も特に無いし、クオリティは全般通して全て中の下から下の中くらい。「最悪〜」みたいな悪感情も抱きにくいんだけど、地味にイラっとする要素が毎回少しずつ加算されていって、「やっぱあかんわ」という結論に着地するしかないタイプ。一眼見て「こりゃダメだぁ!」と投げ捨てる要因がないだけに、むしろタチが悪いとも言えるかもしれない。 結局私がなろうを受け付けない場合の最大の理由は「主人公がムカつく」に行き着く気がするのだが、今作の主人公はかなりムカつき度数が高い。「また何かやっちゃいました」タイプではあるのだが、やれやれするにしても、最低限戦闘力を上げようと欲を持った結果のチートだったら当人の目的と結果に噛み合う部分もあるのでしょうがないと思えるのだが、今作の場合は「戦う気もない、くっそレベル上がってるけどそれを積極的に使う気もない」という、上辺だけの「草食系」を悪い方に取っちゃったような性格だ。もちろんヒロイン勢に対する姿勢は全て「草食系」なのでハーレム形成からの流れもイライラ度合いは高い。まぁ、ハーレム形成してイライラするのって、主人公の言動よりも「何でそんな男の周りに女の子が寄ってくるんだよ」っていう要素の方だと思うんだけども。こんだけ女性関係でぐちゃぐちゃしてる男に、よりによって「昔飢えが原因で妹を失っている」とかいう過去を付与するんはどうなのよ。 個人的に、「農民とかいう言葉を使ってるくせして、まだカタリナの方が農業に向き合ってる」というのが一番のマイナス点だったかもしれない。農業なめんな。
「ポプテピピック 第二シリーズ」 ―→5 最終回が仮面ライダーギーツよりも面白いの草。ちょうど来年の戦隊が発表されたけど、みんなして新戦隊よりも「そんなことよりドンブラどうやって終わらせるつもりだ!」しか気にしてないのも草。 なんやかんや言いつつ、2期目もクソアニメのプライドを守りながらあっという間に1クールを走り抜けましたな。基本的な印象は何も変わってなくて、個人的にはこういう声優での遊び方はあんまり好きじゃないので苦々しい顔で観てるし、ボブネミミッミが生理的に無理なので挟まったタイミングでは顔を背けることも多い。1期の頃からのお約束には「寒いなぁ」と思いながら見る部分も少なくない。だが、それらを存分にネガティブに捉えつつも、その傍らでしっかり爪痕を残す仕事を残しているのも事実で、視聴中に思わず目を奪われて「なんやこれ」と言わされたらやっぱりそれは我々の負けだ。これはもう、原作がどうこういうことはホント関係なくて、アニメスタッフがどれだけ命懸けで悪いことに加担できるかどうかの肝試しみたいなもんだと思ってる。そして「思いついた上で実行する」ということの大切さ(そして取り返しのつかなさ)も教えてくれる。アニメ業界が足並みを揃えてこういうアニメに肯定的になるべきではないと思うが、年に1本か2本くらい、問題児が紛れ込む分には個性の範囲内だろう。
「ヤマノススメ Next Summit」 ―→6 登り切ったわねぇ……。ゆるくない方の山アニメ、想像以上にがっつり山。 これがシリーズ初の30分枠だったとは思えないほどの横綱相撲。余計な小細工無しに、とにかく「山登り」というテーマだけをストイックに描き、その景色だけで結果を残した。考えてみりゃ、こんだけ真っ当に「趣味アニメ」を貫き通せる作品ってのも珍しいのかもしれない。3期目には賛否あったシナリオラインも、むしろあのタイミングで「それなりにシリアス要素も多めで」みたいなこの作風に馴染んだおかげだろうか、「山を舐めるなッ!」という警告も合わせて、真摯に山と向き合う姿勢は真っ正直で見応えのあるものになった。いや、別にそこまでガチで登山に命懸けって訳でもないけどさ、「女の子が趣味やってきゃっきゃうふふしてれば満足なんだろお前ら」みたいな誤魔化しでは終わらせない、という意気込みは感じられたのよね。何気にあおいたちの登山グッズとかもレベルアップしてるし、ゆるふわ女子高生登山から、「ゆるふわ」が抜けるくらいのレベルには到達してるんだと思う。 それが作品の描写として反映された部分はいくつもあるが、分かりやすいところでは「どうやって作ってんの?」と話題を呼んだ背景美術がある。今作のタイトルは「山のすゝめ」なわけで、その主役はやはり山なのだ。実写とまごうとんでもねぇ背景に彩られ、あおいやひなたの体験する「山」が画面にも鮮烈に映し出される。きちんと1シーズンを走り切るだけの体力もあり、作画部分では「綺麗」と「かわいい」をしっかりと維持してくれた。あとは吉成鋼のありえん作業量が成し遂げた毎回のエンディングな。どうみても趣味丸出しやんけ、みたいな映像もちらほらありながら、毎回最後まで興味を引っ張って楽しませてくれるエンディングの景色は作品の本質に噛み合いながら、魅力を増幅させてくれていた。「ただひたすらに描かれた景色が何よりも魅力につながる」っていう構造は、最近の作品だと「スーパーカブ」にも通じるものがあったかもしれませんね。 あおいが大願を成し遂げ、ひとまず作品としては大きな節目を迎えることが出来た。この続きがあるかと言われると難しいのかもしれないが……僕らのゆかもこは永遠に不滅です。
「忍の一時」 6→4 わざわざオリジナルアニメで今更「現代忍者もの」なんてジャンルに踏み込んだ作品だったので、「なんでそんな茨の道を……よっぽど勝算があるのか?」と思って期待票を投じては見たものの……なんか、思った以上に「ふつーの」作品になってしまった。 正直、落ち度はほぼ無い。シナリオだって1クールで綺麗に収まっているし、映像作劇部分についても終始安定していてマイナス要素が無い。起承転結を押さえたとても無難な作品には違いない。違いないのだが……観てて何も残らなかった。多分、一ヶ月も経ったら作品そのものの記憶も消えてしまうんじゃないかと、そんな不安さえ覚えるくらいに無味無臭の作品だった。改めて「何でそんな茨の道を?」という疑問が首をもたげる結果である。「忍者」がテーマなので隠密行動からの知謀策謀、裏切りも交えた血も涙も無い情報戦が繰り広げられるのを期待する。実際に裏切り裏切られは作中で何度も描かれているのだが、何とまぁ、その中核に現れたのは「自動裏切り装置」とでも呼ぶべき生まれ持っての裏切りマシン作成プロジェクト。「現代戦ニンジャ」というコンセプト自体が割とネタ要素なので「どないやねん」と思いながら数々のメカニックを見守ることになるのだが、製作側はどうやらそうしたガジェットをフル活用して真っ当な人間ドラマをやりたかったらしい。この食い合わせがどうにも座りの悪いものになっており、どういうテンションで見守ったらいいのかが最後までよくわからない。「メカ+ニンジャ」という組み合わせについては最近どこぞの次元で振り切れた事例をたっぷり見せてもらったので、トンチキ具合についてもそこまでトンデモに振り切れているわけでもない。「はみ出さないよう」に安全なルートを選んだ結果、際立った味わいに辿り着けなかったということなんじゃなかろうか。 まぁ、だからとて何をするのが正解だったのかはよく分からないのだが……オリジナル企画って、三振かホームランかでいいと思うのよね。いや、三振ばかりだとどんどんやるせなくなるけどさ。 「新米錬金術師の店舗経営」 5→5 最終評価の時期なんですが、最近この時期になると毎回憂鬱なのが、「こんだけ大量にあるなろう作品に、全部違う評価書くのって無理じゃね?」というごく当たり前、かつ自業自得な事実。もちろん1作ずつ全て真剣に観てれば細かい違いが見つかるだろうし、何かしらのコメントは残せるのかもしれないが、正直、全てのなろうを真剣に観続けたら先に精神に異常をきたしてしまうと思うので、ほとんどの作品は横目で眺めるしかなくなる。するとディティールへのコメントなど残せず、全部「なんかなろうだった」という感想だけで終わってしまう。私のアニメ視聴は、何を目指しているのだろうか(今更? ほんと今更?)。 幸いにして、今作は有象無象のなろうストリームの中では多少なりとも差分を見出すことができる作品だ。転生でもなんでもないので主人公の匂いがいくらかでも抑えられているし、テーマの中心を「店舗経営」に置いているため、目線の向け方も他のなろうとはちょっと違う。一番わかりやすいのは次回予告(に当たる部分)で出てくる収支決算で、あんまり意味はないとはいえ、一応はサラサの生きていく目的が確認できるので試聴を続けるためのとっかかりくらいにはなる。個人的に一番楽しかったのは最序盤に仲間連中を引き入れる際の流れが「瀕死の冒険者に薬物を与えて人命救助する」→「救急だったので意思確認もそこそこに投薬を行ったが、高額の薬物の費用を借金として背負わせることになる」→「返済を理由に、周りに仲間達が増えていく」という流れ。単にチートに物を言わせて理屈抜きのハーレムを作る展開よりかはこちらの方が納得いくし、「人の命がかかってたのに金がどうこういうなんてひどくない?!」という文句に対し、「ハァ? 高いもんは高いやろが。私の勝手な自己満足で薬価を下げたら錬金界隈のみんなが迷惑するから線引きはせなあかんねん!」という返答をしており、きちんと錬金術師としてのよって立つところがあるというのも良い設定。銭ゲバとかではなく、純粋に「目指す錬金術師になるため」という目標から経営も、冒険もモチベーションが維持されているのが分かるのだ。 そうして、世界設定は決して手抜きではないだろうし、それなりに厚みも感じるものなのだが…………でもやってることは最終的になろうなんだよな……。錬金術が特徴とか言っても、結局サラサが思いつきで言ってることを全部「事実」として受け止めなきゃいけないだけで、そこに興味を引くような「錬金の不思議」は無い。「アトリエ」シリーズなんかの面白さを考えるに、やはり「これとこれを組み合わせてアレを作って、アレが溜まったらさらに高級なあっちが開発できて……」みたいなロングタームプランが魅力だと思うので、目の前にある材料で「こんな超強いものができます」だけじゃ面白いとは思えない。 どっかで味わったことがある感覚だな……と思ってちょっと考えてたのだが、アレですよ、「ソシャゲの冒頭、チュートリアルでひたすら指示された通りにコマンドを進めるだけのくだり」に似ている気がする。割といい喩えだと思うんだけどどうだろう。「まずはこっちをタップしてみましょう」「それを拾ったらこっちにドラッグして、進化させたら次は装備を選びます」みたいなのを、理屈も選択肢もわからずにただ指示された通りに実行していくだけの虚無の時間。そこで「ルールを覚える」のがゲームでは大事なんだけど、アニメはそのくだりをただ見守るだけで終わってしまうので……もうちょい冒険そのものの面白みがあれば違ったのかなぁ。 まぁ、それでも「嫌悪感が特に無い」というのはなろう系にしては快挙ではあると思う。続きが観たいとは1ミリも思わないが、帰ってきたらそれはそれでまた横目で見守るくらいはするかもしれない。まぁ、その頃には「こいつ誰だっけ? 能力が平均値なんだっけ? 防御力に極振りしてるんだっけ?」くらいの記憶になってる気がするが。
「悪役令嬢なのでラスボスを飼ってみました」 4→4 やっぱ不思議な文化よねぇ。なろう系はなろう系なんだろうけど、悪役令嬢ものはまだテンプレが見えないので、良く言えば先が読めないので視聴モチベーションが維持できる。ただ、正直なところは「訳わけんねぇ理屈で動くもんだからついていけない」。 先にアニメとしての大雑把なクオリティで言えば可もなく不可もない出来。大崩れすることはあまり無かったし、「乙女ゲー」の世界ということでキャラの顔の造形なんかはそれなりに力が入っている部分も多い。ただ、1枚絵としては成立しているがそこ止まりであまりアニメとして刺激的な見せ方は求められていない媒体ということだろうか。なろうデザインでも「盾の勇者」とか、一応アニメで見せようという作品もあるにはあるはずなのだが……今作はそこまでの予算はつぎ込まれてるようには見えない。 まぁ、見てて不快感が湧かないレベルなら別に構わないので、あとは具体的に筋書きの話。思ってたよりも右に左に振り回されるストーリー展開になっており、「魔王」という概念も十把一絡げの産廃なろうとはちょっと違うし、そんな魔王をうまいこと自分の保身のためにフル活用してやろうという主人公の思考パターンも、見方次第では面白い部分もあるだろう。例えば唯一の比較対象である「はめふら」の場合は悪役令嬢なんてタイトルは名ばかりでさっさと「土いじりが趣味の変な女」に成り下がったが、今作のアイリーンの場合、「ゲームの知識があるから小狡い立ち回りができる」というアドバンテージは、作品内人物から見たら確かに悪辣にも見える。「悪役令嬢役から逃げ出す」のではなく、「悪役令嬢らしい立ち回りをしつつ、その結果として別方向での成り上がりを目指す」という方向性が新鮮。これならまぁ、わざわざタイトルに冠する意味もあるとはいえる。 ただ、やっぱりこの「ゲーム世界でフラグをへし折る」という大義名分が最後までピンと来なかったんだよなぁ……途中で登場するライバルが「もう1人のゲーム外人物」であり、2人もメタ視点が導入できるキャラが紛れ込んだら、もうそれはゲームとして成立しない気がするのに、都合のいい(もしくは都合の悪い)タイミングで「はい、ゲームのシナリオに戻るからねー、あんたは破滅するかもしれないからねー」とか言い出すのである。メタネタってシナリオに説得力を持たせる時にすごく取り扱いが難しい素材だと思うのだが、その部分に関しては完全に「お約束」で処理しようとしていたのでちょっと雑な印象は拭いきれなかった。 あとはまぁ、やっぱりこの手のヒロインの「あたしってサバサバしてるから男なんて勝手についてくるでしょ」的デザインって男受けしにくいよね……別に粗野な言動をしてる人間に惚れるわけではないからね……「おもしれー女」を履き違えてる部分がちらほらあるのに、魔王の方にほとんど自我がないもんだから最終的には「まぁ、アイリーンがそう言ってるならそうなるんだろ」くらいで処理されちゃうのよね。そして最終回のクッソ適当なハッピーエンド……まぁ、これって原作はまだ終わってないみたいなので、アニメの強引なたたみ方だっただけでしょうけどね。 悪役令嬢もの、もうちょい類型を見守りたい感はあるのだが、何はともあれ主人公が見てて楽しい子になることを願うしかないね。
「アークナイツ 【黎明前奏】」 5→5 いや終わるんかい。ごめん、全然想定してなかったから完全に油断してたわ。「どれ、そろそろ話も盛り上がってくるんだろうし、もうちょっと真面目に見ないと怒られるかな」って思ったタイミングで終わった。全8話なんて構成、誰が想定するかよ。 というわけで、申し訳ないがお話の中身はさっぱり追いついてないし、結局この世界がなんなのかも考えることすらしていない状態なのだが、まー、多分一見さんが考えてもしょうがない内容だったんじゃないかな? ゲームをプレイしてる前提で、特にキャラの説明などせずにぶっこめるだけキャラをぶっこむ形の典型的なソシャゲアニメのデザイン。毎度毎度「名前すら覚えられねぇよ!」って匙を投げておしまいのやつである。ただ、幸か不幸か今作は匙を投げるまでは行かずに(一応は)最後までストレスもなく見ることができた。それもひとえに圧倒的な作画クオリティのおかげ。一から十までとにかく暗いストーリーなもんで画面はずっとどんよりしてるんだけど、暗いからって見づらくはならないというのがとても大事。単純な比較だが、同じように暗い画面でうんざりさせられたソシャゲ作品に「ドールズフロントライン」があり、あちらは本当に観てるうちにどんどん億劫になって投げ出してしまった。今作は作品に必要な暗さだし、「この明度でも一番綺麗で格好いい画面」がちゃんと作れている。この品質で本当に初心者向けで丁寧に見せてくれるアニメだったら、ゲームに興味を持たせて新たな顧客の参入口にもなったかもしれないなぁ、と思うとちょっと勿体無い。まぁ、多分原作ファンへのサービスっていう立ち位置の作品なんだと思うけどね。 もちろん、わずか8話で全てが終わるわけもなく、第2期は既に発表されている。果たして現時点でぼんやりとしか掴んでない世界観を2期まで持ち越せるかどうかは微妙なところだが、もうちょい世界の幅が広がって盛り上がりが造られるなら、今しばらくお付き合いしてもいいかもしれない。 |
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Thraxi
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男性
趣味:
声優のこと全般
自己紹介:
関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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