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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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○「魔王学院の不適合者Ⅱ」 ―

 7なろう目。ほんでな〜んも覚えとらん。

 前作の放送が2020年ということでほんの3年前の作品のはずなのだが、その間に羽虫の大群のごとく大量のなろうが私の目の前を通り過ぎていったため、3年で何もかもが洗い流されてしまっている。あまりに記憶がはっきりしないために、主人公の声まで変わってしまったような気すらするわ(すっとぼけ)。……あの事件、からまだ3年経ってないんだ……。

 というわけで、内容を覚えてないところに専門用語ゴリゴリでファン以外はお断りと言わんばかりの1話目。キャラが多すぎて誰がどこで何してるのかもさっぱり分からないし、この世界がどのようになりたち、主人公がそこで何をしてたのかも全く記憶がない。普通に考えればハイさよならで終いの作品ではあるのだが、悩ましいことに2期まで継続して作られるだけあり、アニメーションのクオリティは平均以上なんだ。製作スタッフもほぼ継続で、SILVER LINK&大沼さんの座組にしてはじゃぶじゃぶリソースを注いでいる様子。こういう状態は切るに切れないのでなぁ……まぁ、一応横目で見るくらいの接し方はしようと思っています。ヒロイン勢の可愛らしさが加速すればモチベーションもちょっと上がるかもしれないが……女の子も多すぎるんよなぁ。あ、スタート第一声がアスミスボイスだったのは嬉しかったです。

 

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○「シュガーアップル・フェアリーテイル」 5

 今期「おもしれー女」枠。否、少女漫画枠。最近はあんまり少女漫画のアニメ化が無いんだけど、代わりに別媒体からいかにも少女漫画っぽい作品が供給されるわね。

 タイトルとアバンから「お菓子作りの甘々お伽噺かしらねぇ」とか思ってたら、案外ハードな世界観で笑っていいやら悪いやら。ちっちゃい生物を陵辱するシーンがやたら真に迫ってるってのは情操教育上あまり良くない気もするのだが、今作の世界において「人間と妖精の関係」ってのは一番重要なファクターであるので、1話目でその内実を赤裸々に見せる必要があったのは納得できる部分。今後もこの世界の妖精たちは酷い目に遭い続けるんでしょうか。フェ虐が捗るな……。いや、そういう作品じゃないとは思うのだけど。

 そうして急に重たい設定がきて「こわっ」とは思ったものの、そこさえ飲み込んでしまえばあとはシンプルに少女漫画テイスト。おもしれーかどうかはまだ分からないヒロインが、ちょいと無鉄砲に生きにくい世界を突っ走る姿を活き活きと描くよ。種族差別はナイーヴな問題も孕んでいるが、そこをいかにさっぱりと、後味良く描けるかが課題ですかね。そのためには当然中心となる相手役のやさぐれイケメン妖精がどれだけ魅力的に見えるかが重要。壁ドン、顎クイ、なんでもいいからフル活用してヒロインを盛り立ててあげてほしい。「羽を取り返しゃ自由の身なんだから、あんだけ好きだらけの珍道中、すぐにでもヒロインを誅殺できそうだが……」とかいうことは考えちゃダメ。イケメンはそんなことしないから。

 前クールの爆発作品が「虫かぶり姫」などの甘々タイトル揃いだったので、ちょいと刺激的な火遊び的少女漫画もまた良き。映像部分はスッキリしていて見やすいし、いかにもJ.C.STAFFらしい堅実な仕事ぶり。線の細いデザインなのでちょっとでも崩れちゃうと荒が目立つことになりそうなので、今後もあまり派手な作劇は求められていないが、いかに1話目のクオリティを維持できるかだ。

 中の人に関しては、主人公役の貫井柚佳は今作が事実上の初主演となりそう(ゴクドルズのメインだったようだけど、ごめん正直覚えてない)。だいぶ前からいろんなところでちょくちょく見かける名前ではあったが、ようやく一歩、いい仕事が残せるかどうか。

 

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○「TRIGUN STAMPEDE」 6

 俺名物、「超有名タイトルっぽいから名前くらいは聞いたことあるけど実は全然触れたことがない作品」シリーズ。こういうのって世代とか、周りの環境とかの影響が大きいから触れないジャンルってほんとにノータッチなのよね。

 私と同じノータッチ組もいるかもしれないので一緒に基本情報を調べてみよう。まず、原作は1995-1997で連載された漫画作品だと。あれ、意外と短いんやね。ただ、その後続編の「マキシマム」は10年の長期連載となっているため、なるほどボリュームはある。作者は「血界戦線」の内藤泰弘。どっちかってぇと「血界戦線」の評判として「トライガンの作者の作品」っていう売れ方でしょうかね。ただ、おそらく今作タイトルの名前をよく見かけるのは原作ではなくアニメの方の影響が大きいようで、こちらは放送が98年。制作がマッドハウス、脚本に黒田洋介・キャラデザにサムシング吉松などが並び、Wiki情報によれば「深夜アニメの先駆として成功した」とあり、まだまだ深夜アニメ黎明期といえる前世紀末の記念碑的作品として記録されているようだ。

 前置きが長くなったが、要するにまた「旧時代の遺物掘り起こしプロジェクト」なわけだ。そりゃ知らん私にも責任は無い。私がアニメについてなんとなく知ってることといえば「主役がヤング小野坂だったこと」くらいで、内容も何も知らん状態。いつぞやのゲッターロボみたいにこんだけ時代を超えても一見さんお断りみたいな内容だったらどうしようと思ってたら……まさかの「製作:オレンジ」。なんとまぁ、「BEASTERS」以来、久しぶりのオレンジ作品となったのである。そうとなりゃぁ話は早い。どれだけオレンジ作画が馴染むかというのも課題の1つではあるかもしれないが、そもそもスペースな世界観は得意とするスタジオ。冒頭の宇宙船第爆破のシーンからあまり心配は無い状態でスタート。正直、キャラデザについてはもしかしたらCGアレルギーを発症する人はいるかもしれないが、わたしゃもう慣れたのでこれで無問題。「元のアニメの方が原作のテイストがあった」とか言われるだろうことを前提とした、かなり攻めの製作スタイルとなっている。

 当然、私はオレンジシンパであるし、前作のことをミリしらなのでこのデザインはすぐに受け入れられる。スタジオの特性であるぬるぬるとこだわり抜いたモーション作劇の妙は、他の何を差し置いても見ておきたいところだ。背景にいる小さな人影の動きに至るまで常に神経を配らなければいけない賑やかな画面はリソース管理が大変で贅沢な悲鳴。キャラのモーションは意図的に寄せている部分もあるのだろうか、千鳥ノブ風にいうなら「アメリカのアニメの動き!」である。ディズニーやトムとジェリーで見かけるようなコミックなモーション。愉快ですね。

 あとはこの潤沢なリソースを使ってどんな物語が描かれていくのか。原作が人気作なのだとしたら、そのリメイクの脚本も期待していいんでしょうか。1話目は分かりやすい出会いの構図で、主人公・ヴァッシュのガンシューティングがすげぇんだかどうだかはもう、逆になんだかよく分からないレベル。今後も色々と見たことのないものを見せてくれそうだ。

 中の人も旧作からは一新されており、またヤングが裏でやいやい言うてるだろうことは想像に難くない(一応、脇で起用してもらってるやん)。初見の身からすればこんなにすんなり松岡禎丞ボイスにハマる主人公だったのはむしろ意外ですけどね。考えてみりゃ禎丞もヤングも声は甲高い音域でキーキー言ってるのが楽しいタイプだから、意外と共通項はあるのかも。そしてもう1つ興味があったのはヒロインの新人記者を担当したあんどうさくらという名前。どうやら吹き替え畑の人らしくアニメでの仕事はあんまり見たことがなかったのだが、同じオレンジ作品で「BEASTARSの有精卵売ってたニワトリ」役だったらしい。どんなつながりやねん。そしてとどめに、主人公の回想シーンでは因縁の兄弟役がゆみり・ともよコンビという……このコンビ、マジで強烈だよなぁ……どっかでこの2人に延々即興芝居だをやらせるみたいな地獄の演目ねぇかなぁ。

 

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○「解雇された暗黒兵士(30代)のスローなセカンドライフ」 4

 6なろう目。そして、すごく普通のなろう。良くも悪くも。悪くも悪くも。

 いわゆる追放系の出だしから「スローライフ」というくくりへ。過去に全く同じようなくくりのアニメがあったはずだが、もうタイトルも覚えてないので遡るのは省略する。例によって追放系への理不尽さが募ったり、「ランクではかる冒険者ギルド」の意味がわからなかったり、無意味に才能を開花させたりとイライラポイントは多いのだが、一番耐え難いのは、お約束要素を特に考えもせずペタペタとくっつけた結果なのだろう、「ここにいたるまでの背景」が全く見えてこないことだ。タイトルに「暗黒兵士」と言ってるのに「暗黒」要素がまず分からん。「魔王軍の部下だったこと」を言っているんだろうか? しかし作中で「魔族も人間も見た目が変わらず、魔法を使えるかどうかの差だ」と言っているのだから、魔族側を「暗黒」呼ばわりする必要はない。見た目が同じで能力にも大差なく、同じ世界で同じくらいの文化レベルで生活しているなら、もうそれは「魔族と人間」とかじゃなくて「単なる敵対関係にある隣国」である。「暗黒」要素がわからなければ「兵士」要素も分からない。「30を超えるまで勤めていた魔王軍」と言っていたが、その間に「剣など握ったこともない」と言っていたが、じゃぁ何をしてたんだろう。戦争がある世界にも見えないので戦場に駆り出されていないことはまだ理解できるが(その場合に「魔王軍」という概念がどういうものなのかが怪しくなるが)、一度も剣を握ったことがない「兵士」とはいったいなんなのか? 仮に一度でも剣を握ったことがあるなら今回試したような「秘められた才能」が明るみに出ていたはずで、解雇される謂れはなかったはず。いや、まずもってこのタイミングで解雇された理由も明らかになっていない。「魔法も使えない下賤が四天王補佐ということがそもそもおかしかったのだ」と言っていたが、そりゃそうだ。おかしいなら、なぜ今まで曲がりなりにもそのポジションにいたのか。想定される解としては「先代は主人公の才能を理解して採用していたが、2代目に継ぐ際にホウレンソウを怠ったため、無能だと勘違いされた」というルートが一応あり得るが、その場合にも主人公の自己認識がおかしい。クビを言い渡された際に「いえいえ、私はちゃんとこれまでこういう仕事をしてきたから雇用されていたのです」ということを証明すればいいだけの話。それがないということは、主人公もなぜこれまで働いていたのか分かってないということ。というか、多分5分前仮説みたいなもんで、この世界に「これまで」など存在しない。想定されていないのだ。

 そしてもちろん「これから」もあまり想定されていないと思われる。「魔王軍」を抜けたおっさんがふらふら彷徨った程度の距離に、平和に人々が過ごす村がある。その村には「Dランク冒険者」と呼ばれる連中がいる程度。まさに「ラストダンジョン前の村」とでもいうべき立地だと思うのだが、そんな様子はかけらもない。この世界、セカンドじゃないライフでも普通にスローなのでは? もう、世界が一から十まで分からないし、特に説明する意図もない。安心安全のなろう品質でFAでいいんじゃなかろうか。

 なんだか杉田の独白テンションだけで乗り切ろうとしてる感があるが、「一見目立たない地味系主人公」って、杉田ボイスに任せる配置じゃないのよ。ダミーヘッドマイクに転生するくらいがちょうどいい声なのよ。

 

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○「ツンデレ悪役令嬢リーゼロッテと実況の遠藤くんと解説の小林さん」 6

 5なろう目。そして予想を裏切るブレイクスルー。なろう小説でプロット部分の構造に感心したのはもしかしたら初めてかもしれない。

 タイトルの長さと内容から「ハイハイ、いつものいつもの」と思いながら視聴を開始したが、アバンの展開からいきなり足を掬われ「あれ?」となる。そこから展開されるギミックは、一見すればこれまで散々見てきた「悪役令嬢もの」の構造と大差無いかのようだが、実はかなりエポックメイキングなことをやっている。「転生」を必要としない「実況解説」というゲーム世界とのインタラクション。アイディアとしては、まさに世の中に「ゲーム実況」という娯楽が定着したという文化背景から現れたものだろうか? 現代社会では、ゲームそのものをコンテンツとして楽しむことに加え、それをプレイする「実況者」自体を楽しむという1つ上のレイヤーのメタ構造が成立した。となれば、創作ジャンルにおいて「ゲーム実況もの」があってもなんら不思議ではない。思いつくだけなら簡単なのかもしれないが、そこを一歩進めてきちんとエンタメとしてのラブコメの俎上に乗せているというのがまず注目すべきポイント。

 「実況だろうがなんだろうが、結局ゲーム世界で破滅エンドを回避する悪役令嬢の話になるんだろ? ガワだけちょっと変化球に見せてるだけで、結局やることはいつもと同じやんけ」という意見も出てくるかもしれない。そして、私はこの先を知らないのでもしかしたらマジでそうなって尻すぼみに終わる可能性も充分ある。ただ、この「実況」という薄皮1枚を挟むことで描かれる構造自体も大きく変化したことは確認しておく必要があるだろう。世界を2層構造にしたことによって何が行われたかというと、ゲーム内キャラクターとその干渉者(ついでに鑑賞者)の「人格の分化」である。本作における小林さんとリーゼロッテは、これまでの「悪役令嬢もの」ならば基本的に同一の人格であった。「はめふら」のカタリナ、「ラスボス」のアイリーン。どちらもゲーム内の悪役令嬢役に転生し、ゲーマー視点から自分の直面した危機を打開しようとする視点を持っている。この構造で最大の問題点は、結局「ゲームの縛り」というのがどのように機能しているかがはっきりせず、どれだけ痛快な「現状打破」が起ころうとも、「それって意味があるの?」「全部知った上でマウントとって何をドヤってんねん」というわだかまりが残る部分であった。「転生」という要素により、「一人の実際の人間」と「ゲームのキャラ」という相反する要素に重ね合わせが起こってしまい、少なくとも作品内だけで折り合いをつけられなかったのだ。

 しかし、今作の構造ならば、小林・遠藤の両名はまさしく「神」である。ゲーム世界への干渉力に疑う余地はないし、ゲームキャラにとってもそれは「神の干渉」であり、世界が変質することになんの不思議もない。相変わらず「ゲームの拘束力とは」という制限への疑問はつきまとうが、「ゲーム内からの打破」に比べて、「プレイヤーがなんかおかしくなったゲームをプレイして攻略法を見出す」方がよほど理解しやすく、納得度も高い図式になる。まさに「ゲーム実況」文化の恩恵だ。また、ゲーム内からは「神」でしかない2人がひとたび視点を現実に移せば一介の高校生でしかないという切り替えも自由自在で、ゲーム外世界でのラブコメ要素も別口で楽しむことができる。たった1つの新要素を盛り込んだことで、新たな刺激と構造変革をもたらすことに成功したのだ。これは、新しい。(なお、確認したところ原作のリリースは5年前とのことなので、現在なろうジャンルでこれがどの程度一般化しているかは知りません)

 惜しむらくは、そうして楽しげなステージが用意されたアニメなんだけど、映像部分はそこまで冴えてないということくらいだろうか。制作が手塚プロかぁ……いや、そこまで酷い出来でもないのだが、大事な1話目にしては大して誇れる完成度ではなく、ここから下がるリスクを考えるとちょっと不安ではある。しかしまぁ、なろう文化の中では貴重な「こんなことも出来るのか」という新鮮な驚きを与えてくれた作品。なんとかこの期待を維持したまま進んでほしいものである。

 なお、実況解説という役割が重要になる関係上、キャストは例によってゴリゴリである。オタクでテンションが高い花澤キャラ、助かる。作中でのともりVS富田の構造、とても助かる。

 

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○「アルスの巨獣」 5

 こっちも冰剣使ってたな。こっちの方がよっぽど氷っぽさあるがな。

 漠然と、「なんか頑張ってるっぽいオリジナルアニメ」。直感的には似た空気の作品として真っ先に「空挺ドラゴンズ」が思い浮かんだが、あれは原作あったし、単に「巨大な架空生物を狩る」っていうモチーフが一緒なだけで実際はあんまり似てないかもしれない。それよりもこうした完全オリジナル作品を見て、漠然と「中世っぽいような、そうでもないような」みたいな作品世界をどう表現したものかというどうでもいい問題の方が気になった。なんて表現したらいいんでしょうね。「ジブリっぽい世界」みたいな、なんか、そういうやつ。

 そんな「見たことある気がするけどたことないかもしれない」世界を描いたオリジナルアニメは、当然わざわざオリジナルで制作が決まっているくらいなので予算はかかってるように見える。いや、オリジナルでもしょうもない作画の作品もたくさんあるが、最近はわざわざMBS系列で放送されるような地上波オリジナルでしょぼしょぼになるなんてことは無い。……きっと無い。無いと言ってくれ。今作も1話目は「頑張りまっせ!」という気合がきちんと感じられる良い作画で、独特の世界背景も違和感なくごく自然に表現できている。通常だったらこれだけの素材が揃っていれば期待票を投じてもいいとは思うのだが……。

 なんか、最近ちょっと警戒レベルが上がってるのよ。オリジナル作品で危惧すべきは、どっちかってぇと実質的作画クオリティではない。画に関しては予算に見合った相応のものが出てくるだろうからね。それよりも、「オリジナルの企画会議で一発通過しただけの危うい脚本」の方を危惧すべきである。どうにも、ここ数年、「おっ、このクオリティは素晴らしい1話目だ! きっといい作品になるに違いない!」と期待票を投じた結果みるみる尻すぼみになってしまった作品で何度か辛酸を舐めておるでな……その代表格が、今作と同じ「なんか特別な身分っぽい女の子の逃走劇」から幕を開けた「海賊王女」だったもんで、余計にガードが上がってしまう。他にも「サクガン」とかさ。あと、いうても「リコリコ」だって脚本自体は大したもんじゃなかったし、オリジナルアニメでぐうの音も出ないシナリオラインが出てくるってことがあんまりないのよ。今作の冒頭部分に関しては、どっちかというとそんなオリジナル作品の「怪しい方の匂い」がしたような気がしたので、ちょっと警戒して様子見にしておく。

 とりあえず「羊宮妃那が単独ヒロイン」というのはめでたいことなので、ヒロインのヒロイン力に期待しましょう。

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○「冰剣の魔術師が世界を統べる」 3

 立て続けに4なろう目。そして素晴らしい、1話目からそれと分かる清々しいまでのクソクオリティ。ここから1クール、私は耐えられるのだろうか? まぁ、主なクソ要素が作画部分なので、直視しなければこれ以上SAN値を削られる心配も無いだろうよ(アニメ視聴とは?)。

 転生無しのなろうなので、いわば古式ゆかしきラノベフォーマットと言ってしまった方がいいテンプレートの作品。学園ものであらゆるキャラがどっかでみたことあるデザイン・ビジュアルで、絶対によその作品のキャラとシャッフルして神経衰弱されたら分からなくなるやつである。あとはなろうスパイスとして「主人公が既に過去に結果を出している理由なき最強である要素」をひとつまみ。もう、誰に恥じることもない、堂々たる牙城の完成である。

 そんなわけで、筋立て自体はもう良いの悪いの言えるようなものではない。多分ついこないだまでいっぱいやってたやつだし、いちいちダメ出ししても時間の無駄だろう。今作の素晴らしさはそんなプロットの陳腐さではなく、華々しい1話目にして異彩を放つそのキャラ作画のチープさだ。なんかもう……すごいな。この状況を表現できる語彙がなかなか見つからず、最終的に「クソアニメ」という言葉にしかならないのだが……なんだろう、動画レベルでの失点も無茶苦茶でかいのだが、それ以前にキャラデザがなんか変。90年代後半くらいのセンス……と言ったらその時代の人たちに怒られてしまうだろうか。私が視聴しながら考えていたのは、「(具体名は出さないが)昔から俺がなんか嫌いだった、節操なくどんなジャンルでも本を出すとある下手な同人作家の絵にすげぇ似てる……」というもの。とにかくパチモン臭がすごいのだ。1枚絵でもガタガタにデッサンがおかしい絵が散見されるだけでも楽しいし、そのキャラにサムい展開をやらせると味わいもまたひとしお。原作者にも責任はあるだろうが、流石にこれはちょっと原作者に同情するわ。制作スタジオを確認すると「生活統括」っていう名義で横浜アニメーションラボ(あの「禍つヴァールハイト」でやらかしちゃったスタジオだ)がクレジットされているのだが、あくまで「統括」らしく、実際のアニメーション制作には「クラウドハーツ」という聞いたことがない名義が出ている。一応確認してみたが……実績、無いな。実態は……あるんだろうか? 企業HPのトップに「アニメーターがなぜか集まる、アニメ制作の秘密基地」と書かれているのだが、そのまま秘密にしておいてほしかった。

 今作を見て唯一の収穫は、「冰」っていう字が実は正字で「氷」の方が略字だったという事実を知れたこと。

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○「齢5000年の草食ドラゴン、いわれなき邪竜認定」 5

 「ハァ、またなろうを観なきゃ……」と録画を再生し始めたら、なんかおもてたんと様子が違う。オープニングに並ぶ漢字の数々。「え? これって中国産?!」とびっくりしていると、そのまま独特の風合いで描かれた明らかに「異国で作られた」感のあるアニメが流れ、その内容もどこかなろうからは片足はみ出てる様子。「おやおや、こいつぁ予想外だ、案外楽しく見られるかもしれないぞ」と思って居住まいを正したあたりで、いきなり終わってもう1回顎が外れた。録画を再生する時点で気づけよ、とは思うが、なんと15分のショート枠だったという……前クールの「万聖街」に続いて、立て続けに中国アニメに弄ばれた感。

 改めて確認したら、原作はまごうことなき純国産。そしてなろう産で間違いないという。しかし、そんななろう作品がアニメ化されるに際し、積極的に手を上げたのがbilibiliをはじめとする中国企業だったという。そこから向こうでアニメが制作され、既に本国では去年のうちに放送済み。それがこの度、日本にもやってきたという状態らしい。今の世の中、アニメひとつとってもいろんな形があるもんだ。

 「中国の原作を日本がアニメ化」の事例はいくつか見てきたが、その逆はもしかしたら初めてかもしれない。現象としては非常に興味深い観察対象であり、これまで中国産アニメというと「やっぱりどこか日本と感覚がズレてる部分があるんだよなー」という印象があったわけだが、それが原作に依拠するものであるか、アニメ化された際の味付けによるものなのかは、完全中国産では判断のしようがなかった。「霊剣山」あたりがあんまり面白くなかった気がするが、あれって日本のアニメスタッフもサボり気味だった気がするので中国のせいにするのもおかしいし。そこで今回は逆事例。日本から原作を預けて中国で作ったらどうなるか。

 結果はもうちょい見てみないとわからないが、1話目時点では「案外美味しい」という印象。全編ギャグで進む作品で、間違いなく「日本とは違うな」と思う部分はあるのだが、それがネガティブな影響を与えておらず、純粋に新鮮で楽しさにつながっている。可愛い系のギャグの乗せ方はどこか「万聖街」に近しい印象もあり、これを観察してれば「中国的お約束ギャグの見せ方」みたいな部分もなんとなく感じられるかもしれない。なろうらしいファンタジーでありつつ、どっちかってぇと完全にギャグ漫画のプロットなので、「ドラゴン、家を買う」とか「魔物たちは片付けられない」みたいなテイストで楽しめるんじゃなかろうか。

 あと今期はやたらおいちゃんの活躍が多そうで楽しみ。どこかスヤリス姫を思い起こさせるが、いいキャラだなぁ。

 

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○「異世界のんびり農家」 4

 さぁ本格的になろうストリームのスタートだ。ふと冷静になって考えてみたのだが、週間16本のなろうアニメってことは俺はここから3ヶ月、毎週8時間なろう生活ってこと? ……仮に1本20分計算でも6時間強のなろう……。俺もさっさと不治の病で転生したほうがいい気がしてきた。

 ま、そんな自らの業の深さは置いとくとして、こちらはじわりじわりと沁みゆくなろう。特にフォローの言葉も浮かばないし、この先への期待感もあんまり無い。一応監督と制作スタジオの座組は「つぐもも」と同じらしいのだが、そう言われて何か期待感がアップするようなものでもない。アニメとしては可もなく不可もないが、1話目時点でそんなに動きのある作品でもなかったし、演出面でも特に印象に残るような要素もなかった。ただ、これはスタッフが悪いとかどうこういう話ではなく、純粋に作品の構造が悪い。本当にチュートリアルみたいな内容の話をただ淡々と繋いでいるだけの進行で、あまりに無機質でそこに物語性を見出すことが難しいのだ。これを小説媒体で読むって、いったいどういう行為なんだろうか。

 一応の気付きとして得られたのは、こうした「スローライフ」系のなろうジャンルが幅を利かせ始めた理由って、多分そういう箱庭系ゲームの系譜なんだろう、ということ。元々のなろうというかファンタジーアニメ全般は元々RPGの文脈から生まれた(というか、そうしたヒロイックサーガがRPGの源流となった)わけだが、そうして戦って勝つ以外の「勝利条件」を持つゲームとして、どうぶつの森とか、マインクラフトみたいなゲームが流行るようになり、そうした「他人が作った箱庭」を見るという楽しみ方も、昨今ではゲーム配信者が人気を博していることから想像に難くない。それを小説媒体でやって、みんなで一歩一歩成長する様子を見守ろう、というのが、おそらくスロー系なろうの出発点なのだ。前クールにも農民関連のなろうがあった気がするのだが、あれは全くスローでもなかったし物語かどうかも怪しかったのでその辺のことは全然気づけなかったわ。

 ということで、なんとなく「スローなろー」の楽しみ方は掴めた気がするのだが、そのことと今作が楽しいかは全く別問題である。というか、そうして「少しずつ拡大再生産をしていく楽しさ」みたいなものを発揮させるなら、どう考えてもチート能力ってのは邪魔にしかならない。もちろん、多少の試行錯誤はおまけ程度に描かれているが、それ以上に訳のわからんスキップ要素の方が目につくし鼻にもつく。「神様にハイパー農具を貰ったので畑があっという間に耕せます」←まぁ分かる。「おかげで農具を握ってる間はほとんどお腹が空きません」←? 「あと、この農具で耕すと自動的に好きな作物の芽が出ます」←???? そこをチートでスキップしたらさ、一歩ずつ成長していくっていう楽しみが台無しなんじゃないの? 食糧無しで生きていける農業ゲーとか、アグリコラ舐めてんの? 拡大再生産じゃなくて「無からの理不尽な創造」はゲームにならんのよ。あ、でもクッキークリッカーがあるか……そういうこと? みんなクリックがめんどくさいからなろう読んでるの?

 他にも「なんでこいつ生水いきなり飲み始めたんや……」とか細かい部分は気になり出したら止まらない。「そんな細かいこといちいち気にせんやろ」と言われるかもしれないが、そりゃ物語の中心が魔王討伐なら飲み水のことは気にしてられないが、「自給自足の農業のスタート」だったら水の確保は気になるだろうよ。そこを飛ばしたら一気に信憑性が落ちるのよ。「描写が面倒臭いところとか、筆者の知識が及ばないところは都合良く飛ばしてんだろなー」としか思わんのよ。私の中のなろうって、結局そこなのよ。

 そして、Cパートやオープニングですでに明かされている毎度お馴染みのハーレム設計。同居人、村人の近しい人間に何故同性がいないのかというのは本当に不思議なんだよなぁ……好色な人間だから女の子をはべらせたいって素直に言ってくれればそれだけでいいんだけど、こいつ、絶対に「放っておいたら女の子が迫ってくる」タイプだろ。CV阿部敦だし(酷い偏見だ)。

 

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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
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