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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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「とんがり帽子のアトリエ」 7→6

 画は本当に素晴らしかったんだ。それは疑いようがない。画はね……。

 てなわけで作画点だけで点を大きく下げることができない作品だが、序盤は嬉々として書いていた感想がちょっとずつテンションダウンし始め、内容に懐疑的になり、中盤以降は書かなくなってしまったことからもなんとなく察していただけるだろう。正直に白状すると、どうにもお話がピンとこず……。

 まー、大きな大きなサーガの始まりの物語であると考えればそこまで大きな刺激が無くても不思議ではないのだが、なんかね、「来週も観なきゃ!」って思うような興味の惹き方が全くなかったのよね。世界設定自体がぼんやりしてて全容が見えてこないのはそれこそココがまだ何も分かっていないのだからしょうがないんだけど、それにしたって進行が場当たり的すぎて、誰の心情を追いかけたらいいのかもよく分からない。確かココの最初の試験の時点で「この試験は誰がなんの目的でこんなことをやらせてるんだろう。何をするのが正しいのだろう?」が見えてこず、本当に「ココとアガットの関係性を進めるために思いついたくだりなんだろうなぁ」ということしか感じられなかったのよね。その後も「このキャラをこうしてやろう」は分かるのだが、そのための世界設定や展開がいちいちクエスチョンが湧いてしまい、要素間での接続があまり感じられない。

 一番見守らなきゃいけないはずの主人公・ココについても「駆け出しだから失敗しちゃうんだ」というキャラ設定にしているはずなんだけど、「意気が先走りすぎて失敗する」事例もあれば「分からないからどうしようもない」場合もある。そもそも周りの連中が不親切すぎてどうしようもない場合とか、誰にどういう感情を向けたらいいのかもびみょーに判断がつかない。主人公がそんな様子なので、サブキャラとなればますます理解しづらくなってしまう。なんか、「描きたいシーン」はあるんだろうけど、そこに向かうための道のりがおざなりで「筋」になっていない感覚なのだ。

 うーむ、「絵」が売りの漫画をそのまま「画」で見せるアニメーションにしたってんなら正しい判断なのだろうが……できたらもう一歩先の面白さが見せてほしいんだよなぁ。「画だけでは完成しない」のがアニメーションという媒体の本当に難しいところだ。

 変なとこで終わっちゃったし、このカロリー消費で2期を待つのはどれくらいの時間が必要なのだろうね……。

 
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