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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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「ラブライブ!スーパースター!!(第2期)」 ―→6

  教科書に載ってそうな綺麗な投げっぱなし! まぁ、噂によれば3期が決まっているとのことなので、ここでも終わらなかったってだけの話なんですけどね。

 こちらも最終話感想と総評をまとめてということになるが、まとめちゃうのはちょいと最終話が消化不良感があったからというのは正直なところ。「声枯れるまでやるぞ!」と意気込んでたオーディエンスがいたのに、ラブライブ決勝の選曲がまさかのバラードという……。いや、曲自体は悪くないと思うんだけど、あんまり決勝らしい決勝にならんかったのよなぁ。でもまぁ、歴代を振り返っても「そもそもラブライブ決勝って何さ?」みたいなところあるから……基本的に「他のスクールアイドル」って存在が語られることがほぼ皆無なので、ライバルとの対決とかもあんまりないのよね。そう考えるとA-RISEって偉大だったわ。サニパさんをどこぞのヘタレの当て馬にさえしなければなぁ……(その場合東京大会抜けられなかった可能性があるが)。

 とまぁ、正直「最終回で集大成!」ってな結果にならんかったのは残念だが、ついにラブライブシリーズも3期目が制作されるということで、それを見越した上での「ホップステップジャンプ」の「ステップ」だと認識しておこう。なるほど初年度が1年生ばかりのチームという新規性を、「3年分やります」という方向で見せてくれるのは面白い試みかもしれない。その際に2年目となる今年、ラブライブ優勝を取らせるかどうかってのは難しい判断だったと思うが、そこは一回彼女たちにも満足してもらおうということか。これ、別にかのんの留学話云々を最初からない状態にして決勝敗退でも3年目に接続は出来たと思うけどね。流石に2期連続で敗退エンドはフラストレーション貯まるかなぁ。でも、あっさり勝っちゃったのもなんかなぁ。

 まぁ、今期は全体的なストーリーで常に中心にいたのが我らが女神・嵐千砂都だったので不満はないです。常にちーちゃんだけは正解を選べる。そういう世界なのだということを再確認し、彼女の神性を高めるためのシーズンだったと思いましょう。多分3期にはどこかにまんまる神社とかが建立されてるはず。僕はそれでいいのです。その割を食って可可の帰国話の影が薄くなっちゃったけどね……。すみれが必死に「可可を国外に出さないようにッ!!!」ってんで頑張ったのに、その脇で千砂都が「なんとしてもかのんちゃんを海の外に出すッ!!!」って対抗してる構図は倒錯してて面白い。まぁ、そのかのんも出られなかったらしいですけど、いったいどういうことなんでしょうか。

 これ、真相が明かされるのはいつの日なんや……。

 

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○「ぼっち・ざ・ろっく!」 7

 偶然にも新番チェックが「ロック」続きになったが、こんなにも方向性の違うロック。そもそもROCKLOCKですがな。

 正直、タイトルと概要だけを見聞きして「多分disる感じになるんだろうな」と思ってたんですよ。disるっていうかネガティブな先入観を持ってみてやろ、みたいな感じでしょうか。というのもほら、やっぱり「芳文社発、きららに掲載されるガールズバンド漫画」ってさ、ものすげぇ先人がいるわけじゃない。金剛石でできた金字塔があるわけじゃない。どこをどういじったところであのパワーに勝てるわけなんかないんだし、もう、何をやろうともガールズバンドアニメは後追いにしかならんのよ。実際、その後に出てきたバンドリっていうアニメも(1期は)ほんとに見どころ無かったし…………。そうかぁ、俺1期の時はバンドリ興味なかったんだなぁ……。

 変な回想はいいとして、とにかく「ガールズバンドものであんまり過度な期待はしないでおこう」とだけ思ってたんですよ。しかもタイトルが「ぼっち」。陰キャがバンドを始めるとかいう妄想の時点で現実感がカケラもないし、きららアニメを愛する陰キャ連中に色目を使った無茶な設定としか思えない。「陰キャがバンドやろうなんて思うわけねぇだろ」からが文句のスタートですよね。実際、このアニメも始まった直後はその文句を受け付けたかもしれないのだが……。

 すぐに亜光速で彼方に飛んでいきましたね。いやいやいやいや、こいつ「陰キャ」ってカテゴリでええんか? 主人公のぼっちことひとりのキャラが突き抜けすぎていて、細かいことは本当にどうでも良くなった。なるほどこれは陰キャというよりも……「変人」だな。そう言われたら喜んじゃうよ。とにかくぼっちのキャラが際立っており、「こんなやつおらへんやろ」という文句を本当に虚しいものにしてくれる。例えば「ひとりぼっちの○○生活」の方のぼっちだったら「もう、これって性格じゃなくて病気の域だし、痛々しくてみてらんないよ」という拒絶反応すら出たのだが、こっちのぼっちはきれーにギャグとして突き抜ける異常者。ギャグ漫画の主人公たるもの、ここまでやってこそということか。とにかく一挙手一投足が気になってしまい、気づけば1話目にしてぼっちワールドに取り込まれていた。いやはや恐ろしい。

 こうして1話目から強烈なインパクトを残せたのは諸々の素材が完全に噛み合った結果だろう。制作は泣く子も黙るCloverWorks。今期はこんなところに刃を仕込んでやがりましたね。「明日ちゃん」みたいに見たこともないような超絶作画が飛び出すというわけではなく、むしろキャラデザだけならユルいくらいなのだが、ギャグをやる上でのメリハリが効いていて可愛らしさとおかしさがいい具合に同居している。監督の斎藤圭一郎という名前は記憶になかったのだが、「Sonny Boy」の8話を1人でコンテ演出作監全部こなしてたイカれた人で、当時の感想にも「やべぇ」と言ってる記録があった(当然忘れてたが)。もしかしたらとんでもないパンドラの箱を開けてしまった人選なのかもしれない。

 そして何と言っても中の人。ぼっちを担当するのはWUGの頑張ってるサイドの1人、青山吉能。彼女が作り上げたぼっちこそが今作の核弾頭になったことは間違いない。だって、ガールズバンドもののぼっちヒロインとか、オタクに媚びた萌え系キャラだと思うじゃん。平沢唯か戸山香澄かは分からないけど、脳内お花畑なハッピー主人公だと思うじゃん。なのにこいつ、もう、声からして汚い(褒めてます)。こんな汚ねぇぼっち……たまんねえな。このヒロインをサポートするのは鈴代紗弓・長谷川育美といった若手の切込隊長軍団で、さらに「後宮の烏」で主演を飾った水野朔もここに飛び込んできた。さぁ、若いパワーがぼっちで弾ける。きららアニメよ、新たな金字塔をぶち上げろ。

 

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○「ブルーロック」 6

 いきなりどうでもいい情報からお送りするんですが、かつて「ブルーピリオド」を初めて見たときに「タイトルで何故かサッカー漫画かなんかだと思ってたわー」って書いてたんですが、勘違いは勘違いなんだけど、多分コレと混同してたんだと思います。書店で表紙だけ見てなんとなく覚えてたとか、そういうことだと思うよ。ほんといらん情報だな。

 というわけで中身は全然知らない漫画だったわけですが、そのおかげで素直にびっくりする1話になっていました。「またサッカーかぁ。前クールの『アオアシ』が良作だっただけに、それを超えるクオリティを出してくるのムズいよなぁ。サッカーなんて描き方のバリエーションねぇしなぁ」とか思ってたら、まさかの見たことないサッカーだった。いや、でもサッカー×デスゲームって、もうギャグじゃん。いきなり出てくる「CUBE」みたいな施設とか、おもしろすぎやろ。正直、この後どう足掻いても1話目以上に面白い展開にはならない気もするんだけど、笑っちゃったからとりあえず私の負けを認めよう。その発想はなかった。

 そんなとんでもスタートをきめた新時代サッカー漫画だが、制作は今期「ヤマノススメ」と同時進行のエイトビット。流石にこの2作だと制作体制被ってなさそうだからあんまり関係ないかな。監督の名前は見たことなかったけど、脚本構成に岸本さんの名前があったのでなんとなく「ハイキュー」に迫るくらいのおもしろさになってほしいなぁ、という願いはある。少なくとも1話目の動画はしっかりとメリハリをつけて見せるところを見せようという意識が際立っていたし、とんでもねぇ脚本の勢いだけで誤魔化さず、1つ1つの所作などできちんと「アニメーション」ができている。広いフィールドでの試合描写が続くとやはり負担は大きそうだが……それはどの作品でも同じなのでしょうがない。そうした「とにかく広いシーン」が今作の設定ならもしかしたら少なくて済むかもしれないし、アニメ化に際しても案外エポックメイキングな作品になるのかも。

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「最近雇ったメイドが怪しい」 5→4

 1クール放送しただけでもタイトルの「最近」の部分が嘘になってしまう気がするので、このタイトルはどうかと思う。

 よくもまぁこの内容で1クール走り切ったな、という作品。本当に出オチ感というか、この主人公とリリスの関係性のみが見せたいネタだったわけで、ただひたすらイチャイチャするだけで11話。まー、世のラブコメってそういうもんかという気もするが。例えば「トニカクカワイイ」とかも本当にイチャイチャするだけの作品だったが、あちらは「新婚生活の進行」という縦軸があるのに対し、こちらの作品は、最初から2人してラブを相手に打ち明けている(?)状態から「より積極的にラブを叫べるようになる」くらいの変化。どうにも振れ幅が小さく、本当に積み重ねが小さい。メイドという地位を活かして(?)どこで働くかについていくらか揉めたような気もするが、そもそもスタート時点で「金がない坊ちゃんのところで給金とか度外視してるメイド」の話だったはずなので、最初から関係性は確定しているのである。リリスの方に変えようが無いので、あとは坊ちゃんの方をより素直になれるように変えていくしかないのだが……こちらも当初から言う時は言うやつだったのであんまり差が無いし。そう言う意味で本当に平坦なお話だったなぁ、と。

 あとはほんとにリリスの設定に萌えられるかどうかっていう話よね。褐色巨乳素直メイドが好きな人は好きになれるし、どこかの要素が気に食わない人には「別になくてもいい」くらいのもの。僕は褐色も巨乳も素直もメイドも嫌いではないので特に減点要素はないんですが、どうにも画面に面白みがなく、「わざわざアニメにせんでも」という感想ばかりが引っかかったので総合では「なくてもいい」側になってしまったかな。「あったほうがいい」という人は、ここから「魔法使いプリキュア」に進めばいいと思うよ。多分今作視聴時間の1/3くらいは「まほプリ観たいな……」って思って終わった気がする。

 

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 女の子2人の間に割って入る男はギルティだと言われてますが、男の子2人の間に割って入る女はどうなんでしょうね、第16話。まー、それがメインヒロインのパワーなのだからしょうがないかぁ……。どっちかってぇと、腕力で喧嘩を止めるクオンよりも涙1つで2人の男を押さえ込んだネコネの方が強さを感じますけどね。

 怪獣大激突のお話。ライコウとの智謀合戦は辛くもオシュトルの勝利。ライコウさんも、わざわざあそこに兵を置いてたってことは「オシュトルは当然通信網を狙ってくるよな……しかも2か所あることがバレるから、双子の共鳴能力を利用して2か所を同時に攻めてくるはず……」っていう読みになるので、超高度な索敵能力とチートじみた念話機能がある前提で対策してんだよ。そんな近代戦があってたまるか。まぁ、やってることは単なる伏兵なので、やろうと思えば三国時代でもできることではあるんだが。結局、オシュトルさんは「伏兵いるやん!」→「見つけて即殺したろ」で解決。基本的に解決策はフィジカル優位。

 そうして実現したアクルトゥルカ対決の第2戦。周りのみんなが言ってる通りに「もう、全部こいつらに任せればいいんじゃないかな」という気もするが、仮面の力は命を代償に支払っているようなので軽々に振り回すのはNGとのこと。まぁ、みんな死ぬのは嫌だからね。ただ、国の行く末を左右するブレーンであるオシュトルの命と、あくまで一兵卒であるミカヅチの命だとだいぶ重みが違う気がするので、やろうと思えばミカヅチは変身連打でオシュトルを削り殺すことも不可能ではない気もする。ただ、単にミカヅチさんのポリシーには反するのかもしれないけどね。

 でも変身すると余計なことが考えられなくなっちゃう男2人。そこに止めに入ったのは、なんと命を削る仮面の力すら「ちょっとしたハードワーク」程度の出力で止められちゃったクオンさん。スーパークオン人のパワーやべぇ。周囲からチートだと呆れられていた怪獣たちをさらにチートで返すヒロイン。もう、これは割って入る権利充分ですね。そしてその力はあくまでも仲裁のため。フル活用すりゃ戦況なんてあっという間に決する気もするが、そこで介入しないのは、やはり人と神の境界をなんとなく察しているからなんでしょうかね。

 結局合戦はオシュトル側の大勝に終わり、いよいよ最後の帝都攻防戦に入る……のだが、流石のライコウ、マップ兵器まで用意して防衛に抜かりなし。本気で立て篭もった籠城側を落とすのはどれだけの軍勢でも至難だとは言われているが、オシュトルさんはそこに機転を利かせて「出てきてもらう」策に出る。さぁ、アンジュさんの小粋なジョークが炸裂したのかどうか? お手紙の中身は誰が読むことになるのか!? 待て次回!(多分答えないぞ)

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○「魔入りました!入間くん(第3シリーズ)」 ―

 すっかりEテレの看板作品になりました、第3期。え? 別にそうでもない? いいじゃん、俺がそう思ってる分には。

 いや、でもここまで4クール放送してさらに新作ってんだから、充分にベテラン選手の風格じゃない? 加えてその都度のクオリティも保証されていたし、今期も土曜日の癒しの時間としてお世話になるんじゃなかろうか。土曜夕方のアニメコンボ、この「ヒロアカ→入間」の流れが一番安心してみてられる(「クラシカロイド」や「境界のRINNE」でもいいけど)。スタッフにも大きな変更はなさそうだし、こうして息の長い作品にしようっていう制作体制は本当にありがたいですね。

 2期はシリアステイストも刺激的だったウォルターパーク編が盛り上がりを見せたが、3期はそうして着実に強くなったアブノーマルクラスが更なる特訓展開から入った。元々はみ出し者連中だったのだから教師陣から言われた特訓プログラムとかまともに受けるとも思えないのだが、ウォルターパークでの評判がクラスのモチベーションを変な方向に上げているようで、割と自然に特訓展開に入れたのはうまいかもしれん。ただでさえクラスメイトにキワモノキャラが大量に揃ってるってのに、そこに講師陣がまた大挙して押し寄せるカオス展開。特に説明もせずにこの流れに持っていけるのも自信の表れよなぁ。実際、ギャグのノリがユルいのでこの展開でも許されてるしな。

 それにしても意味がわからんのはエンディングテーマである。「これでもいいか……」って思えるから別にいいんだけど、どういう発注でこんな曲が出てくんだよ。

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○「ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン(第2期)」 ―

 この第六部の中でも最も象徴的で重要なセリフ、「豚の逆はシャケだぜ!」がいきなり炸裂したので、もう、今期は思い残すことはないですね(それでいいのか)。

 というわけで、すでにネトフリでは配信済みだが地上波放送開始。僕は当然こちらで追いかけることになっています。意外だったのはクールがわりでスイッチするかと思っていたテーマソングに一切変更がなかったこと。これまでは少なくともオープニングはこまめに変わっていた印象があったので、なんで今回は継続なのかがちょっと不思議。映像もほとんど変更がなく、オープニング映像は既に出ちゃったキャラばかりで今後追加される敵キャラの顔とかが一切映ってないのよ。曲自体は嫌いじゃないから別にいいんだけど……なんか映像制作渋ってるみたいでなんか勿体無いな。

 1期からちょっとずつは言うてるけども、別に今作は飛び抜けて作画がいいってわけじゃなく、「実は制作側も結構カツカツでやってんじゃね?」という疑惑はあるんだよな。ネトフリ独占アニメは金回りがいい、なんて都市伝説を聞いたこともあるけど少なくとも今作とかいくつかの作品を見る限り、別にそれでクオリティが一気に上がるなんてことはない。ジョジョは例えば五部でも話数によって壊滅的な作画になったりしており、それが六部になったから改善するかと言われるとちょっと分からない。少なくともこの1話目は「なんか普通……より、下手したらやや低調な作画か…」くらいなのでちょっと不安は残る。

 まぁ、常に無茶苦茶な画面を作らなきゃいけないアニメなのは間違いないので、ちょっとくらい崩れても描くこと自体に意義があるとは思うんですけどね。スポーツマックス戦、そもそも敵が透明だから描くの面倒くさそう……。荒木先生は単にホラーがやりたくてこの話を描いてただろうし、そういう映画とかの描き方をモチーフにしたらいいのかもしれません。

 引き続き温かい目で見守っていく所存ですが、タイミング的に「DIO様と大魔王バーンの声が同じなんだなぁ」とかいうのはちょっと感じ入ってしまう。あと「妹が田村睦心、姉が渡辺明乃の姉妹、声がわんぱくすぎる」とか。せっかくジョジョに出演できたのにバトルに関係ない役だったあけのん、「せっかくコードギアスっていうロボットアニメに出たのに、途中から全然ロボに乗れないヴィレッタさん役だった」みたいなフラストレーション溜まりそう。

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○「聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-」 5

 何故今になって? という、最近のアニメにありがちな疑問が飛び交う新作アニメ。確認したところ、ゲームの発売は1999年とのこと。リマスター版が発売されてたらしいのだが、そのプロモートみたいなアニメなんだろうか? 「原作発掘」作業は少年漫画やらでは出尽くした感もあるので、今後はこうしてゲームとかにも裾野が広がっていくのかもしれない。

 さて、こちらの作品なのだが、こんなことを書いて信じてもらえるか分からんのだが……「確かプレイした気がするんだけど1ミリも覚えてませんッ!!!」。…………いやいやいや、受け身で見るアニメと違って、ゲームって自分から積極的にプレイしにいくんですよ。しかもRPGなんてそれなりに長時間プレイするんだし、流石に覚えてないってことは…………ねぇ。これがあるんですよ。本当なんですよ。もう少し正確にいうと「タイトルにも、絵柄にも、一部のキャラにも何となく見覚えがあるから多分やったと思うんだけど、その思い出が脳に一切無い」という状態。もうそろそろ俺は痴呆症が悪化して死ぬかもしれん。

 何でこんな悲しい事態になっているのか、一応必死に理由を考えてみたが、大きく2つの原因があるように思う。1つは、プレイしたのは事実だと思うのだが、それが発売後とか、リアルタイムでホットな時期じゃなかったこと。ゲームってさ、友達と「どこまで進んだー」とか「あれ解けねー」みたいな話をして盛り上がりながら進めるじゃないですか。小中学生とかなら絶対そういう記憶が残る。ただ、私はプレイしたとしても確か発売から結構経ってから、大学時代、茫漠とした精神状態で一人プレイしてたと思うんですよ。しかもその時期にプレイしてたタイトルと言えば「ディスガイア」「パワプロ」「三國無双」など、無限にプレイし続けて時間を溶かすタイトルばかりで、こうして「終わりがある」ソフトはその合間のちょっとした息抜きとしてプレイしていた可能性が高い。これが覚えていない理由の1つ目。そして2つ目の理由は……「茫漠たる精神状態」っていうのが全てでさ、私の人生の中でも最も密度が薄く記憶など残らない、無のモラトリアム期の出来事だと思うんですよね。下手したら数年単位で飯食ってクソして寝るだけの生活だった時期の記憶、もう、マジで無い。まぁ、今も生活態度でいったらそんなに変わらないんだけど…………。という、なんかもう、私の人生にボコボコと多数開けられた陥穽の1つみたいなタイトルに違いない。

 というわけで、例えばサボテン君の顔を見て「あれ……この記憶……」みたいな一瞬のフラッシュバックがあるにはあるが、基本的には初見の作品として処理した方が良さそう。まぁ、そうなると「なんもわからん」という1話目になってしまうのだが……記憶のかけらを拾い集めると、なんかこの「いろんな断片が散り散りになってる感」もこのゲームの特徴だった気もする。作中で出てきた「ダンジョンが地図上のどっかに生まれるシーン」は間違いなくゲームのそのまんまだしね。そういうディティールで既存のプレイヤーの記憶を刺激し、楽しんでもらおうっていう作品なんじゃなかろうか。監督は神保さんだし、制作の横浜アニメーションラボはそれなりに信頼していいところだと思っているので、私の記憶を取り戻す一助のアニメとなっていただけると助かります。

 俺の心の中に、もう1人の別な俺とかがいたらどうしよう。

 

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○「メガトン級ムサシ シーズン2」 ―

 悠木碧が奏でるバンドサウンドを背景に格闘するスタイリッシュアクションアニメと、ゴリッゴリのCG作画で生み出されたダルマのような鈍重ロボットが思い切りロケットパンチを放つアニメが同時に楽しめるぞ! このカオスな感覚は、それはそれで貴重なのかもしれん。

 というわけで2期目がスタートしました。最近まで1期の特別編集版を放送していたらしいのだが流石にそっちは視聴していないので、例によって「1期ってどんなアニメだったっけ……」というよく覚えてない状態からスタート。そんでスタートから容赦なく本筋に入ってストーリーが進んでいくってのは「マヴラヴ」と同じといえば同じである。でもまぁ、こっちはある程度1期も好意的に見られた作品なので、思い出せる要素の数は段違いなんですけどね。久しぶりに見て「CG作画、こんなにゴリゴリだったっけ……」って呆気に取られたので、やっぱりインパクトはあるんだろうな。

 「面白そうな要素・ウケそうな要素」を貪欲に盛り付けにいくこのレベルファイブ精神は、正直嫌いではない。受け付けない人にはこのごった煮感というか、節操のなさは下品に見える気もするが、何が何でも興味を引いて金を落としてもらおうという作品作りは、商売としては至極真っ当なものだからだ。どこかブシロードの木谷スピリットに通じるものがあるかもしれないが、木谷のおっさんが純然たる「興業者」であるのに対し、こちらの日野はクリエイターとしての側面も強く、今作でも容赦なくその貪欲さが滲み出ている。とにかく盛り上がれればいいので、果たしてこのとんでもSFワールドが綺麗に収まるかも分からないし、どっかで見た要素ばっかりな気もするけど、それを臆面もなく焼き直してクドいまでに積み上げていくなら、いっそ新しいものになる可能性だってあるだろう。何事もやってみなきゃぁ結果はわからぬ。その「やる」ための一歩目二歩目を踏み出せるクリエイターってのは、やっぱり強いのだ。

 というわけで、主に中の人のクドさを中心に見守っていこうと思います(結局それ)。

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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
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