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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
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○「令和のダラさん」 6

 あの子にドロップキックを叩き込みそうな新ヒロイン誕生。ロイヤルコペンハーゲン!

 我、山神ぞ。とは言わずに新たな邪神ちゃん。わざわざ「令和の」と明記してくれていることからも分かる通り、令和に始まった漫画作品とのこと。言われてみれば書店でタイトルは見たことがあるような気がする。

 制作は旭プロダクション。ぶっちゃけ1話目は可もなく不可もない、当たり障りのないクオリティでスタートしているので、今後話数を重ねるとヘタってくる可能性も低くはない。そう考えるとあまり過度な期待を寄せる作品ではないのかもしれないが、個人的になんかネタ回しが好きなので最初は加点気味で様子を見守りたい。元々この手の「怪異譚」は割と好きで、これがもし「光が死んだ夏」みたいにガチホラーに向かうとちょっと正面から見られなくなる場合もあるのだが、今作はサクッと軽いギャグ作品にしてくれているのでより好みに合致している。最近の作品でいえば「出禁のモグラ」の印象がとても近いので、あんな感じで気安く触れられるヘンテコ邪神ストーリーになれば嬉しい。

 積極的に評価したくなった大きな理由の1つが中の人。メインを務める性別逆転ヘンテコ姉弟は見た目にも設定にも面白いのだが、姉が津田美波、弟が寺澤百花という実に好みのキャスティング。津田ちゃんはショタでも余裕でできるのにそこにショタっけ溢れる女子というのが今後の描写の可能性を残しているし、寺ちゃんボイスの有用性は言わずもがな。色々と予想できないところから飛び道具みたいなネタを披露してくれそうではないか。メインとなるダラさん役に田村睦心という配置もいい塩梅で、やはりショタ仕事が充実しているキャストはキャリアを重ねるとこういう「格好いい女性像」が回ってきがち。同時期に放送されている「黄泉のツガイ」の左様(CV本田貴子)と比較して真正面からの「偉大で格好いい女性像」と比較してみるのも面白いかもしれない。

 今後キャラが増えて世界が広がってからどういうネタ回しをしてくるかでも評価は変わってくるが、あんまり肩肘張らずに気楽に見守れるギャグ枠は1つくらいは確保しておきたいもんである。

 
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○「LV999の村人」 3

 安心安全のなろう設計。逆に落ち着く。

 うそ。心がザワザワする。今作はタイトルから全部察することが出来る点がなかなか優秀だが、そんな平凡な皮を被りながらも予想以上のツッコミポイントを持つなかなかの猛者だ。まず冒頭で「世界にステータスの概念が生まれて」から始まるあたりはすごい。そうか、俺らがいちいち「ステータスウィンドってなんだよ」って文句言ってたから、ちゃんとそのオリジンから説明してくれるのか。助かる。でも、「なんでそうなったのか」は特に説明されていない。

 そしてぶっ飛んだのはその次、「かつて日本と呼ばれた島国が、いつしか今の状態へ」という恐ろしい世界設定。すげぇ、こないだまで「日本三國」で「いや、文明がどう衰退したってそうはならんやろ」とかツッコミを入れてたのに、そんなハードルを余裕で飛び越えて「日本がなんか知らんけど時を経てナーロッパになったよ」というとんでもない世界観。逆にこれが完全に描かれるならかなり興味を引くのだが、そんなこと言っといて描かれるのはいつも通りのナーロッパである。どういうことだ。日本どこ行った(「回らない寿司」にだけ残ってる)(てことは回る寿司屋はあるんやな)。

 「日本に突如魔物が現れました」→「ステータスやレベルの概念が突如生まれました」→「魔王を討伐するナーロッパ世界観に生まれ変わりました」という、一切因果関係が見当たらない脅威の三段跳びを果たした世界は、結局いつも通りのゲーム世界に落ち着くわけだが、ジョブの考え方は相変わらず謎である。ステータスウィンドウはおそらく外的に設定されたものでは無いと思われるので、この世界の住人(日本人だな)は皆生まれながらにステータスウィンドウを出せるように進化したのだろう。そしてほとんどの人間はそこに「村人」と書かれているが、ガチャで勝った人は「僧侶」とか「魔法使い」って書かれてる時もある(「宿屋」などは全部村人換算なので実際の職業とは一致しない)。……この時の「僧侶」って宗教的にどういう存在なん? そしてびっくりなのは「王」もそのクラスの1つであるらしい。どゆこと? 偶然生まれた「王」持ちが国を支配するってこと? 「王」の娘が「賢者」ってことは「王女」「姫」っていうステータスは無いの? それもランダムガチャなの? もう、国家体制とか構築できないね。

 レベルアップっていう概念はあるっぽいけど、どうやったら伸びるんだろう。それこそ重戦士は伸びにくかったりするんですかね? 主人公はこの若さで999らしいですが、単なるチートなんですかね? そんでなんでキリ悪く999なんですかね? 人為的に生み出されたものでないなら、999でカンストする道理はないのでそのうちちゃんと4桁に突入するんでしょうかね。あと魔物は「魔物名 Lv」っていう表記だったけど、なんで人間だけ職業で分かれてるんですかね。みんな「人間 Lv40」とかにならないの? 主人公を見てるとレベルって結局単なるフィジカルの数値ってことでいいの? Lv80のおじいちゃんは若者よりも元気っていう認識だとするなら、年齢ってどういう意味があるの?

 まだまだまだまだいくらでも疑問は尽きないが、一応主人公が「この世界の真実」を匂わせて説教してたことから、まだこの世界には秘密があるということらしいので、ここで文句を言うのも的外れかもしれない。上であげたような疑問が全部解決するすっきりストーリーの可能性はあるからね。でも、少なくとも1話目時点でそんな気配は特になかった。結局、単に異世界でワンパンマンをやるだけの話になるんだろうし、ワンパンマンと違ってこいつはふつーに自分の強さを鼻にかける奴なので爽快感もおかしみもゼロだ。何を見ればいいんだい?

 結論:観なければよくない?

 
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○「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」 4

 脳がバグりそうな画面……ありそうでなかった初のマッチング、「なろう」×「GoHands」という禁断の組み合わせだ。以前「なろう」×「ミルパンセ」でこれの初級編みたいな画面に悩まされたことがあったが、やはり老舗の謎作画スタジオはわけが違うぜ。

 GoHands作画には毎度文句を言ったり気になったり色々とややこしいのだが、まぁ、とにかく工数が多くて目に痛いほどの描き込みを繰り返すのがこだわり。うまく作品にハマれば大きな武器になることもあるが、たいていは「余計なこと」になってしまって「見づらいし何を伝えたいのかよくわからん」くらいの結論になる。

 それでは、「何を伝えたいのか」なんてことを一切考えなくていいなろうをアニメ化すればいいのでは? というコロンブスが生卵をダンクするような発想で生み出されたのがこの作品。冒頭から本当に「無駄遣い」としか言えない作画で描かれるいつも通りのなろう風景は情報が多いのか虚無なのか分からず大パニックである。なんか、幼稚園児が描いたお絵描きをド派手で装飾過多な額縁に入れて飾っているような感覚。めんどくせぇのは、額縁もビカビカして目に痛いだけで決して「高級品」だとは思えない点で……味わい方がマジで分からぬ。

 シナリオに関しては、もはや語るのもアホらしい。いや、でも「追放系」と「転生」の組み合わせって意外と珍しいか? そうでもないか? まぁ、シナジーは一切無いのでどうでもいいんだけども。凄まじい描き込みの量で豪奢に飾られたナーロッパの巨大なお城で、いかめしい衣装で着飾った中世風貴族たちが「ステータス」だの「スキル」だのと言っているミスマッチはもはや今の世の中ではミスマッチとすら認識されないのだろうか。この世界の人たちはゲーム世界に生きていることに疑問を持っていないということはこの世界はゲームなのか。まぁ、その辺の基礎についてはなろう常識マニュアルとかを探してなんとか許容していくしかないだろう。追放のくだりがあまりに雑だし、「重騎士」がハズレスキルだと思われてる理由も全く分からないし。主人公がレベル1の段階で超便利スキルを使ってるんだから、過去にこのクラスになった人間がそれなりの数いるなら、偶然そういうルート辿った奴くらいいるだろうに。結局は「周りの知性を下げ続けることで主人公をageる」しかないいつも通りの文法である。

 脳がバグり散らかすこの画面の異常は面白いといえば面白いが、よっぽど精神が追い詰められてないとこれをケラケラ笑って見守ることはできない気がする。よりによって今期の若山詩音ヒロインがここなのかよ……しかもエンディングやたらエロいなちくしょう!

 GoHandsさん、早く「デキる猫」の2期作ってくださいよ。

 
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○「Bang Dream!ゆめみた」 7

 また新たな陵辱劇が幕をあけるというのか……。そうですね、そのラインですね。

 さぁ、新たな時代の幕開けの目撃者となろう。前代未聞の世界をぶち上げたアニメバンドリシリーズの新展開。先にお断りしておくが、私はマイムジで魂を捧げる契約を交わした身であるため、基本的には全力で贔屓していく所存。初回3話一挙放送となった今回も、出力はMAX、最高のスタートに狂喜乱舞の身の上である。

 一応、あんまりフォローしてない人にも向けてまとめておくと、この「ゆめみた」はバンドリシリーズでは10個目(男チームも含めるとそれ以上)のバンドである「夢限大みゅーたいぷ」を取り上げたもの。ゆめみたはメンバー全員がVTuber=キャスト=キャラという攻めた設定になっており、おかげでキャストロールにもキャラ名=キャスト名しか出てこないという特殊な設定。結成後しばらくはVの姿のみでメディアに出演し、本人が出演する場合には幕の中に隠れての共演というずいぶん歪な姿をとっていたが、どっかのタイミングで中の人が解禁され、めでたくリアルライブでも自由に演奏できるようになった。先ごろ「47都道府県横断ライブ」なども決行され、バンドリシリーズのリアルバンドの中でも最も精力的に活動しているチームの1つである。

 アプリゲームへは未実装であり、既存のバンドとの絡みはゼロ。先ごろ正式にリリースが告知されβテストが終了したバンドリ2つ目のアプリゲーである「アワーノーツ」に登場することが決定しているが、その設定公開の際、「新規バンド組はこれまでのバンドたちとは時系列を異にする」という衝撃的な事実が明かされた。ポピパから始まりモニカまでのバンドは全員が旧作アニメでも共演済みであり、新規軸を打ち出したMyGO!!!!!Mujicaの2バンドは拠点とするライブハウスが異なるという設定だったが、こちらは同じ時系列の同じ世界で何度も共演を果たしており、MyGO!!!!!だけはゲームでも実装済み。つまりMujicaまでの9バンドは「元祖世界線」と言える時空の存在。そしてこれまで「キャラ」としての設定は明らかにされてこなかったゆめみたが、いよいよこのアニメでヴェールを脱ぐわけだ。ただ、「時系列が異なる」とは言っても、今回のアニメ作中で律が「Roseliaの曲やって」とリクエストされていることから、そんな遠大な差があるわけではなさそう。せいぜい数年単位で学生としての活動期間がずれているとか、そんな感じなのだろうか。

 閑話休題、そんな設定のゆめみたであるが、私はこれまで意図的に情報取得を避けてきた。理由としては「想像以上にMujicaにハマってしまったせいで推し活のキャパを超えて新規を受け入れられなかった」というのが1つと、あと「そもそもVTuberという存在が今ひとつ理解できてない」という理由もある。一応「キャラが付随してない段階でバンドだけ追いかけるのはバンドリプロジェクトの理念としてなんか違うだろ」というのもあるのだが、これについては「いや、でもお前設定が明かされる前からMujicaは追っかけてたじゃん」と言われると黙るしかないので気のせいである。

 まぁ、全体的にキャラの雰囲気とか音楽性とかもそこまで熱心に追わなくてもいいかな、くらいで受け止めてただけなのだが、いよいよもってここに「キャラ」と「世界」と「物語」が付随するようになり、無視できない存在になってしまった。バンドリプロジェクトの最大の売りは、なんと言ってもそのキャラ設計の頑強さにある。「5人1組でバンド」という関係性の構築が明白であり、さらにリアルバンド活動やVTuberとしての活動も重ねてきたことにより、ドラマが始まる前からキャラを練り込む時間が充分すぎるくらいにあったわけだ。そのため、私のようにこのアニメで初めてキャラに触れる人間からしても、入念に作り込まれたキャラの端々が画面から溢れ出てくるだけでもだいぶ情報に溺れ気味。3話たっぷり使ってメイン4キャラの内実を掘り下げ、いいところも悪いところも全部全部見せてくれたもんで、もはや何年も前から追っかけてきたかのような錯覚を覚えてしまう。「おもしれー連中」を見届ける準備は万全だ。

 その上で、マイムジで培ったギスドリの精神は今回も健在。正直、Mujicaでげっぷが出るくらいに地獄の設定は満喫したので今回は底抜けおバカアニメでも別にいいと思っていたが、もはやバンドリ世界線にその選択肢はなさそうだ。ぱっと見にコミックバンドのように見えるゆめみたの奥底に流れているドロドロとして負の感情。「バーチャル」というテーマ設定から引き出される現代病にまみれた人間模様。さぁ、また色々とこじらせてくれそうである。

 今回アニメ感想が渋滞してたもんで3話一挙放送をリアタイできず、視聴前になんとなくSNSの感想なんかも流れてきていたのだが、界隈はギスドリの象徴であるビオラちゃんの話題で持ちきりである。CV本渡楓。この世界の闇を全て抱えて生まれてきた新たな煉獄。思い返せばマイムジの時だってこれほどまでに明確な「悪役」ってのはこの世界に存在していなかった。明確な「悪意」を中心に回り始めたこの物語、果たしてバンドリの新しい姿を見せることができるのか、はたまた世界観にそぐわず空中分解を起こしてしまうのか。要注目ではあるが、今更私はプロジェクトスタッフに疑念など持っていませんので、たっぷりと「見たいもの」を見せてくれるものだと確信しておりますよ。ほんとにいいキャラばっかりだしな。

 このままゆめみた沼にハマらないように気をつけなきゃ、というアラートは鳴りっぱなし。耐えてくれ、俺の自制心。

 
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○「ワールド イズ ダンシング」 6

 いきなり全然関係ない話なんですが、我が家ではこれをKBS(京都放送)で視聴してるんですが、提供が0社でクレジットなし、放送中のCMが全部ACのぽぽぽぽーん仕様だったんですよ。こういうのってなんで起こるんでしょうかね。

 てな話は置いといて、今作については厳密には初見ではない。最近多かった「原作漫画を無料分だけKindleで」パターンである。ただ、その記憶もずいぶん過去のものだし、そもそも1巻分しか読んでないので事実上初見みたいなものなのだが……面倒なのは、確か「なんか面白そうだな」と思った記憶はあるんですよ。「んー、続き気になるな。買ってみようかな、でもそこまで踏ん切りつかないな」くらいの印象があって、そのまま結局買わずにダラダラしてたらアニメ化しちゃったという。前クールの「姫騎士」と近い立ち位置ではあるのだが、あの作品よりも明確に「漫画買おうか」まで考えたはずなので、多分漫画の印象は割と鮮烈だったのだ。

 今回、改めて記憶を失った状態でアニメを1話目から追いかけていくわけだが、1話目を見てなんとなく当時面白いと思った理由が思い出せた気もする。まずもって時代設定が割と特殊。最近たまたま別作品でも南北朝時代が取り上げられてしまったので被ってるみたいな印象になってしまったが、元々南北朝ってマイナーな時代なので(時代区分にマイナーもメジャーもないかもしれないが)、案外この辺の話って日本人は疎い部分。そこにあえてスポットを当て、「世阿弥の人生を追いかけて『舞』を描く」というテーマ設定自体にまず興味を惹かれた。「ダンス」をテーマにした漫画やアニメというと当然その完成形に注目し、ダンス自体の美しさや迫力について言及することになるわけだが、今作ではそもそも「舞うとは何か」「人はなぜ舞うのか」という哲学からスタートしており、これを漫画で描けるならなかなかの挑戦だと思ったのであった。また、純粋に絵は好きなタイプでもあり、大胆に筆致を変えて描かれる舞踏シーンの迫力も気になった要素の1つだった(ような気がする)。

 アニメーションの方も、ありがたいことに記憶を刺激する程度には完成度が高い。制作はいつの間にか社名変更してたCygamesPicturesで、現在は短縮して「Cypic」という名前になっているらしい。サイピクといえば去年の覇者である「アポカリプスホテル」を筆頭に「シンデレラグレイ」「光が死んだ夏」などの秀作を世に出した安心安全のスタジオであり、今作についても映像部分に抜かりはない。コロコロとデフォルメ調になるキャラデザは可愛いし、シリアスなシーンで締める時の絵の迫力も充分。そしてなんといっても「白拍子」という怪しげな女が舞うシーンの凄まじさ。抽象化しているようでその実案外捨象される部分は少なく、意図的に「人体」を崩した画面はあまりの異形に現実感が乏しい。その情景に対し、主人公の鬼夜叉がいかにショックを受け、飲み込まれてしまったのかがよく分かる名シーンである。こういう作りが今後も行われていくのだとしたら、そりゃまぁ期待していいんじゃないでしょうか。

 最後は当然中の人の話だが、1話目はもちろん鬼夜叉の中の人、花守ゆみりに触れなければいけない……いや、今更触れることもないんだけども。さすがのゆみり。程よいショタっぽさの中にいい感じの怪物を抱えている雰囲気だけは醸し出しているので今後の成長が楽しみだ。

 
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○「無自覚聖女は今日も無意識に力を垂れ流す」 4

 さぁ、まだ春クールも終わりきってないのに容赦無く新番は押し寄せてくるぞ。こちらの作品はなんならAT-Xでは6月中にスタートしている。少しも休ませてくれねぇぜ!

 と思うならザクザク切って休みを増やせばいいと思うの。そんな素敵な未来の可能性(?)を見せてくれる、安心安定のなろう1話目。タイトルにしても既視感しかなく、「魔力最強の聖女Lv99は狂血伯爵に愛されるために隣国に売られる」とかいうタイトルでも問題なさそう。変わり映えしない展開、変わり映えしない画面。なろう系にしては珍しく進みが遅いもんでまだ隣国に売られる描写まで辿り着いてすらいないのでギリギリのところで予約取り消しボタンから指は離したが、来週以降の展開をもってすっきりグッバイできる可能性は非常に高い。

 追放聖女系のテンプレからズレることはなく、現時点ではガチの無能だから嫁に出される展開。自己肯定感の低い被害者気質の主人公に特に応援したい要素もなく、視聴モチベはあがらない。「実姉から迫害されてる」は実は案外珍しいパターンかもしれないが、いうてシンデレラでしかないのでおとぎ話の時代までロールバックしているだけとも言える。姉が主人公を迫害してくる理由がどうにも薄っぺらく、「母を愛していたのに産後の肥立ちの悪さで死んでしまったので、元凶となる妹を恨む」は分からんでもないが、そんなヒネた考え方するやつは別に母親が生きてたとしても妹へのあたりは強かったんじゃなかろうか。一応、途中途中の描写からワンチャン「実は妹のことを嫌ってなどおらず、ツンデレであんな酷いこと言ってました」に舵を切ることも不可能ではないが……それやられてもなぁ。

 あと、個人的に一番納得いかないのは、こんだけ迫害された意識があり、自己肯定感サゲサゲの主人公のくせに、蓋を開けてみたら「親父さんはふつーに愛してたよ」という状況だったこと。それを娘が認識してないのは親父の努力不足じゃない? もしくは娘の理解力不足。単なる認識不足で自分の境遇を殊更に卑下していたとすれば、ただの勘違い女でしかないのでますます同情の余地はなくなる。家族コミュニケーションが下手すぎるやろ。まぁ、来週以降は多分親父さんなんてほとんど登場せずに隣国でちやほやされることになるだろうし、瑣末な問題なのだろうけど。

 映像品質は「やや低」。流石に1話目から破綻はしてなかったが、オープニング演出なども含めてあんまりこれから先に期待はもてなそう。制作を担当する「マジックバス」も「ピカンテサーカス」も聞いたことないスタジオ名。後者はなんと僧侶枠専門みたいな部署だし、前者についても会社の公式HP確認しに行ったら業績リストが4年前で止まっているという……。アニメ制作の現場、本当に大丈夫か。

 

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○「よわよわ先生」 4

 長かった新番チェックもようやくゴール。ここまでで触れられていないアニメは私が気づいてないか0話切りしているかのどちらかである。「かのかり」とかを見なくて良くなったことによる精神的安寧はポイント高い。

 いつものように数字をまとめておくと、今期執筆された新番チェックは58本。何本か0話で切ってるのにこの数字は前クール、前々クールよりも多いのだが、その前の25年夏クールは怒涛の63本という史上最高値をマークしていたので、まぁ、現実の範囲内である(?!)。むしろ切ることに抵抗がなくなってからは「新番チェックさえ乗り切ればあとは楽になっていいんだ」と思えるようになったので多少モチベが上がってるくらいなもんで。今期はさらに前クールからの継続作品の本数が少なく、なんとプリキュアと「勇者のクズ」の2本だけである。つまり新番58本を加えてトータル60本というのが今期の視聴アニメの総数ということになる。そしてもちろん、こんな数を観ていたら人間は死んでしまうので、着実に切る判断は進行している。現時点では5本がすでに切られているが、最低でも50本は下回りたいのであと数本は切っていくことになるだろう。自分との戦いはまだまだ続く。

 というわけで、この作品がその「切る」方に入ってしまわないことは願っているが……現状はボーダー寄り。またマガジン発のラブコメかよぉ。やっぱ最近数が増えてる気がするのだが……まぁ、ジャンルは被っても一応個性は主張しているはずなので、なんとかそのオリジナリティを捉えてあげたくはある。今作で一番の引きがあるとしたら、高野麻里佳によるよわよわボイスではなかろうか。弱いけどちゃんと聞こえないとダメだし、そこに先生の個性を全部のせるというまりんかの仕事ぶりはかなりの神技で、他のキャラじゃ聞いたことがない「蚊のなくような」絶妙なラインを攻めてくれている。この声、というかこの音を聞くだけでも一見(一聞)の価値はあるかもしれない。

 ただ、残念ながら現状で魅力と呼べる要素はそこで打ち止めでなぁ。設定は「阿波連さん」に近いものがある気もするし全然関係ない気もするが、阿波連さんとの最大の違いはヒロインが学生じゃなくて教師側であるということ。ギャグ漫画でどこまでリアルに考える必要があるか分からんが、こんな人、多分正規の職でクラス担任は回ってこないよね……まず教育実習の時点で無理だってんで周りから止められるべきだったと思うのだが……なぜこれが通ってしまったのか。そして職員会議で今更「声が小さいですね」と言われたという謎。それまで一切実地での仕事は無かったってこと?

 もう1つちょっと抵抗があるのは、「よわよわ先生がこわこわ先生だと思われてる!」というネタの部分で、流石にこいつを怖がり続けるのは無理がある。アニメのキャラなのでたとえば「コワモテすぎておっかないやつだと誤解され続ける」みたいな設定はいくらでも見たことがあるが、この人の場合は「弱さ」と「怖さ」の勘違い要素があまりにも偶発的すぎて、それが長期にわたって引きずるものになってないのよ。多分授業2日目で主人公以外のクラスメイトもみんなして「この人はよわよわだな」って気づきそうなもんなんだけど、そこを無理やり「こわこわ」にしようとするネタ振りが全部軽く滑ってるので、ちょっとネタに乗りづらい。さっさと「実はよわよわなんですけど」を開陳してクラスメイトみんなで支えてあげるハートフルクラスコメディにしてくれた方がずっと見やすいと思う。早めにそうなってくれることを願っているよ。

 映像は並レベルだが、どうやら地上波で観ると規制が入るバージョンのようだ。AT-Xに切り替えてもいいが……別にこんな作品にあけすけなエロは求めてないんだよなぁ。むしろ安易なエロは切り捨ててくれた方がコンセプトがスッキリする気がするんだが……それだとマガジンの連載漫画にはならないんだろうなぁ。うーむ。何か次に登場するキャラとかで一発逆転の要素を持ってきてほしいもんである。


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○「愛してるゲームを終わらせたい」 4

 だぁぁかぁぁらぁぁ! 幼馴染とはラブコメになるし男女の友情は成立しねぇしかぐや様は告っちゃうの! 何遍言ったら分かるの! いい加減にしなさい!

 なんか最近この手の設定でのアニメ増えた気がするけど気のせいですかね。漫画・ラノベ媒体ならこんな設定は山ほどあったんだろうけど。やっぱ火がついたのはかぐや様からなんでしょうかねぇ。こちらは漫画原作でスタートは2021年ってことなので、ひとしきりあれをやってからの後発作品だし。まぁ、そこに「幼馴染」要素を加えてごく自然に「恋愛頭脳戦」(??)を導入できるようにチューンナップして、より一般性を高めた形かな。一般性というか、マンネリズムな気もするが。

 アニメとしての素体は実は悪くない。制作はFelix Filmで、全体的な動画のクオリティはやや高いと言えるレベル。キャラデザについても、幼馴染ヒロインが高校生で黒髪ツインテというのはむしろ攻めたデザインな気すらする。とどめに「ミクのことをミクって呼びたいだけやろがい」という中の人コンボまで決められて、見てて聞いてて楽しい部分は案外多かったりするのだ。

 その上で、やっぱ心惹かれる部分はないなー、というのが正直な感想。この設定で最低でも1クール分(原作が完結してないみたいなのでほんとはそれ以上)のシナリオラインを作らねばならないという話だが、もう1話目でやりたいことはあらかたやっちゃったんじゃなかろうか。この2人が「離れる」わけがないので「くっつく」しかないのだが、もはや月と地球みたいなもんでここからちょっとでも距離が縮まってしまったらあとはお互いの重力で衝突してしまうくらいのギリギリの接点。これ以上何をいじれってんだい。この状態を維持したままで話を進めるとなると、それこそ「幼馴染とは〜」のように無駄寸止めだらけの日和見作品に終わってしまうだけな気がするんだ。まぁ、そこに免罪符を与える方策が「愛してるゲーム」なわけだが……高校生にもなった男女がねぇ……もう少し大人になりなさい(いろんな意味で)。

 
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○「神の雫」 3

 なんだろ、ごめん、なんかうまいこと説明できないんだけど、全体的にすげぇ釈然としない、変なアニメになってる。これ、製造のどこの工程が空回りしてるんだ?

 理屈で説明できる部分もあるんですよ。例えば私の場合は直近でも触れた通りに酒を飲まない人間で、特にワインは苦手な酒なのでまっぴらごめん。ワインを作り上げてきた人間の研鑽と歴史に敬意は表するが、どう足掻いてもその「良さ」を理解することはできないのだ。まずその時点でテーマが私向きではない。ただまぁ、仮にワインが嫌いじゃない人間が見たとしても、ダイレクトに「ロックミュージックのようなワイン」とか言われたってピンとこないんじゃないか? くるもんなの? まぁ分からんけど、それをそのまま映像で見せようとしたところで、それは決して「アニメーションとしてのワインの味の表現」にはならないんですよ。修辞的には色々と面白い部分がある「ワインの味の表現」だが、それはあくまで「言葉の上での表現」だから文化として錬成されてきたものであって、それをアニメという媒体でそのままの画にしても成立はしない。原作漫画とアニメでもその尺度は違うはずで、まんま再現してしまってはチグハグな印象になってしまう。

 もう1つでかいのは主演声優。まさかの亀梨和也だとは思ってなかったが……どうやらかつてこの作品がドラマ化された時にも主演が亀梨だったらしく、その縁でスライド起用されたようだ。ただ、この人がどれほど役者として業績を成したかは知らんけど、声優としては練度が足りない。単純に浮いている演技になってしまい、物語に入り込むことを阻害してくる。ただ、これは個人の責任ではなく、なーんか音響指導もズレがあるような気はするのだが。

 とまぁ、この辺までが割と簡単に説明できるネガティブな要素なのだが、それ以外にもなんかあるんですよ。誤解を恐れずに書くと、なんかコンテ構成が変なんです。アニメとして見てて全然気持ちよくない。最初に違和感を覚えたシーンをピックアップすると、冒頭、主人公が部署の異動を命じられて文句を言うシーン。ワインのデキャンタ云々の前のところだけど、上司が愚痴るところを主人公の背後、遠景から写して誰が喋ってるのか分かりにくいカット割り。その後セリフが主人公に回るが、こちらも背後からのカット割りで、顔が見えずに口元だけ映すカット。カメラの焦点は向いに座る上司に当たっている。すぐにカットが切り替わって上司がさらに話し始めるが、この時、なぜか1つ前の遠景のカットに戻るのである。……なんで? おかしくない? 上司が話す時だけカメラ離すの気持ち悪くない? ほんでその間主人公は手を脇にだらりと垂らしたままで微動だにしない。上司に文句があるならそのポーズも変なんだよ。

 ここで「なーんか気持ち悪いな」と思ってると、続いてデキャンタ事件が起こって、特に説明もなく「ワインのことを何も知らない部外者の主人公」にワインを渡す店側の態度もよく分からない、などの脚本部分へのハテナにも繋がっていくし、後半はライバルとのテイスティング対決でグラスを割ってしまった主人公が部屋を飛び出すシーンの見せ方もすげぇモヤっとする。

 「何か変なシーン」が出てきた場合、「尺が足りなくて説明不足」とか色んな理由が考えられて、おそらく今作は尺が足りないのは間違いないだろう。全然説明されてないのに話がどんどん進んでいって「そんなわけあるかい」みたいな状態になっちゃってる部分がある。ただ、それ以上に根本的に「画面を作る方法論」の時点で何かが決定的に違う気がするのだ。この気持ち悪さを覚えるのは私だけだろうか。なんかこぅ、専門的な見地から分析してくれる人がいると嬉しいのだが……。ちなみに1話コンテは監督を務める糸曽賢志という人で、履歴を見るとこないだの変なアクエリオンの監督をやってた人なのだが……どうやら軸足をアニメに置いている人ではなく、もっと広範な「映像表現」の人っぽい。たまたまこの人の作風が俺の凝り固まったアニメ脳に合わないだけなのか……。

 ごめんなさい、一応来週まで見て、もうちょっと考えます。(その結果視聴を続けられるかどうかは分からん)

 
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