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最近のアニメや声優、Magicに対する個人的な鬱憤を晴らすためのメモ程度のブログ。
<多色>
Abrupt Decay 突然の衰微 (B)(G) R インスタント 〜は呪文や能力によっては打ち消されない。 対象の、点数で見たマナコストが3以下の土地でないパーマネント1つを破壊する。 出た瞬間に話題沸騰の、なんでも潰せる「燻し(WWK)」。レアになったとはいえ、マナコストが増えずに対象が一気に拡大し、しかもどさくさに紛れてカウンター防止までついたのだから驚きである。よくよく考えれば、一応コストのつじつまはあっている。黒は「クリーチャーが壊せる色」であり、緑は「クリーチャー以外が壊せる色」(かつカウンターされない色)なのだから、この2色が組み合わさればそりゃぁなんでも壊せる。「疫病沸かし(RAV)」や「破滅的な行為(APC)」などのマスデスカードがそれを示している。ただ、やっぱり2マナっていうのは早いし強い。これの対象となるカードが1枚も入っていないデッキというのはほぼ存在しないと言っていいだろうし、メインで詰んでおけば「燻し」4枚体制に加えてエンチャント・アーティファクトがナチュラルに対抗可能。何の因果か安いことが売りだった「ヴェールのリリアナ」や「群れの統率者アジャニ」といったプレインズウォーカーまで巻き込んでしまう。もう、世の中には「呪禁がなくばカードにあらず」という流れが固まってしまいそうである。他人事のように眺めているであろうトラフトさんがマジでムカつく。さぁ、トラフトさんのことを考えなければ、色さえ合えば必須のカードのように見えるが、今後の世界でゴルガリカラーはどのようなスタンスになるのだろう。意外に、ゴルガリの先鋒となりそうな「ロッテスのトロール」が再生持ちでこのカードを弾くっていうのは案外面白いメタ設定になるのかもしれない。 Archon of the Triumvirate 三巨頭の執政官 (5)(W)(U) R クリーチャー・執政官 4/5 飛行 〜が攻撃するたび、最大2つまでの対象の、あなたの対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを留置する。 毎度お馴染み(?)、相変わらず謎の種族である執政官のお出ましである。どう考えても職業名だと思うのだが、未だにそれ以外の種族タイプを持つカードが登場したことはない。本当に謎である。で、そんな執政官の新作だが、確かにアゾリウスなら執政官もいるよね、というフレーバー的な納得度は高い。そして、無闇に重たいこともあり、書いてあることは鬼畜以外のなにものでもない。殴った瞬間にブロッカーが2体完全に無効化されたり、空から殴っているのに次のターンの相手の地上アタッカーが動けなかったり、つまり一回殴ったら大体勝てる能力ということである。まぁ、7マナのレアですし。同職の「魅力的な執政官(RAV)」なら出ただけで相手が殴れなくなりましたし(そちらは9マナです)。 Armada Wurm 大軍のワーム (2)(G)(G)(W)(W) M クリーチャー・ワーム 5/5 トランプル 〜が戦場に出たとき、5/5でトランプルを持つ、緑のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 セレズニア、レア、ワームといえばなんと言っても史上第2位のコストを持つ「土着のワーム(RAV)」のネタ臭さが思い出されるのだが、色マナ部分だけが似たような設定のこのワームは、コストが半分以下、そして誠に残念なことに、ネタ臭さがほとんど無いのである。6マナ、トークン、ワームが2体といえば、入れ違いで環境を去るあの禍々しいアーティファクトと同じ設定。全体除去に対する耐性が無くなったので守備力は低下しているが、その分6マナで打点10というのは今まで実現し得なかった値。単体除去に対してはアドバンテージが得られるというのは相変わらずだし、神話が一番やっちゃいけないタイプの、「とりあえずデッキに入れてしまって問題無い」タイプの強さである。187能力なので今後ますます「修復の天使」が元気になってしまうだろうし、当然、この後の居住スペルが全て致死性を持つことになる。時代が変わってもワーム地獄の終わりは無い。このカラーリング、「スラーグ牙」→「ワーム」→「修復の天使」とか繋げられたら、ホントにどうしたらいいんだい? Auger Spree 穴開け三昧 (1)(B)(R) C インスタント 対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+4/−4の修正を受ける。 アナアケザンマイ! やったね! 今日も家族で穴開け三昧! ヒャッハー! 流石ラクドス様についてきた甲斐があったってもんだぜー! 一度で良いから嫌になるほど穴を開けてみたかったんだー! ……まぁ、何でそんなに穴が開けたいかはよく分かりませんが。フレーバーを見る限りでは、どうやら新しい武器を搭載するための穴みたいです。ちなみに「spree」という単語が登場した過去のカードは、同じくラヴニカ原産の「破壊放題/Shattering Spree(GPT)」のみ。あっちはイゼット製のカードでしたけどね。やっぱりラヴニカはどこか狂騒的な楽しさがあるよね。穴開け放題! 破壊三昧! で、そんだけ騒いだコモンカードはというと、普通の除去だ。「闇の掌握(SOM)」と大体一緒だ。ごく希にダメージを4点増やして命を奪う可能性もあるが、あんまり考えなくていい。通ならば「野生の抵抗」とか張って、これ1枚で+7/−1とかいうよく分からない楽しみ方をするのも良いぞ。なんと言っても三昧ですからな! Azorius Charm アゾリウスの魔除け (W)(U) U インスタント 次のうちから1つを選ぶ。「あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る」「カードを1枚引く」「対象の攻撃クリーチャーかブロッククリーチャー1体を、そのオーナーのライブラリの一番上に置く」 各ギルドに与えられたチャームサイクルのアゾリウス版。単色のチャームは割と「器用貧乏な隙間家具」のイメージになるのに、多色のチャームは大体の効果が強いから困る。このアゾリウス版もご多分に漏れず、2マナインスタントとは思えないポテンシャルを持っているのは間違いない。ただ、他のカードと違って、強い効果は主に最後の1つだけだ。1つ目は爆裂させると美味しい全体絆魂。タイミングが合えば莫大なライフをもたらすが、まぁ、ライフゲインスペルと考えるとそこまでじゃない。2番目に至っては純正キャントリップだから1マナインスタント以下の効果。ただ、現時点では奇跡がある関係でこれでも充分使えそうなのが困ったもの。そして3番目だけがやたらとオーバースペックであり、なんとアタッカー、ブロッカーに対する「破門(M11)」が2マナインスタントになった。元が3マナソーサリーだったのだから、その安売り感はかなりのもの。盤面に影響を与えた上にドローを遅らせてアドバンテージを維持する能力が白青に渡ってしまったというのは、なかなかゆゆしき事態。こんだけ軽いインスタントだと、例によって瞬唱さんが張り切るフラグにしか見えないのでゆゆゆゆゆしき事態。そこで私はあえてライブラリを削る道を選ぼう、よし、純正除去になるぞ。やったねミルちゃん! Call of the Conclave 議事会の招集 (G)(W) U ソーサリー 3/3で緑の、ケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 旧ラヴニカでそこそこ活躍した「番狼」が、トークンになって生まれ変わった。トークンになるということは、クリーチャーとしては弱体化である。バウンスで死ぬ、ちらつきで死ぬ、コストがゼロだから「漸増爆弾」あたりで綺麗に飛ぶ。一応「本質の散乱」で打ち消されないとかいうメリットはあるが、逆に「否認」で打ち消されるからとんとんか。いや、現在の環境は「サリア」さんがいるかややデメリット寄りかも。そこまでしてトークンにしたということは、当然「居住して下さい」という開発側のメッセージ。これを2ターン目に唱えられれば、3ターン目以降の居住スペルが全てケンタウルスを呼び出す脅威のハイスペックになるわけで、あからさまに誘導されているようで気にくわないが、やっぱりこれは使うしかないのである。まぁ、やっぱり2マナで3/3っておかしいよねぇ。 Carnival Hellsteed 謝肉祭の地獄馬 (4)(B)(R) R クリーチャー・ナイトメア、馬 5/4 先制攻撃 速攻 解鎖 「地獄馬」ってなんやねん。お祭り騒ぎの時に訪れる霊的な馬っていうと……あれか、お盆の時に作るキュウリとなすのやつか。あれが鎖を解き放つと6/5速攻になるのか。恐るべし、ベジタブルパワー。ま、実際のカードを見ると頭2つに足6本という、なんだか落ち着かない奇形クリーチャーなのである。好物は砂糖漬けの手と甘い心臓なんですって。こんな見た目で甘党かよー、馬のくせに肉食かよー、飼育するの大変そうだなー、今のご時世、原材料費の高騰で手とか心臓も馬鹿にならないのよね−。 などとどうでもいい話でテキストを埋めるのは、能力がキーワードばっかであんまり書くことが無いからだ。えっと、「グリセルブランドの猟犬」の時はどんなこと書いてたかなぁ……あ、意外と長い。えーと、強いよね。でも、ここまで直球だったらもう解鎖とかいらなくないか? Centaur Healer ケンタウルスの癒し手 (1)(G)(W) C クリーチャー・ケンタウルス、クレリック 3/3 〜が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 3マナのセレズニアカラーで、パワー3を持ち3点のライフを提供してくれるケンタウルス、というクリーチャーは、実は旧ラヴニカにも存在していた。「ケンタウルスの護衛兵(RAV)」がそれである。まぁ、「同じコスト」というのはちょっとしたペテンではあるのだが、それを踏まえた上で、やはりこの性能差は圧倒的だ。タフネスがあがって耐久力が段違いになった他、ライフの供給が187タイミングなので、場に出た時点で一仕事が終わっている。3マナ3/3というナイスステータスも鑑みれば、この安心感は破格である。やっぱり多色環境はコモンも強い。あとはマナ基盤すなぁ。 Chemister’s Trick 薬術師の計略 (U)(R) C インスタント 対象の、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体は、ターン終了時まで−2/−0の修正を受けるとともに、可能ならばこのターン攻撃する。 超過(3)(U)(R) 既に青単色のところにも登場していたパワーダウン系のトリックのイゼット版だが、これがマルチカラーになることによって、いつもの「どうせ使えねーよ」レベルから不思議な進化を遂げた。なるほど確かにパワーを下げるのは青の役割だし、攻撃を強制させるのは赤の役割だ。しかし、それを組み合わせるだけで、こんな奇妙な味が出ようとは。これを使えば、弱体化した情けないボディで相手はアタックに来なければいけない。当然、待ち受けているのはブロッカーたちによるフルボッコであり、青が単体ではなかなか実現出来なかった「パワーを下げたアタッカーなら殺せるだろ!」プランが、赤の強力によっていくらか現実味を帯びた形。ま、赤が使えるなら火力で除去れよ、とは思うが、とりあえず2マナのインスタントでそこそこの除去率を誇れるなら、充分満足出来るんじゃないだろうか。そして圧巻は超過モードの方である。5マナというと流石に重いのだが、パワーが下がった軍団が一気に殴ってくるのはなかなか壮観だろう。いざアタックが決定してしまえば相手にはほとんどいじりようが無いわけで、後はフルボッコモードを好きなように割り振ってもいいし、いっそ「どうせパワーが下がっているから」というのでダメージを本体に受けきってしまってもいいだろう。場には爆睡した状態の敵クリーチャーたちが残るのである。イゼットじるしってことで多少まだるっこしい部分はあるものの、普段なかなか使わない効果だけに、警戒しにくいのは間違いない。せっかくエキセントリック集団イゼットを使うんだったら、こういう予想外の方向からの攻めを使ってみるのも面白いんじゃなかろうか。 Collective Blessing 集団的祝福 (3)(G)(G)(W) R エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは、+3/+3の修正を受ける。 集団であることを信条とするセレズニアが、「もう、とにかくでっかくしたらいいよ」とばかりに適当に打ち出したひどいエンチャント。効果にして「栄光の頌歌」3枚分。なんと「敗残のレオニン(NPH)」2体で殴るとゲームが終わる。まぁ、6マナもかかるんだから何してもいいカードではあるのだが、かつて一世を風靡した「エルドラージの碑(ZEN)」と似たような、流石に洒落になっていない臭いを感じる。リミテッドで考えればイメージはしやすい。6ターン目だろうが7ターン目だろうが、1体に+3のオーラが張られるだけでもゲームはそこそこ動く。それが一気に全軍となれば、それって「オーバーランでとどめをさしに来たとき」のイメージなのだ。つまり、「終わる」だ。加えてこのカードを擁するのはトークン大好きセレズニア。鳥やケンタウルスが突如「巨大化」したら、そりゃジャッジも呼びたくなるだろう。構築レベルでは6マナというコストがネックになるが、ひたすらトークンを並べた後のデザートとしてのカロリーはかなり高い。1ターン目マナ加速から「未練ある魂」をフラッシュバックし、5ターン目にこれをおけばほら、終わる。個人的には突如現れる3体のボディビルダーのような屋根職人とかも見てみたい気がするし、5/5のトラフトを救援に現れる7/7の天使とかも吹く。異次元のゲームやで。 Common Bond 共有の絆 (1)(G)(W) C インスタント 対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 旧ラヴニカで同じくセレズニアが提供した「力の種(RAV)」に登場し、物議を醸した書式が久しぶりに登場。やはり集団を基本理念としたセレズニアにはこの書式が似合う。「力の種」と比べると、コストが1つ重くなった割に対象が1つ減ってしまっているが、単なるプラス修正とカウンターを比較することは出来ないだろう。直近で比較すべきは効果だけ見た時に同じ結果が残る「旅の準備」だ。あちらはフラッシュバックという最大の強みがあるので流石に1枚でのパワーは見劣りするが、こちらはコンバットトリックで使えるといううまみがある。+1で戦闘結果を覆せるならカウンターを分散させてもいいだろうし、+2が必要なら一気にカウンターを乗せて打開を図ることが出来る。3マナのトリックとしてはボチボチの部類だ。また、このセット特有の使い方として、カウンターを1個相手に献上することにより、解鎖クリーチャーのブロックを封じることが出来るというのも忘れてはいけない。ゴルガリが必死に4マナも5マナもかけて乗せているカウンターを、楽々3マナインスタントで乗せるのがセレズニア流。「死体を使うなんて御下品ですわ」と見下しつつ、しゃきしゃき増強しよう。 PR
この期に及んで大混戦の第9話。何をもって終わりとする物語なのかは未だ分からないが、解決の糸口はなく、問題ばかりが巻き起こり続けている。せっかくめんまが「正体を現す」というビッグイベントが終わったというのに、だ。
何がすごいって、結局「バスターズ」の面々は6人が6人とも違った方向から悩みを抱えており、それらが「めんま」という一つのファクターに収束しながらも、単純に1対1対応していないために、連鎖的に問題が膨れあがっていく点だ。特に、知利子の悩みの場合、今回は本当に誘爆としか言いようのない害の被り方である。伊達に昼ドラ展開とは言われちゃいない。はたして、このアニメが終わるときに6人の関係性は一体どうなってしまっているのだろうか。 1つ、大きなことに気づいたのは、ゆきあつがめんまの父親に土下座をしにいったシーンでのこと。妻が「止まってしまっている」と漏らす父親に対し、ゆきあつは「自分も止まってしまっているから」といって頭を下げた。なるほど、確かにそうだったのだ。以前イレーヌに関しては「時間が止まっている」と指摘することが出来たが、そもそもそれを取り巻く5人は「生きた時間」を過ごせていたのかどうか。改めて振り返ってみれば、一番分かりやすく「止まって」いたのは、イレーヌ同様に未だめんまの姿を探し求めていたゆきあつだろう。彼がやるせない空想と現実との差を見いだせたのは仁太との確執があったからだが、未だ見えないめんまを探し求め、その声にすがっているところを見ると、彼の時間はまだ「あの日」だったのだ。 「あの日」に縛られた存在といえば鳴子も同じ。あの日の仁太の様子を「バレバレだよ」と指摘する鳴子は、結局仁太への思いを凍りつかせたまま、前に進めていなかった。いや、前に進もうにも、相手が既にこの世にいないのでは、戦うことすら出来なかった。戦えない土俵に勝手に迷い込んだのは鳴子の責任だが、それは今でも、めんまの見えない世界では勝負になっていない。そして、そんな「時の止まった2人」に歩調を合わせてしまっているせいで、同様に身動きが取れない知利子。我関せずを決め込んでいるが、時間の動かないゆきあつの背後にいては、一人だけ進み始めることなど夢の又夢だ。一人関係なさそうに見えていたぽっぽですらも、ついにめんまと会話出来るようになったと言われて、真っ先に出てきたのは「あの日」のことだった。結局、めんまを縛り、めんまに縛られているのは、イレーヌだけでなく、バスターズの全員だったのだ。 それは仁太も例外ではない。唯一「めんまが見える」ことで動き出せたはずの仁太だったが、そこに隠された思いは、あの日言えなかった本当の気持ち。今回、ひょんなことから「その言葉」が口をつくが、それは時間を動かす役割を果たさず、「つなぎ止められたい」という後ろ向きな意識ばかりが現れるだけ。結局、仁太は「見えること」にかまけて、そこからの歩みを放棄してしまっていただけだった。 仁太の後ろでは、鳴子やぽっぽは進めない。そして、仁太を出し抜こうとすればゆきあつも止まらざるを得ず、それなら知利子も八方ふさがり。関係性が深ければ深いほど、「めんま」という「止まった時間」に縛られる度合いは酷くなるばかり。「今を生きるめんま」は、はたしてこれらの時間を正常な状態に戻すことが出来るのだろうか。 本当に今回もワンシーンワンシーンが重たくて疲れる。鳴子のやるせない感情や、ゆきあつの自虐を交えながらのごまかせない卑屈さ、そして知利子やぽっぽなどの分かりにくい感情の微妙な揺れなど、1つ1つのシーンがどれもこれも大事過ぎて、一瞬たりとも気が抜けないのだ。何はともあれ仁太が今回大きく揺れた。この動きが、何か「時間を取り戻す」一助になってくれればいいのだが。
何がなにやら11話。舞台が一転東京へ、そして、緒花の暴走一切止まらず。
先日の覆面取材記者騒動の余波が突然現れた。喜翠荘だけでなく、湯乃鷺の旅館勢は軒並み低評価という厳しい採点に、緒花たち喜翠荘の面々はもちろんのこと、福屋を含めた旅館組合は額を寄せ合っての緊急会議、善後策を講じることになった。しかし、そんな中でも女将は冷静に「他人の評価の意味を受け止めろ」とにべもない返事。自分の努力が報われなかったことに不満たらたらの緒花が、それで納得出来るはずがなかった。 頑張るときには前のめり過ぎて前転する勢いなのが緒花という娘。女将が止めるのも聞かず、そのまま東京の出版社まで殴り込みをかけると、強引に記事の責任者の所在を探り当てる。しかし、そこに記されていたのは唯一の親族である母親の名前。すぐに問い詰めに向かうが、こちらも「仕事だから」とすげない返事。怒り心頭の緒花は、座り込みを含めて反省を促す強攻策に出るも、たかが小娘1人にどうにもならない問題はある。久し振りに叶った孝ちゃんとの再会も心の渇きを癒すどころか、更なる難問を突きつけることとなり、緒花の悩みごとは臨界点を越えてしまう。 ふむ、本当にこの娘はよく分からない。青臭い理想論を振りかざすだけならば「若いね」で終わりなのだが、その行動力が尋常ではなく、あれだけの発端からわざわざ出版社に押しかけて脅迫まがいの行動にまで出てしまうのだ。更に、主犯格に母親がいると知った後も、「仕事だからああいう記事を書いたのも仕方がない」と渋々認めつつも、落としどころとして提案したのが「ちゃんと喜翠荘を訪れ、自分なりの正しい評価を執筆しろ」というもの。確かに社会に飲まれて駄目になった(と緒花は思っている)母親の更正策としては意味のあることなのかもしれないが、既に当初の問題は投げ出してしまっていることに気づいているのだろうか。今更皐月が何を書こうが、既に記事として載ってしまった事実は変わらないし、喜翠荘が受けたダメージは回復しない。いくら母親が喜翠荘に対する認識を改めたところで、それは緒花の自己満足以外の何ものでもないのだ。 それでも緒花は止まれない。自分が信じた正義が負けるのが我慢出来ない。それが松前緒花という女の子なのだから、仕方がないのだろう。だが、自分が正義だと信じられない状況で、彼女がどうなるか? それこそがまさに、再会を果たした孝一との関係性である。 話の流れから「相手に対して誠実な返答をしなければならない」と説こうとした緒花だったが、これまでの自分の態度こそが、最も不誠実なものであったと思い至ってしまい、押し黙ることに。孝一はちゃんと態度で示してくれていたのに、自分は忙しさを理由に、その返答を誤魔化し続けていた。突然そのことに気づいてしまった緒花は、喜翠荘のこと、母親のこと、そして孝一と一緒にいた知らない女性のことなどがグルグルと頭を回り、わけが分からなくなってしまった。すると、彼女は更に走るのである。ただただ走って、泣いて、転げ回って。本当に何も出来なくなって。次回のサブタイトルを見ると、このどうしようもない独り相撲は、まだまだ底の見えない転落劇となってしまうのか。わざわざ東京を訪れていた徹と民子の手により、本当のどん底の一歩手前で救出された緒花だったが、ややこしい彼女の内面を考えると、今回の「心が動き続けた」事件は、後々まで尾を引きそうである。 正直、彼女の心理面は追い切れないところがあるので、なんだか置いて行かれたような気になる突拍子も無いお話だったが、まるまる1本緒花が暴走する様子だけを延々描き続けるというしんどいシナリオだったおかげで、その痛々しさは違和感から極限状態の倒錯感に変わったような気もする。緒花の主張する論理はおかしいし、馬鹿馬鹿しくすらあるのだが、それは一朝一夕で生まれたものではなく、皐月という破滅的な母親の下でこれまでの人生を歩んだ、1つ1つの積み重ねで得られた彼女の歪みである。今回の対峙でそれが浮き彫りになり、最終的にはそれを是正し、大人への階段を上るエピソードになってくれれば、ドラマとしても見栄えのするものになるだろう。孝ちゃんとの関係性ばかりはどうにもならない気もするが……何とか胸のすく終わり方になって欲しいもんである。 まぁ、幼女緒花のくしゃくしゃ顔とかは可愛かったし、とにかく突っ走っている方が彼女は可愛く見える。多少の無茶も若さ故の魅力と思えば、これだけの無茶な展開も、いわゆる1つの萌え要素、かもしれません。 声優バラエティ番組「SAY!YOU!SAY!ME!」内の一分間アニメ、「47都道府犬」の個人的まとめページです。各キャラクターについて、現時点で推察されるキャラクターのパーソナリティーのまとめと、それに関わる中の人の紹介がメインになっております。 放送は終了してしまいましたが、このページは記録として残しておきたい。いつ再開してもいいようにね! ○47都道府犬/九州沖縄 地区 |
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声優のこと全般
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関西在住の、アニメを見ることを生業にしてるニート。必死で好きな声優を12人まで絞ったら以下のようになった。
大原さやか 桑島法子 ーーーーーーーーーー ↑越えられない壁 沢城みゆき 斎藤千和 中原麻衣 田中理恵 渡辺明乃 能登麻美子 佐藤利奈 佐藤聡美 高垣彩陽 悠木碧
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